【バウンティラッシュ】改善しないとサ終の危機!バウンティをオワコンへ進める要因!【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 4 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 612

  • @koreiizo5740
    @koreiizo5740 16 днів тому +211

    やっぱり敵無視旗奪取が一番つまらない。

    • @石田あい-z4i
      @石田あい-z4i 16 днів тому +6

      @@koreiizo5740 それな

    • @user-p5tma9gp
      @user-p5tma9gp 16 днів тому +39

      ディフェンダーの役割を潰してるんだよね

    • @4g63-le
      @4g63-le 16 днів тому +61

      敵無視あっても別にいいけど最後まで抜き切れるようなクソ性能をなんとかしてくれ。あとセラフィムは返金していいから消せ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +21

      ゲーム性の根本ぶっ壊して来んなよな

    • @あらら性根おじさん
      @あらら性根おじさん 16 днів тому +8

      覇気解除がアタオカ、過去キャラの強化状態がキツいに決まってるそもそも強化状態がいらんかった世界線

  • @はる-w1w2j
    @はる-w1w2j 16 днів тому +45

    ディフェンダーは状態異常かふっとばしかどっちかにするべき
    ゲッターは吹っ飛ぶか状態異常で止まるかどっちかにするべき

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +4

      ええこと言うやんけ!
      たなp採用しろよ!

    • @あかさたな-q1l
      @あかさたな-q1l 13 днів тому +4

      白ひげは結構良い調整だった?

    • @ラユリル-z2d
      @ラユリル-z2d 10 днів тому +1

      あと、DFは超過か敵無視ゲージ溜め
      もどっちかにして欲しい

    • @4g63-le
      @4g63-le 7 днів тому

      敵無視はすぐ剥がせるようにして超過するなら貯めるスピード0.75倍くらいにしろ

  • @こんばや
    @こんばや 16 днів тому +67

    敵無視ダッシュもやけどsスネが一番つまんないなってなった、アタッカーよく使ってたおれからしたら理不尽よ

    • @wawawa_arutyuukarakara
      @wawawa_arutyuukarakara 16 днів тому +15

      ほんまそれ😢アタッカーなんて元からアタッカー固有の特性なんてないんだから、せめてキル性能あげて欲しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +9

      スキル当てたらデバフとかやりすぎやから(笑)

    • @天パー-c4f
      @天パー-c4f 16 днів тому +9

      せめてsスネ側に何かしらアクションが必要ならまだしもやけど
      ぼーーっと突っ立ってるだけで敵がおっても超過、スキル当てられたらデバフとかゴミやろ
      PSの概念宇宙旅行してるやん

    • @shun-rw2yl
      @shun-rw2yl 16 днів тому +5

      @@こんばや エススネの通常ってちゃんとタイミング変えてくる人が使うとまじで避けれないし、ブーストの時の火力も半端ないから酷すぎるよなw

    • @くどぅふぃー
      @くどぅふぃー 14 днів тому

      両スキルに石化付与を持ってるのも酷い
      通常に対して回避の選択取りづらい

  • @Syugosinntanaka
    @Syugosinntanaka 16 днів тому +82

    このゲーム弱体化とかをせずに強キャラを新しい強キャラで潰すみたいな事してるからどんどんインフレしていくんだよな

    • @偽きゅん
      @偽きゅん 16 днів тому +16

      ほんとわかる下方修正しろと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +21

      ホンマに弱体化してくれてもええんよなぁ…
      全員敵無視いらん

    • @mmu-tl4hh
      @mmu-tl4hh 16 днів тому +5

      せめて上方修正を1シーズンに1回くらいやって欲しいわ

    • @user-mainasuion
      @user-mainasuion 16 днів тому +3

      このゲームに限らずソシャゲは基本弱体化ないからな〜

    • @すりつけ麺
      @すりつけ麺 16 днів тому +2

      そうしないと稼げないからねー...

  • @huyubow
    @huyubow 16 днів тому +36

    黒ロジャーの登場で終わったとか言う人いるけど1番の原因は緑シャン。緑シャンを対策する為に色んなキャラが出てその結果二次被害を食らうキャラも続出して緑シャン対策キャラの対策キャラの…って永遠にインフレが進んでくようになって今のバウンティがある

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +12

      緑シャンは完全にやらかした

    • @すりつけ麺
      @すりつけ麺 16 днів тому +5

      @@huyubow 黒ロジャーが来て緑シャンが復帰してきたのは絶望すぎた

    • @大臣おとど
      @大臣おとど 16 днів тому +3

      緑シャンの時が1番盛り上がってた時だから逆に勢いあげたでしょ。オワコン化を加速させたのはおりんだよ。

    • @あわわ-x5i
      @あわわ-x5i 16 днів тому +1

      こんだけあからさまな対策性能を持つキャラを次々と出されても、まだ絶命せずに環境にギリしがみつけるREDシャンクスマジでバケモノすぎるw

    • @原宿-e1x
      @原宿-e1x 15 днів тому +5

      @@Mr.スリー 閻魔ゾロはまだマシ、アタッカーだし強みが受動的(属性変化、ジャスト回避など)だから対面する人のps次第で勝ち筋はあった。1番恒常を潰してるのはおリンとかの「敵無視超過」とか「敵無視奪取」とかpsじゃ逆立ちしてもひっくり返らない役職としての格差

