Arkham Horror LCG - Guía de Construcción de Mazos - "Malasombra" O'Toole

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  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 26

  • @anospo2939
    @anospo2939 2 роки тому +3

    Muy wenas Buscador!! Magnifico video,muy currado como todos!! Es cierto k este investigador es de las últimas opciones para jugar con el pero viendo las ideas k propones como apoyo o con más cartas de expansiones ,puede ser interesante o un reto ,probarlo!! A la espera del próximo !! Un cordial saludo !!!

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому +1

      No hay que engañarse, si le puse el apodo de "Paquete" O'Toole es por algo; yo suelo tener una mentalidad positiva hacia mis personajes y muy mal tienen que hacerlo para ganarse semejante apodo. Eso sí, con expansiones puede brillar más. Hace unas semanas lo jugué en Regreso a Carcosa y logré que completara la campaña entera, aunque no logró ganarla y no pudo redimir su apodo. Al menos debo reconocer que me sorprendió lo bien que funcionó con expansiones. Un saludo!

  • @antoniofernandezmateos836
    @antoniofernandezmateos836 2 роки тому +2

    Genial guía como siempre, tenía muchas ganas de una guía para este investigador y veo que es dificil de narices... y encima mi otra opción es Sefina...

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому +1

      Para mí, Sefina es mucho más divertida de jugar que Malasombra. Si bien flojea más en intelecto y combate, el hecho de que sea semi-mística le da un potencial tremendo. Malasombra es más simple en cuanto a mecánicas, pero más difícil de hacer brillar, en especial solo con el core. Un saludo!

  • @geremain
    @geremain 5 місяців тому

    Muy buen análisis de este rebelde "malasombra". Recién testeado en la fanática con Daisy y tuve la sensación en todo momento de un"quiero y no puedo" hasta que en el tercer escenario se convirtió en el MVP de la campaña cuando aparecieron toda la tropa de sectarios en el sendero, llegó, los esquivos de un plumazo y le dejo vía libre a Daisy para cruzar al lugar del ritual y evitarlo❤ (creo q estuvo legalmente hecho😅)

  • @SlebenGates
    @SlebenGates 2 роки тому +3

    Qué dificil es jugar a Skids con el puro Core, con el formato anterior y con una sola caja básica es meramente injugable.
    Ahora, con plena colección, no es para nada algo que se compare con Tony Morgan o incluso Winnifred pero es bastante ameno al estilo de Jenny, Finn o Preston.
    (Incluso diría que ya avanzados en XP, Skids se parece más a Tony Morgan e incluso tiene más opciones para ser versátil que él, como que la curva se equipara dado que Tony Morgan con mucha XP no es muy diferente a su versión sin ella).
    Por el Frente, su versión paralela es muy divertida de jugar y permite combos muy interesantes con cartas como Momentum(1), Watch This, Nimble, etc. y por Atrás, el poder llevar 6 Lucky! es el sueño de todos los que juegan Skids así.
    Saludotes!

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому +2

      El tema de las versiones paralelas lo tengo que comentar también en algún punto porque les meten un lavado de cara muy curioso a estos investigadores originales. De entrada, este O'Toole, el original, es muy complicado contando solo con el core, pero no imposible. Sí que puedo afirmar que, en la parte de testear los mazos de ejemplo, es el que más veces he tenido que iterar hasta que encontré un mazo que funcionase bien. Aunque hubiera que quitar algunas cartas como Entrenamiento Físico que, en teoría, le deberían encajar bien. Un saludo!

  • @enriqueverabruna7314
    @enriqueverabruna7314 2 роки тому +2

    Reconozco que había cierto morbo en cómo lo analizabas jeje. Creo sinceramente que con el core no lo explotas tanto porque no hay tantas xa ganar recursos. Con expansiones cartas como lobo solitario o mira esto o por supuesto alijo de emergencia son fundamentales. Yo le he sacado más rentabilidad curiosamente xa sacar pistas siendo Flex con cartas como las ganzúas (sobretodo la mejorada), linterna etc o eventos como allanamiento... Y xa atacar con puñalada x la espalda está bien. En definitiva buscar explotar su agilidad. Eso sí lo que estoy 100% de acuerdo contigo que con Malasombra es importante hacer los escenarios rápidos. En Confines hay bastantes cartas que son buenísimas para él. Incluso para hacerlo hasta muy potente.

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому +1

      Analizar a Malasombra solo con el Core es un reto. Aunque también te fuerza a rebuscar bien qué puntos fuertes puede tener. Cuando se tienen expansiones, puede ser un muy buen investigador flexible, orientable bien hacia pistas o bien hacia combate. Ahí las Ganzúas son solidísimas, y gracias que las han puesto en el core revisado y todos los novatos pueden usarlas. Así al menos en las Máscaras podrán sacar pistas con más efectividad. Gracias Enrique y un saludo!

