А что делать если когда я добавляю блок чтобы после нажатия кнопки интерфейс сам закрывался, то добавляется зависимость из за которой кнопка не хочет запускать эту процедуру, а если передать в другую процедуру, то оно не закроет у нужной сущности потому что из-за переноса процедуры у нас нет никакой связи между процедурой закрытия и сущностью.
@@Retolpol я пока был на даче без интернета понял что по привычке вызвавшую поставил, продумал логику в голове, и понял то что это какой-то дебилизм, а я затупил, ну всё равно спасибо.
Привет! Я твой гайд, я всё правильно сделал но у меня не получается сделать так что когда ты выбрал ответ то у тебя не закрывается окно и не продолжается сюжет, Что делать?
@@Retolpol и ещё хотел спросить я делаю карту по scp containment breach мне нужно чтобы если игрок взял в инвентарь кастомный предмет открывалась дверь где стоял нпс и если на него нажать чтобы он после диалога произвёл звук (у меня заготовленные диалоги есть) потом чтобы он пошёл в определённое помещение потом там остановился после ещё 1 диалога чтобы он дал мне предмет кастомный ещё 1
@@Retolpol я имею в виду чтобы когда берёшь кастом предмет в инвентарь в любой слот открывалась дверь где стоит нпс и если на него кликнуть начинается диалог (что-то там следуй за мной) и потом он останавливается в определённой комнате на карте и даёт мне в инвентарь кастом предмет (документ) и потом проигровывается звук заготовленный точнее фраза и ещё нужно чтобы если убегать от этого нпс дальше чем на 6 блоков он тебя убивал
Это шедевр! Спасибо огромное что делаешь такие прекрасные и полезные гайды!
Спасибо
Спасибо тебе за такие гайды!
Сюжет а почему именно сюжет а не мод? Мне кажется лучше не сюжет а мод но все ровно всем понятно о чем речь будет идти!
Хах, вступление мне понравилось😇
У ТЕБЯ СУПЕР ПОНЯТНЫЕ ГАЙДЫ, СПАСИБО ЗА СТАРАНИЯ И ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!!
Как же это круто, а про что будет новая часть?
Она уже готова и будет про доп.фишки(я делал опрос) кста загляни в моё сообщество
Интересно 🤔🤔🤔
Ого у меня впервые на канале фан Линча и ещё такой популярный (я тож Линча обожаю)
А что делать если когда я добавляю блок чтобы после нажатия кнопки интерфейс сам закрывался, то добавляется зависимость из за которой кнопка не хочет запускать эту процедуру, а если передать в другую процедуру, то оно не закроет у нужной сущности потому что из-за переноса процедуры у нас нет никакой связи между процедурой закрытия и сущностью.
Ты какую сущность поставил?Данную или вызвавшую?
@@Retolpol я пока был на даче без интернета понял что по привычке вызвавшую поставил, продумал логику в голове, и понял то что это какой-то дебилизм, а я затупил, ну всё равно спасибо.
Кстати, когда новые видео?
Жду пока твой -раб- друг сделает сюжетку 🥰
@@Fors3games Новое видео уже на канале!
Привет! Я твой гайд, я всё правильно сделал но у меня не получается сделать так что когда ты выбрал ответ то у тебя не закрывается окно и не продолжается сюжет, Что делать?
@@SigmaTrener попробуй повторить код точь в точь ,а потом изменить под себя
@@Retolpol Хорошо, попрбую!
А можно ли изменить дизайн окна выборов?
Да,просто скрой стандартное окно и поставь на его место нужную текстуру(поставь на самый нижний слой)
У меня GUI не открывается при диалоге. Я не смог найти в англ. версии "вызвавшая сущность", где она находится?
Поставь вызвавшую сущность
@@Retolpol а где она находится?
@@TILEZZS в комп.майнкрафта
Единственный твой минус в том, что ты не объясняешь наглядно!
Ну так сложнее и возможны ошибки
А что делать если нету галочки для того чтобы убрать фон у кнопки в окне выбора? Версия mcreator 2023.3
Не знаю,не сталкивался с такой проблемой
@@Retolpol Жаль(
@@_mr.void13 Версию обнови
Офигеть два видео
Да)я сегодня щедрый
а как сделать с ограниченым временем на выбор например 7 секунд?
Просто сделай так
Ждать 140 тиков
Закрыть меню
Установить переменную в (нужное значение)
@@Retolpol и ещё хотел спросить я делаю карту по scp containment breach мне нужно чтобы если игрок взял в инвентарь кастомный предмет открывалась дверь где стоял нпс и если на него нажать чтобы он после диалога произвёл звук (у меня заготовленные диалоги есть) потом чтобы он пошёл в определённое помещение потом там остановился после ещё 1 диалога чтобы он дал мне предмет кастомный ещё 1
@@Forix747 не понял
@@Retolpol я имею в виду чтобы когда берёшь кастом предмет в инвентарь в любой слот открывалась дверь где стоит нпс и если на него кликнуть начинается диалог (что-то там следуй за мной) и потом он останавливается в определённой комнате на карте и даёт мне в инвентарь кастом предмет (документ) и потом проигровывается звук заготовленный точнее фраза и ещё нужно чтобы если убегать от этого нпс дальше чем на 6 блоков он тебя убивал
надеюсь стало понятнее