  • @ruuma.0208
    @ruuma.0208 16 днів тому +21

    旗を守ったり取ったりするゲーム性上、敵無視○○とか1番あかん事やってるやん

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +5

      敵をお宝エリアから追い出そうちゃうねん…(笑)

  • @ルロイ修道士
    @ルロイ修道士 14 днів тому +12

    出来ないだろうけど、Sスネ、黒ロジャー、ブルーノは消すか、弱体化して返金対応でも文句出らんやろ。sスネークなんか、ぼーっとつっ立ってるだけで火力リセット、デバフはやりすぎ。居るだけで迷惑だし、もはや災害

  • @ぜんちん-t4u
    @ぜんちん-t4u 16 днів тому +40

    敵無視奪取→DFやATと戦う必要がない
    敵無視旗ゲージ回復→GTの必要性が増してATの意味がなくなりかけた
    旗ゲージ超過→恒常やフェス限の肩身が狭くなった
    障害物貫通→カムンティラッシュ!!

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +5

      カムサリどこからともなく飛んでくるんホンマに鬱陶しいよな🤣

  • @暇人初号機
    @暇人初号機 16 днів тому +62

    REDシャンクスから狂い始めたことだけは覚えている...

    • @櫻井健人-b8p
      @櫻井健人-b8p 16 днів тому +2

      それな

    • @炙る操作
      @炙る操作 16 днів тому +6

      あの時のインフレ度合いはセラフィム超えじゃないかって思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +11

      150%ゲージその前からあったけどあそこからのインフレ具合はバグ

    • @福井和希-v9x
      @福井和希-v9x 12 днів тому

      @@暇人初号機 黒髭から狂ってる

  • @Ku-TORAch
    @Ku-TORAch 16 днів тому +12

    敵無視系は条件つけるべき

  • @Claris-jj6tw
    @Claris-jj6tw 9 днів тому +4

    リーグがクソすぎる チーム組んで野良をボコしてポイント稼ぎしまくるゲーム

  • @おりんりん-f9q
    @おりんりん-f9q 13 днів тому +21

    ワンピの人気だけで続いてるゲーム

    • @あたな-G8b
      @あたな-G8b 13 днів тому

      @@おりんりん-f9q 👍👍👍

  • @Neru_kaisilo
    @Neru_kaisilo 16 днів тому +12

    恒常リーグ作るか恒常キャラ、フェス限のみの強化要素欲しいけど、今の運営の場合実装してもインフレの加速が起こるだけなんだろうなぁ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      何しても劣悪な方向に進みそうで怖いよな(笑)

  • @黒猫軍2代目総団長
    @黒猫軍2代目総団長 16 днів тому +14

    少数派なのかも知れませんが自分はこのままでも好きですね
    ただ恒常リーグやフェス限リーグ、縛りがある系はあったらさらにさまざまな人が楽しめるのかなと感じますね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +9

      楽しめるのは良いことや👍
      もっといろいろリーグだとしても別コンテンツ作ってほしいよな

  • @シン-d7d
    @シン-d7d 6 днів тому +1

    運営に訴えたいこと
    ①自分たちでゲームをプレイしてキャラ調整をしっかりしろ。
    自分たちの調整ミスを棚に上げてユーザーに叩かれることにビビって下方修正しないの辞めろ。キャラのまともな調整も出来ないなら実装から1ヶ月くらいで下方修正しろ
    ②勝利スコアより敗北スコアの方が高く設定しろ。
    今の現状だとある程度上手ければ、時間さえあればランキングに載れるだけのニートゲー。敗北時の方がスコアを高くし、出来ればシーズン中にリーグにいける回数を個々に制限するべき。回数制限のためにはシーズン、イベントの他にデイリーの為のマッチングフィールドを作らなければならないからそれはまぁ仕方ないとしても、勝利スコアの方が高いのはイカれてる。
    ③過去キャラはもちろんだがもっと手前の話で状態異常キャラが活躍できるようにしろ。
    今や状態異常無効を持ってるのが当たり前みたいに実装してるけど、環境に状態異常無効キャラは3,4割くらいにしないと状態異常キャラがいつ活躍出来るか見込みが一切立たないぞ。
    ④そしてREDシャンクスで学んでくれなかったことが残念だ
    運営よ、バウンティプレイヤーみんなが何が嫌いなのか教えてやろう。対話や駆け引きをしないキャラだ。REDシャンクスにしろキッドローにしろ黒ロジャーにしろスネークにしろ、皆のヘイトを買い嫌われてきたキャラクター全員に共通する点は、タイマン時にまともに真剣勝負をせず、「ほぼ常時よろけ無効」「スキルぶっぱ、逃げてキャラチェン」「50%スキル使って敵に見向きもせず旗を握るだけ」「頭のおかしい通常リーチとスキルリーチ使っておいて、やられそうになったら恥も知らずに逃げる」こういうキャラの調整をミスってるからインフレが止めらないんじゃないですか?元より止める気があるのか知らんけど、バウンティの運営に他オンラインゲームの運営に携わってた人居んのか?全員素人なんじゃないかってくらい腹立ってきたわ。ワンピース人気で持ってるだけで、オリジナルキャラで出来たゲームなら即潰れてもうとるわ