  • @Keitaromar
    @Keitaromar 2 роки тому +2

    Ostras!! Que analisis más bueno, acabo de encontrar tu canal y por supuesto me suscribo. Soy bastante novato aún en el juego y espero ir aprendiendo poco a poco. Tengo una duda respecto a este mazo a ver si me la podrías resolver...se refiere a su carta especial "A la fuga", como se usa eficientemente esta carta?? Si se juega al principio de tu turno y hay un enemigo enfrentado, este te ataca?? Una vez resuelta la carta entiendo que te puedes mover por el escenario sin recibir ataques pero...te permite evitar automáticamente?? Las criaturas te siguen?? Cual es el combo de esta carta con la dinamita??
    Ojalá alguien me pueda responder, saludos!!

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому +2

      Yo no tengo recuerdo de haber usado esa carta, justamente porque es muy difícil encontrar el contexto en el que te sea realmente útil. Siempre la he usado como carta de habilidad, donde sí que es muy sólida: tienes +3 a Intelecto, +3 a Agilidad (las 2 habilidades más importantes para O'Toole) o +2 a Voluntad/Combate.
      Solo se puede jugar al inicio del turno, y hace que los Enemigos no-elite no puedan atacarle. Ni de oportunidad, ni de Represalia, ni nada. Está bien si quieres aprovechar bien tu turno y no quieres perder el tiempo en combatir/evitar a algún enemigo que te hayas encontrado. Pero a medio-largo plazo no es buena idea, porque la ronda siguiente lo seguirás teniendo encima y seguirás teniendo que hacer algo con él.
      Un saludo!

  • @joseargandona5062
    @joseargandona5062 2 роки тому +1

    Tengo dudas sobre los puntos de experiencia... entiendo que cada investigador gana los mismos puntos de experiencia acumulados y segun las resoluciones de escenario (es decir, no se dividen estos puntos). Por otro lado, ¿que pasa si un investigador cae derrotado antes de terminar un escenario... igual gana la misma cantidad de experiencia que los s8brevivientes? Y sobre los traumas sufridos, dice que comenzaria el siguiente escenario con 1 pto de daño u horror... ¿me puedo quitar ese daño con alguna carta o es permanente (p.ej. Roland comenzaria con un limite de 8 de salud y no 9)?

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому

      Sí, cada investigador gana la misma cantidad de XP, incluso si cae derrotado o desiste, gana lo mismo que el resto.
      Y sí, el daño de los traumas puede curarse con cualquier efecto curativo. No es que reduzca la resistencia/cordura, es que empiezas cada partida con daño/horror encima de modo directo, pero puede curarse perfectamente.

  • @jesusherrero5707
    @jesusherrero5707 2 роки тому +2

    Buenas! A mí Malasombra me parece mejor en grupos pequeños (o en solo), ya que ahí cada acción es mucho más relevante cuantos menos jugadores haya en partida, y tu habilidad te da acciones adicionales. De todas maneras, es como dices tú: o tienes una colección grande o es muy difícil hacerle funcionar sin que sientas que habría sido mejor elegir a cualquier otro investigador. Un saludo!

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому +2

      Sí, su habilidad personal es bastante más potente en el solo que en el multijugador. El problema que tiene O'Toole es su falta de brillo en obtención de pistas y en combate, por eso comento que, dentro de multijugador, lo veo más como soporte/flexible para grupos que ya tienen especialistas. En ese caso, como dices, su habilidad personal no brilla tanto. Y ya puestos a contar con un personaje soporte/flexible pues hay investigadores mejores que O'Toole. Un saludo!

  • @eloywpolsce5015
    @eloywpolsce5015 2 роки тому

    Este personaje me parece muy bueno si en combate primero "evitas" y luego atacas al objetivo evitado... Yo lo uso así pero no sé si es correcto o si una vez evitado no se le puede atacar a nadie que haya sido evitado...

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому

      Si, claro que es posible atacar a un enemigo que ha sido evitado anteriormente. La cosa es si realmente vale la pena gastar una acción en evitar si luego le vamos a pegar igual. Lo único si queremos evitar una Represalia peligrosa, como la del Sacerdote Gul. Salvo eso, yo creo que es mejor ir de frente y atacando, ya que al menos tenemos margen de error si fallamos algún ataque.

    • @eloywpolsce5015
      @eloywpolsce5015 2 роки тому

      @@ElBuscadordeArkham pero, si lo evitas, ese turno ya no te pega y le vas bajando la vida sin riesgo de que en su fase te ataque.
      Por ejemplo, evitas "fácilmente" con Malasombra y las siguientes dos acciones son dos ataques que no son muy buenos y que es probable que no los consigas (pruebas suerte). Y en la fase de enemigo el gul (por ejemplo) está inutilizado si no llegas a matarlo con los dos ataques... Además, que si lo evitas puedes ponerte un apoyo (arma) y atacar, si no estás armado, sin crear ataque de oportunidad... ¿Sabes a lo que me refiero?
      De hecho acabo de pasarme el encuentro con Malasombra y Agnes Baker en 8 turnos... Ha sido un paseo (igual que lo fue con El federal)... Con Daisy + Wendy me fue imposible por falta de "potencia de fuego"

