Всеж нет) Некоторые следуют правилам битемапа, но выдают персонажу меч и оооочень редко - пушку) И наоборот, вроде соблюдены правила слешера, а персонаж голыми руками всех раскидывает.
Подтверждаю и дополню примерами. В экшн играх от суды 51 типа killer is dead и no more heroes гг машет катаной или чем-то типа того, но при этом глубины в них с гулькин power, в основном ты именно контроллишь толпу и дрочишь одну-две кнопки, поэтому их предпочитают относить к битэмапам. В то же время в God hand широта возможностей такая что и некоторым слешерам и не снилась, но орудуешь ты там все равно рукопашкой (из-за этого и еще пары моментов типа контроля толпы и взаимодействия с окружением его все же тоже причисляют к битмачам)
А вообще такой дрочью как вымеривание и разделение кто тут битмач а кто слешер занимаются только у нас в снг. Сколько ни смотрю за бугром и DMC и SoR и GoW называют fighting game и не парятся. Такого понятия как слешер в том смысле в котором мы его используем там вообще нет.
@@lagmanthewizard4623Вообще-то разделяют, на Beat'em Up и Hack and slash. Ибо Fighting Game - это уже файтинги и его спортивные подкатегории. Как минимум те, кому интересно что есть что.
В бите мапах боёвка ориентирована на ближний бой игра может иметь холодное оружие, но это либо часть окружения, либо неотъемлемая особенность персонажа. В слешерах персонаж обладает оружием (в той же байонетте изначально и более каноничное в тех же кат сценах оружие:пистолеты), но при этом наравне с персонажем идёт прогрессии этого оружия тот же мгр где ты улучшаешь урон или комбо или dmc где улучшаешь именно комбо (насчёт урона хз давно не играл). Оружие в слешерах - это инструмент неразрывно связанный с персонажем и соответственно его прогрессией, в то время как в бите мапах одна из дополнительных механик. Имхо так для себя ответил на этот вопрос.
Чисто интуитивно всегда бит ем апы воспринимались как "зависть мобов на локе чтоб пройти дальше, имея пару комбо", слешеры же воспринимались больше как "вот тебе локация, вот тебе противники, покажи свои финты и пируэты, используя весь комбо, оружия и тд, персонажа" ну то есть в первом случае банальная дрочка мобов, в втором же скорее изучение механик игры, чтоб как можно красивее и уникальные разнести хлебыч мобам и кста жалко что в видео так же не был добавлен жанр hack and slash который частично мне кажется, тоже можно приписать к этим
Про жанры добавлю, что они существуют не из-за того, чтобы жадным копрорациям было легче втюхивать геймерам свой продукт. Это всё из-за банального человеческого желания всё систематизировать и подогнать под рамки. В этом нет ничего плохого, так гораздо проще жить. У каждого из нас есть какие-то убеждения, вкусы, нравы - иначе говоря, заготовленные паттерны мышления. Какие-то существуют с рождения, какие-то мы приобретаем в ходе взросления. Какие-то мы вообще можем изменить на кардинально противоположные, но избавиться от них - нет, лишь заменить на другие. Человеку реально проще ориентироваться в достаточно тупых и расплывчатых категориях, чем осмысливать что-то самому. Такая же хрень и с оцнеками. Типичному обывателю отчаянно хочется верить, что существует некая мистическая шкала, по которой можно измерить качество любых игр, отсеять всякий шлак, а оставить только бриллианты, на которые он и его потомки будут молиться десятилетиями. Реальность обстоит немного иначе. В заключение скажу: какого хрена уже 22:05, а ещё д/з не начал делать!?