  • @宗嶺厳
    @宗嶺厳 16 днів тому +16

    アタッカーが
    役割として必要がないってのが問題だと思いますね
    あとは
    属性相性関係なく、問答無用で体力の5割削るカムサリみたいな固定ダメージは無いと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +3

      敵無視と150%ゲージ作ったらそりゃATほぼ仕事なくなるよな😂

    • @あやちゃん-v4u
      @あやちゃん-v4u 16 днів тому

      気絶が入るキャラにはカムサリからの無敵で倒せるの黒属性の弱点が意味ないやんw

  • @あわわ-x5i
    @あわわ-x5i 16 днів тому +5

    ATは敵をKOするのが得意な役職のはずなのに、GTの白シャンや黒ロジャー、DFのセラフィムがそれ以上の火力と耐久性能と機動力を持ってるから、殆どのATが普通に殴り合っても押し負けるのマジで終わってるw

  • @death2362
    @death2362 16 днів тому +39

    やっぱり恒常キャラだけのリーグとか出した方がいいと思うんだよね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +5

      チームでリーグすら別にせんのに作ると思えんよなぁ…ホンマ辛いわ…

    • @はる-w1w2j
      @はる-w1w2j 16 днів тому +10

      超フェスの売上が減るからないやろうね

    • @はりゅはりゆり
      @はりゅはりゆり 15 днів тому +4

      フェス限チャレバトとかほんとに楽しいからまじで実装してくれ…

  • @汚松-x6y
    @汚松-x6y 16 днів тому +5

    緑シャンも当時やばかったけど、敵無視を出したおりんが一番アカンと思う

  • @うんこマン田所
    @うんこマン田所 6 днів тому +2

    シンプルにガチャ券が高すぎる
    超フェス1体当てるのに4万くらいかかるのおかしいやろ笑笑

  • @体育倉庫
    @体育倉庫 16 днів тому +8

    エッグゾロみたいなキャラが一番いいんよな

  • @ペリー-l7k
    @ペリー-l7k 15 днів тому +5

    遊ばせてもらってる分際で言わせて貰うけど、運営環境の調整マジで下手。

  • @鼻毛モンブラン
    @鼻毛モンブラン 16 днів тому +7

    最近のバウンティはよろけ無効同士の殴り合い、状態異常耐性持ってるのが当たり前になってるのがクソ。唯一褒めれる点はルッチ、白シャンに敵無視つけなかったことだけ。下方修正してほしい。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +2

      緑シャン以降の超フェス全員下方修正でよろしく🫡

    • @もち米-p3c
      @もち米-p3c 15 днів тому +2

      @@poemun_bounty 青ヤマトは許してやってくれ…

  • @kuronekosan2
    @kuronekosan2 16 днів тому +8

    強いキャラ使って勝ちたいっていう人、色んなキャラ使ってワチャワチャしたい人、楽しみ方が人それぞれあるのは分かるんだけどさ、後者を前者にぶち込むのは辞めて欲しい。スキルボタンただぽちぽちするのより、相手との間管理だったり通常攻撃で先制したりって、色々頭使ってプレイしたいのよ!もともとそういうゲームだし。早くプレイヤー層を分けてほしいですね。好きなキャラでもっと楽しく戦いたい!キャラ愛最高!

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +3

      超フェス達のリーチとか攻撃の出の速さに勝てんから恒常とかただのお荷物なんよな

  • @teho0918
    @teho0918 16 днів тому +14

    ブルーノとか言う超フェス越えのフェス限出してるのもヤバい

  • @ftft-m7e
    @ftft-m7e 15 днів тому +7

    セラフィム、新CP9、キドロは弱体化でいい。
    原作で弱いキャラが環境なのが意味不明。
    超フェスは四皇、大将、ロジャーくらいでいい。
    なごみとかMr3はほんとバランス良かったわ

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 13 днів тому +1

      同感です。ロジャー族のぶっ壊れは、まあ海賊王だし今後のインフレに負けないためにもッて納得できるんですが、キドロとCP9は原作無視のバランスで違和感があります。

  • @r.firstaccount8615
    @r.firstaccount8615 16 днів тому +8

    マジで言いたい事全部言ってて共感しか無い
    最近じゃこういう本質をしっかり捉えた人が少ないどころか、「嫌ならやめろ」っていう肯定勢が出て来て終わってると思う
    運営も今や恒常を追加すらしないし、フェス限も一時的な話題になっても結局大半は超フェスに埋もれてくだけ使い捨て
    『多様なキャラがいるワンピのゲーム』っていう長続きの強みを自分で捨ててるの本当に勿体無い

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      バウンティの年齢層が低いからそうなってきてんちゃうかな?
      悪い大人に悪いこと教わったんやろ🤣

