Nieco ograniczyły ogień, mi zależało aby utrzymywać go z przodu i chronić mustangi właśnie bo one dzięki zasięgowi później walczą z poza ognia. Kwestia też taka że poprzez zbicie rakietek mustangami na początku, ciężko mu było pozbyć się moich barier, bo jedyne co zadawało dużo i z dużym zasięgiem po jego stronie to były właśnie stormcallery, więc dłużej żyły moje bariery przez co mustangi mogły dotrwać bez ognia i otrzymania obrażeń, co pod koniec rundy równało się temu iż ja miałem chaff a on niezbyt, a te crawlery pod linią na środku ustawione jedne czy te z boku na flance miały pierwsze salwy zebrać na siebie, przez co stracił trochę czasu/dmgu i palił najpierw swoje crawlery zanim moje przyszły, ta utrata czasu najwięcej daje bo zamiast pierwsza salwa kilku stormów poleciec w moje bariery waliła tylko w crawlerów paczkę, stąd znów moje bariery żyły dłużej itd Jakąś robotę robiły ale tam było bardzo dużo rakietek, bo i phantom raye zbijały i stormcallery i nieco rakietek vulcana :P także mustangi robiły co mogły, ale nawet to że powstrzymały gdzieś tam phantom raye coś dawało, miałem 3 tylko mustangi na 3 stormy, 2-3 raye i vulcan rakietkowy :P bardzo dużo rakietek na stole.
@@Zaamos Nadal jednak za mało by opłacało się iść w Fabrykę? W sumie, to w twoich filmach z tych wyższych poziomów i na poważnie, Fabryk praktycznie nie widać - są aż tak słabe?
@@Stag_Knight glownie sa grane jako duza miesna tarcza w ostatniej rundzie, stawiane lvl2+armor i ma 500,000 tys hp ustawione z przodu zeby wszystko ja bilo, wytankuje na tyle ze nie da sie tego skontrowac chyba ze wczesniej na stole bylby melter/ignite albo potencjalnie EMP, jest strategia na szybkie war factory jak byla dawniej w rogu maly agro teraz jest defensywna na spawn jednostek przeciwnik w jednej grze to zagral na mnie bedzie filmik w przyszlosci generalnie dosyc nie grywalne sa fabryki, jest op ale tylko uzyta wlasnie aktualnie jako taka tarcza w ostatniej rundzie. W tej grze akurat byloby to grywalne, mialem sporo miejsca z przodu wiec by sie zmiescilo ale znow zatrzymalbym wojsko przeciwnika i nie szlo by w ogien wiec tez ryzykowne dosyc a jak nie wyjdzie to juz pozniej sie tylko fabryke sprzedaje i probuje grac normalnie, wiec musialbym miec pewnosc ze to zakonczy gre
Widziałem antyrakietki na mustangach, ale chyba dużej różnicy to nie robiło? Ponieważ te salwy leciały w postawione bliżej mięso armatnie?
Nieco ograniczyły ogień, mi zależało aby utrzymywać go z przodu i chronić mustangi właśnie bo one dzięki zasięgowi później walczą z poza ognia. Kwestia też taka że poprzez zbicie rakietek mustangami na początku, ciężko mu było pozbyć się moich barier, bo jedyne co zadawało dużo i z dużym zasięgiem po jego stronie to były właśnie stormcallery, więc dłużej żyły moje bariery przez co mustangi mogły dotrwać bez ognia i otrzymania obrażeń, co pod koniec rundy równało się temu iż ja miałem chaff a on niezbyt, a te crawlery pod linią na środku ustawione jedne czy te z boku na flance miały pierwsze salwy zebrać na siebie, przez co stracił trochę czasu/dmgu i palił najpierw swoje crawlery zanim moje przyszły, ta utrata czasu najwięcej daje bo zamiast pierwsza salwa kilku stormów poleciec w moje bariery waliła tylko w crawlerów paczkę, stąd znów moje bariery żyły dłużej itd
Jakąś robotę robiły ale tam było bardzo dużo rakietek, bo i phantom raye zbijały i stormcallery i nieco rakietek vulcana :P także mustangi robiły co mogły, ale nawet to że powstrzymały gdzieś tam phantom raye coś dawało, miałem 3 tylko mustangi na 3 stormy, 2-3 raye i vulcan rakietkowy :P bardzo dużo rakietek na stole.
@@Zaamos Nadal jednak za mało by opłacało się iść w Fabrykę?
W sumie, to w twoich filmach z tych wyższych poziomów i na poważnie, Fabryk praktycznie nie widać - są aż tak słabe?
@@Stag_Knight glownie sa grane jako duza miesna tarcza w ostatniej rundzie, stawiane lvl2+armor i ma 500,000 tys hp ustawione z przodu zeby wszystko ja bilo, wytankuje na tyle ze nie da sie tego skontrowac chyba ze wczesniej na stole bylby melter/ignite albo potencjalnie EMP, jest strategia na szybkie war factory jak byla dawniej w rogu maly agro teraz jest defensywna na spawn jednostek przeciwnik w jednej grze to zagral na mnie bedzie filmik w przyszlosci generalnie dosyc nie grywalne sa fabryki, jest op ale tylko uzyta wlasnie aktualnie jako taka tarcza w ostatniej rundzie.
W tej grze akurat byloby to grywalne, mialem sporo miejsca z przodu wiec by sie zmiescilo ale znow zatrzymalbym wojsko przeciwnika i nie szlo by w ogien wiec tez ryzykowne dosyc a jak nie wyjdzie to juz pozniej sie tylko fabryke sprzedaje i probuje grac normalnie, wiec musialbym miec pewnosc ze to zakonczy gre