Диабло не хэк-н-слеш. Это рогалик. Несмотря на то, что рогалики это пошаговые игры, в основе их работы лежит принцип, в котором за 1 единицу времени на экране делает ход и герой и враги, т.е. когда ходит герой - ходят и враги. Первая диабло работает по такому же принципу, герой в диабло 1 двигается по клеточкам, и когда герой двигается вперед, остальные враги также двигаются вместе с вами. С той лишь разницей, что у врагов есть скорость, например зомби двигается на 1 клетку пока герой двигается на две клетке. И таким образом, вы не сможете например догнать суккубу которая всегда движется по прямой, т.к. и герой и суккуба будут бесконечно бежать с одинаковой скоростью. Кароче...дьябло 1 не хэк-н-слеш. Это простой рогалик, к которому исскуственно прикрутили реал-тайм. Фактически, первую дьяблу можно спокойно сделать пошаговой, и игра будет замечательно работать и геймплей не изменится (кроме то что станет более медленным конечно)
А что мешает Ультракиллу быть слешером? -Оружие открывается с прогрессией и может улучшаться -Есть комбо (не в самом привычном понимании, но комбы вносят больше урона) -Есть достаточно боссфайтов -Врагов не всегда нужно ебашить -Персонаж мобильный что пиздец
Ку, ку шиз, а что мешает Резиденту 3 по тем же самым пунктам быть слешером? Оружие открывается и улучшается - есть. Комбо в голову наносят больше урона - есть. Боссфайты - есть. Врагов не всегда нужно ебашить - есть. Персонаж мобильный - есть. Всё, доказано, а знаешь что ещё слешер? World Of Warcraft, оружие открывается, комбо наносят больше урона, боссфайтов ещё больше чем в ультракилле, врагов не всегда нужно ебашить, перс мобильный. Давай Варфрейм, Тимфортресс 2, Дип рок галактик, давай я могу продолжать этот список бесконечно, пока у меня игры в голове не закончатся. Че за ебанные критерии, скажешь что в 3 резиденте не мобильный герой? Так это не в самом привычно понимании, спросишь какие в Тим Фортрессе есть комбы, так они тоже не в самом привычном понимании, но вносят больше. Я твою маму ебал не в самом привычном понимании
я всегда знал, что в основе своей в слешерах, чье коренное слово slash(рубить), нужно как ни странно рубить врагов, а в битемапах в основе своей ты дерешься с противниками чаще всего кулаками.
Это факт, но в байонетте меч можно и не собрать, и драться пистолетами всю игру и прочим, что не режет, а в черепухилях ты рубишь за леонарду катанами. и в целом из таких несостыковычек могут начаться цепочки рассуждений пустых
Вроде же просто все. Если оружие вспомогательное, поднимается с дороги и ломается при мордобое - битемап. Если оружие - дефолт и на руки не переключишься без наручей/кастетоподобных орудий мордобоя - слэшер.
1)В байонете есть оружие которое подбираешь с пола и оно ломается. Так же в зельдах двух последних оружие ломается и подбирается с пола. 2)Второе больше похоже на правду, я не помню слешеров где просто руки были бы оружием со своими комбинациями. Но опять же, сама по себе возможность бить врагов руками не отличительная черта бит-ем-апа. Чистых жанров давно уже нет, я бы в целом теперь делил игры на "Major\minor" жанры где Major был бы основным жанром\жанрами на который игра упирается. А minor это жанр\жанры, черты которых присутствуют в игре. В стиме похожая система, но там просто перечислены все жанры-теги которое сообщество(и разработчики) игре присвоило.
Даже досматривать не стал эту муть до конца. На самом деле всё просто: слэшер - это поджанр битэмапа, где используется в основном холодное оружие. Но есть один нюанс! Для обозначения именно старых битэмапов есть термин "2d sidescrolling beat 'em up", который в простонародье сокращается до просто "битэмап". А поскольку современных 3д именно битэмпапов, где месятся кулаками, ничтожно мало, всем обычно понятно, о чём идёт речь.
Смотрю аниме по дмс бесплатно(не за деньги) boosty.to/voleronmegalpdon/posts/4f7c9065-2019-46f7-aca1-cbddb9659f46?share=post_link
TELEGRAM:
Канал: t.me/voleronmegalodontg
Чат: t.me/valeronmegachat
BOOSTY:
boosty.to/voleronmegalpdon
ДЫНЕЙШЕН ИЛЭРТС:
www.donationalerts.com/r/voleron_megalodon
DISCORD:
discord.gg/APpMVRCryz
СБЕРЫЧ:
5228 6005 5574 2909
я так скажу, мечи есть - слешеры, мечей нема - бит ем ап
В целом видос удалять можно. Пусть и есть нюансы типа леонардо из черепашек синдзя). Но да так есть обычно
Всеж нет) Некоторые следуют правилам битемапа, но выдают персонажу меч и оооочень редко - пушку) И наоборот, вроде соблюдены правила слешера, а персонаж голыми руками всех раскидывает.