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому +1

      @@eloywpolsce5015 Sí, por supuesto que ahorras en materia de que no te ataca. Yo lo decía más bien por motivos de tempo. Que gastamos demasiadas acciones en derrotar al enemigo. Lo ideal es poder derrotar enemigos en el menor número de ataques posible, para lo cual es imprescindible contar con armas. Y para no tener que hacer lo que comentas, evitar y luego atacar a pelo o jugar un arma, lo mejor es anticiparse y tener ya un arma en juego antes de que salga el Enemigo. Si tienes a Malasombra con un Machete en juego antes de que salga el gul de 2 de vida, por ejemplo, tienes muchos números de cargártelo de un golpe sin falta de recurrir a la evasión (o de cargarte al de 3 de vida con un Golpe Brutal). La evasión la veo más adecuada cuando el combate implica demasiadas acciones o cuando nos queda poco tiempo. En las Máscaras, por ejemplo, al principio del escenario quieres cargarte a los Ángeles Descarnados siempre, porque te van a incordiar durante muchísimas rondas. Pero cuando quedan pocas rondas, lo mejor es evitarlos y correr, porque sino gastas demasiadas acciones y recursos.
      Y con Daisy/Wendy todo lo que podemos hacer es guardarnos los recursos potentes de combate que tienen (Consunción para Daisy y Puñalada por la Espalda para Wendy) y soltarlo todo contra el Sacerdote Gul, no sin antes usar a Daisy para traernos a Lita y pegar por ese daño extra. Es factible, pero hay que cocinárselo muy bien.
      Un saludo!

    • @eloywpolsce5015
      @eloywpolsce5015 2 роки тому

      @@ElBuscadordeArkham yo te invitaría a que probaras en alguna partida lo que te comento. Al evitarlo en la primera acción seguras no recibir daño si algo sale mal en los ataques. Además, si Agnes hace un ataque y por lo que sea falla, no se lleva el daño Malasombra que también puede hacer otras cosas mientras, incluso investigar, coger recurso si anda corto u otra acción mientras la "hechicera" elimina la amenaza o ambos huyen (sin ataque de oportunidad)...
      Me gusta mucho este "debate" pero no quisiera que lo veas cómo algún tipo de crítica… Al principio, también me pareció un paquete, como dices tú :- ) Pero aplicando este "truco sucio" que con él funciona muy bien, puedes incluso enfrentar a varios enemigos para quitárselos a tus compañeros y luego evitarlos para "bloquear" la fase de ataque del enemigo.
      Un saludo (ya no te doy más la tabarra con esto) he jugado 4 partidas del encuentro y estoy cogiéndole el ritmo a esto así que quizás me equivoque porque me falta experiencia (aunque me encanta el juego, por cierto).

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  2 роки тому

      @@eloywpolsce5015 No si lo que comentas lo veo bien, lo que ocurre es que lo veo más adecuado para Enemigos más complicados, que no tengas ninguna opción de combatirlos. Es que sino estás gastando una acción de más, en evitar al Enemigo, cuando podías haberlo atacado de entrada. Si en tres acciones no tienes capacidad de derrotar al enemigo en un golpe, o como mucho dos, entonces sí, la evasión es muy útil. Todo esto suponiendo que tengamos una probabilidad realista de que los ataques entren, estando 2 o más puntos por encima del combate del Enemigo. Si puedes derrotarlo en dos golpes, si fallas uno no pasa nada. Si no fallas ninguno, te queda una tercera acción con la que puedes moverte, investigar, ganar un recurso para la ronda siguiente jugar algo caro... se te abren infinidad de opciones. Y cuando la penalización por que el enemigo te ataque en fase de enemigos es de un daño y/o un horror, pues tampoco es nada del otro mundo. Incluso a veces puedes asumir un ataque de oportunidad si necesitas hacer otra jugada con urgencia. Si pegara por múltiples daños y horrores, como el Sacerdote Gul, la cosa sí podría cambiar. Que ahí el uso de la evasión sí lo veo un fantástico recurso de seguridad, sobre todo por la Represalia de 2 y 2.
      Y hombre, haciendolo desde el respeto me parece fenomenal mantener estos debates, siempre que todos lo afrontemos con la intención de aprender algo y no de llevar la razón. Si solo estamos hablando del escenario de El Encuentro, hablamos de un fantástico lugar para que los novatos se troten en el juego, pero el verdadero reto es el de Las Máscaras de Medianoche. Ahí tenemos un escenario que nos pone a prueba en todos los sentidos. De hecho, es el que suelo utilizar como referencia para probar mis mazos.
      Un saludo!

  • @ChrisOlayaDev
    @ChrisOlayaDev Місяць тому

    jaja que curioso, se me hizo el más fácil de jugar del core básico

  • @killomey
    @killomey Рік тому

    Hola Buscador! Se te ha pasado por la mente jugar con Malasombra el escenario de Fortuna e insensatez con otros 2 investigadores? Con la actual colección de cartas que posees ahora mismo sería un buen reto y muy inmersivo creo yo, al menos a mí, me causa curiosidad y me planteo crear un mazo para ese escenario, a ver que puedo sacar de ahí.
    Un saludo!