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【風来のシレン6】解説攻略まとめua-cam.com/play/PLWTMR03HapWxlmLCnYlU6X83En9J5jRkR.html
1:神髄のクリア報酬は1マンジカブラ2風魔の盾3黄金のつるはし4最強ハンマー5サトリの盾6必中の剣(1~6は全て金神器)の順になっていてこのクリア回数は神髄と裏神髄(石集めルート)共通で数えられる、しかし裏の1回目だけは数えられないもよう2:状態異常返しの印は大体が戦闘を楽にする共通点をもつがおにぎり返しはやはり1段上の性能、おにぎりの敵に水鉄砲やドラゴン草を使えば食料が手に入ってしまう ハラモチの盾が床落ちしていない神髄ではぜひ入れたい、場合によっては白紙を切る価値がある印だろう3:盾の印は腕輪との相性も大事、たとえばサトリ印は回復の腕輪と相性抜群、告印は透視の腕輪があると効果減、罠避け印は浮遊の腕輪があると意味無しなど まぁ盾の印数は30種選ぶとなってもあまり気味になるのでデメリット効果が無いなら深く考えなくても良いが
仏は、ほうれい武者1発なのがでかい
"左右"印は攻撃できるマスが2つ増えるので、向きの都合上"三"印には及びませんが普通に強いです。"前後"印については、正面と背後を攻撃したいなら(横を向いて)"左右"印攻撃で対応できるので、"前後"印が有効なのは3体以上の敵を同時に相手する場面に限ります。で、3体に囲まれていて、移動による位置調整が効かず、"三""左右"印では全員に攻撃できない、という場面は限られているので、"前後"印は「他の印を押し退けて採用するかどうかは微妙」と言わざるを得ません。アスカは攻撃範囲を考慮しないで攻撃してしまうので、アスカ専用装備に入れて少しでも囲まれた時のケアをしたいのであれば採用の余地はあります。
魔法よけ:自分に魔法弾かけられない(一時しのぎ泥棒など)魔法反射:ガイコツまてんが3レベルダウンでガイコツまどうに、さらに行動速度あがるとうるさい遅延マンになり、あるいはやっかい敵に倍速デメリットはこれぐらい?
なるほど、有難うございます!
壁堀無限ですが、中々出にくいので出すまでやり込んでいるプレイヤーからすると桃印併用して常にドスコイ状態キープできるようになるので、手にいられる時期などを考慮すると意外と不要な印だと感じました。
まったく同じ意見です。
それは正直分かる気がします。ただせっかくの便利な印なので笑
壁堀入れるだけで食べ物にアイテム欄を割かなくて良いのと桃まんでは最大満腹度増えないはずなのでドスコイ維持するよりはストレスフリーですよ
ドスコイは罠破壊というメリットもあるので、罠破壊状態維持する上でついでに壁も掘れるになる印象かな。落とし穴入りたいときに入れないなどのデメリットもあるけど、持ち込みありの時点で大したデメリットではないのかなと。俺は堀無限は入れる派ですが。
遠投桃マン量産とかでお世話になるから一応置いておいた方がいいですよ!
シレン2のインタビューで言ってましたが必中の武器は必ずゲームクリア後にしか手に入らないようにしてるらしいですね
耐爆はウニと大型地雷対策もあるので、ほぼ必須だと思ってます
確かにかなりあると安心ですね!
カブラギ螺旋両方+99でHP+5~20の印0~9の天然印(7だけ通常印)左右、前後、3方向の印錆び避け印∞壁堀印∞壊印入れて強引に泥棒やってます。それでも盗賊番は強いけど。
連撃はポケモンの最強特性おやこあいみたいなもんやから状態異常確率も上がるし強いに決まっとるんよな。
盾印最強候補の満タンの印が紹介されてないのは如何なものかと…。体力満タン時にあらゆるダメージを半減にします。これは親父戦車系の砲弾やドラゴン系の炎のような固定ダメージにも適応され、しかも爆発印や竜印の効果も重複して1/4になります。今回のシレンは自動回復が早いので敵と会敵する時シレンの体力は満タンの場合が多いのでこれがあると安定感抜群です。武器の回復印と組み合わせれば攻撃して回復して体力満タンを維持できるのでほぼ無敵になります。😊
なるほど~ありがとうございます!
カイリューかな?w
@@まー坊豆腐-q6o はじめて満タンの印見た時が同じ感想でした(笑)。
満タンの良いところは操作ミスからのデッ怪からの攻撃やガマドーンからの即死級ギタンから守ってくれるのが大きい無駄に復活を溜め込む必要無いのが大きい
炎飛ばしは序盤の火力要員かチキンをヤキトリにするのがメインの役割
今作は象いないから状態異常印入れ得だよね
個人的にはデッカイ特攻あるとデッカイとかいうシステム無視できるので石持つ必要もなく気持ち楽です。
同意見です〜
3:25 左右だけでもできる
前後印だけでも壁越し正面いけました。謎。
無限掘りは印でついてる武器が売ってますよ。無双で結構見ます
桃あるかどうかで真髄の立ち回りがかなり変わるのでありなしルート分岐レベルの重要アイテムですね。
桃まんは世界変わりますよね〜
初めまして。10:00 頃、睡眠について、5歩歩くと睡眠がとける、とのことでしたが、イッテツ戦車は倍速なので、他は10ターンでしょうか。それとも、どの敵も5ターン程度でしょうか(多分10じゃないかと思います…
分かりづらくてすいません!道場で等速の敵何体かで確認してきましたが等速も5ターンで解けるようです!