Подтверждаю и дополню примерами. В экшн играх от суды 51 типа killer is dead и no more heroes гг машет катаной или чем-то типа того, но при этом глубины в них с гулькин power, в основном ты именно контроллишь толпу и дрочишь одну-две кнопки, поэтому их предпочитают относить к битэмапам. В то же время в God hand широта возможностей такая что и некоторым слешерам и не снилась, но орудуешь ты там все равно рукопашкой (из-за этого и еще пары моментов типа контроля толпы и взаимодействия с окружением его все же тоже причисляют к битмачам)
А вообще такой дрочью как вымеривание и разделение кто тут битмач а кто слешер занимаются только у нас в снг. Сколько ни смотрю за бугром и DMC и SoR и GoW называют fighting game и не парятся. Такого понятия как слешер в том смысле в котором мы его используем там вообще нет.
@@lagmanthewizard4623Вообще-то разделяют, на Beat'em Up и Hack and slash. Ибо Fighting Game - это уже файтинги и его спортивные подкатегории. Как минимум те, кому интересно что есть что.
В бите мапах боёвка ориентирована на ближний бой игра может иметь холодное оружие, но это либо часть окружения, либо неотъемлемая особенность персонажа.
В слешерах персонаж обладает оружием (в той же байонетте изначально и более каноничное в тех же кат сценах оружие:пистолеты), но при этом наравне с персонажем идёт прогрессии этого оружия тот же мгр где ты улучшаешь урон или комбо или dmc где улучшаешь именно комбо (насчёт урона хз давно не играл). Оружие в слешерах - это инструмент неразрывно связанный с персонажем и соответственно его прогрессией, в то время как в бите мапах одна из дополнительных механик. Имхо так для себя ответил на этот вопрос.
Это хорошо сформулировано. В одноклассниках 5+ поставил бы
Чисто интуитивно всегда бит ем апы воспринимались как "зависть мобов на локе чтоб пройти дальше, имея пару комбо", слешеры же воспринимались больше как "вот тебе локация, вот тебе противники, покажи свои финты и пируэты, используя весь комбо, оружия и тд, персонажа" ну то есть в первом случае банальная дрочка мобов, в втором же скорее изучение механик игры, чтоб как можно красивее и уникальные разнести хлебыч мобам и кста жалко что в видео так же не был добавлен жанр hack and slash который частично мне кажется, тоже можно приписать к этим
Про жанры добавлю, что они существуют не из-за того, чтобы жадным копрорациям было легче втюхивать геймерам свой продукт. Это всё из-за банального человеческого желания всё систематизировать и подогнать под рамки. В этом нет ничего плохого, так гораздо проще жить. У каждого из нас есть какие-то убеждения, вкусы, нравы - иначе говоря, заготовленные паттерны мышления. Какие-то существуют с рождения, какие-то мы приобретаем в ходе взросления. Какие-то мы вообще можем изменить на кардинально противоположные, но избавиться от них - нет, лишь заменить на другие. Человеку реально проще ориентироваться в достаточно тупых и расплывчатых категориях, чем осмысливать что-то самому. Такая же хрень и с оцнеками. Типичному обывателю отчаянно хочется верить, что существует некая мистическая шкала, по которой можно измерить качество любых игр, отсеять всякий шлак, а оставить только бриллианты, на которые он и его потомки будут молиться десятилетиями. Реальность обстоит немного иначе. В заключение скажу: какого хрена уже 22:05, а ещё д/з не начал делать!?
НИГАварите, бля, еще черный повар, наследие темаНЕГРу получается
Ля, как же повеселил, со стрелялками, пугалками, бродилками и тд.) Ну и ролик интересный. Подсиска.)
Диабло не хэк-н-слеш. Это рогалик. Несмотря на то, что рогалики это пошаговые игры, в основе их работы лежит принцип, в котором за 1 единицу времени на экране делает ход и герой и враги, т.е. когда ходит герой - ходят и враги.
Первая диабло работает по такому же принципу, герой в диабло 1 двигается по клеточкам, и когда герой двигается вперед, остальные враги также двигаются вместе с вами. С той лишь разницей, что у врагов есть скорость, например зомби двигается на 1 клетку пока герой двигается на две клетке. И таким образом, вы не сможете например догнать суккубу которая всегда движется по прямой, т.к. и герой и суккуба будут бесконечно бежать с одинаковой скоростью.
Кароче...дьябло 1 не хэк-н-слеш. Это простой рогалик, к которому исскуственно прикрутили реал-тайм. Фактически, первую дьяблу можно спокойно сделать пошаговой, и игра будет замечательно работать и геймплей не изменится (кроме то что станет более медленным конечно)
А что мешает Ультракиллу быть слешером?
