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Sobre a Misty, se fosse rolar uma correção ou mudança na carta, eu acharia justo q ela passasse a ser uma carta q afeta apenas Pokémons específicos. Toda carta com efeito MUITO forte no jogo até agr é reduzida a apenas alguns pokémons usarem, tipo Blane, Surge etc pra balancear, a Misty não ser acho q é oq quebra.
Tiusam é brabo demais, acompanho o conteúdo dele desde o bloco XY, da época da Steam Siege com meta de volcanion. Depois daí nunca mais parei de acompanhar, o bloco Sun and Moon pra mim foi o mais legal de acompanhar no Pokémon TCG até hoje.
Muito massa o conteúdo, é p yt tá lotado de mais do mesmo sobre pokémon pocket e esse bate-papo mais aprofundado sobre o jogo é massa Façam mais vídeos assim, comentem sobre a gameplay a questão da compra de cards/mão brickada, falem sobre a gameplay de pokémon pra quem vem de outros card games, etc
Eu acho que a carta deveria ser atualizada sim, e o que ela deveria fazer é o mesmo que o Brock faz, deveria ligar uma energia a um pokemon de água e pronto. Uma energia extra já é uma boa vantagem.
Põe vantagem nisso. A maioria dos duelos é decidido em quem começa a colocar energia primeiro. Muito difícil virar um duelo que você está uma energia atrás do adversário.
@@Prof_aranhajá é uma vantagem enorme se todos os ex de água batessem 90-100 em alvo único, mas não é isso que acontece, a vantagem de água é justamente o começo do jogo já que as cartas ex não são fortes
Ou no máximo jogar 3 moedas como a maioria dos efeitos de ligar energia ou realmente fazer igual o Brock mas com um plus de ligar uma energia e joga uma moeda se cair cara ligue2.
11:36 falando de aleatoriedade só lembro de uma partida com meu deck de Dragonite que veio 7 energias de água seguidas. Eu quase tive um infarte, desisti e fui confirmar se a energia elétrica tava ativa pq n é possível um negócio desses
@@lukinha1097com ctz tinha, acontece comigo com frequência, monto 2 dragonites cada um com 3 energias água até vim uma elétrica. A aleatoriadade nesse jogo é zoada.
Vídeo bom pra caramba. Aprendi muito com os vídeos do Tiu Sam, e essa colab precisa acontecer mais. Queria que o Tiu sam comentasse, por exemplo o que esperar da coleção que vem em janeiro.
Só tem que botar logo mais ampulhetas como recompensa nos modos de jogo e de uma futura ranqueada. Caso venha ban list corremos riscos de algumas de nossas únicas cartas mais fortes, sendo EX ou não, terem seus decks nerfados. Tinha que ter também como "vender" nossas cartas pro jogo, ou outros jogadores, para trocar por aqueles pontos pra craftar outras cartas. Eu por exemplo tenho 3 articunos EX, então pq não posso me desfazer de 1 deles ? Até pq é inútil, e ao vender, independente do jogo comer % da transação, ou não, eu conseguiria cerca de 500 pontos pra fabricar outras cartas do meu interesse. Inclusive não gosto da ideia de depender de outros jogadores para fazer trocas, que provavelmente vão ser cheias de "burocracia".
13:41 eu entendi o que o capitão falou, por exemplo de 10 pokémon vc tem 4 água, 6 elétricos, ou qualquer outra combinação, poderia ter uma mecânica consciente no esquema das energias .
Sobre colocar energia primeiro turno: "Se puder energizar no primeiro turno a starmie bate 90 segundo turno. Lembrem-se disso" - Alguém Eu acho que até temos jeitos pra lidar com isso, mas no final são tantas condições pra isso acontecer que ter a chance de ocorrer me parece ate justo. Principalmente pensando em outros decks e não so no deck que ficaria mais forte. E parando pra pensar. Saindo em segundo no turno 4 ( turno 2 do segundo) ela tbm ja bate 90. A unica diferença é que o turno 1 pode ja ter uma evolução mas ele tbm nao vai sobreviver muito mais. Então assim, acho justo.
Cara o que me dá preocupação não é nem a misty, mas simbpoder atacar no 1° turno a misty não é um grande problema por ser sorte, mas se vierem outros energizações garantidas ou pokemon como os de alola que atacam de graça, o jogo facilita muito o donk e isso pra um jogo que foca no aggro e dificulta muito o control já que não dá pra travar energias ou vencer por deck outz então o ideal seria não atacar no 1° turno
Eu joguei o Pokemon físico na época do X e Y. Tinha muita coisa que me incodou no jogo, como os prêmios por exemplo. O Pocket melhorou isso pra mim e estou me divertindo muito.
A energia de 2 cores tinha que ser igual no pkmn oficial o ataque protect. vamos supor dragonite (agua e eletrico) 1º turno - agua 2º turno - a chance de vir agua passa a ser 50% 3º turno - a chance de vir agua passa ser 25% 4º turno - 15,5% e assim vai... porém se no 3º turno veio elétrica, no quarto turno a chance de vir elétrica de novo 50% no quinto 25% até quebrar e vir agua novamente...
