Du unterschätzt die Boni der Malier gewaltig. 15% weniger Holzkosten ist wie ein Paket aus den Boni der Japaner (günstigere Sammelstellen), Teutonen (günstigere Felder), Hunnen/Incas (holz beim Häuserbau sparen), Briten (günstigere Dorfzentren) und Vikinger (günstigere Häfen) und dazu sind alle anderen Gebäude auch noch reduziert. Egal welche Strategie man verfolgt, der Bonus hilft einem immer, ob beim Rush oder Boom. Man kann zum Beispiel einen Bogenschützen Rush mit 20-21 pop statt den typischen 22-23 pop spielen, da man weniger Holz beim Erreichen der Feudalzeit braucht und kann so potenziell eine ganze Minute schneller sein. Die zusätzliche Panzerung für Infanterie ist absolut krass. Dadurch werden deren Elitekämpfer zu einem Pseudo-Huskarl, allerdings ohne die größte Schwäche der Huskarle. Klar fehlt ihnen am Ende 2 Angriffsstärke aber sie sind gegen Fernkampf quasi imun. Zudem werden auch die Helebardiere betroffen und können schwieriger gekontert werden. Durch den Teambonus bekommt man Chemie sehr schnell und kann rasch auf leichte Kanoniere und Belagerungskanonen setzen. Eine Arme aus den OP Elitekämpfern, Helebardieren und Schießpulvereinheiten ist schwer zu stoppen. Die Gbeto braucht man ehrlich gesagt echt nicht wirklich, da sie ähnliche Stärken wie die leichten Kanoniere haben.
da muss ich dir natürlich vollkommen recht geben allerding sehe ich genau darin auch die größte schwäche: durch die von dir so gut beschriebenen boni werden die malier schnell im spielgeschehen unflexibel und setzten zu oft auf eben diese stärken. ein aufmerksamer gegner der schon öffter gegen die malier gespielt hat hat dann relativ leichtes spiel. natürlich nur gesetzt des falles er hat eine gute kontermöglichkeit parat.
Ah ok, verstehe was du meinst :) Bin auf deinen Kanal genommen, weil mir jemand von deiner Reihe zu allen Völkern erzählt hat, abonniert hab ich aber dann für die Hotseat Kampagne in Westeros total war :D
Du unterschätzt die Boni der Malier gewaltig.
15% weniger Holzkosten ist wie ein Paket aus den Boni der Japaner (günstigere Sammelstellen), Teutonen (günstigere Felder), Hunnen/Incas (holz beim Häuserbau sparen), Briten (günstigere Dorfzentren) und Vikinger (günstigere Häfen) und dazu sind alle anderen Gebäude auch noch reduziert. Egal welche Strategie man verfolgt, der Bonus hilft einem immer, ob beim Rush oder Boom. Man kann zum Beispiel einen Bogenschützen Rush mit 20-21 pop statt den typischen 22-23 pop spielen, da man weniger Holz beim Erreichen der Feudalzeit braucht und kann so potenziell eine ganze Minute schneller sein.
Die zusätzliche Panzerung für Infanterie ist absolut krass. Dadurch werden deren Elitekämpfer zu einem Pseudo-Huskarl, allerdings ohne die größte Schwäche der Huskarle. Klar fehlt ihnen am Ende 2 Angriffsstärke aber sie sind gegen Fernkampf quasi imun. Zudem werden auch die Helebardiere betroffen und können schwieriger gekontert werden.
Durch den Teambonus bekommt man Chemie sehr schnell und kann rasch auf leichte Kanoniere und Belagerungskanonen setzen. Eine Arme aus den OP Elitekämpfern, Helebardieren und Schießpulvereinheiten ist schwer zu stoppen.
Die Gbeto braucht man ehrlich gesagt echt nicht wirklich, da sie ähnliche Stärken wie die leichten Kanoniere haben.
da muss ich dir natürlich vollkommen recht geben allerding sehe ich genau darin auch die größte schwäche: durch die von dir so gut beschriebenen boni werden die malier schnell im spielgeschehen unflexibel und setzten zu oft auf eben diese stärken. ein aufmerksamer gegner der schon öffter gegen die malier gespielt hat hat dann relativ leichtes spiel. natürlich nur gesetzt des falles er hat eine gute kontermöglichkeit parat.
Ah ok, verstehe was du meinst :)
Bin auf deinen Kanal genommen, weil mir jemand von deiner Reihe zu allen Völkern erzählt hat, abonniert hab ich aber dann für die Hotseat Kampagne in Westeros total war :D
die spezialeinheiten erinnern an zerglinge