Актуальность Шеврёз и новых персонажей Фонетйна Genshin Impact

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024
  • t.me/muuurrchik - моя телега
    Накидал пару слов про Шеврёз, предполагаемую игру через перегрузку, ее актуальность в Genshin Impact, актуальность вообще новых персонажей Фонтейна. Рассказал что делает Хоёверс с ними, и что им на самом деле надо делать в ближайшем будущем.
    Чет-то прям много, ладно
    Примогемы с большой скидкой ❤️
    Хорни Бокс - t.me/HornyBox_bot
    Хорни Бокс Сайт - hornybox.ru/?r...

КОМЕНТАРІ • 409

  • @Muuurrchik
    @Muuurrchik  8 місяців тому +71

    Шеврёз нужна?

    • @nightcat9063
      @nightcat9063 8 місяців тому +16

      Да!

    • @fjdjkfjbdovr1181
      @fjdjkfjbdovr1181 8 місяців тому +37

      Да, за нее крутку можно получить

    • @RedTea_
      @RedTea_ 8 місяців тому +2

      Возможно что-то новое

    • @mrVandalrus
      @mrVandalrus 8 місяців тому +12

      Каждый персонаж необходим

    • @nightcat9063
      @nightcat9063 8 місяців тому +2

      @@fjdjkfjbdovr1181ору

  • @VladimirZHZ
    @VladimirZHZ 8 місяців тому +115

    Мне по ивенту Шеврёз сильно зашла как-то внешностью и лором. У нее очень неплохие проценты урона с кнопок, т.е. в теории её можно разогнать в ДД. Ну и моя Ёймия с с6 Фишкой очень сильно ждут её к себе в пачку. :-) Буду крутить баннер чисто ради нее. Прикольно будет побегать с мушкетом и делать пиу пиу (тем более есть Хома).

    • @thegoldwolf3597
      @thegoldwolf3597 8 місяців тому +1

      Согласен, а ведь на ней был просто тупо базовый сет для пробных персов и оружие, а вот какие же циферки будут когда ты дашь ей свои арты и пушку, там уже боссов в соло ей можно будет зачищать

    • @heppvolker
      @heppvolker 8 місяців тому +1

      Можно вместе с фишкой и Бейдоу расчехлить, которая и решает пробоемы Мии в мультитаргет и даёт щит с ульты какой-никакой

    • @kaytenison2291
      @kaytenison2291 8 місяців тому +1

      Не ДД, а скорее в саб ДД;)

  • @panker75
    @panker75 8 місяців тому +223

    Было бы интересно, если бы новый элемент мог связывать реакции других, и условно бить одновременно сразу двумя стихиями. Вообще интересна идея персов, владеющий сразу несколькими стихиями. Главное это красиво реализовать

    • @igrock12349
      @igrock12349 8 місяців тому +10

      В теории, это можно реализовать из идеи дендро реакций, как раз там уже что-то подобное провенули

    • @frezerx
      @frezerx 8 місяців тому +14

      Я не думаю, что восьмой элемент будет один. Разрабы уже ввели пневму и усию, и перса который может их свапать - Фурину. Думаю, восьмой элемент будет светом и бездной, которые как минимум главный герой сможет свапать. Нам уже дали затравку на это, когда показали Люмин (если ваш ГГ Итэр), вернувшую свою силу света, но умеющую юзать ещё и силу бездны.

    • @ДарьяМихайлова-с2ч
      @ДарьяМихайлова-с2ч 8 місяців тому +3

      Синьора, например

    • @spotmanwot5143
      @spotmanwot5143 8 місяців тому

      ​@@frezerxсилы бездны и света слишком имба, тип оно по факту реагирует само с собой и стоит над семью нынешними элементами

    • @frezerx
      @frezerx 8 місяців тому +3

      @@ДарьяМихайлова-с2чСиньора кони двинула вообще-то. Как ты себе представляешь введение в игровой процесс перса, который по сюжету склеил ласты? Да и Синьора не единственная, кто умеет юзать два элемента по сюжету. Все предвестники, у которых есть глаз порчи, должны юзать два элемента. Синьора в базе юзает крио, а в форме духа юзает пиро. Чайлд в базе юзает гидро, а в форме духа электро.

  • @GarfielTheloniusRemingtonIII
    @GarfielTheloniusRemingtonIII 8 місяців тому +25

    У игры слишком большое и слишком разное комьюнити: есть минмаксеры, которым некого убивать своими перекормленными имбами, и есть казуалы, которые хотят лёгкого подпивасного геймплея и дешёвых примогемов, "потому что ходят сюда не думать и не на вторую работу". И, мне кажется, Мурчик сильно переоценивает количество первых и недооценивает количество вторых.
    Самое разумное развитие "Геншина" за созданием гибких уровней сложности, чтобы каждая часть игроков получала тот игровой опыт, который хочет. Добавить ещё один уровень мира на 60 ранге, чтобы по карте бродили монстры как на 12 этаже Бездны. Добавить больше уровней сложности в боевые ивенты, где примогемы будут давать за прохождение простых (для подпивасников), а за прохождение сложных будут давать руду, священное масло и другие полезные ресурсы для постоянного кача / перекача (для хардкорщиков). Да что там? Даже миниигры из ивентов с каждым своим рераном становятся примитивнее и примитивнее, а мне нравятся головоломки и меня это расстраивает! "Движущаяся картина" в Мондштадте полтора года назад была хороша, но в интернете стоял вой на тему: "Почему я должен искать гайды в сети, а не забирать примогемы на халяву?" Когда на Фонари-2023 ивент отреранили, он стал примитивным и все схемы можно было собрать за полминуты не включая голову. В рыбовоинах с Кли какой-то интерес представлял только последний уровень и в пингвиносхемах с Фремине тоже. Что мешает давать примогемы за прохождение уровней для "особо одарённых" детей, но добавлять больше сложных уровней (с символической наградой) для тех, кому по фану сам процесс?
    На основе ивента из 3.7 (где были вишапчики, электро-океанид, меха-дракон и море всяких настроек с баффами / дебаффами) можно создать либо настраиваемую арену для теста всяких пачек, либо ещё одну постоянно обновляемую Бездну. Сделать священное масло полноценным ресурсом (на который можно разбирать негодные артефакты), а не просто какой-то хренью, которая раз в неделю покупается у Зяблика в Чайнике. И Пыль Азота сюда же, раз теперь почти для всех персонажей материалы возвышения и камни возвышения падают с разных боссов. Поправить БП на манер "ХСР": поменять награды на платной и бесплатной линии, накинуть ещё двадцать уровней. И, наконец, вернуть в игру хотя бы часть старых ивентов, в качестве "промежуточных глав", "нетленных мемуаров" или чего-то такого. Например тот, что закончился вчера, диво как хорош - по-моему, лучший за последние полгода, со времён бутылки - но новые игроки смогут оценить его теперь только на UA-cam.
    С одной стороны, разрабы боятся что-то серьёзно менять в игре, а с другой... Тот факт, что они зашевелились и стали что-то добавлять из давно назревшего и перезревшего, а также играются со старыми давно забытыми механиками, даёт чувство осторожного оптимизма.

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому

      Да, нужны гибкие уровни сложности, но так, чтобы у слабых не было чувства, что их ущемляют.
      Как тебе, например, такое предложение ua-cam.com/video/lDS4jInjmko/v-deo.html&lc=UgwKS2ClmMGtFyx2d-54AaABAg.9zJLcxDO0z79zJYTUUuoW3
      Еще мне кажется, интересно было бы сделать сложные локации, где заходишь как на зону боя. Как это было где-то в середине игры, когда какой-нибудь фатуйский отряд запросто мог тебя размотать.

    • @PhleriusBlog
      @PhleriusBlog 8 місяців тому +4

      Согласна с тем, что игра должна быть гибкой. Но по опыту игры в Тавер оф Фентези, я сомневаюсь что сильные враги в мире, как на 12-м этаже, сделают игру интереснее. В Тофе есть функция повышения сложности мира. Это как у Геншина с уровнем мира, но здесь гораздо больше уровней. Как то я повысила уровень, не рассчитав свою БМ, и каждый враг был как босс. Проблема в том, что игра осталась прежней. Мне дейлики надо сделать быстро, гриндом заниматься. А кому захочется драться с одним хиличурлом миллион лет, ради одного дейлика? Это и всей игры касается. Если игра сложнее, то и награды должны быть больше, и механика быть соответствующей. Ибо будешь обречён тратить больше времени на то, что ты мог сделать быстро. Враги в данжах на то и лёгкие, чтобы быстро за сегодняшнюю сессию при заходе в игру выполнить гриндовую часть, и приступить к ивенту или бездне.
      Да и тут баланс нужен. Иначе Генш превратится во второй Тоф, где весь контент по силам только донатерам, выбившим самых сильных персонажей. Я даже ивенты в Тофе сделать не могу. То платного транспорта для гонок нет. То топовых пушек нет. Про регионы и вовсе молчу. В самые последние регионы вообще новичкам нельзя, ибо там мобы могут тебя шотнуть. А если там ивент, то и он автоматически тебе недоступен.
      Нехватки в пыли азота я не ощутила ни разу. Возможно потому что камни стихий выдаются везде где попало. В ивентах, с боссов, с недельных боссов. Скорее обратная проблема возникает - куда их девать?
      Про ХСР вообще много что можно сказать. Полно функций, которые можно перенести в Генш, и наоборот. Вот последний ивент с Мушкетами идеально бы вписался в нетленные мемуары. Это же часть сюжета практически.

