Пещеры делятся на 4 типа (возможно я ошибаюсь, но делаю вывод из своего прохождения): бедные (имеют железо, медь, уголь и возможно платину или титан); средние ( имеют от 1 до 2 кучек золота, много железа, меди и немного титана, платины или алюминия ); богатые ( около 50 кучек железа, меди и угля, 3-6 кучек золота, титана, алюминия и платины ); с вечным спавном червей (вне зависимости от устранения всех червей, после выхода из пещеры они снова заспавняться). Дымовая граната многоразовая, достаточно после броска подобрать ее. Самый простой вариант сбалансированного передвижения через перк уменьшения затрат выносливости на прыжки, но в данном билде медведь всё равно вас догонит, но продолжительность передвижения на одной шкале будет гораздо больше, чем обычный спринт Опоры дома не могут стать мишенью для молнии,так что если кто то строит дом в сочетании камня и дерева можете не переживать за опоры. Пассивные перки становятся лучше с повышением лвла персонажа (так у моего персонажа каждый 4-5 выстрел из лука пускает 2 стрелы ) ну или я визунчик ;). Перки на увеличение добычи руды работают криво поэтому лучше вкачивать износ орудий труда (сравнивали в кооп режиме и получилось добыть почти одинаковое количество руды +- ). Выстрел пещерного червя является аое атакой поэтому бессмысленно мансить без укрытий. Большие пожары можно потушить при помощи перезахода в сессию. Если играете тимой и добыли всю руду и она не респается в пещерах, то просто пусть ваш друг или вы перехостите сессию. Заранее извиняюсь, если какие-то фишки не работают или изменились, все что я вам рассказал увидел Лично и точно не могу сказать единичный это баг или до сих пор рабочая фишка. Всем добра и приятной игры)
>> Выстрел пещерного червя является аое атакой поэтому бессмысленно мансить без укрытий. прыжок в бок и снаряд пролетает за спину, а вот с атаками хищников к сожалению так не работает, что очень влияет на атмосферу. сразу вспоминаются зобми из Dayz. Синематик камера дает практически самонаведение, чтобы проверить - выключите ее и попробуйте поохотиться.
Ресы в пещерах не привязаны к их... типу. Я встречал как малые пещеры с двумя золотыми кучками, так и с самые большие пещеры только с железом, медью и углём.
Забавная фишка, которую очень сложно использовать или получить: при идеальном выстреле с наблюдением за стрелой/пулей, если в этот момент жертву закроет другое животное или человек то урон увеличится в разы, так меня тимейты убивали за один выстрел каменной стрелой или убивали случайно медведя или другую живность Фишка с телепортацией (работала на всех бетах сейчас не знаю): при разделки трупа если резко повернуть камеру и кинуть нож, то ты телепортируешься к месту падения ножа, при этом будет странная анимация разделки в воздухе или в другом месте. Эффект яда или замедления стакается как на самом персонаже так и на животных. Блоки камней и древесины не получают урона от животных или животные игнорируют их. Кролики и оленята гниют на поясе и вскоре на поясе будет только их скелет, но если выкинуть их из слота труп полностью восстановится. ( Не точная информация ) шанс заболевания пневманией увеличивается при частом появлении в пещерах (лично у меня время варировалось, но спустя несколько пещер начал заболевать спустя 2-3 минуты ).