20:57, no pokemon tem sim como garantir mas é de outra maneira, cada booster da 5 pontos e um EX na loja custa 500 pontos, então se vc abrir 100 booster vc garante o EX q vc quiser
Esse bagulho da moeda é MUITO verdade, ontem eu jogando de Moltres + Charizard, dei QUATRO ataques de Moltres (Vulgo, 12 flips) e as DOZE deram coroas, isso é IMPOSSÍVEL.
Essa moeda é bizarra desse jogo, é mal programada. Toda vez se repete uma moeda umas 6 vezes, por mal ou por bem. Isso nunca vai acontecer se você jogar uma moeda pro alto e pegar, 50/50 não é nem a pau.
@@lennethVPOntem eu estava com o iogo ganho, o adversário tinha somente um moth que causa sono, ele conseguiu tirar cara 5 vezes seguidas, só um ataque meu acabava com o jogo, 5 Vezes seguidas ! Simplesmente desinstalei , se isso acontecesse uma vez tudo bem, todo jogo fica saindo resultados iguais 3 ou 5 vezes seguidas. A programação está muito mal feita
@@MrMiltonvianna Cara.. agora a pouco com a evolução do Eve, dei dois ataque com a evolução do eve de raio, e nenhuma coroa para da dano hahaha coringuei. Nunca essa porra aconteceria tão rápido. Muito mal programado.
É só colocar uma condição pra usar a partir de certo turno ou outra condição. Ou até uma punição, não atacar no turno usado, não poder recuar o pokémon principal... Isso tiraria um pouco do poder da carta.
Eu discordo um pouco sobre a questão das energias duplas/triplas porque em outros jogos que tem mana/energia (até o próprio pokemon tcg penso eu) você PODE usar mais de uma e você TEM que comprar elas pra fazer algo, as vezes seu campo ta precisando de 1 energia y e tu sacou 3 x. Porém o PTCGP ainda nao tem suporte o suficiente pra você poder dar ramp (ganhar energia fora do método padrão) de forma consistente e acho que nunca vai ter, então a solução de energias alternadas pra mim funciona melhor do que 100% aleatório, mas no estado que está eu não reclamo.
To bem animado com o jogo e muito disso é por conta do seu conteúdo. Que traz novidades e varios vídeos. E o timing foi excelente que semore quando tem KC, sua quantidade de videos de yugioh, diminui. Pelo menos acho kkkkk
O que dificulta montar um deck de duas cores é a energia ficar sempre no 50/50, mesmo se colocar apenas uma carta de outra cor. O banco de energia poderia ter 30 cargas (máximo de turnos) e aí o jogador escolheria como quer deixar essas cargas. Por exemplo, 25 água e 5 elétrica. Pode dar o azar de vir nos 5 primeiros turnos apenas energia elétrica, mas aí é altamente improvável.
11:35 nao sei se concordo com essa parte afinal no tcg fisico vc tbm nao escolhe a energia que vc quer na hora que vc quer tem um alto fator de aleatoreidade em deck com duas energias e acho que o tcg pocket talvez tenha tentado reproduzir isso
Melhorias: no começo cada jogador com 1 energia / no cara ou coroa, o primeiro tem block pra atacar, independente de quantas energias tenha / refazer efeito da misty: jogar moeda e dar no máximo 2 energias ( já que os pokemon OP bate com 3, a maioria) / moltres da no máximo 2 energias tbm / gardevoa da 1 energia por turno mas n podendo repetir o mesmo pokemon em 2 turnos seguidos
Nao sei se é só comigo, mas o jogo sempre privilegia os jogadores ORIENTAIS. Sempre ganham na moeda ou sempre tem na mão a carta pra ganhar a partida. A misty é só a ponta do iceberg.