    • @GarfielTheloniusRemingtonIII
      @GarfielTheloniusRemingtonIII 8 місяців тому +4

      Создать новый уровень сложности, который удовлетворит тех, кому в принципе может быть интересен - задача нетривиальная. Так что, либо разработчикам придётся заморочиться, либо - и я ставлю на это - они просто оставят как есть. Никакого безальтернативного усложнения, которое вангует Мурчик, не будет точно. Максимум, сделают новую арену. Это такой дёшево-сердитый вариант.

    • @Avektus_
      @Avektus_ 8 місяців тому +1

      Полностью поддерживаю, отличный комментарий. Точно такие же мысли по поводу "казуалов" были, но не я не смог их сформулировать нормально
      Можно ещё сделать какие-нибудь длинные подземелья которые обновляются как бездна, но там не просто несколько арен, а какие-нибудь головоломки и интересные механики можно было применять.
      На счет БП только не совсем согласен, потому что при спокойной игре, когда закрываешь 80% еженедельных задач, набираешь максимальный уровень за неделю до конца (тогда хотя бы отдохнуть от постоянного менеджмента смолы можно). Мне он БП из варфрейма напоминает, там он хороший. Если увеличить количество уровней, то просто количесво гринда вырастет, но не интересность. Разве что в эти 20 уровней чисто увеличенное количество ресурсов закидывать и задания с кучей очков выдавать по типу "убей электро-гипостазис отрядом, состоящим только из электро персонажей".

    • @GarfielTheloniusRemingtonIII
      @GarfielTheloniusRemingtonIII 8 місяців тому +1

      Я отталкивался от БП в «Star Rail», который на релизе игры мало отличался от БП из «Genshin», а теперь его сильно переделали. Это там добавили ещё двадцать уровней, с 51-ого по 70-ый, но награды в них такие, которые не жалко терять: в бесплатном только деньги, в платном материалы для перекрафта артефактов. Награду в 680 примогемов в платном БП теперь дают не за 50 уровень, а сразу, при покупке. А ещё убрали из БП задания на день, теперь там только задания на неделю и награды за идущие ивенты. (Многие полагают, что последнее делалось под недавний законопроект про гача-игры, который не приняли, но прежде он наделал много шуму.)
      Мне кажется, в «Genshin» тоже можно сделать дополнительные двадцать уровней с морой и священным маслом. А ещё в платном БП позволить игрокам самим выбирать, книжки из какого региона они хотят получать в награду, а не безальтернативно Сумеру / Фонтейн.

  • @darkcat613
    @darkcat613 8 місяців тому +57

    Лично мне нужна Шеврёз в пиро пачку с Лини, чтоб не привязывать его ультой Беннета к одному куску земли, а бегать в любых направлениях и хилиться.

    • @Eeugen-z3e
      @Eeugen-z3e 8 місяців тому

      А если сложить баффы всех вышеупомянутых...песня

  • @konarvarvar6090
    @konarvarvar6090 8 місяців тому +60

    Не уверен что буду играть за неё, но после Ивента она мне очень зашла как персонаж по характеру, крутая девчуля, дома такую иметь хочется

  • @woofyboo4705
    @woofyboo4705 8 місяців тому +22

    вообще шеврез уже на с0 тягается с казахом, а на с6 даже его превосходит по силе баффов и удобству, потому да, если играешь в отрядах где перегрузка просто происходит хотябы случайно, она нужна

    • @IIkrayII
      @IIkrayII 4 місяці тому +1

      Все баффы Шеврёз работают только, если отряд полсностью из электро и пиро, соответственно никаких других стихий нельзя, а это уже значит что выбор персонажей очень узкий, в отличии от Кадзухи котрый не играет только с гео (не учитывая Навию и Чжуна Ли) и этой самой Шеврёз, так что я считаю что Кадзуха всё же лучше, чем Шеврёз просто из-за разнообразия отрядов

  • @olegStrit
    @olegStrit 8 місяців тому +3

    Видео носит название с именем Шеврёз, но в итоге Шеврёз используется больше как затравка для последующей необоснованной духоты консерватора, который играет двойными стандартами. Сначала на каждом новом персонаже он ноет, мол разрабы ничего нового не вносят в игру, все как играли старыми пачками, так и будут играть, а потом в тихую копит на реран новых персонажей, надеясь, что никто не узнает, как он в свое время однажды обос... Был не прав. А если вдруг кто спросит, то всегда можно сказать, что случайно выбил и прокачал и вообще рука дёрнула мышку и поставила этого перса в бездну, а менять отряд было лень.

    • @АнтонСосницкий-щ5е
      @АнтонСосницкий-щ5е 8 місяців тому

      Он блогер и боится отойти от своей линии поведения. Пример аудиорв четко показал, как из процветающего блогера ты можешь стать ноунеймом за один день, просто выйдя из образа.

  • @doshik9879
    @doshik9879 8 місяців тому +38

    Если считать что 8 элемент будет 8 типом дайсов, тогда резонно будет предположить что этот элемент будет реагировать со всеми - он заменяет всех в картах и это тогда будет настолько глобальный, мозговзрывательный и функциональный элемент что может вернуть в игру, когда она уже почти загнётся
    Не факт что все реакции будут мощны, но сама возможность взаимодействия звучит интригующе
    Быть может это будет реакция поглощения, где поглощая любой элемент следующие несколько атак будут наноситься именно поглащеным элементом

    • @Eagallam
      @Eagallam 8 місяців тому +1

      Но это не очень мозго-выносяще. Мне нравится вариант, где новый элемент становится основой, которая записывает следующие три элемента и, в зависимости от последовательности, выдаёт новый и уникальный эффект

    • @doshik9879
      @doshik9879 8 місяців тому

      @@Eagallam тоже может быть, я просто привела один из возможных вариантов реакций, допустим реакция первого порядка где поглощается один элемент и используется он же, а дальше в зависимости от поглощённых элементов могут быть различные эффекты

    • @doshik9879
      @doshik9879 8 місяців тому

      @@Eagallam Возможно можно придумать вариант супер саппортской реакции, но тогда если это будет элемент Дайнслейфа, Скирк, Сурта или изначальный элемент близнецов то тогда это будет странновато, так что больше склоняюсь к дамажным реакциям
      Скорее всего с этим элементом не получится вызывать пар или таяние и вообще любые обычные реакции - будет исключительно взаимодействие всех и сразу с этим элементов и в зависимости от комбинаций будут использоваться разные варианты реакции
      Минус? Если у них будет определённый порядок это будет черезчур сложно, банально запомнить эффект каждой реакции и какие элементы там могут использовать (думаю до 3 штук) может быть сложновато, по крайней мере если они не будут вызывать эффект усиленной существующей реакции

    • @Eagallam
      @Eagallam 8 місяців тому

      @@doshik9879 Но в этом и суть, что игрокам придётся много думать. Ведь для реакции нужен катализатор и ещё 3 перса, значит есть 7*6*5*катализатор = 210*катализатор типов реакций.
      Согласен - многовато, но под каждую из них нужны специализированные персы. Даже если представить, что реакций 7*6 = 42, то выдумывать персов под них можно до конца Геншина, а отряды с ними будут занимать игроков ещё очень долго

    • @doshik9879
      @doshik9879 8 місяців тому

      @@Eagallam Да, поэтому подобные персонажи и реакции больше предназначены не для новичков, а уже скорее от 50 ранга и то не факт
      Думаю что реакций от 2-3 разных элементов без определённого порядка наложения более чем достаточно чтобы занять людей очень на долго
      К тому же появится различные варианты взаимодействия, которых раньше не было: Дендро с Крио, Гео и Анемо, а так же Анемо с Гео

  • @Fayda161
    @Fayda161 8 місяців тому +10

    Элемента света не хватает! Итер с Люмин кста, в самом начале, как мне кажется, именно силой света обладали.