Привет GTX 1660s RYZEN 5 3600 16гб ОЗУ Настройки в основном средние, ну картинку видно в ролике) ФПС в районе 50-70 кадров в зависимости от сцены, в среднем сказал бы 55 держится. Отзывы разные скорее всего из-за того что режим DLSS в игре работает странно и даже в режиме производительности и даже на видеокартах где его нет он понижает производительность процентов на 30. А он по умолчанию включен
Подскажите. Огромная карта разделенная на биомы. Как попасть в другом биом? появляется таймер, обратный отчет. Играю на миссии исследовать Икар. Дается месяц. Уже открыл весь лес, все пусти открыт на другие биомы, но не могу пойти. Сранный таймер появляется везде. В другие биомы попасть можно только по миссиям? Тогда полный бред сделали
На самом деле не знаю, не брал это задание, НО сегодня заметил что если пойти выполнять задания по нижней ветке можно найти ещё одно задание на исследование Икаруса. Думаю в том задании будет другой большой кусок для исследования
Нижний биом пустыни открыт был, ну или работает какой то принцип с удалением игроков друг от друга - чем дальше разнесены игроки, тем меньше ареал для гуляния
@@user-mc5zu4go9k нет, просто для каждой миссии есть ограничения по местности. И видимо разработчики решили, что исследовать Икар просто так можно не дельше чем ты продвинулся по сюжету, поэтому в ветке заданий и присутствует штук 6 миссий на исследование Икара (
Пошел убил 18 пум. 9 скелетов пум разделанные ножом принесли 178 костей. 9 скелетов разбитых киркой принесли 167 костей. Рандом страшный как ножом так и киркой спокойно выходит от 15 до 25 со скелета. Видимо с теми кто пустил этот миф пошутили боги рандома)
Привет!) Да вроде просто. Закидывает в нижнюю секцию один продукт, он будет выступать в роли семян. В двух верхних будет урожай. Только учти что без перка продукты в нижней ячейте тоже портятся и прийдется по немного подкладывать
@@user-mm9zz4go1k Привет! Я как-то раз пробовал - не получилось - в верхней ячейке (и только в одной) появилось столько же сколько запихал в нижнюю... и больше в эту грядку посадить ничего не получилось... 😫
@@user-mm9zz4go1k немного подразобрался - ничего подкладывать не надо!! при запихивании сразу отнимается 1 штука фрукта, остальные стоит просто сразу забрать. из верхних ячеек только одна воспроизводит посаженное, во второй - "побочка"
если выдолбить в большом камне киркой отверстие, в которое может поместиться игрок(в основном сидя) то это будет считаться нахождением в убежище
Угу) Я так еще в valheim делал, когда путешествовал и надо было сделать порталы
Пещеры делятся на 4 типа (возможно я ошибаюсь, но делаю вывод из своего прохождения): бедные (имеют железо, медь, уголь и возможно платину или титан); средние ( имеют от 1 до 2 кучек золота, много железа, меди и немного титана, платины или алюминия ); богатые ( около 50 кучек железа, меди и угля, 3-6 кучек золота, титана, алюминия и платины ); с вечным спавном червей (вне зависимости от устранения всех червей, после выхода из пещеры они снова заспавняться).
Дымовая граната многоразовая, достаточно после броска подобрать ее.
Самый простой вариант сбалансированного передвижения через перк уменьшения затрат выносливости на прыжки, но в данном билде медведь всё равно вас догонит, но продолжительность передвижения на одной шкале будет гораздо больше, чем обычный спринт
Опоры дома не могут стать мишенью для молнии,так что если кто то строит дом в сочетании камня и дерева можете не переживать за опоры.
Пассивные перки становятся лучше с повышением лвла персонажа (так у моего персонажа каждый 4-5 выстрел из лука пускает 2 стрелы ) ну или я визунчик ;).
Перки на увеличение добычи руды работают криво поэтому лучше вкачивать износ орудий труда (сравнивали в кооп режиме и получилось добыть почти одинаковое количество руды +- ).
Выстрел пещерного червя является аое атакой поэтому бессмысленно мансить без укрытий.
Большие пожары можно потушить при помощи перезахода в сессию.
Если играете тимой и добыли всю руду и она не респается в пещерах, то просто пусть ваш друг или вы перехостите сессию.
Заранее извиняюсь, если какие-то фишки не работают или изменились, все что я вам рассказал увидел Лично и точно не могу сказать единичный это баг или до сих пор рабочая фишка.
Всем добра и приятной игры)
>> Выстрел пещерного червя является аое атакой поэтому бессмысленно мансить без укрытий.
прыжок в бок и снаряд пролетает за спину, а вот с атаками хищников к сожалению так не работает, что очень влияет на атмосферу.
сразу вспоминаются зобми из Dayz.
Синематик камера дает практически самонаведение, чтобы проверить - выключите ее и попробуйте поохотиться.
Ресы в пещерах не привязаны к их... типу. Я встречал как малые пещеры с двумя золотыми кучками, так и с самые большие пещеры только с железом, медью и углём.
Нож может и справляется быстрее, но топор или кирка больше костей вродь как дают. Особенно если они каменные, чтоб много урона не было с ударов.
Просьба создать дискорд сервер для совметсной игры. Я новичок, как и большинство игроков - думаю будет полезно тем, кого друзья кинули)
Забавная фишка, которую очень сложно использовать или получить: при идеальном выстреле с наблюдением за стрелой/пулей, если в этот момент жертву закроет другое животное или человек то урон увеличится в разы, так меня тимейты убивали за один выстрел каменной стрелой или убивали случайно медведя или другую живность
Фишка с телепортацией (работала на всех бетах сейчас не знаю): при разделки трупа если резко повернуть камеру и кинуть нож, то ты телепортируешься к месту падения ножа, при этом будет странная анимация разделки в воздухе или в другом месте.
Эффект яда или замедления стакается как на самом персонаже так и на животных.
Блоки камней и древесины не получают урона от животных или животные игнорируют их.