  • @YouTuber-by4xk
    @YouTuber-by4xk 16 днів тому +6

    敵無視だけはやってはいけなかった

  • @大山砂夫
    @大山砂夫 16 днів тому +4

    ・敵無視奪取自体よりそいつらが奪取性能高すぎることが問題だと思う。一部のキャラはブーストで落とし切る以外止める方法ないってどんな無理ゲーだよ。黒ゴキブリはそれすら許さないとかもう意味わからんだろ。
    ・敵無視ゲージ回復は一番過去キャラを潰した特性だと思ってる。なんでダウンしてる時にゲージ増えるんだよ。昔みたいに吹っ飛ばさないとゲージ貯められなくて数ミリを争うみたいな試合運営側はしたことないんか?楽しかっただろ。
    ・貫通も避けやすいスキル限定のものだったんじゃなかったのかよ。メーザー砲も雷も緑ミホークもみんな打つ前に教えてくれてたやん。なんで聞こえた時には当たってんだ。一時期のおでんか。サイレントナーフしてたやん。なんでそれを忘れるんだ。
    マッチングはよ直せ。
    ↑普段思ってることです。アンケートにも書いときました。ほんと少しでも昔に戻るといいですよね。最近は試合の速度感が上がって緊迫感も無くなってきてますし、使えるキャラも少なくなってきたのでバウンティが衰退していかないといいと思うばかりです。

  • @smithbrendan4520
    @smithbrendan4520 7 днів тому +3

    札束で殴るだけのクソゲー
    どれだけ金使ってるかだけで上手い下手かが決まる
    だからガチでゲームうまい人はこんなクソゲーやらない
    ほぼキャラパワーのみでスコアが決まり勝敗が決まる
    PSなんて無いに等しい

  • @太宰DZI
    @太宰DZI День тому

    恒常リーグ、もうそれを追加するだけでもかなり変わる..

  • @SABAO_さばお
    @SABAO_さばお 16 днів тому +15

    神避のタチが悪いとこは鳴光砲と違ってなんの掛け声も無いところ。マジで避けようがない

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +7

      当たってから神避って言うんずるいよな(笑)

  • @F-Toshiki
    @F-Toshiki День тому

    鬼ローと鬼キッド一生懸命レベル100まで育てて使ってたのに
    キッド&ローとかいう二人とも使えて性能も完全上位なもの出してきて辛かった

  • @バルトロメオ許さない
    @バルトロメオ許さない 16 днів тому +5

    別リーグとマッチングするの辞めて欲しい。誰が得するんだよ…
    SSとS-がマッチングするなんてチームバランス崩れるから辞めて欲しい…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +4

      低帯と当たったら敵でも味方でもほんまおもんない

  • @俺とお前と大五郎-b4k
    @俺とお前と大五郎-b4k 15 днів тому +3

    ドラゴンボールレジェンズを何年もやってたけど、それよりバウンティは全然マシやわ
    インフレも緩やかやし、ガチャもチケットで天井あるし、凸上げもかけら集めれば簡単にできるし
    バウンティ始めてからレジェンズやらなくなるぐらいハマってる

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 13 днів тому

      やっぱ有名どころほどネームバリューにかまけてインフレ起こしやすいんですかね?

  • @チュメイッ-k6v
    @チュメイッ-k6v 5 днів тому +1

    モンストは知らんけど、パズドラはバウンティとどっこいかそれ以上のレベルのインフレの進み具合ですよ笑
    ただマシだと思うのは環境キャラが息してる時間は同じくらいなのに
    パズドラは確定高くても3800円(一応交換所機能アリ)
    バウンティは高いと4万弱です。
    特に今回のシャンクスなんて38000円という破格の値段にも関わらず1ヶ月弱でぶっ壊れメタフェス限キャラが登場しています。
    環境独占出来るはずの保証期間を1日当たりの金額で計算すると1日当たりなんと1200円越え。
    これはやってられません。

  • @さっきの
    @さっきの 14 днів тому +1

    この動画が運営に届き、良い方向に改善されることを切に願ってます。

  • @noy8148
    @noy8148 14 днів тому +3

    カムサリ壁貫通はまだええけど、高低差若干無視してくるのやめろ

  • @honmonodesu
    @honmonodesu 8 днів тому +1

    敵無視奪取も壁貫通も無くせないのかな?

  • @James-pot
    @James-pot 16 днів тому +7

    バウンティかなり収益あるだろうから超有能エンジニア雇いまくって欲しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +3

      版権代クソ高いかもしれんで

    • @James-pot
      @James-pot 16 днів тому

      @@poemun_bounty
      あー、それ考えてなかった…

  • @レッド-p9o
    @レッド-p9o 16 днів тому +18

    編集お疲れ様です!
    セラフィムはマジで許せねぇ★

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      Sスネホンマにアカンかった(笑)

  • @minije1598
    @minije1598 16 днів тому +4

    新規でも勝てる様にしたいのか知らんが特性甘すぎて色々と思考停止してる
    クソゆる条件よろけ無効や敵から攻撃されたら解除系とかほんと顕著

  • @アイランド-j8m
    @アイランド-j8m 16 днів тому +4

    ステータスが一番重要だからスネイクマン最強のゲッター

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      え、あいつそんなステ高いん!?