マゼルンで武器と桃まん試したんですけど合成出来ませんでした、なにかコツがあるんでしょうか?
桃まん棒を合成すれば桃がつきますね!
@@coheee 桃まんの杖では合成出来ないんですね、ありがとうございますタメになりました。
突き飛ばしは魔王系を突き飛ばして魔法攻撃確定になってしまうということを考えると個人的にはちょっと微妙かなと思ってます。空振り溜めは必中との相性は最悪なので無駄印になるという点からこれも微妙かなと思ってます。必中がない環境であれば話は変わるかもですが「最強」という観点からは違うのかなと。
空振りはあくまで必中ないならの体で言ってたので同意見です〜突き飛ばしは好み分かれそうですね。自分は普段使ってない感じです!
必中印ようやく手に入れました(無双36階店売り金神器の刀)が、これ手に入れる頃にはやる事全部終わってゲームクリア感が出て何もする気が起きない
追加コンテンツで持ち込み可の99F出してほしいですね
うーん持ち込み可だと現状で十分じゃないですかね?敵を苛烈にするにも今の敵のラインナップでは、いくらランクアップさせてもシレンを苦戦させることはできないですし。やはりローグライクの真髄は素潜りにあると思うので、これくらいのバランスでちょうど良いかと
@@キリサメマリサ 最強に育て上げた武具をもっと生かしたいのです。
他のシリーズに比べて持ち込み不可のダンジョンの階層設定が浅いんですよね。SFCシレンだと罠や桃まんのダンジョンと同じようなものでも99Fですので過去作安いしオススメします。
白紙の在庫次第ではあるとは言えオヤジ戦車系は手に負えないの出る階層になったら即根絶やしするからガチるって選択肢があんまり無いよね…
めっちゃ分かります笑
ドラゴンと戦車はあえてねだやしせずに桃まんにしてやるのは有効だけど。6でも強敵に固定ダメージを与えるのは有効だから。今回は攻めのお香で固定ダメージが倍増するから。
【風来のシレン6】解説攻略まとめ
ua-cam.com/play/PLWTMR03HapWxlmLCnYlU6X83En9J5jRkR.html
1:神髄のクリア報酬は1マンジカブラ2風魔の盾3黄金のつるはし4最強ハンマー5サトリの盾6必中の剣(1~6は全て金神器)の順になっていてこのクリア回数は神髄と裏神髄(石集めルート)共通で数えられる、しかし裏の1回目だけは数えられないもよう
2:状態異常返しの印は大体が戦闘を楽にする共通点をもつがおにぎり返しはやはり1段上の性能、おにぎりの敵に水鉄砲やドラゴン草を使えば食料が手に入ってしまう ハラモチの盾が床落ちしていない神髄ではぜひ入れたい、場合によっては白紙を切る価値がある印だろう
3:盾の印は腕輪との相性も大事、たとえばサトリ印は回復の腕輪と相性抜群、告印は透視の腕輪があると効果減、罠避け印は浮遊の腕輪があると意味無しなど まぁ盾の印数は30種選ぶとなってもあまり気味になるのでデメリット効果が無いなら深く考えなくても良いが
仏は、ほうれい武者1発なのがでかい
"左右"印は攻撃できるマスが2つ増えるので、向きの都合上"三"印には及びませんが普通に強いです。
"前後"印については、正面と背後を攻撃したいなら(横を向いて)"左右"印攻撃で対応できるので、
"前後"印が有効なのは3体以上の敵を同時に相手する場面に限ります。
で、3体に囲まれていて、移動による位置調整が効かず、"三""左右"印では全員に攻撃できない、という場面は限られているので、
"前後"印は「他の印を押し退けて採用するかどうかは微妙」と言わざるを得ません。
アスカは攻撃範囲を考慮しないで攻撃してしまうので、
アスカ専用装備に入れて少しでも囲まれた時のケアをしたいのであれば採用の余地はあります。
魔法よけ:自分に魔法弾かけられない(一時しのぎ泥棒など)
魔法反射:ガイコツまてんが3レベルダウンでガイコツまどうに、
さらに行動速度あがるとうるさい遅延マンになり、あるいはやっかい敵に倍速
デメリットはこれぐらい?
なるほど、有難うございます!