Alerta de textão. Vamos para os cálculos, considerando o que tá escrito na carta é cara ou coroa (50/50), se der cara você pode jogar de novo e ter mais valor da carta, se não você gastou uma carta da sua mão pra não ter valor nenhum e ainda fica locado de usar cartas de suporte, em um deck com 2 Misty o valor esperado é de receber 1 energia no total utilizando as 2. Observações para os cálculos, em um deck normal até o momento passar de 3 energias é irrelevante, a não ser que esteja utilizando Blastoise EX para ter um valor significante para + de 3 energias. Número de caras: 0 Probabilidade de apenas 0 Cara: 0,5000 Valor da carta: 0 Número de caras: 1 Probabilidade de apenas 1 Cara: 0,2500 Valor da carta: 0,25 Número de caras: 2 Probabilidade de apenas 2 Cara: 0,1250 Valor da carta: 0,25 Número de caras: 3 Probabilidade de apenas 3 Cara: 0,0625 Valor da carta: 0,1875 Pegando e somando o valor da carta para cada evento você teria um valor total acumulado de 0,6875 Probabilidade: P(n) = (0,5)^n+1 Valor da carta para cada evento=n⋅P(n) > Exemplo: Para n = 3 > 3 ⋅ 0,0625 = 0,1875 O único ponto relevante do vídeo foi o que o convidado trouxe de que independente de ser fácil ou difícil de acontecer em um jogo normal, não deveria existir a possibilidade de você nem jogar, apenas baseado em sorte caso seu oponente comece em primeiro. Tenho certeza que vai ter gente falando que os cálculos estão errados então vou deixar mais contexto aqui: Para 0 caras: o primeiro lançamento é "coroa". P(0)=0,5 Para 1 cara: "cara" no primeiro lançamento e "coroa" no segundo. P(1)=0,5⋅0,5=0,25 Para 2 caras: duas "caras" seguidas, depois "coroa". P(2)=0,5⋅0,5⋅0,5=0,125 Para 3 caras: três "caras" seguidas, depois "coroa". P(3)=0,54=0,0625 E pra quem vai falar que o sistema de jogar moedas é quebrado e joga cara com mais frequência do que coroa, prove, faça um vídeo com o Deck testando e anotando todos os lançamentos de moedas e veja a frequência que vai dar, muita coisa é percepção eu quando jogo com o deck costumo perceber que da mais coroa, pq as pessoas estão costumadas a lembrar mais de eventos negativos para o observador (no caso a própria pessoa), quando estou contra eu sempre percebo o contrário que da mais caras, quando estou contra e dá coroa eu nem percebo/lembro.
Acredito que, na carta da Misty, a chance de sair um número específico de caras seja determinada por uma probabilidade única para cada quantidade de caras, e não uma probabilidade separada para cada moeda jogada. Por exemplo, uma coroa teria 50% de chance de sair na primeira jogada, 20% de chance de sair uma cara, 10% de chance de sair duas caras, 3% de chance de sair três caras, e assim por diante. Isso explicaria o fenômeno de algumas pessoas conseguirem acertar, por exemplo, 12 caras seguidas, porque elas acabaram caindo na probabilidade extremamente baixa, como os 0,07%. Vale lembrar que esses números são fictícios, e essa é apenas uma teoria minha.
Mano, a muito anos eu comecei a jogar pokémon tcg online por causa do Tiu Sam, chegava do trabalho e ia assistir ele, anos depois fui pro duel links e comecei a assistir o Renan, pra mim, esse vídeo é muito foda ver os dois juntos kkkkkk
Gardevoir tá foda mesmo. Já peguei o Pikachu imersivo, o Mewtwo imersivo, um segundo Mewtwo EX, mas até hoje não saiu uma garde. Fui obrigado a pegar uma na loja.
21:00 - sobre essa questão de garantir uma carta, o Pokemon Pocket não deixa explicito, porém o sistema de pontos, tem essa finalidade, cada pack te dá 5 pontos. Se vc abrir 100, vc ganha 500 pontos, o suficiente pra pegar qualquer EX. Se quiser GARANTIR uma raridade mais alta, ai terá que juntar mais pacotes, o CAP de cartas a té ter a garantida, se faz nisso
Tô jogando o JG desde de seu lançamento e vou dar minha opinião Chega uma hora que vc n tem mais oq fazer como jogador msm o melhor player e o player avançado vão fazer as msm coisas além de ser uma questão de meta/sorte a "estratégia ou ser bom" e algo raso que se limita em determinado momento onde isso n importa mais e vc só segue o fluxo ali n conseguindo se destacar como um bom jogador, uma pessoa acima das outras em abilidade Ou seja o JG e de colecionador e jogador casual se vc gosta de competitivo o JG e ruim e n tô falando pela falta de ranqueada msm com ranqueada a inda ia ser um JG raso d+ em questão de competitivo Exemplo: vou dá exemplo do brawl Star que e um JG bem diferente desse mas que se for puxar pela questão de estratégia apenas se vê que ele iria se sair bem superior sobre o pokémon tcgp que e puramente deck de cartas 2 exemplo: Marvel snap tbm e MT mais complexo que esse JG tendo por maioria todas as cartas com alguma abilidade e combos diferente o tcgp que tem um monte de cartas pra enxer linguiça que são impossíves de se jogar são fracas e n tem abilidade especiais ou seja várias cartas básicas fracas inúteis tirando pra colecionar 3 exemplo: Clash Royale esse e um JG de cartas a inda diferente do tcgp mas funcional ali da pra diferenciar um player ruim de um médio e um médio de um bom e um bom de um profissional diferente do tcgp que se fosse colocar uma pessoa dedicada no game e um aspirante a pro player n ia ter nenhuma diferença se n o deck que cada um ia escolher Finalizando: esses campeonatos aí que talvez vc ver falando mn que coisa ridícula n tem como uma pessoa se dedicar pra ser diferente pois como já disse o nível de abilidade e limitadíssimo diferente de Clash Royale onde vc tem uma gama de estratégia calters saber defender saber conbar e etc que vcs já sabem ou cs que vc tem a mira vc tem visão de jogo, pixels e por aí vai Resumo jogo só serve pra jogador casual mas talvez nem pra isso pois até msm o jogador casual tem que sentir aquele arrepio de uma jogada diferenciada falando caraca aquele cara e bom d+ aqui nesse JG vc n acha isso n tem como
Dos problemas q vcs comentaram no vídeo oq eu mais sinto são as raras holográficas, tive q craftar minhas duas gardevoir mas o mewtwo veio de boas, tenho duas cópias das 3 aves lendárias ex mas a versão normal eu não tenho nenhuma, é muito estranho as cartas ex serem mais comuns doq as raras vey
Eu até agora to tentando conseguir a 2 metapod, mais consegue 2 ex do gengar com art diferentes no mesmo pacote, como uma carta comum é mais rara do que as cartas "raras", e pior que nem posso usar o gengar porque não tenho Hunter kkkkkk
Sobre ernegia no turno 1 eu tenho um adendo, mesmo se habilitarem para colocar ernegia em quem joga 1°, vocês já pararam para pensar no deck de pikachuEX e no de starmieEX? Eles batem 90 no turno 3, mesmo limitando o ataque no turno 1 no turno 3 vc ganha o jogo, o que deixaria desbalanceado de novo e todo mundo vai querer jogar no turno 1. 8:38 essa solução é ruim igual caras.