Кролики и оленята гниют на поясе и вскоре на поясе будет только их скелет, но если выкинуть их из слота труп полностью восстановится.
( Не точная информация ) шанс заболевания пневманией увеличивается при частом появлении в пещерах (лично у меня время варировалось, но спустя несколько пещер начал заболевать спустя 2-3 минуты ).
Я так убил оленя в пяти метрах ровно за спиной, стреляя в волка метров за двадцать впереди.
Из всего сказанного. Только то, что ножом можно ковырять кости, а то я все время на кирку перехожу
Актуальное замечание под актуальным роликом?)
ААААААА КОСТИ! ЧЕРТ!!!!! Я убивал +100500 животных чтобы сделать костяное копье.... СПасибо за гайды!
в разных сессия одни пещеры закрываются другие открываются, но в закрытые можно попасть с помощью кирки
если нырять в воду - то уровень жажды будет заполнятся медленно в автоматическом режиме.
на счет бурдюка : был момент бежал и получил бактерии это уже было в январском обновлении
Починили значит)
Спасибо за инфу, сам не сталкивался!
Привет, скажи пожалуйста параметры своего компа, и как игра идёт у тебя, что-то слишком разные комменты в стиме по этому поводу...
Привет
GTX 1660s
RYZEN 5 3600
16гб ОЗУ
Настройки в основном средние, ну картинку видно в ролике)
ФПС в районе 50-70 кадров в зависимости от сцены, в среднем сказал бы 55 держится.
Отзывы разные скорее всего из-за того что режим DLSS в игре работает странно и даже в режиме производительности и даже на видеокартах где его нет он понижает производительность процентов на 30. А он по умолчанию включен
Моя 1030 сказала пока этой игре. Так что остаётся только смотреть видосики
@@wertyrey у меня 1060 норм все
@@sueta8014 1080Ti, 16Gb ram, i5
4k kartinka na epic, letaet kak molnija, lagi pri progruzke teritorii
Подскажите. Огромная карта разделенная на биомы. Как попасть в другом биом? появляется таймер, обратный отчет. Играю на миссии исследовать Икар. Дается месяц. Уже открыл весь лес, все пусти открыт на другие биомы, но не могу пойти. Сранный таймер появляется везде. В другие биомы попасть можно только по миссиям? Тогда полный бред сделали
На самом деле не знаю, не брал это задание, НО сегодня заметил что если пойти выполнять задания по нижней ветке можно найти ещё одно задание на исследование Икаруса. Думаю в том задании будет другой большой кусок для исследования
Это значит в рамках данной миссии ты зашел далеко.
Исследования это кампания, хочешь всю карту и сразу - играй песочницу.
@@pavelturkov1173 вы точно играли в Икарус? В режиме песочницы игроку предоставлена отдельная карта размером 1×1 км
Нижний биом пустыни открыт был, ну или работает какой то принцип с удалением игроков друг от друга - чем дальше разнесены игроки, тем меньше ареал для гуляния
@@user-mc5zu4go9k нет, просто для каждой миссии есть ограничения по местности.
И видимо разработчики решили, что исследовать Икар просто так можно не дельше чем ты продвинулся по сюжету, поэтому в ветке заданий и присутствует штук 6 миссий на исследование Икара (
Разделывай кости киркой, а не ножом, будет тебе счастье )
Не уверен что этот миф рабочий)
Ты не тестировал в сравнении с ножом?
Пошел убил 18 пум.
9 скелетов пум разделанные ножом принесли 178 костей.
9 скелетов разбитых киркой принесли 167 костей.
Рандом страшный как ножом так и киркой спокойно выходит от 15 до 25 со скелета.
Видимо с теми кто пустил этот миф пошутили боги рандома)
@@user-mm9zz4go1k +/- с ножом быстрее с киркой немного больше выпадает.
@@LeFrutk не выпадает больше с киркой)
@@user-mm9zz4go1k возможно баг
как грядки работают? а то мне надо 120 кабачков собрать :)
Привет!)
Да вроде просто. Закидывает в нижнюю секцию один продукт, он будет выступать в роли семян. В двух верхних будет урожай. Только учти что без перка продукты в нижней ячейте тоже портятся и прийдется по немного подкладывать
@@user-mm9zz4go1k Привет! Я как-то раз пробовал - не получилось - в верхней ячейке (и только в одной) появилось столько же сколько запихал в нижнюю... и больше в эту грядку посадить ничего не получилось... 😫
@@iGeen7 может ты не уследил и часть урожая сгнила?
@@user-mm9zz4go1k немного подразобрался - ничего подкладывать не надо!! при запихивании сразу отнимается 1 штука фрукта, остальные стоит просто сразу забрать. из верхних ячеек только одна воспроизводит посаженное, во второй - "побочка"