壁堀無限ですが、中々出にくいので出すまでやり込んでいるプレイヤーからすると桃印併用して常にドスコイ状態キープできるようになるので、手にいられる時期などを考慮すると意外と不要な印だと感じました。
まったく同じ意見です。
それは正直分かる気がします。ただせっかくの便利な印なので笑
壁堀入れるだけで食べ物にアイテム欄を割かなくて良いのと桃まんでは最大満腹度増えないはずなのでドスコイ維持するよりはストレスフリーですよ
ドスコイは罠破壊というメリットもあるので、罠破壊状態維持する上でついでに壁も掘れるになる印象かな。
落とし穴入りたいときに入れないなどのデメリットもあるけど、持ち込みありの時点で大したデメリットではないのかなと。
俺は堀無限は入れる派ですが。
遠投桃マン量産とかでお世話になるから一応置いておいた方がいいですよ!
シレン2のインタビューで言ってましたが必中の武器は必ずゲームクリア後にしか手に入らないようにしてるらしいですね
耐爆はウニと大型地雷対策もあるので、ほぼ必須だと思ってます
確かにかなりあると安心ですね!
カブラギ螺旋両方+99で
HP+5~20の印
0~9の天然印(7だけ通常印)
左右、前後、3方向の印
錆び避け印
∞壁堀印
∞壊印
入れて
強引に泥棒やってます。それでも盗賊番は強いけど。
連撃はポケモンの最強特性おやこあいみたいなもんやから状態異常確率も上がるし強いに決まっとるんよな。
盾印最強候補の満タンの印が紹介されてないのは如何なものかと…。体力満タン時にあらゆるダメージを半減にします。これは親父戦車系の砲弾やドラゴン系の炎のような固定ダメージにも適応され、しかも爆発印や竜印の効果も重複して1/4になります。今回のシレンは自動回復が早いので敵と会敵する時シレンの体力は満タンの場合が多いのでこれがあると安定感抜群です。武器の回復印と組み合わせれば攻撃して回復して体力満タンを維持できるのでほぼ無敵になります。😊
なるほど~ありがとうございます!
カイリューかな?w
@@まー坊豆腐-q6o はじめて満タンの印見た時が同じ感想でした(笑)。
満タンの良いところは操作ミスからのデッ怪からの攻撃やガマドーンからの即死級ギタンから守ってくれるのが大きい
無駄に復活を溜め込む必要無いのが大きい
炎飛ばしは序盤の火力要員かチキンをヤキトリにするのがメインの役割
今作は象いないから状態異常印入れ得だよね
個人的にはデッカイ特攻あるとデッカイとかいうシステム無視できるので石持つ必要もなく気持ち楽です。
同意見です〜
3:25 左右だけでもできる
前後印だけでも壁越し正面いけました。謎。
無限掘りは印でついてる武器が売ってますよ。無双で結構見ます
桃あるかどうかで真髄の立ち回りがかなり変わるのでありなしルート分岐レベルの重要アイテムですね。
桃まんは世界変わりますよね〜
初めまして。
10:00 頃、睡眠について、5歩歩くと睡眠がとける、とのことでしたが、イッテツ戦車は倍速なので、他は10ターンでしょうか。それとも、どの敵も5ターン程度でしょうか(多分10じゃないかと思います…
分かりづらくてすいません!道場で等速の敵何体かで確認してきましたが等速も5ターンで解けるようです!
マゼルンで武器と桃まん試したんですけど合成出来ませんでした、なにかコツがあるんでしょうか?
桃まん棒を合成すれば桃がつきますね!
@@coheee 桃まんの杖では合成出来ないんですね、ありがとうございますタメになりました。
突き飛ばしは魔王系を突き飛ばして魔法攻撃確定になってしまうということを考えると個人的にはちょっと微妙かなと思ってます。
空振り溜めは必中との相性は最悪なので無駄印になるという点からこれも微妙かなと思ってます。
必中がない環境であれば話は変わるかもですが「最強」という観点からは違うのかなと。
空振りはあくまで必中ないならの体で言ってたので同意見です〜
突き飛ばしは好み分かれそうですね。自分は普段使ってない感じです!
必中印ようやく手に入れました(無双36階店売り金神器の刀)が、これ手に入れる頃にはやる事全部終わってゲームクリア感が出て何もする気が起きない
追加コンテンツで持ち込み可の99F出してほしいですね
うーん
持ち込み可だと現状で十分じゃないですかね?敵を苛烈にするにも今の敵のラインナップでは、いくらランクアップさせてもシレンを苦戦させることはできないですし。
やはりローグライクの真髄は素潜りにあると思うので、これくらいのバランスでちょうど良いかと
@@キリサメマリサ 最強に育て上げた武具をもっと生かしたいのです。
他のシリーズに比べて持ち込み不可のダンジョンの階層設定が浅いんですよね。
SFCシレンだと罠や桃まんのダンジョンと同じようなものでも99Fですので過去作安いしオススメします。
白紙の在庫次第ではあるとは言え
オヤジ戦車系は手に負えないの出る階層になったら即根絶やしするからガチるって選択肢があんまり無いよね…
めっちゃ分かります笑
ドラゴンと戦車はあえてねだやしせずに桃まんにしてやるのは有効だけど。
6でも強敵に固定ダメージを与えるのは有効だから。
今回は攻めのお香で固定ダメージが倍増するから。