Pra mim o lance das energias de 2 tipos no deck, poderia ser resolvido em eu escolher por exemplo quero 7 energias de água no deck e 3 elétricas , pq tenho decks de 2 tipos que eu gostaria de ter mais energia de água por exemplo que a psíquico, não meio a meio
Pra quem jogou o Yu-Gi-Oh TCG a mais tempo vai perceber uma semelhança entre a Misty e a Sixth Sense, Sixth Sense era uma carta de sorte porém q se pegasse, acabava o jogo ali mesmo, mesmo se tirasse 1 no dado ainda seria uma boa carta. A Misty funciona exatamente do msm jeito, msm q vc tire só uma cara ainda é um ramp muito bom, e a possibilidade de deixar um pokemon Ex online no primeiro turno é uma completa loucura. A única "compensação" é q a Misty pode tirar coroa logo de cara mas isso não tira o seu potencial destrutivo, ainda mais pq poucos decks tem ramp disponível
Em 2015 quando comecei a jogar tinha o Laitios EX que batia 40 com duas energias diferentes. O Golpe dele podia bater no primeiro turno então todo mundo utiliza ele para FARMAR. Se vc comçasse em segundo desistia, o objetivo era tentar bater 60, 70, 80 no pokémon básico do oponente no primeiro turno. Básicas fazer uma SpeedRun praganhar pontos no jogo
Já perdi no primeiro turno por causa da misty. O cara começou com um lapras EX e eu com voltorb, no primeiro turno ele mandou uma misty e pegou 5 energias. Deitou meu voltorb e, como eu n tinha mais nenhum Pokemon em campo, perdi 😅. É tipo um exodia na primeira mão, mas vc só precisa de 2 peças sendo q vc tem 2 cópias em um baralho de 20. Pra quem falar que a pessoa ainda vai precisar tirar 3 caras, na vdd o jogador tbm tem a opção de tirar 2(ou uma se colocar uma starmie) e no próximo turno do oponente n vir nenhum pokemon base novamente(algo parecido quase aconteceu comigo😅)
Comigo foi parecido, comecei com o Mankey e só o ele de básico na minha mão, veio uma Lapras EX pro cara, ele meteu a Misty tirou 4 Cara e me deu um OTK.
Nossa Gardevoer é mto difícil de vir Até hj eu não tenho 2 cópias e a q eu tenho é só pq eu fabriquei a carta. Se não me engano tem até uma missão no jogo q é pegar 4 Gardevoer
A grande maioria das misty que jogo cai coroa, mas quando cai cara, provavelmente da em vitoria, pq vantagem de energia eh mto grande, dificilmente o cara consegue virar. Tirando o pikachu ex que ta realmente quebrado...
Por isso que eu acho que eles deveriam deixar colocar uma energia no primeiro turno mas não deixar atacar, ficaria mais balanceado, pq EU ACHO (MINHA OPINIÂO) que começar sem poder colocar uma energia é muito desvantagem, mas concordo que poder atacar o oponente sem que ele se quer tenha agido é sacanagem! Mas eu acho que vão mudar isso logo, pq ta bem quebrado isso mesmo! XD
para mim, quem ganha a primeira moeda, escolhe, a play ou a draw. a misty, só bloquear de atacar no primeiro turno. Ela é bugada, mais falha que acerta. deck multi tipo, tb acho, que deveria vir alternada as energias. Aumentaria a quantidade de decks interessantes. sobre os pacotes tortos... A minha impressão é que, no início, as chances estavam bem generosas. Ganhei bastante carta boa, sem olhar pacote torto ou não. Agora, tá bem raro eu ganhar coisa boa. Acho que foi golpe de vício mesmo. "Toma aí um monte de coisa boa, veja como é fácil ganhar....." "Agora me dê seu dinheiro e toma aqui essa chance merda de ganhar coisa boa".