  • @KacmyIO
    @KacmyIO 8 місяців тому +24

    Да вообще при желании есть куда расти.
    1. Повышение уровней персонажей с 90 до 100.
    2. Повышение уровня мира и мобов с 8 на 9.
    3. Новые этажи бездны
    4. Повышение грейдов артефактов с 5 до 6 звездных.
    5. Создание новых порядков реакций. Типа ведь нет реакции ботонов с крио, а так можно создать что-то типа осколочного бутона, который будет разбиваться физой и наносить повышенный урон физой с критами и тп. Просто взаимодействие дендро и крио.
    6. В конце-концов, не просто так в описании навыков указывается, что нельзя их поднять выше 15 уровня, но с коронацией констами доступны только 13 уровней.
    Но да, опция на новый элемент - тоже открыта.

    • @Danzeku
      @Danzeku 8 місяців тому +8

      Пункты с 1 по 4 бессмысленны, так как это просто вопрос времени, я прокачаю персов до 90го, арты выфармлю, это простое увеличение статов, которое невилирует усложнение мобов в мире с лв9, а новые этажи бездны будут тойже 12й, просто настоящий 12й этаж будет казаться лёгким из-за персов в 6* артах и 90лв. Это будет повышением сложности на время пока прокачка перса не догонит сложность и мы рийдём к тому с чего начали

    • @hdquadrat
      @hdquadrat 8 місяців тому +2

      под тортом 14 лвл навыка доступен

    • @albrtw
      @albrtw 8 місяців тому +5

      Только не новые уровни и арты, меня так бесит эта муть. Норм арты годами люди не могут получить.

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому +2

      @@albrtwарты угнетают, это жесть. Какой бы медленной не была прокачка уровня, талантов (в принципе, она не такая уж медленная) - ты знаешь, что медленно приближаешься к цели. Даже в гаче у тебя есть гарант. Но не в артефактах. Ты можешь месяц ходить, и получать гребаный мусор. Или получить хороший артефакт с одним мусорным статом, но при возвышении получить увеличения мусорного стата. Аааааааааааа!

    • @sasha_pie9135
      @sasha_pie9135 8 місяців тому

      Мобов однозначно стоит повысить - слишком лёгкие...

  • @ddsdp6654
    @ddsdp6654 8 місяців тому +33

    Добавят какой то всемирный катаклизм который немного изменит работу тех же гнозисов. В итоге с ним можно будет ребаланснуть всех персонажей. Добавив например 100 уровень или еще что. Как с нахидой сделали массовую правку игры.

    • @almaz67
      @almaz67 8 місяців тому +3

      А что с Нахидой было?

    • @ShoSho-wx5vj
      @ShoSho-wx5vj 8 місяців тому +4

      предыдущего дендро архонта удалили с истории мира её помнит только гг

    • @АндрейЗахаров-у6з
      @АндрейЗахаров-у6з 8 місяців тому

      да и еще сам дендро элемент появился@@ShoSho-wx5vj

    • @kuurliirhra5808
      @kuurliirhra5808 8 місяців тому +1

      Напрямую ребалансить персонажей которых в казино выигрывали за большие деньги? Сомнительно.

  • @ИльяВасильев-с4ъ
    @ИльяВасильев-с4ъ 8 місяців тому +26

    Жду гео перса который увеличит максимальное количество конструкции и можно будет прямо в мире строить 🙂

  • @blockan
    @blockan 8 місяців тому +4

    Ну, может быть, те, кто играют без перерыва с самого начала, и проходят бездну с легкостью, но те, кто играет 1-2 года, все еще испытавают с ней проблемы. Я за полтора года смог научиться проходить ее за 33 звезды на одном аккаунте (полтора года с луной), и 31 на другом (год без доната вообще), да и то, потому что на полностью фритуплейном выпали и Невиллет, и Фурина.
    Легко говорить с высоты человека, который играет три года, покупая боевой пропуск, луну, а иногда еще и макспаки, что Бездна простая, но это не так. По крайней мере, далеко не для всех. И не надо говорить, что ты новичок, за год ты не понял, не разобрался, не смог собрать. Год - это очень много. Далеко не все игры вообще столько живут. Далеко не все игры могут такое время удерживать игрока. В том же ВоВ, если у тебя прямые руки, займет где-то пару месяцев прокачать персонажа, и пару месяцев догнать прогресс, а дальше ты тупо упрешься в скилл. Я не говорю, что у Геншина должна быть такая же идеология, как у ВоВа, который тупо раз в полгода обесценивает прогресс, но для того, чтобы легко проходить бездну, он требует слишком многого. Уверен, на 36 звезд ее проходит очень небольшой процент. В конце концов, у разработчиков наверняка есть более полная статистики на этот счет. Возможно (но не точно), с этим связано то, что они так неохотно сложный контент добавляют.

    • @bohoffortune688
      @bohoffortune688 8 місяців тому +1

      За 1,5 год игры я не могу пройти и 1 этаж 12 безны, нету нивелейта 👍👏

    • @andreyandrey9845
      @andreyandrey9845 8 місяців тому +1

      1,5 года игры , бездну заыкрываю с прошлой зимы стабильно на 36 , дело в построении пачек ну и ручки решают)

    • @bohoffortune688
      @bohoffortune688 8 місяців тому

      @@andreyandrey9845 из пачек ток гео,которая каченая,со 2 отряды проблемы ибо бошиснтво лёг сапы,нехватка персонажей,скамят сильно много созведей на стандартных персанажай,ну возможно не докаченые персы также,со временем все буду исправлять

  • @Mike_D21
    @Mike_D21 8 місяців тому +23

    Если будет новый элемент, то скорее всего сразу два: квант и мнимый из тех же хср и хи3. Только узнав, что они есть и в хи3, я понял, что в геншине они тоже скорее всего будут

    • @MishaTV14.
      @MishaTV14. 8 місяців тому +3

      Над ними разные команды работают

    • @Mike_D21
      @Mike_D21 8 місяців тому

      @@MishaTV14. ну и что? Кто мешает команде геншина их тоже добавить?

    • @du-lite
      @du-lite 8 місяців тому

      ​@@Mike_D21много мороки. Зачем это им?

    • @Xelluse
      @Xelluse 8 місяців тому +1

      Они уже есть, но неиграбельные, скорее всего они будут называться по другому, но Геншин в Хонкаи-верс вселенной, как разрабы говорили, все игры в ней, то есть - подчиняется одним правилам и одной логике, но в Геншин так же есть еще некий Красный "элемент", Запретное Знание и он в Катсценах мелькал чаще, чем Черный (скорее всего Бездна, Квант) или Светлый, Желтовато-Белый (скорее всего Свет, Мнимый).

    • @MishaTV14.
      @MishaTV14. 8 місяців тому +1

      @@Xelluse это не стихия , а стихий лишь 7

  • @karlushamomo7946
    @karlushamomo7946 8 місяців тому +11

    2:39
    Тут немного не согласна: сейчас же бездна по факту очень легкая. Это он сейчас вывозит, а вот если разработчики додумаются вернуть похожие бездны, что были в Сумеру? Там у самых топовых домагеров проблемы были...

    • @VladimirZHZ
      @VladimirZHZ 8 місяців тому +5

      Ой ой, только как новые этажи такие бездны добавлять. Как вспомню эту жуть, аж мурашки по коже. Едва закрывал 12(3)-ый этаж на 1-2 звезды.

    • @Кирилл-ж3м2н
      @Кирилл-ж3м2н 8 місяців тому +11

      Согласен. Только утерли слезы от подгорания из-за зверей, тут же начали ныть о том, что бездна уже не та, слишком изи проходится 🤦‍♂
      Забыли уже как по 20 рестартов делали из-за 20+к урона в лицо.

    • @Arcomuss
      @Arcomuss 8 місяців тому +3

      Какие проблемы были бы у Невиллета в прошлых безднах? По сути он не может против гидро иммуна и щитов (гидро, крио) пробиться, всё остальное он стирает. С Фуриной так вообще он легко уничтожает врагов с мощными гидро резистами, т.к. урона ну совсем много (ещё есть Кадзуха и щит Деда).

    • @ШынгысЖасыузак-е6ы
      @ШынгысЖасыузак-е6ы 8 місяців тому +2

      ​@@Arcomussщит деда ломали с 1 удара 90ур 50к хп 10 Ур на ешки я даже тогда подумал а зачем вовше щитовики в игре казах их не стягивал был бесполезен пришлось пологатся на позиционку и удачу

    • @Arcomuss
      @Arcomuss 8 місяців тому

      @@ШынгысЖасыузак-е6ы это ты про зверей говоришь? Которые в две волны были по две штуки? Я тогда ещё 12 этаж не проходил, сейчас легко пролетаю обе половины. У меня дед 82 лвл имеет 56к здоровья, 10 уровень таланта. Можно поставить Син Цю для снижения урона. Фурина бафает, наносит урон и очень хорошо лечит, Невиллет наносит урон (правда теряется 1 стак дракона, у меня он С3), позиционка не нужна, т.к. дамажит на большом расстоянии.