    • @アイランド-j8m
      @アイランド-j8m 15 днів тому +3

      @@poemun_bounty バランス型なのでメダルがつけやすく隙がない
      ディフェンダークラスに耐えて火力もアタッカー並み
      詰ませる戦法も多め(設置スキルはスネイクマンやられたら足止めできなくなる下方修正されたレベルに厄介しされてる)←バリアを必ず剥がせるせいで変えたと思われる 
      何より厄介なのは寸止攻撃がしやすいキャラなのでつりやすい

  • @yutakakaji
    @yutakakaji 16 днів тому +7

    まぁスネークは強すぎるのでふつうに弱体化してカイドウ強くしよ、

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      超フェスとは?って感じやからなあいつ…(笑)

    • @yutakakaji
      @yutakakaji 16 днів тому

      @@poemun_bounty マジでそうですよね、なんならセミはセラフィムでは白ひげが環境次点の方が皆んな納得の強さだと思います

  • @えーるぅ
    @えーるぅ 15 днів тому +2

    バフを攻撃時5%で解除とか、状態異常耐性や短縮とか、そういうのをイベントメダルで出して欲しいんよな

  • @Claris-jj6tw
    @Claris-jj6tw 16 днів тому +9

    この動画マジで伸びて欲しい 全部同感

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      せやろ?何してくれてんねんって感じやわ笑

  • @サラ-q3s
    @サラ-q3s 8 днів тому +2

    ふつーにニカ環境からマジで萎えてやめたけどそっからまた壊れてたと聞いてあぁもうクソゲーだ()となったな、いやさぁウタとかまではまだね、?うん。だったけどニカとか出てきてからガチでおもんなくなった()もうやめてかなり経つけどたまに動画見る度にうわぁ、と環境変化にドン引きする()

  • @er-bq7sj
    @er-bq7sj 15 днів тому +2

    キドロ、ロジャーで理解したんだろうな敵無視奪取はゲームを崩壊させると
    学んでルッチ、シャンクスをあの性能で出したのは良くやったよ
    後は今後の超フェスの性能調整を間違えない、フェス限の対策キャラを置かない、恒常の上方修正頻度を上げる
    これである程度落ち着くでしょ、出してしまったものはしょうがないロジャーは、もう知らん

  • @hecate2543
    @hecate2543 16 днів тому +8

    リーグ改悪が1番ヤバい😂😂😂

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      リーグがチャレバトと同じくらいおもんない😂

  • @ふーが-z9g
    @ふーが-z9g 14 днів тому +2

    俺もSスネークのインフレで1度やめたんだけど、ほんとにあれは酷かったと思う。今は昔から好きだったロジャーが復刻して、上方修正も来ていたから、強くなったロジャーを使いたくて復帰したんだけど、もう4ヶ月程経ってるのにまだSスネークは蔓延ってるし昔のキャラは使いにくいしで、昔に戻って欲しい

  • @ダルチャール
    @ダルチャール 16 днів тому +3

    みんな思ってる不満を代弁してくれるの嬉しいわ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      まぁ運営完全にやりすぎやからね…

  • @user-爆裂魔法のって
    @user-爆裂魔法のって 16 днів тому +12

    解説動画久しぶりでガチ嬉しいです!
    もっといろんなキャラが舞える環境はよ

  • @西條拓巳-e7g
    @西條拓巳-e7g 7 днів тому +2

    敵無視奪取で旗抜くだけのゴミゲー

  • @bakamekakushi
    @bakamekakushi 16 днів тому +9

    待ってました!!久しぶりの動画嬉しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      コラボ動画出してんねんけどなぁ(笑)

    • @ふじぽぽ
      @ふじぽぽ 16 днів тому

      影が薄かったな

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      みんな俺と対面すると死んでるから動画に使われへんねん

    • @ふじぽぽ
      @ふじぽぽ 16 днів тому

      @@poemun_bounty ???

    • @ふじぽぽ
      @ふじぽぽ 16 днів тому

      @@poemun_bounty ??

  • @kousei.517
    @kousei.517 15 днів тому +2

    旗150%溜め+敵無視を一緒につけるべきではなかった(S-スネーク) だからブルーノというフェス限なのに超フェス並のキャラが生まれてしまったんだ DFのウタを好んで使っていますがブルーノから絶対守れない、ロジャー船長だったら時間稼ぎ、うまく行けばK.O だけど対ブルーノはその可能性さえほぼない

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 13 днів тому +2

      私も青ウタ使ってますが、S-スネークがウタのほぼ上位互換なせいでS対策キャラが本当きついですよね。ブルーノ来たら旗捨てて抜き終わり狙うくらいしかできません。

  • @タコ助-m9f
    @タコ助-m9f 16 днів тому +15

    無視、無効化系は本当に慎重に扱って欲しい
    よろけ無効
    状態異常無効
    吹っ飛ばし無効
    復活無効
    1耐無視
    防御無視
    ダメ減無視
    敵無視奪取
    敵無視旗貯め
    攻撃無効(無敵)
    障害物無視(貫通)
    ターゲット不可

    この辺をとりあえず付けとけ感でポンポン出したのはホンマに悪手だったと思う
    無効無視系が増える度に今までそこにあった駆け引きが無くなってどんどん安直なゲーム性になってってる