Eu sou 99,9% f2p, gastei $20 até agora e já peguei muita carta. Jogo free o início e acho que faltam 8 cartas para o Mew. Montei o deck de Mewtwo, Dragonite, Pikachu e Zapdos. Tô atrás da segunda Starmie e Articuno. Me achei com sorte e eu acho que gerenciar bem a Escolha Misteriosa ajudou bastante. Acho que o jogo está ótimo, bem limpo, poucas telas, sem anúncios de eventos ou propagandas ou promoções deixando ele bem leve. Minha internet 4g está rodando suave. 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Eu tenho uma solução muito simples para corrigir a Misty e ainda deixá-la "divertida": Passo 01: Mude para que ela gire duas moedas e adicione a energia com o número de caras (o que deixaria ela matematicamente mais forte) Passo 02: Faça com que ela seja como os outros treinadores (Brock, Surge, Blaine), ou seja, faça com que ela seja usada em cartas específicas, como Starmie e Golduck!
Do jeito que está ela é um tiro no pé, porque foi criada para ser frustrante. Quando dá cara o adversário se sente frustrado, quando dá coroa a pessoa que usa se sente frustrada, isso é psicologicamente péssimo para o jogo...
Eu não acredito nessa porcentagens também eu fiz uns 11 rerroll por ai, em 9 deles veio Machamp, eo Venosaur é um reclamacão minha de varios pelo que vi na net, é muito mais facil pegar as cartas no chance misteriosa.
Realmente a questão da moeda de modo geral, também é um problema, a maneira como foi programada é muito ruim, é como o Tiu Sam comentou: -"Você não consegue 6 caras seguidas se jogar uma moeda pro alto" Duvido que qualquer um que tente isso na vida real consiga este resultado que sejam 10 ou 20 tentativas, o percentual de chances disso acontecer é extremamente baixo e pela frequência que ocorre no jogo, mostra que o código é fraco ao randomizar este percentual. Também não gosto da regra do Pokémon básico automático na mão, poderia ser simplesmente fazer como no game físico (tirar outra mão até pegar um básico), mas talvez seja exatamente isso aconteça sem que a gente veja, no próprio código do jogo mesmo antes de vermos nossa mão inicial. A questão da Misty é o problema do ftk/donk mesmo, que realmente poderia ser corrigido por uma regra geral no game do TCG pocket ao invés de uma correção individual na Misty: - O Jogador do turno 1 não ataca simplesmente por não ter energia, mas porque não é de fato possível executar ataque no turno 1, não importando quantas energias tenha, isso poderia resolver o problema também.
A questão de não ter o Mulligan acho que é pra não ter que dar mais uma carta pro oponente cada vez que vc faz um, igual no físico, pq o deck é pequeno e uma compra já dá bastante vantagem pela consistência dos decks. E se for pra não ter uma compra extra o Mulligan é meio sem sentido, ele provavelmente só programa pra vc sempre ter um dos básicos na mão e preenche o resto.
Mesmo que impeça o ataque no turno 1. Vou fazer o quê no turno 2? Meu Gardevoir demora 3 turnos pra ser montado, isso se eu tiver com ele todo na mão e não tomar cartão vermelho do oponente. E isso se eu tiver Mewtwo no campo. Não vai mudar nada do mesmo jeito, caras. No turno 2 ele me dá um ataque e eu monto o Kyrlia. No 3 ela mata meu Mewtwo e depois eu monto o Gardevoir. Mas já terei perdido, pois já foram 3 pontos. E mesmo que não fosse, já era.
poderia diminuir as probabilidades a cada moeda lançada, por exemplo primeira moeda é 50-50 pra cair cara, segunda moeda é 25-75 pra cair cara, a terceira moeda seria 12,5-87,5 pra cair, assim a cada moéda diminue pela metade a probabilidade de cair cara, pro serumano tirar 4 caras tinha que ta com o rabo virado pra lua
Montei um deck de Dragonite. Segunda partida qur fui jogar, ainda testando o deck, as 6 primeiras energias foram elétricas. Daí quebra totalmente a estratégia do deck.
Joguei essa carta umas 20x só levei 3 vezes de 2 energias ou mais, só posso ser almadiçoado, desisti de Deck de Moeda, se ela desse 1 de energia pro ativo ou 2 de energia pra alguém no banco ficando a escolha do player, já ajudava muito.