  • @bambam_user
    @bambam_user 8 місяців тому +9

    В описании какого-то предмета же был момент, что свет разлагается призмой на 7 спектров = элементов. Так что каэнрианский элемент может быть суммой всех элементов. Но тогда это как-то неравноправненько получается, он должен быть намного сильнее, чем глаза бога. И реакции ему не сделаешь - не обосновано. Будет как Гео - сам в себе, но с пасьянсом и балеринами. Элемент назовут Бездной, к гадалке не ходи

    • @Xelluse
      @Xelluse 8 місяців тому +3

      Не только в описании, так же в Катсценах мы видим 3 цвета пока что недоступных нам "элементов" - Черный, Желтовато-Белый и Красный.
      - С черным ясно, скорее всего Бездна (Квант), его использует и Дайн и Близнец Бездны, так же в катсцене Аранар.
      - Желтовато-белый тоже понятно, скорее всего свет (Имаджинари, Воображаемый), видим как и в начальной катсцене, так потом и в катсцене когда Адепты заливают ГГ свои 7 стихий при бое с Осиалом и потом видим в Инадзуме, когда "Амбиции" жителей достигают до ГГ в Эвтюмии.
      - Красный, как его нам описывает сама игра - Запретное Знание - в начальной катсцене, в катсцене Каэнрии, так же в Сумеру в задании Нахиды и в задании Архонтов несколько раз и т.д., много где появлялось.
      И кста, Свет упоминается еще иногда и на экране загрузки.

  • @noellemain5206
    @noellemain5206 8 місяців тому +5

    У меня нет Нахиды, нет Райден, нет Е Лань, нет Фурины, нет Аль Хайтама, нет Кадзухи, нет Ху Тао, нет Невилетта но бездна закрывается, получается, что эти персонажи не нужны.

    • @albrtw
      @albrtw 8 місяців тому +2

      Как?😭😭

    • @Tiosteel-gs9mx
      @Tiosteel-gs9mx 8 місяців тому +2

      Ну тебе, получается, не особо. А тем, у кого акк только развивается, нужны т.к позволяют закрывать бездну на гораздо меньшей, чем у всех остальных персов критмассе, на нахождение которой в достаточном количестве может и год уйти спокойно. Кстати, Райден я бы из этого списка уже убрал. Она и так была в разы дороже дендро по сборке, а с появлением сета Охотника стала слишком дорогой по сравнению с еще кучей керри включая даже Ху Тао.
      К тому же, судя по нику, ты играешь с6 Ноэлькой и скорее всего с6 Горо - для многих это достать сложнее, чем условную с2 Нахиду. Непонятно правда, зачем игнорить Фурину - это же лучший четвертый слот Ноэли. А так да, если одна пачка гео с Ноэлью, то второй может быть бесплатная националка с Сахарозой, и все кое-как но закроется.

    • @nationalgeografic7687
      @nationalgeografic7687 8 місяців тому

      на 5*)

    • @noellemain5206
      @noellemain5206 8 місяців тому

      ​@@nationalgeografic7687 на 5* ты даже на 11 этаж не попадешь, математик.

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 8 місяців тому +8

    Сделать арену в бездне не просто открытым полем?
    А заставляющим ну не знаю, двигаться?? Стенки, ямы, кнопки.. чтобы не тупой демейдж и элемент чек.
    Были же ивенты где такое было.

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому +5

      Отвязать бездну от времени, добавить больше стратегии, что-ли? Хотя вот монумент - это стратегия, но не особо что-то радует.

    • @Найт-и5д
      @Найт-и5д 8 місяців тому +1

      ​@@blockanмонумент не особо стратегия но реально хотелось бы разнообразия в бездне в таком плане. Сейчас выглядит как проверка есть ли у тебя те самые несколько пачек которые всё сносят. Хочется больше гибкости чтобы бесполезные персонажи которых сейчас в бездну только по приколу берут как-то заиграли

  • @alisaegorova2308
    @alisaegorova2308 8 місяців тому +3

    Представила регион, где реакции подавлены и пройти можно только физой😂

    • @Xelluse
      @Xelluse 8 місяців тому +1

      Пару ивентов такого рода уже были, когда надо было парировать и тому подобное, кста довольно прикольно было, так что кто знает, может тестили на будущее.

  • @graffstalker
    @graffstalker 8 місяців тому +6

    Большинству игроков всё это не нужно, им контента и так за глаза еще на годы вперед, а упарываться ради пары процентов ЦА разрабы не будут, так что забудьте о усложнении геймплея, новом элементе и т.д.

    • @TheMetalrus
      @TheMetalrus 8 місяців тому

      Разрабы уже официально заявили, что будут усложнять бездну, и работают над новым эндгейм контентом. Так что, это вопрос времени.

    • @monnitovie521
      @monnitovie521 8 місяців тому +5

      @@TheMetalrusони наоборот отказались от этой идеи

    • @ГеральтРивский-н1ж
      @ГеральтРивский-н1ж 8 місяців тому +1

      @@TheMetalrus Когда они такое говорили? Я помню интервью, еще до выхода Фонтейна, где они отвечали на злободневные вопросы игроков и там как раз сказали, что никакого энд гейма не планируется.

    • @crtmtbora3040
      @crtmtbora3040 8 місяців тому +2

      Если вы считаете что откладывание сюжетки архонтов это контент, то глубоко заблуждаетесь))) А та же чистка карты это не контент, просто РПГ составляющая. Просто дрочь дейликов ну легко же задушниться можно.

    • @graffstalker
      @graffstalker 8 місяців тому

      @@crtmtbora3040 сам-то понял что написал? Где я хоть слово о сюжете говорил?

  • @Bernushka
    @Bernushka 8 місяців тому +22

    Мне нравится перегрузка, но только против крупных врагов, которые не отлетают за тридевять земель

    • @mr.kingstreet5304
      @mr.kingstreet5304 8 місяців тому +4

      Либо только для Йомы, она же лучница

    • @Avektus_
      @Avektus_ 8 місяців тому

      @@mr.kingstreet5304 или Янь Фэй

    • @Avektus_
      @Avektus_ 8 місяців тому

      @@mr.kingstreet5304 для Янь Фэй тоже подходит

    • @du-lite
      @du-lite 8 місяців тому

      ​@@mr.kingstreet5304но она же не играет через прицельные...

    • @silverwalker7142
      @silverwalker7142 8 місяців тому +2

      ​@@du-lite Она играется через стойку, т. е бьëт пиро, если вы про это.

  • @blakri4828
    @blakri4828 8 місяців тому +1

    И вот тут я вспоминаю бездну времен Сумеру. Хпф... Тогда каждый плакался о её запредельной сложности.

  • @icant1111
    @icant1111 8 місяців тому +8

    Зная Михуё и то сколько лет они продолжают Хонкай Импакт я думаю они что-то сообразят по поводу поддержания актуальности боёвки)
    p.s. Интересно, я один играю со старта но никогда не закрывал 12ый этаж на все звезды?)

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому +4

      Нет. Тебя не существует. Все, кто начал играть хотя бы с Сумеру, уже закрывают Бездну на 36 звезд (по мнению Мурчика).😁

    • @mariaharuspex9126
      @mariaharuspex9126 8 місяців тому +1

      Очень, очень жизненно...

  • @Teridier
    @Teridier 8 місяців тому +3

    насчет вариантов развития боёвки ты не совсем прав. развернуться есть куда, это ещё хонка (хонка блять, не ср) доказала, добавив, если не ошибаюсь, сначала квант\имг, а теперь ещё СД подвезли. Короче, было бы желание. Как пример возможностей, кстати, меня сильно радует около стяжка на ульте Шеврёз. Если пойдут дальше развивать хотя бы это направление- будет уже хорошо. Вопрос в том, захочет ли команда разработки геншина этим всем (улучшением) заниматься. Пока они творят не особо понятную и слабо полезную хуету, уродуя фильтр артов например. Как-то так ¯\_(ツ)_/¯

    • @АнтонСосницкий-щ5е
      @АнтонСосницкий-щ5е 8 місяців тому

      Там весь интерфейс сделан из японских РПГ времент ПС2-ПС3. Если на релизе это смотрелось вменяемо, (не было столько барахла) то сейчас просто смешно. Пусть ну хотябы в Елден Ринг чтоли поиграют, или в Хогварст какой, посмотрят как там меню сделано. Особенно чайник-это просто сборище каких-то помоев, ни группировки нормальной, ничего. Ну нарисуйте вы тупо таблицу с градациями, где что? Это че сложно то блять? Ресурсов дохуя жрет? В чем проблема?