    • @hagetakomanhemaga
      @hagetakomanhemaga 16 днів тому +4

      上3つと防御ダメ減無視はなんとも思わないけど、敵無視旗奪取とゲージ溜めはマジでイカれてる
      深夜テンションで作ったやろ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      激ヤバ特性だらけやからな最近🥲

  • @おれ-l9o
    @おれ-l9o 16 днів тому +1

    恒常使ってる時に無敵スキルないと話にならんなって時があるのもしんどい

  • @鮭おにぎり-v4n
    @鮭おにぎり-v4n 16 днів тому +2

    ぶっ壊れ超フェスが出た時って大抵対策キャラが環境にいるからインフレは進むけど一強にはなりにくいんだよねここら辺は運営流石だなって思うわ。だけどセラは確実に一線超えたと思ったわ。バンダイはアイツ作ったやつを今すぐクビにすべきだろ。

  • @瑞貴中間
    @瑞貴中間 16 днів тому +4

    バウンティは収益すごいからサ終は最低3年はないと思う

  • @いっやや
    @いっやや 13 днів тому +1

    何故か一生防御無視とかのスキルとかばかり出てきてダメ減無視がなかなか出ないからロジャーとかセラフィムにダメージ入りにくいのも良くないと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  13 днів тому +1

      多分それは最強2人を潰さん為の策略やと思う😭

  • @user-yu9bg3ve5b
    @user-yu9bg3ve5b 16 днів тому +2

    リーグをソロモード、マルチモードで分けたり、チャレバトを常設化(リーグのシステムをそのまま持ってくる)みたいなの運営さん追加して欲しいな

  • @たまねぎ-m3q
    @たまねぎ-m3q 8 днів тому +1

    まじソロプレイヤー不遇のクソマッチやめてくれ。1秒でも早く前の仕様にもどしてくれって願ってますw

  • @花咲色葉-r4g
    @花咲色葉-r4g 9 днів тому

    レベルとキャラサポとメダル改善とゲームバランスを整えてようやくオンラインゲームとして成り立つ。でもちゃんとしたゲームが売れるかと言われればそうでもないし、無茶苦茶に見えて実はちゃんと戦略がある系のゲームなのかもしれない。

  • @hagetakomanhemaga
    @hagetakomanhemaga 16 днів тому +4

    ルールを無視してるのが1番やばい。たなPがイカレ野郎すぎる…飲み会で考えた特性だろマジで

  • @southernchildren
    @southernchildren 16 днів тому +2

    最初期からやってるけど死んでる環境を作り上げたのは主に以下の3つ
    1 黒ひげ(初超フェス)
    2 REDシャンクス
    3 S-スネーク
    1に関しては既出キャラに比べて黒ひげがぶち抜け過ぎててどうしようもなかった。
    当時水準では最強レベルの特性盛り盛りで「僕の考えた最強のキャラクター」でどうしようもなかった。
    ただ、ゲーム全体の特性レベルが今より格段に低いから役割の概念で試合は成り立ってた。
    2も基本的には黒ひげと同じで対抗馬の少なさが酷かった。
    とは言っても黒ひげ時代に比べればいくらでも戦えたからまだマシ。
    当時最新の赤ウタやシキはもちろん、上手くやれば赤ヤマトでも緑ロジャーでも戦えた。
    3は本当のゴミ。
    この時代における「僕の考えた最強のキャラクター」が再び実装されたという悪夢そのもの。
    今でこそ最低限の対抗キャラがいるけどS-スネークが出たばかりの時は完全にゲームが崩壊してた。
    どう考えてもやり過ぎな特性にヤマト以上に超フェスにそぐわないキャラ選、最強すぎる通常とやりたい放題。
    「対抗キャラをぶつける」以外の弱点が一切見当たらないのも大問題。
    1とか2の時代は対抗キャラ以外でもPSである程度戦えたけどコイツはPSという概念を消し去ったポチポチゲーミング野郎。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      バウンティ事変長々とありがとう🙇
      俺に代わって言いたいこと全部言ってる🫶

  • @ウォー-y6z
    @ウォー-y6z 9 годин тому

    昔のバウンティに今のキャラ連れて行きたぃ

  • @おうさく-u8z
    @おうさく-u8z 16 днів тому +3

    バウンティのインフレの歴史はREDシャンクスの登場前後で大きく分けられる

  • @炙る操作
    @炙る操作 16 днів тому +2

    ジャブラや白シャンの無敵、ロジャーの神避、セラフィムの石化コンボなど、無敵スキルを持っている前提で避けれるスキルが当たり前なのがやばすぎる。実質ジャス回というps要素無効だろ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +2

      やりすぎも甚だしいよな(笑)

    • @あわわ-x5i
      @あわわ-x5i 16 днів тому +1

      おまけにラグや立ちバグで挙動が読めない場面が多すぎて、余計に感覚で回避しなきゃいけない始末

  • @user-shanks309
    @user-shanks309 16 днів тому +11

    白シャンはゲームバランスの面では良かったけどコンボスキルとかいう名のスキルブッパする脳筋増えたからそこは嫌い

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +3

      しかも回復手段優秀とかいうね(笑)