Não é impossivel dar tantas caras. Só é muito difícil. E na realidade, lancamentos de moeda são independentes. O problema é que o negócio pode sair do controle porque só para de lancar moeda se sair coroa. Das vezes que cai contra misty, só conseguiam uma cara. Sorte a minha.😂
Eu zerei o evento do pvp.. oq veio de deck de Lapras Ex e Articuno Ex é brincadeira kkkk soq as Mystis n estavam roubadas n kkk na maioria das vezes dava coroa e qd dava energia era 1 só no máximo. Oq realmente me tiltou foi A POHA DO AERODACTIL... q toda hr tava dando cara na habilidade e jogando pro deck meu poke ativo kkkkkkk
a moeda deveria ser jogada de uma forma automática para o player não ter influencia nela, e tbm colocar condições especifica energia assim turno 1 é muito problemática quando tem pokemons tão fortes como articuno e starmie para um deck agro por exemplo charizard é um deck bem balanceado, voce precisa do estagio 2 o moltres limita é forte mas voce não toma ftk é muito frustrante voce não ter controle sobre o jogo e perder sem fazer nada, a misty leva tanto voce quanto o oponente para um jogo de sorte e isso é muito chato, até quando ela da 1 de energia é muito forte.
Eu já penso o contrário da Misty. Primeiro deck que montei foi de água com Articuno e Lapras. Fiquei DOIDO pra sair pq não aguentava mais depender dela pra ajudar em algo. Pra mim só coroa e quando tinha os inimigos usavam era apenas cara. Ficava puto, consegui fechar o deck de Mewtwo e agora é só alegria. Acho que a Misty ta bem desbalanceada, não é 50/50 nunca
O que eu acho muito injusto msm(comparável a misty), é quem começa primeiro, véi minha taxa de vitória é absurda pq eu começo sempre atacando(ou seja, em segundo), e quando não começo vc nota a dificuldade que é pra virar um jogo, é muito esquisito isso...
Eu só acho que o grande problema do pocket no momento é a velocidade do jogo tem decks que estão extremamente rápidos enquanto outros são muito lentos, logo fica muito complicado certos decks acompanharem a velocidade desses decks, como starmie/articuno e Pikachu, dá pra ganhar deles? Dá, mas se a mão vir mais ou menos pra esses 2 decks já é caixão. Na questão da economia do jogo, vamos esperar as trocas para ver se estabiliza melhor, no momento a criação tá embaçada com 5 ponto por pack, mas com a troca deve ficar tankável, acho que como tem poicas cartas eles deram uma segurada, tem que ver se futuramente ele se não estabilizar com a troca se eles dão um carinho nesses números.
Eu sofro (sofria) muito com a cara ou coroa de Moltress. eu sempre pego 0 ou 1 e meus aversarios sempre pelo menos duas cara. Agora Misty eu nao posso ser injusto, acho que 75% das vezes que eu caio contra agua, o cara tira coroa, muitos dando surrender turno 1 por conta disso, dando como perdido errar misty contra pikachu.
Eu particularmente n acho q a Misty tá tão roubada, a probabilidade da minha Misty eh 80% coroa e 20% cara, e quando o cara tira mtas caras sorte a dele, oq podem fazer eh vc n pode atacar no primeiro turno independente se vc tem energia ou n, isso já melhora mt sem precisar mexer na carta.
Agora falando sério, sem gastar no jogo, jogando desde o primeiro dia consegui o deck de Charizard/Moltres e Articuno/Starmie tranquilo, além de cartas Full art, Gold e com animação. Acredito que a tendencia é que fique mais complicado pra quem não gasta, mas o fato é que comigo até o momento consigo competir tranquilamente contra quem gasta o mundo no jogo.
Isso depende 100% do quão bom foram seus primeiros 20 pacotes. Eu tô nível 18 e não há nada pra fazer no jogo, só coletar 4 ampulhetas por dia e jogar partida pra ganhar 15xp por vitória.
Cara a Myst mais trola que ajuda dá muita raiva quando seu oponente tira 3 caras seguidas, mas pelo menos na minhão mão foi menos de 30% de aproveitamento (mais de 1 cara)
primeiro turno tomei uma misty , ela deu 4 energia de água + qualquer pokemon de agua forte, não tem o que fazer, nao tem como contra atacar nos turnos seguintes mesmo , nenhuma carta de um de energia vai conseguir contra-atacar ela :(
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Se não vão banir pelo menos criar cartas parecidas nós outros elementos pra compensar
sim, a misty é um grande problema, contra mim mesmo, no meu deck
Kkkkkkkkkk
Eu nem jogo com esse deck e pelo oque vejo nem conseguiria jogar, a carta é quase inutil, deve ter uns 20% de chance de dar certo kkk
2 Brabos !!
3 agora 😎
@@十iGabrielPow, era da hora
@@十iGabriel Eu pensei nisso sim,amigo, o unico problema é que sao poucas cartas por hora, mas quero fazer sim :) Um abraço gbrl
Sobre a Misty, se fosse rolar uma correção ou mudança na carta, eu acharia justo q ela passasse a ser uma carta q afeta apenas Pokémons específicos.
Toda carta com efeito MUITO forte no jogo até agr é reduzida a apenas alguns pokémons usarem, tipo Blane, Surge etc pra balancear, a Misty não ser acho q é oq quebra.