  • @sirser490
    @sirser490 8 місяців тому +2

    Чтобы больше никогда этот кооп режим в ивенты не добавляли

  • @OOwly
    @OOwly 8 місяців тому +6

    И быть может даже 9-ому, ибо во время ивента Энки были печати света)

  • @crtmtbora3040
    @crtmtbora3040 8 місяців тому +6

    Да нафиг этот новый элемент ввести надо новые оружия. Вот та же Секира Навии в чём проблема сделать новый вид оружия как те же топоры? Ты видел как на Дилюке выглядит сигна Навии? Она буквально текстурками к анимации инфузии не подходит. Парные мечи можно, пушки которыми щас дразнят в Фонтейне, косы, ножи, кувалды. Столько вариаций для оружия а мы топчемся у одних и тех же уже 3 года. Новый элемент временно даст новое дыхание, но не так как Дендро просто потому что повторение действия как отчаяние, что разрабам больше ничего в голову не идёт.

  • @silverwolf5.1
    @silverwolf5.1 8 місяців тому +1

    Muuurrckik, сделай видос про академию Тунвэнь, в которой учились Синобу и Янь Фэй. Про академию в Сумеру все слышали, а про академию в Ли Юэ никто не знает.

  • @kohkoh-ws3qz
    @kohkoh-ws3qz 8 місяців тому +5

    Как с шеврез всё перешло на 8-й элемент?

  • @angieshay00
    @angieshay00 8 місяців тому +1

    2:06 Когда играет с релиза Инадзумы и нет ни Райден, ни Казухи, ни Елань😎

  • @DonKiDaniel
    @DonKiDaniel 8 місяців тому +6

    Ахренеть с2 фурина F2P... Я, который уже 3 года играю и единственный с2 это чича... 😮Ни одного ивента не пропустил почти и все карты закрыл...

    • @arishaaishi
      @arishaaishi 8 місяців тому +1

      можно кстати и с6 легу f2p получить, если не крутить всё подряд

    • @DonKiDaniel
      @DonKiDaniel 8 місяців тому +4

      @@arishaaishi ну так я и не кручу все подряд, из плановых у меня только 9(остальные с проигрышами 50/50) , да и тех почти всегда на 80+ выпадали, а оружия у меня и вовсе не хватает

    • @hdquadrat
      @hdquadrat 8 місяців тому +1

      у меня на твине полностью ф2п есть с6 елань и почти все топовые леги
      как вы там крутите то ?

    • @DonKiDaniel
      @DonKiDaniel 8 місяців тому

      @@hdquadrat все вопросы к рандому

    • @crtmtbora3040
      @crtmtbora3040 8 місяців тому

      @@hdquadrat да забей он очень противоречиво звучит закрывать все ивенты + карту это же столько гемов.... тут с лихвой хватит на с2 легу без сомнений.

  • @nightcat9063
    @nightcat9063 8 місяців тому +2

    Лучший!! Видео интересное, ты крутой. Особенно мне нравится фраза «с меня всё, я кончил» 😊

  • @iu180541
    @iu180541 8 місяців тому +3

    Меня бесить как разрабы просрали потенциальное введение 4 !!! нових типов оружия персонажа, то чего также миожно было бы развивать взаимодействия и механики: рукопашний бой ака перчатки (Ризли, Хейдзо, прости господи Бай Чжу и даже Дехия), секиры (Навия), огнестрел (Навия и Шеврёз) и арбалеты (Мика). Это из того что на поверхности вспомнилось.
    П.С. нихера они не усложнят, инфа сотка

  • @АлёнаЗаботина-н5м
    @АлёнаЗаботина-н5м 8 місяців тому +3

    Готовим анусы к бездне 4.5

    • @TheMetalrus
      @TheMetalrus 8 місяців тому

      Надеюсь, что добавят новый этаж, а не просто сложность 12 выкрутят сильнее.

  • @--svyatoslav--
    @--svyatoslav-- 8 місяців тому +11

    2:30 в том то и дело, что 12 изи только с сигнами и констами на персах. Для среднестатистического f2p 12 бездна сложная или как минимум бросающая вызов

    • @TheMetalrus
      @TheMetalrus 8 місяців тому +5

      Скажи это Нёвиллету, Фурине и Навии, которые с 7-8 талантами, без сигн, и без конст всё прекрасно закрывают.
      А ещё тем ребятам, которые на эпиках с эпическим оружием бездну проходят. Даже за Эмбер соло)

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому +11

      @@ricardo_primos плюс, как бы не были хороши Фурина и Невиллет,
      1. Есть еще вторая половина
      2. Бездна сегодня заточена под них, завтра сделают крио, гидро или геощиты - и досвидос.
      3. Не все выбили Фурину и Невиллета. Например, у меня на главном акке есть только первая, а на другом полностью фритуплейном выпали Фурина, Невиллет с сигной и Навия. Рандом такой рандом.
      Я примерно понимаю логику ошибки Мурчика. Это как в жизни, ты думаешь, что все живут примерно как ты. Ну, у кого-то есть квартира, кто-то снимает, у кого-то есть машина, кому-то не нужна. Ну и по зарплате кажется, что плюс-минус как у всех. Но жизнь вообще не такая! Кто-то кормит черной икрой котов, а кто-то снимает комнату на 10 человек, и питается чуть ли не с помойки. Мне как-то пришлось походить с сотрудниками энергосбыта недельку, я понял, как сильно заблуждался по поводу "все как у всех". У всех бывает максимально по разному.
      PS. Я после почти двух лет игры прохожу Бездну на 33 звезды, и то, относительно недавно стал. Может быть, можно при старании отжать еще звездочку кое-где не хватает секунд, но мне лень, 36 все равно не светит.

    • @ГеральтРивский-н1ж
      @ГеральтРивский-н1ж 8 місяців тому +4

      @@ricardo_primos Зачем статы, когда есть арбузы? С появлением дендро бебну можно проходить с минимальными вложениями, желательно только Нахиду заиметь на акке, ибо она чертовски удобная.

    • @spotmanwot5143
      @spotmanwot5143 8 місяців тому +2

      Хатам на с0 с предвестником зари под куки, не пон а я че справляться не должен был

    • @spotmanwot5143
      @spotmanwot5143 8 місяців тому +2

      Я б сказал не для f2p, сложно, а тем кто ещё раскачивает акк, тип первая бездна была закрвта на 56ом ранге на фулл, все последующее бездны и по сей день, это доказательство того, что я докачал когда-то необходимый минимум, и почти с каждой обновой(когда захочу крутить) пул персов все растет и мощь множиться от необходимого минимума до 140+% от того, что нужно, и как бы нужно продолжение, хотя бы 13-16 этаж, где нужно юзать 3 пачки, нынешний 12ый, да и почти всегда, он был мид гейм контентом, вот все как бы они его не усложняли, для таких как я он сложным не будет, чувствуют сложности постоянно, только те кто ещё качаеться, а те кто прокачен, не могут нормально пачки потестить

  • @andreyandrey9845
    @andreyandrey9845 8 місяців тому +3

    Вот все пишут про восьмой элемент да , про новые реакции а на самом деле все супер просто) сделать пачку из пяти персонажей))) это же столько возможностей и столько разнообразия внесет в игру

    • @insanehwo
      @insanehwo 8 місяців тому

      Не пиши глупости

  • @apelsinup5917
    @apelsinup5917 8 місяців тому +3

    Очень хочу Шеврез, но у меня гарант. Райден и Еимия уже есть, консты мне их не нужны. Надеюсь эту девочку потом дадут бесплатно по ивенту какому-нибудь.

  • @spacetwo4312
    @spacetwo4312 8 місяців тому +2

    Надеюсь что в Натлане будет дарксоулс.Я не особо хорошо закрываю бездны но дарксоулс в Натлане хочется

  • @Velhel
    @Velhel 8 місяців тому +2

    Мурчик ты не прав - из 4* персов 5* аналог получил только Синий, и то Елань его лишь хорошо дополнила и точно не вытеснила из меты. Где 5* Сянка, Фишка, Беннет, Горо, и т.д.?