-Оружие открывается с прогрессией и может улучшаться
-Есть комбо (не в самом привычном понимании, но комбы вносят больше урона)
-Есть достаточно боссфайтов
-Врагов не всегда нужно ебашить
-Персонаж мобильный что пиздец
Ку, ку шиз, а что мешает Резиденту 3 по тем же самым пунктам быть слешером? Оружие открывается и улучшается - есть. Комбо в голову наносят больше урона - есть. Боссфайты - есть. Врагов не всегда нужно ебашить - есть. Персонаж мобильный - есть. Всё, доказано, а знаешь что ещё слешер? World Of Warcraft, оружие открывается, комбо наносят больше урона, боссфайтов ещё больше чем в ультракилле, врагов не всегда нужно ебашить, перс мобильный. Давай Варфрейм, Тимфортресс 2, Дип рок галактик, давай я могу продолжать этот список бесконечно, пока у меня игры в голове не закончатся. Че за ебанные критерии, скажешь что в 3 резиденте не мобильный герой? Так это не в самом привычно понимании, спросишь какие в Тим Фортрессе есть комбы, так они тоже не в самом привычном понимании, но вносят больше. Я твою маму ебал не в самом привычном понимании
Осуждаю токсичность. Я ж говорил, что слэшер это очень расплывчатая хрень, поэтому гта тоже слэшер, если судить по критерием, а не ощущениям
@@voleronmegalodon ни капли токсичности, 100% приколов
@@KindaHekku а, я не на твой комментарий отвечал просто, тот походу проверку ютуба не прошёл, и у тебя он не отображается)))
@@TuMa0707Чел, ты хотя бы понял, что за шизофрению написал?
я всегда знал, что в основе своей в слешерах, чье коренное слово slash(рубить), нужно как ни странно рубить врагов, а в битемапах в основе своей ты дерешься с противниками чаще всего кулаками.
Это факт, но в байонетте меч можно и не собрать, и драться пистолетами всю игру и прочим, что не режет, а в черепухилях ты рубишь за леонарду катанами. и в целом из таких несостыковычек могут начаться цепочки рассуждений пустых
Вроде же просто все.
Если оружие вспомогательное, поднимается с дороги и ломается при мордобое - битемап.
Если оружие - дефолт и на руки не переключишься без наручей/кастетоподобных орудий мордобоя - слэшер.
1)В байонете есть оружие которое подбираешь с пола и оно ломается. Так же в зельдах двух последних оружие ломается и подбирается с пола.
2)Второе больше похоже на правду, я не помню слешеров где просто руки были бы оружием со своими комбинациями. Но опять же, сама по себе возможность бить врагов руками не отличительная черта бит-ем-апа.
Чистых жанров давно уже нет, я бы в целом теперь делил игры на "Major\minor" жанры
где Major был бы основным жанром\жанрами на который игра упирается. А minor это жанр\жанры, черты которых присутствуют в игре.
В стиме похожая система, но там просто перечислены все жанры-теги которое сообщество(и разработчики) игре присвоило.
В онимуше даун оф дримс был персонаж который на кулаках чисто дерётся, и при этом ну это слэшер.
Я тоже люблю этих боссов, что размером с твоего персонажа.
Но где они!?)
Балииин, сушай, может замутишь чё по черепахам батл нексус? Годная игра была, в детстве рубился в неё неделями и месяцами.
По футажам можно увидеть что она отвратительно почему-то идёт на моём железе)))). Я не понимаю как такое возможно. Короче вряд ли будет
@@voleronmegalodon а попробуй версию геймкуба на эмуляторе Dolphin, это куда оптимизирован чем на pcsx2
1:30 у тебя принц персии багованный. когда мечом махаешь, то видно зелёный след
Даже досматривать не стал эту муть до конца. На самом деле всё просто: слэшер - это поджанр битэмапа, где используется в основном холодное оружие. Но есть один нюанс! Для обозначения именно старых битэмапов есть термин "2d sidescrolling beat 'em up", который в простонародье сокращается до просто "битэмап". А поскольку современных 3д именно битэмпапов, где месятся кулаками, ничтожно мало, всем обычно понятно, о чём идёт речь.
Увидел чэнл в реках
Мля, это прям вообще каефно. Вроде все понятно и очевидно,
но как же по мне критануло, ходилками бродилками
похожий вывод про жанры я слышал,когда спорил является биошок иммерсив симом или нет,так что да,это явно бессмысленно
Видос посмотрел, но все же к чему это ты?