Tiusam é brabo demais, acompanho o conteúdo dele desde o bloco XY, da época da Steam Siege com meta de volcanion. Depois daí nunca mais parei de acompanhar, o bloco Sun and Moon pra mim foi o mais legal de acompanhar no Pokémon TCG até hoje.
Cara, sou novo nesse mundo de Pokémon, e por conta do TCG Pocket tô acompanhando esses dois canais. E esses dois caras são muito bons
Que massa, seja bem-vindo! 😁
Muito massa o conteúdo, é p yt tá lotado de mais do mesmo sobre pokémon pocket e esse bate-papo mais aprofundado sobre o jogo é massa
Façam mais vídeos assim, comentem sobre a gameplay a questão da compra de cards/mão brickada, falem sobre a gameplay de pokémon pra quem vem de outros card games, etc
Parceria incrível!! Parece que o Renan vem mesmo pro Pokémon 😂😂 sucesso!
Renan tá certo, se prender em um só jogo não é algo bom. Fico feliz por ele, quando sair uma box nova no Duel Links ele volta a fazer alguns vídeos.
@@CEOofPamonhaexato, é bom aproveitar quando o jogo tá no hype
Eu acho que a carta deveria ser atualizada sim, e o que ela deveria fazer é o mesmo que o Brock faz, deveria ligar uma energia a um pokemon de água e pronto. Uma energia extra já é uma boa vantagem.
uma excelente vantagem, até demais, eu acho. Deveria ser pra pokemon bosta igual o brock.
Põe vantagem nisso. A maioria dos duelos é decidido em quem começa a colocar energia primeiro. Muito difícil virar um duelo que você está uma energia atrás do adversário.
Com certeza, uma energia já seria uma vantagem enorme.
@@Prof_aranhajá é uma vantagem enorme se todos os ex de água batessem 90-100 em alvo único, mas não é isso que acontece, a vantagem de água é justamente o começo do jogo já que as cartas ex não são fortes
Ou no máximo jogar 3 moedas como a maioria dos efeitos de ligar energia ou realmente fazer igual o Brock mas com um plus de ligar uma energia e joga uma moeda se cair cara ligue2.
11:36 falando de aleatoriedade só lembro de uma partida com meu deck de Dragonite que veio 7 energias de água seguidas. Eu quase tive um infarte, desisti e fui confirmar se a energia elétrica tava ativa pq n é possível um negócio desses
e tinha energia elétrica ou não KKKKKKKKK
@@lukinha1097com ctz tinha, acontece comigo com frequência, monto 2 dragonites cada um com 3 energias água até vim uma elétrica. A aleatoriadade nesse jogo é zoada.
Por isso que não gosto de deck com mais de 1 energia
Vídeo bom pra caramba. Aprendi muito com os vídeos do Tiu Sam, e essa colab precisa acontecer mais. Queria que o Tiu sam comentasse, por exemplo o que esperar da coleção que vem em janeiro.
Que bom que você gostou! 😄
Só tem que botar logo mais ampulhetas como recompensa nos modos de jogo e de uma futura ranqueada. Caso venha ban list corremos riscos de algumas de nossas únicas cartas mais fortes, sendo EX ou não, terem seus decks nerfados. Tinha que ter também como "vender" nossas cartas pro jogo, ou outros jogadores, para trocar por aqueles pontos pra craftar outras cartas. Eu por exemplo tenho 3 articunos EX, então pq não posso me desfazer de 1 deles ? Até pq é inútil, e ao vender, independente do jogo comer % da transação, ou não, eu conseguiria cerca de 500 pontos pra fabricar outras cartas do meu interesse. Inclusive não gosto da ideia de depender de outros jogadores para fazer trocas, que provavelmente vão ser cheias de "burocracia".
O crossover que sempre quis, acompanho os dois tem muito tempo
13:41 eu entendi o que o capitão falou, por exemplo de 10 pokémon vc tem 4 água, 6 elétricos, ou qualquer outra combinação, poderia ter uma mecânica consciente no esquema das energias .
Sobre colocar energia primeiro turno:
"Se puder energizar no primeiro turno a starmie bate 90 segundo turno. Lembrem-se disso" - Alguém
Eu acho que até temos jeitos pra lidar com isso, mas no final são tantas condições pra isso acontecer que ter a chance de ocorrer me parece ate justo. Principalmente pensando em outros decks e não so no deck que ficaria mais forte.
E parando pra pensar. Saindo em segundo no turno 4 ( turno 2 do segundo) ela tbm ja bate 90. A unica diferença é que o turno 1 pode ja ter uma evolução mas ele tbm nao vai sobreviver muito mais. Então assim, acho justo.
Cara o que me dá preocupação não é nem a misty, mas simbpoder atacar no 1° turno a misty não é um grande problema por ser sorte, mas se vierem outros energizações garantidas ou pokemon como os de alola que atacam de graça, o jogo facilita muito o donk e isso pra um jogo que foca no aggro e dificulta muito o control já que não dá pra travar energias ou vencer por deck outz então o ideal seria não atacar no 1° turno
Sim, é preocupante essa questão do Donk, já que o jogo foca no aggro e o control fica difícil.