  • @sashanova3083
    @sashanova3083 8 місяців тому +1

    Только что закрыла бебну с помощью перегрузки от Шеврез. Яэ, Фишль с6, Шеврез с0, Бенет с6. Бездну даже не почувствовали. Шеврез, спасибо тебе за еще одну пачку для моей любимой Яэчке 😍

  • @nannanann313
    @nannanann313 7 місяців тому +1

    Контент уже давно пора усложнять

  • @KyCb24
    @KyCb24 8 місяців тому +16

    Мне кажется, проще использовать Шеврёз, забив на вторую пассивку (которая требует только пиро и электро персов), а отыгрывать от первой пассивки в каких-нибудь супервейп отрядах, рассматривая ее как альтернативу для Беннета. Возможно пиро+электро отряд от заваливания статами и будет работать как-нибудь, но не уверен

    • @KyCb24
      @KyCb24 8 місяців тому +1

      @@Velikain хорошая идея, возможно мне тоже стоит попробовать так сделать. Другое дело, что не факт, что я ее выбью. Круток 20-30 потратить на нее могу. Если больше, то даже не знаю, боюсь случайно выбить легу, т.к. Ёимия и Райден уже есть

    • @KyCb24
      @KyCb24 8 місяців тому

      @@Velikain Можно, но я ей почти не играю. Вот Ёимия на с2 становится посильнее, но ее с1 не делает почти ничего

  • @boombox1295
    @boombox1295 8 місяців тому +3

    Да где же обучаются такие гении, которым 12 бездна изи контент. Мне 11 этаж закрытт сложновато, а в 12 вообще ужас. А тут челы с миллион часов сидят и размусоливают за легкий контент.

    • @TheMetalrus
      @TheMetalrus 8 місяців тому +1

      Какие миллион часов? Играю с июля 23 года, в игре не зависаю часами, порой только дейлики выполнить захожу. Я уже спокойно закрываю 12 этаж на 6 звёзд (спасибо Нёвиллету и Навии, хотя и до них за Кли и С6 Ноэлль закрывал на 3). Ещё пара месяцев игры и буду на 9 звёзд закрывать. И что дальше? В игре больше нет никакого эндгейм контента.
      А у вас, возможно, либо персы собраны неправильно, либо непрокачаны, либо пачки не так собираете, либо рано ещё вам бездну закрывать. Но однажды при желании её все закроют. А кто не закроет - тому и не особо надо было, значит.

    • @TheMetalrus
      @TheMetalrus 8 місяців тому

      ​@@ПауПау-ф1я у тебя какая-то травма, что ты везде про констовых лег пишешь? Если ты не умеешь собирать персонажей / пачки / не прокачал персонажей / играть не научился - это не значит, что все такие же, и только на констовых легах могут бездну закрывать.
      На ютубе полно роликов, как люди ТОЛЬКО на эпиках с 4* оружкой закрывают бездну на 36*. Даже за Эмбер соло закрывают! Что ты этим людям скажешь?

    • @albrtw
      @albrtw 8 місяців тому +1

      @@TheMetalrusчел, я со всеми топовыми легами С1-С2, хорошо собранными артами, отличными саппортами с фулл созвездиями и сигнами, играя с релиза почти, не всегда на 9 звёзд 12 этаж закрываю.
      И даже видосы с прохождениями не помогают, а я делаю абсолютно тоже самое, но с взаимозаменяемыми персонажами.
      Правильно написали, что между 6 и 9 звёзд пропасть. Я на 7-8 закрываю.

    • @lucian_
      @lucian_ 8 місяців тому

      @@albrtw мои соболезнования :D. Попробуй использовать две руки, в монитор иногда посматривать.

  • @ruslickzeliboba6466
    @ruslickzeliboba6466 8 місяців тому +2

    мурчик, мне кажется, упускает из виду главную составляющую геншина, притягивая за уши ему желанное введение нового 8го элемента, а именно: вайфуфактор!
    это проще и дешевле, чем баллансить новый никому не понятный элемент. вайфуфактор, подкреплённый фансервисом, позволит геншне еще какое то время приносить прибыль разрабам.
    дёшево и сердито.

  • @stovokor
    @stovokor 8 місяців тому +4

    Вспомнил что смотрел видео про Шеврез, только под конец, спасибо

  • @Kopasuy
    @Kopasuy 8 місяців тому +10

    Раньше в геншине был баг, если ударить по горящей траве электро тыкой, то получалась разрывная, которая взрывалась несколько раз
    Если бы в ешку запихнули эту разрывную бомбу, а в ульту какую-нибудь вакуумную бомбу, то вы бы пользовались таким персом?

  • @endless_art
    @endless_art 8 місяців тому +4

    Мне кажется, развитие пойдет в сторону персонажей, проявляющих себя двумя стихиями по очереди в разных ситуациях. Как Чайлд с его лукомечами. Будут интересные пачки. ну или оружие новое, дающее инфузию элементов под зарядкой. Ну либо перс, который собирает заряды: пока собирает заряды, бьет гидро, когда заряды все в сборе, бьет крио. Как-то так я вижу развитие в игре. При этом старые персы останутся все еще актуальные, потому что сделают тяжело выполнимыми условия сбора зарядов, обычного фавония и т.п. батареек энергии будет уже мало. Да и старыми персами будет играть проще: ротации будут предсказуемым и легко выполнимыми, что сделает новых двустихийных персов не перекачанными. Но, конечно, найдется хрен, который соберет этого перса в новую имбу и будет сносить всех силой мысли. Они это понерфят слегка, потом поднимут статы старым персам либо наклепают артефакты, усиливающие старых персов, а потом будут ломать голову, как сделать обратно, потому что новые "старые персы" будут пробивать стены одним своим появлением в бездне.

  • @hereticalfencing2514
    @hereticalfencing2514 8 місяців тому +1

    Это вообще не имеет значения, пока эффективность персонажа определяется рандомом в артефактах. И это важнее механик самого персонажа, вы можете играть годами но так и не собрать нужные статы. А можете наоборот, относительно легко собрать и потом ныть что бездна простая.
    Пока сохраняется эта ситуация никакого усложнения основного контента не будет, а если будет - это будет конец игры т к все невезучие просто свалят, равно как и те кто не задротил с релиза 24/7.
    Тем более что геншин уже сейчас теряет популярность, это очень хорошо видно, достаточно на стримах посидеть. У тех кто не узкоспециализирован под эту игру онлайн разбегается при запуске. Причём понятно почему, он страшно нудный, сделать интересный контент можно только если самому выкручиваться, делая рофельную озвучку диалогов или что-то ещё подобное.

  • @miroslava7126
    @miroslava7126 8 місяців тому

    в китайской традиционной медицине есть элемент "металл" (У-син) . Можно б его было добавить к существующим) Возможно, после натлана и и тд земных регионов. Уйти немного в тематику космоса и меха. Через года так 3 игры) Просто, предполагаю)

  • @rgdgfd2281
    @rgdgfd2281 8 місяців тому

    Ну что ждем обнову где анемо,дендро,и гео начнут полноценно взаимодействовать.
    А там и дендро с крио появится.
    (Короче делаем дедро + гео получаем цветочек самон.
    Кристал + анемо улучшеная раздувка,с хорошим уроном в одну сторону(че то типо ешки навии,только область больше,и это не высьрел,ну и урон гео,это ж раздувка,дендро + крио тупо будет увеличивать количество одновременно спавнящихся бутонов вместо 5-10,ну тип ты сначала врага заморозил,а из замороженошо врага уже выбиваешь 10 ядер,
    Анемо+дендро пускай аура какая-то из листиков,которая там баф мс даёт)

  • @Kopasuy
    @Kopasuy 8 місяців тому +1

    1:22 Это пачка, где можно не свапаться на 4го персонажа?

  • @K1ren
    @K1ren 8 місяців тому

    Ждём квант или мнимый элемент хд. И мечтаю о колабе с Зелькой)

  • @ИгорьВитомский
    @ИгорьВитомский 8 місяців тому

    Персонаж с современным оружием сосет в плане урона,Михаил Калашников и Кольт нервно плачут в сторонке

  • @isstah
    @isstah 8 місяців тому

    и неиронически выходит персонаж с заделом на урон в падении, дайте этому человеку ученую степень

  • @ilcachanik6667
    @ilcachanik6667 8 місяців тому +2

    Жду элемент соли

  • @ancientschizo5964
    @ancientschizo5964 8 місяців тому

    Ну пусть делают уже Дайна играбельным пожалуйста

  • @Blazeroflasher
    @Blazeroflasher 8 місяців тому

    Ну восьмой элемент точно должен быть, но даже в текущее время разрабы могли бы проявить и больше фантазии при создании механик персонажей. То ли плохо стараются то ли берегут лучшие задумки на потом.

  • @orange1orange5
    @orange1orange5 8 місяців тому

    Подвезли бы ускорение заряженных атак для козы

  • @thedanpak
    @thedanpak 8 місяців тому

    Я не понял зачем мне нужна Шеврез, НО зато я понял как мне нужен 8 элемент 😂

  • @Volk500
    @Volk500 8 місяців тому +1

    Хм... Лично мне она приглянулась только внешне. Что по талантам... Выбью, немного поиграю, а потом уже решу. Но пока только для коллекции может выпасть.

