Серия стремительно скатилась вниз после смены игрового движка. В игровой индустрии он является фундаментом, от уникальности, "душевности" и удачной реализации которого зависит наличие либо отсутствие у игры максимальной реиграбельности и должного шарма, самобытности и атмосферы, которые западут в сердце и будут стимулировать погружаться снова и снова. Изменённый, более попсовый и бутафорский движок сделал мир в Готике 3 пластиковым, серым, пустым, не живым и бездушным, в котором не хочется жить, а персонажей - воздушными пиксельными болванчиками, которые, словно надувные шары, отлетают при убийстве во все стороны, прямо как в Скайриме, CS: Source и большинстве игр, выходящих с конца 2000х по сей день. В первой и второй Готике благодаря их движку присутствовала самобытная, прочно обволакивающая и глубоко пронзающая аура и атмосфера, которая создавала ощущение, что ты находяшься в отдельном живом мире и в нечто гораздо большем, чем просто видеоигра. В Готике 3, Готике 4: Аркания и в готовящемся ремейке Готики 1 этого ощущения нет, исчез былой шарм, очарование и погружаемость в происходящее. Это уже лишь муляжные, конвейерные, полностью коммерческие поделки, просто игрушки, а не одухотворённые произведения искусства.
Трилогия должна быть завершена! Отлично!
Если слушать бои в третьей готике с закрытыми глазами, то никакие гачи-миксы не нужны)
Это какой-то кошмар)))
Серия стремительно скатилась вниз после смены игрового движка. В игровой индустрии он является фундаментом, от уникальности, "душевности" и удачной реализации которого зависит наличие либо отсутствие у игры максимальной реиграбельности и должного шарма, самобытности и атмосферы, которые западут в сердце и будут стимулировать погружаться снова и снова.
Изменённый, более попсовый и бутафорский движок сделал мир в Готике 3 пластиковым, серым, пустым, не живым и бездушным, в котором не хочется жить, а персонажей - воздушными пиксельными болванчиками, которые, словно надувные шары, отлетают при убийстве во все стороны, прямо как в Скайриме, CS: Source и большинстве игр, выходящих с конца 2000х по сей день.
В первой и второй Готике благодаря их движку присутствовала самобытная, прочно обволакивающая и глубоко пронзающая аура и атмосфера, которая создавала ощущение, что ты находяшься в отдельном живом мире и в нечто гораздо большем, чем просто видеоигра. В Готике 3, Готике 4: Аркания и в готовящемся ремейке Готики 1 этого ощущения нет, исчез былой шарм, очарование и погружаемость в происходящее. Это уже лишь муляжные, конвейерные, полностью коммерческие поделки, просто игрушки, а не одухотворённые произведения искусства.
да ты прав, я согласен с твоим тезисом. Готику 1 и 2 никто не забывает и в будущем на канале планируется устраивать марафоны по этим частям)