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 16 днів тому +1

      しゃーない閻魔ゾロと同じだよ強いアタッカーは担い手を選ぶ

  • @アイランド-j8m
    @アイランド-j8m 16 днів тому +6

    少なくとも好きなキャラ使えないのはエグい

  • @Ba-dakku
    @Ba-dakku 15 днів тому +3

    最近復帰したけどまじで戦いにくい。
    主にロジャーがキツすぎる

  • @藻苔-g1n
    @藻苔-g1n 18 годин тому

    まずバランス調整以前にゲームとして終わってる
    ・回避後無敵を使用だと言い張る
    ・ダウンしたはずの敵が立ったまま
    ・ダウンしてるはずなのにダメージ通る
    他ゲームだと即刻修正するような案件のバグが放置されたまま
    それに加えてゴミみたいなゲームバランスを生み出す
    ワンピースというIPを金儲けにしか考えてないgm運営だから早くサ終してほしい

  • @HungryFatman
    @HungryFatman 5 днів тому

    アプリ版60FPS対応してくれとは思う。iPad使ってて性能活かしきれないのムズムズするんだよなぁ…

  • @999-ns7sc
    @999-ns7sc 16 днів тому +4

    敵無視によろけダウン無効をつけるなよ。おまけに殴ったら気絶ってなんやねん

    • @ShsjKos
      @ShsjKos 16 днів тому

      @@999-ns7sc 共感でしかない。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      しかも7秒とか言う地獄(笑)

  • @やる気-g8z
    @やる気-g8z 16 днів тому +4

    シャンクスだよ!このゲームが狂い始めたのは!

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +2

      このチャンネルで散々言ってるからな(笑)

  • @無名-n2j
    @無名-n2j 3 дні тому +1

    味方機能廃止して来んないかなぁ

  • @Kohethi
    @Kohethi 15 днів тому +1

    あとお宝奪取不可ってのも意味わからん旗とるゲームなのに旗取れなくしたらゲッターとかなんのためにいるのか分からん

  • @Getororo
    @Getororo 14 днів тому +1

    せめて貫通は壁を通したらダメージが減るぐらいしてほしい

  • @kurogane22
    @kurogane22 16 днів тому +3

    バウンティはもうすぐサ終を迎えるスーパードラゴンボールヒーローズと全く同じ道を歩んでいます。
    バンダイがあえて短い期間で終わらせようとしていないのなら、運営能力が低すぎるとしか思えません。
    ユーザー目線に立って楽しむ事楽しませる事が出来ないとしか思えない…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +3

      原作良くてもコンテンツのクソさでいつでも終わるからな…

    • @向瑛登
      @向瑛登 13 днів тому +1

      ヒーローズは13周年つづいたけどバウンティまだ5.5周年だからな…

    • @kurogane22
      @kurogane22 13 днів тому +1

      @@向瑛登
      何年続くかではなくて今のやり方では続かない気がするという事ですね…
      そのうち旗握ってたら強制的に剥がすスキルとか出てきそうで怖い笑

    • @みかん-p9o1m
      @みかん-p9o1m 7 днів тому +1

      正直それも分かるけどさ、緑シャン黒ひげとかいう今よりも地獄の時代乗り越えてるから大丈夫だと思うよ。緑シャンとか適当にスキルと通常連打で無双できて終わってた笑

    • @kurogane22
      @kurogane22 7 днів тому

      @@みかん-p9o1m
      乗り越えたって今が一番ユーザー数多いのですか?
      これからもユーザー数が増え続けているなら大丈夫ですね!👍

  • @ニーテツ
    @ニーテツ 16 днів тому +2

    お久しぶりですめちゃ楽しみにしてました

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      ありがと🫰
      おれもコメントしてくれるん楽しみにしてたで✨

  • @OcO-p5g
    @OcO-p5g 13 днів тому

    「いろんなキャラで楽しめる」これだけでいいんだよなぁ

  • @predator3899
    @predator3899 16 днів тому +2

    運営の
    ユーザーの声、気持ち無効
    が発動してる。
     不具合の数も多いままだし。
    新しいキャラ出すのも良いけど、不具合の修正しないのかねぇ。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      あいつらの特性常時無敵やから…(笑)

  • @user-mainasuion
    @user-mainasuion 16 днів тому +4

    最近のリーグは恒常使う人少なくてカラーメダル作りやすい所は最高

  • @もち米-p3c
    @もち米-p3c 15 днів тому +1

    やっぱ超フェスキラーの超フェスアタッカーを登場させた方がいいと思う。自身も超フェスなので、同じキャラに簡単に倒されるからそこまでぶっ壊れにはならなそう。ロジャー、ブルーノとかはロジャーはロジャーが止められないし、ブルーノをブルーノは止められないからクソみたいなことになる。同じキャラ同士で早く決着が着くキャラは一強とかにはならない。

  • @agptwj25818
    @agptwj25818 12 днів тому +1

    状態異常無効をポンポン適当に付けるの本当にどうにかなんないのかな。シャンクス赤犬青カイドウくらいの条件でつけるのはいいけど体力○○%とかはやりすぎ。やるとしてもせめて原作で覇気が強い描写された奴だけにしてほしい。あんまり状態異常無効多すぎるとキャラの強みをいかせなくてつまらない。