  • @Domestic_Kitten
    @Domestic_Kitten 8 місяців тому

    Ладно новый элемент, можно добавить 9-10 уровень мира, уже будет получше

  • @tavi8522
    @tavi8522 8 місяців тому +4

    А вообще я уверена что в будущем вывалят Квант и Мнимость, так же как и в хонкае было. И будут они друг с другом только играться, начнётся новый виток развития, так сказать

    • @ВашДоктор-р4е
      @ВашДоктор-р4е 8 місяців тому +2

      А квант и мнимость это что-то типа света и тьмы?

    • @АнтонСосницкий-щ5е
      @АнтонСосницкий-щ5е 8 місяців тому

      Игре жить два года осталось. Выйдет последний регион и все, досвидания. Хоеверс ненавидит эту игру, это просто тестовый сервак для хонкая и дойная корова. Все.

    • @tavi8522
      @tavi8522 8 місяців тому

      @@ВашДоктор-р4е скорее материи и антиматерии, они друг друга аннигилируют, но на деле у нас есть гео, который по цвету и теме материи похож на мнимый элемент. останется квант

  • @kilq97
    @kilq97 8 місяців тому +2

    Будет очень приятно если мне Шеврез с4-с6 упадет вместе с с6 Райден

    • @gAnGre_na
      @gAnGre_na 8 місяців тому

      При чём всё разом и с первой крутки

  • @slimesvite
    @slimesvite 8 місяців тому

    8 элемент это физа ахаххахах

  • @Greekmagican
    @Greekmagican 8 місяців тому +3

    Они могут добавить реакции дендро и гео с анемо

    • @Avektus_
      @Avektus_ 8 місяців тому +1

      А ëще дендро с гео и дендро с крио

    • @crtmtbora3040
      @crtmtbora3040 8 місяців тому

      Дендро с крио тоже не играет

    • @insanehwo
      @insanehwo 8 місяців тому

      Кристалл и Рассеивание - вспомогательные реакции. Они глобально все-равно ни на что не повлияют.

    • @Greekmagican
      @Greekmagican 8 місяців тому

      @@crtmtbora3040 я не говорил, что играет

  • @ksyusha8999
    @ksyusha8999 8 місяців тому

    Я обожаю перегрузку, очень сильная реакция на самом деле

  • @TheVelRaven
    @TheVelRaven 8 місяців тому +1

    Пока персонаж кажется выглядит, как бесполезный мусор, как впрочем, и большинство четвёрок, которых Михойо клепает последнее время.

  • @SoleMio559
    @SoleMio559 8 місяців тому

    Перегрузкой отлично игралось Янкой

  • @fuudiricjjfsuujw
    @fuudiricjjfsuujw 8 місяців тому +1

    На счёт того куда разрабы могут двигаться кроме снижения отката навыков, и атак в падении, разрабы могут сделать что-то с скоростью персонажей, вроде кажется бесполезным , но можно что-то с этим придумать, а так же на счёт атак в падении как уже некоторые знают Хранительница Облаков сможет из всех делать Сяо.

  • @АлёнаЗаботина-н5м
    @АлёнаЗаботина-н5м 8 місяців тому +7

    Играть старыми персами становится скучно, поэтому любое разнообразие это хорошо. Кому-то с6 Шеврез упадет уже с этого баннера, а на 6 консте она унижает даже Казаха

    • @insanehwo
      @insanehwo 8 місяців тому

      Проблема не в персах, а в контенте, который не способствует их развитию.

  • @Totktoponnit
    @Totktoponnit 8 місяців тому

    У меня шеврез с6, и я поставил в пачку к Еимии из-за бафа 20% пиро урона, и теперь еимия у меня 126,6% бонуса пиро урона, так еще и резонанс

  • @dmi3mis
    @dmi3mis 8 місяців тому +1

    Актуальность Шеврёз и новых персонажей Фонетйна Genshin Impact - мб автор исправит заголовок на правильный?

  • @ФутболистТапочный
    @ФутболистТапочный 8 місяців тому +1

    Фонейтна😊

  • @BeeSmokee
    @BeeSmokee 8 місяців тому +2

    Можно вместе с 8 элементом ввести какой-нибудь условный босс раш, где будут происходить сражения с обычными или еженедельными боссами с различными условиями, что в теории может неплохо встать в пару с той же бездной

  • @gAnGre_na
    @gAnGre_na 8 місяців тому

    Хочу элемент био, чтобы при реакциях всюду ксеноморфы расползались

  • @lolloluch7951
    @lolloluch7951 8 місяців тому +1

    Кстати, если так подумать то Сиджвин или Клоринда могут играть от "заряжен"
    Электро/Гидро? есть, реакция подзабыта? тоже есть.

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому

      Сиджвин очевидный хилер/бафер. Клоринда - может быть.

    • @poteryaxa
      @poteryaxa 8 місяців тому

      ​@@blockan по "свежим" сливам сиджин хотят сделать гидро лучницей дд

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому +1

      @@poteryaxaэто они, конечно, придумали.

  • @arony_
    @arony_ 8 місяців тому

    Почему ты решил что у всех будут консты? Я оч мало лично знаю знаю людей, которые новому персонажу, неважно насколько полезному, предпочтут выбиватт созвездия на старых

  • @13prongs
    @13prongs 8 місяців тому +1

    Все продолжают и продолжают фантазии о новых элементах, когда старые все в говне

  • @spektrastealth7356
    @spektrastealth7356 8 місяців тому

    Еще нужны пассивки повышения уровня навыков, как у Торта, иначе нахрен этот 15 лвл нужен, который никогда не увидишь еще?

  • @PrelatFatui
    @PrelatFatui 8 місяців тому

    Если у шиврез небудет атк пасиф способности например если врагов рядом не имеется то можно привратить ешку в снайпер режим как в евенте мушкетов. Если такой особенности небуит я скип. И буду выбивать Анемо Нингуан. Ведь до гаранта осталось 40-38 гаранта

  • @АлексейКрасноперов-у9ь

    Пока крутил райден, она у меня уже с20 наверное

  • @Avektus_
    @Avektus_ 8 місяців тому +1

    Новый элемент никак не бустанет интерес к игре при существующей системе, если мобы будут точно также разваливаться с одного удара как ты говоришь. А если не будут, то новый элемент станет кристаллизацией 2.0
    Так что я не знаю как игра должна развиваться, чтобы угодить и казуальному вайфугеймигу, где люди выбивают любимого персонажа и ставят на него "что попало" лишь бы игралось приятно, и "хардкорщикам", которые минмаксят персов, выбивая консты и артефакты и на циферки урона с миллисекундами в бездне смотрят.
    Тут нужен полный ребаланс игровой системы, и чтобы старые персонажи не теряли актуальность, и новые не были бесполезными; и сложность была сбалансирована, чтобы казуальщики не ныли, что из-за сложного контента гемы получить не могут, и хардкорщики не скучали.

    • @fancor_8650
      @fancor_8650 8 місяців тому

      Разработчикам не выгодно продвигать старых персонажей потому что у людей может пропасть интерес к новым персонажам

    • @blockan
      @blockan 8 місяців тому

      В ВоВ была система ключей, когда ты проходишь подземелье, и при удачном прохождении на время тебе дают "ключ", который ты можешь использовать в следующем подземелье, если опять успех - ключ усложняется, если проваливаешь - понижается. По концу недели за максимальный ключ дают награду. Имхо, это лучшее, что случилось с ВоВом за последние годы.
      Что из этого может взять Геншин?
      1. Длинные сюжетные подземелья, они, кстати, были в Мондштадте, а потом выродились в аренки.
      2. Систему ключей. Каждый игрок в итоге будет играть на максимально возможном для себя уровне. Что можно сделать наградой? Самое тупое - это смолу. Но я бы предложил артефакты с прероллом. Например, тебе выдают артефакт, а ты сам можешь выбрать у него роллы, например, в нижных статах. Прошел ключ первого уровня - 1 ролл, второго - 2, и так далее. Максимально, если ты смог бы выбрать артефакт мечты из всех полезных роллов. При этом, ты как бы не получаешь ничего, что не может получить не проходящий этот контент (то есть, новички не являются принципиально обделенными). С другой стороны - ты можешь получить самое ценное и редкое - хорошие артефакты, а этого не хватает даже старичкам.

    • @insanehwo
      @insanehwo 8 місяців тому

      Никакого ребаланса тут как раз и не нужно. Адаптируемой сложности будет вполне достаточно.

  • @lentabalski8201
    @lentabalski8201 7 місяців тому

    Боже, наконец-то кто-то еще считает ее куском куска. Как нещадно она мне нападала на ее релизе(при чем с 1й же науй крутки) и потом еще со стандарта, просто как мусором закидали. А мне на столько на нее плевать было, что я даже то, что она пиро узнала, когда ее возвышала ради крутки и увидела красные кристаллики. Я еще угараю с клоунов, которые ставят ее в один ряд с Казухой🤡🤡🤡

  • @mihailtyurin1302
    @mihailtyurin1302 8 місяців тому

    Ну да, элемент бездны или тьмы вполне логичен, как минимум падшие должны им владеть.

  • @ladyxuitt
    @ladyxuitt 8 місяців тому +1

    Ну раз дендро ввели спустя 2 года игры, то не сложно согласиться с Мурчиком на счёт восьмого элемента.

    • @albrtw
      @albrtw 8 місяців тому +1

      Но о Дендро хоть со старта игры было известно. Не думаю, что Хоё будут заморачиваться и вводить что-то ещё.

  • @КириллБыстринин-ж3г
    @КириллБыстринин-ж3г 8 місяців тому

    Скорее всего случиться тоже самое, что и с хонкаем. Персонажи будут появляться и сразу же вытеснять предыдущих, становясь новой метой и делая старых персонажей неактуальными.

  • @Xelluse
    @Xelluse 8 місяців тому

    А когда Геншин вообще был сложным ? И Бездну та же Ноэль выносила без проблем и выносит без проблем до сих пор, а в нынешней Бездне и вовсе на раслабоне все закрывает... Так что хз, что там будут усложнять, пока что бой как был лишь инструментом для основного направления игры, так и останется, игра подавалась и продвигалась всегда как Нарративно-Иммерсивное Приключение и пока что ничего не намекает на то, что механики и бой из инструмента превратятся в основное направление, более того, после Сумеру Бездну начали сильно упрощать, они явно берут цель на казуальный рынок и дает плоды, так как игра в этом году взяла Премиум приз в ПССтор, обогнав по активности и донату даже ФИФА, это означает, что в нее только на ПСС играет более 50 миллионов человек в месяц и заработала она только на ПСС более 2.6 миллиардов долларов (точных цифр по Геншин мы не знаем, но вот отчет на 2023 ФИФА лежит на оф сайте EA inc. - $7.4B, $2.6B PS Store) становится явно, что их цель не изменилась с релиза - Казуально и Иммерсивно + Вайфу - и это явно дает доход...
    А касательно нового Элемента, об этом теории ходят еще с релиза игры, да и в целом, скорее всего будет как минимум 2 - Квант (черный, скорее всего Бездна) и Имаджинари (желтовато-белый, тот самый который видно в начале игры у Близнецов и потом который так же появляется у ГГ в последнем акте Ли Юэ и Инадзуме), так же еще с Заданий Путешественника Акт 1, прослеживается еще один элемент Красного цвета (Запретное Знание, данный элемент тоже прослеживается еще с 1.0, хотя если проводить параллель с Хонкай-верс, пока не совсем понятно что это будет, но уже давно на этот счет тоже есть предположения, ждем ХИ3 2.0, скорее всего объяснения там появятся раньше).

  • @sSsSsayaaa
    @sSsSsayaaa 8 місяців тому

    нужна вторая бездна для минмаксеров

  • @donatoneri8798
    @donatoneri8798 8 місяців тому

    Ох уж этот Фонетйн

  • @stefanbrom3468
    @stefanbrom3468 8 місяців тому +4

    Бесконечный и постоянно усложняющийся рогалик из ивента в Инадзуме нужен. Посмотрим как перекачаный Невилетт будет воевать с хиличурлами 200 уровня.

    • @andrualgall
      @andrualgall 8 місяців тому +2

      Я жду этого ивента с момента его окончания. Это лучший ивент боевой, который был в Гашне. Люблю боёвку геншина, и за проработанность и за красоту, но её очень мало, что бы мы тупа не могли «наиграться», «насытиться», поэтому бесконечного боевого контента не будет точно. Может только в конце, на закате игры. «Воины лабиринта» назывался ивент.

  • @kolyapolyanscih9030
    @kolyapolyanscih9030 8 місяців тому

    Шиврёз нужна чисто на угар. Чтоб её собирать посмешнее😂

  • @Verlis
    @Verlis 8 місяців тому +3

    А еще перед игрой явно встает проблема нехватки разнообразия оружия, те же лучники, которые уже повторяют сами себя. Из вариантов у геншина есть только либо отвязываться от концепции оружия и переводить его в раздел бафов по типу каталистов, либо вводить новый класс оружия. У нас уже по факту два перса больше огнестрелом воюют чем своим оружием.

    • @maxwell5747
      @maxwell5747 8 місяців тому +3

      ооо,парное оружие бы,как по мне,очень бы залетело - по факту мы имеем ризли с его кастетами(нужно больше рукопашных персов,а то ризли да хэйдзо...маловато) или торт с режимом парных клинков

  • @_Warmate_
    @_Warmate_ 8 місяців тому

    я хоть и недавно играю, всего 41 РП, но если это игра мультиплеерная, то не пора бы сделать арену ПВП? С балансом подбора персов по РП. Внедрить характеристику "силы отряда" в цифрах, чтобы проще находить подходящего противника. Думаю, многие об этом думают, но ни разу не видел, чтоб об этом где-то писали. Понятное дело, что у девчонок жопа горит от сбора электрокулов, на арене они точно ногти свои сломали были.

    • @crtmtbora3040
      @crtmtbora3040 8 місяців тому +1

      Вот как раз со своими 41 РП и не думай о ПВП))) Просто потому что тебя каждый олд будет пинать хорошо собранными персонажами за год-два фарма одного и того же данжа))) Есть те же донатеры, которые будут иметь С6Р5 легендарок и даже с говно артами будут вытирать об тебя ноги.

    • @_Warmate_
      @_Warmate_ 8 місяців тому

      @@crtmtbora3040 чел, научись читать. я же все это указал выше. чтоб был балансный подбор команд. причем не обязательно тебя будут кидать к рандомному противнику. Можно сделать, чтоб самому выбирать кого вызвать на дуэль в лобби мультиплеера где мы обычно ищем сопартийца. Так даже круче будет. И за победу пущай какую-то мини-награду дают или очки, чтоб можно было покупать на них что-то особенное.

    • @crtmtbora3040
      @crtmtbora3040 8 місяців тому

      @@_Warmate_ ты идиот похоже и прочитал через одно место. Игра никогда не будет честно и балансово подбирать противников, ты как будто никогда не играл в онлайн игры.

  • @phenix5350
    @phenix5350 8 місяців тому

    На счёт усложнения контента - вряд ли прям сильно усложнят
    Просто потому что контент должен оставаться проходимым для новичков, даже сейчас нет смысла потеть ради прохождения ивентов на 100%, так как не всегда награда соответствует прилагаемым усилиям, а примогемы дают просто за то, что ты чихнул в ивент комнате

    • @insanehwo
      @insanehwo 8 місяців тому

      с чего ты взял, что этот элемент будет открываться сразу? его могут сделать финальным после Снежной в качестве хайлвл-контента.

    • @phenix5350
      @phenix5350 8 місяців тому

      @@insanehwo, я про то, что основные награды в виде примогемов, разрабы не будут закрывать за высоким дпс-чеком, условно
      А сопоставимую с повышенной сложностью награду придумать сложно
      Ну и да, Снежная выйдет только года через 2 в лучшем случае

  • @jin5692
    @jin5692 8 місяців тому

    Хороша лицом , цветовой гаммой , характером и наличием мушкета , а вот во всем остальном не интересна и отталкивает нарядом , показалась не капитаном , а каким-то помощником главы барделей , ну это лично для меня такое впечатление. Кому надо заберут и будут кейфовать .

  • @Добрый-л6й
    @Добрый-л6й 8 місяців тому

    У неё шпалер... Конечно нужна

  • @jeomirit
    @jeomirit 8 місяців тому +5

    По поводу нового элемента:
    Он будет добавлен, это 100%, причем скорее всего не один. Ведь даже в карточке с элементами написано, что люди поленились и насчитали всего 7 элементов. То есть разрабы нам намекают, что помимо этих семи элементов в Тейвате их еще очень много. Дайнслэф уже анонсирован как играбельный персонаж, но при этом его элемент точно не один из 7, это еще одно подтверждение. Так же, разработчики точно захотят добавить реакцию с Гео, чтобы его окончательно возродить. Конечно, они так же будут выпускать всяких саппортов под гео стихию, но это все мелочь

  • @woland6724
    @woland6724 8 місяців тому

    вообще не могу 12 бездну закрыть, сколько не фармлю не выходит больше 6*🥲

  • @_pavushok_
    @_pavushok_ 8 місяців тому

    Хех она мне только что выпала 😅