  • @Ka19611
    @Ka19611 16 днів тому +1

    敵無視旗ダッシュと敵無視お宝ゲージ回復が全て終わらせた。マジでゴリ押し脳筋ゲーム

  • @けいちゃんや
    @けいちゃんや 9 днів тому

    今のバウンティはB帯に黒ロジャー100とかがいるから、新規がマジで入りづらいと思う。白シャンとかをゲットできても、それから90ぐらいまでは上げないとまともに戦えないし、まずここからなおしたほうがいいと思いました。

  • @キングダムファン-r7h
    @キングダムファン-r7h 16 днів тому +1

    ATの存在意義は試合に勝ちたいか相手を倒したいかだともう思ってる。
    それほどGTとDFがつよすぎる。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +1

      白シャンほぼATやからな…

  • @ハルキ金城
    @ハルキ金城 4 дні тому

    みんなの意見が運営に届くことを願う

  • @Bask-u3g
    @Bask-u3g 14 днів тому +1

    このままバウンティが続いたとして、ワンピースの連載が終わったらどうするんだろう

  • @jr6591
    @jr6591 14 днів тому +1

    敵無視奪取→ディフェンダーの役割崩壊
    障害物貫通→気づかない死&壁出しキャラほぼ意味なし

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 13 днів тому

      貫通したのに壊れない壁怖すぎる。シャンドラ遺跡みたいに崩壊してほしい。

  • @user-ek7bd8gx3m
    @user-ek7bd8gx3m 6 днів тому

    2周年で穴のない性能持ったおでんが出た時点でもう遅かった気がする

  • @いっち-w4j
    @いっち-w4j 16 днів тому +6

    インフレよりもバグ直して欲しい。ダウンしない系のスキルでたまにダウンして負けに繋がるのが理不尽すぎる

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому +2

      ほんまによーわからんよな…

    • @Abatarou-Tottoko
      @Abatarou-Tottoko 13 днів тому

      カウンターに気絶入るのって仕様なのかな…?

    • @いっち-w4j
      @いっち-w4j 13 днів тому +1

      @@Abatarou-Tottoko 多分仕様なんだろうなぁ…

    • @Abatarou-Tottoko
      @Abatarou-Tottoko 13 днів тому

      @@いっち-w4j
      僕が守るよ!
      って言って何回気絶したか…
      クソシステム

    • @腕まわりパンプして39
      @腕まわりパンプして39 11 днів тому

      たちばぐいつまで放置すんのw
      回避押せてんのにくらう 回避自体に無敵ついてないってこと? だとしたら回避後の静止で無敵なのもよーわからん

  • @平和好きの人参さん
    @平和好きの人参さん 16 днів тому +1

    ここでは触れられていないものだと無敵スキルだな。
    ボタン押すだけでPSもクソもないし
    無敵スキル前提の出の早いスキル増加してる。しかも無敵が無いキャラ相手には1つのスキルを使ってから無敵スキルぶち込めば確定でノーリスクで当てれるの本当に酷い。
    もう全キャラ無敵貫通つければいいと思う

  • @ラユリル-z2d
    @ラユリル-z2d 16 днів тому +3

    Sやs−とマッチするのほんとやめて欲しい
    味方にいたら足手纏い、敵にいても雑魚すぎてつまらん
    シーズン序盤は仕方ないけど、SSはSSのみとマッチするようにしてくれ

    • @Skyline_GT-R
      @Skyline_GT-R 16 днів тому +1

      本当にそれ。俺もリア友とリーグ回すと毎回S-とかいてマジでクソ。でも1人でリーグ回すとあんまり当たらないけど、それは俺だけかな?

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  16 днів тому

      リーグシステム変えてほしいよな🥲

    • @ラユリル-z2d
      @ラユリル-z2d 15 днів тому +1

      ⁠@@Skyline_GT-R
      俺基本1人でやってるけど
      何回かS−とかの人と当たってるよ
      動きがbotの方がマシな気がするレベルでわけわからん動きする

  • @YamaG1HOUSE
    @YamaG1HOUSE 4 дні тому

    改善点めちゃくちゃあるのにセルランだと毎回トップにいるんだよなw

  • @user-mp4jh2yz2y
    @user-mp4jh2yz2y 16 днів тому +1

    久しぶりの解説嬉しい

  • @Haruソシャゲ部屋
    @Haruソシャゲ部屋 3 дні тому

    いままでポケユナの運営はクソとか思ってたけどここまで酷いのかバウンティの運営は、、、

  • @来羅-f1r
    @来羅-f1r 14 днів тому

    とりあえず恒常限定、フェス限限定、超フェス限定リーグをそれぞれ作って過去キャラに活躍の場を設けてくれたらそれでいいわ。
    変にチャレバトの期間限定じゃなくて、リーグバトルとしてその場を作って欲しい。

  • @Mozart0312
    @Mozart0312 13 днів тому +1

    某ksPがバウンティをeスポーツ化したいって言ってたけどこんなアンバランス&ゲーム性崩壊のゲームでeスポーツ化出来るわけないだろって感じ。条件付の敵無視特性以外の敵無視特性全部消してやっと目指せるかどうかレベル

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  13 днів тому +1

      これでeスポーツ化は無理があるよな😞