Eu joguei o Pokemon físico na época do X e Y. Tinha muita coisa que me incodou no jogo, como os prêmios por exemplo. O Pocket melhorou isso pra mim e estou me divertindo muito.
Vídeo insaaaano, parecia um podcast dos vingadores 🎉
A energia de 2 cores tinha que ser igual no pkmn oficial o ataque protect.
vamos supor dragonite (agua e eletrico)
1º turno - agua
2º turno - a chance de vir agua passa a ser 50%
3º turno - a chance de vir agua passa ser 25%
4º turno - 15,5%
e assim vai...
porém se no 3º turno veio elétrica, no quarto turno a chance de vir elétrica de novo 50% no quinto 25% até quebrar e vir agua novamente...
Só balancear ela. Algo do tipo:
"Não pode usar no seu 1o turno.
Jogue 3 moedas. Ligue uma energia pra cada cara"
Viraria um Moltres pra água
20:57, no pokemon tem sim como garantir mas é de outra maneira, cada booster da 5 pontos e um EX na loja custa 500 pontos, então se vc abrir 100 booster vc garante o EX q vc quiser
Esse bagulho da moeda é MUITO verdade, ontem eu jogando de Moltres + Charizard, dei QUATRO ataques de Moltres (Vulgo, 12 flips) e as DOZE deram coroas, isso é IMPOSSÍVEL.
Essa moeda é bizarra desse jogo, é mal programada.
Toda vez se repete uma moeda umas 6 vezes, por mal ou por bem. Isso nunca vai acontecer se você jogar uma moeda pro alto e pegar, 50/50 não é nem a pau.
@@lennethVPOntem eu estava com o iogo ganho, o adversário tinha somente um moth que causa sono, ele conseguiu tirar cara 5 vezes seguidas, só um ataque meu acabava com o jogo, 5 Vezes seguidas ! Simplesmente desinstalei , se isso acontecesse uma vez tudo bem, todo jogo fica saindo resultados iguais 3 ou 5 vezes seguidas. A programação está muito mal feita
@@MrMiltonvianna Cara.. agora a pouco com a evolução do Eve, dei dois ataque com a evolução do eve de raio, e nenhuma coroa para da dano hahaha coringuei. Nunca essa porra aconteceria tão rápido. Muito mal programado.
Fantástico... muito top. Parabéns pelo vídeo. Grande abraço direto aqui de Michigan-EUA
Acabar? Eu amo essa carta, me acabo de rir toda vez que alguém usa ela, é uma máquina de coroas kkkkk
Ta ai um crossover que eu nao estava esperando kkkk
É só colocar uma condição pra usar a partir de certo turno ou outra condição. Ou até uma punição, não atacar no turno usado, não poder recuar o pokémon principal... Isso tiraria um pouco do poder da carta.
Eu discordo um pouco sobre a questão das energias duplas/triplas porque em outros jogos que tem mana/energia (até o próprio pokemon tcg penso eu) você PODE usar mais de uma e você TEM que comprar elas pra fazer algo, as vezes seu campo ta precisando de 1 energia y e tu sacou 3 x. Porém o PTCGP ainda nao tem suporte o suficiente pra você poder dar ramp (ganhar energia fora do método padrão) de forma consistente e acho que nunca vai ter, então a solução de energias alternadas pra mim funciona melhor do que 100% aleatório, mas no estado que está eu não reclamo.
To bem animado com o jogo e muito disso é por conta do seu conteúdo. Que traz novidades e varios vídeos.
E o timing foi excelente que semore quando tem KC, sua quantidade de videos de yugioh, diminui. Pelo menos acho kkkkk
O que dificulta montar um deck de duas cores é a energia ficar sempre no 50/50, mesmo se colocar apenas uma carta de outra cor. O banco de energia poderia ter 30 cargas (máximo de turnos) e aí o jogador escolheria como quer deixar essas cargas. Por exemplo, 25 água e 5 elétrica. Pode dar o azar de vir nos 5 primeiros turnos apenas energia elétrica, mas aí é altamente improvável.
11:35 nao sei se concordo com essa parte afinal no tcg fisico vc tbm nao escolhe a energia que vc quer na hora que vc quer tem um alto fator de aleatoreidade em deck com duas energias e acho que o tcg pocket talvez tenha tentado reproduzir isso
Te acompanhava no duel a anos atras, na epoca do deck de piramide, nos encontramos novamente no pocket
Colab absurda! ❤
Melhorias: no começo cada jogador com 1 energia / no cara ou coroa, o primeiro tem block pra atacar, independente de quantas energias tenha / refazer efeito da misty: jogar moeda e dar no máximo 2 energias ( já que os pokemon OP bate com 3, a maioria) / moltres da no máximo 2 energias tbm / gardevoa da 1 energia por turno mas n podendo repetir o mesmo pokemon em 2 turnos seguidos
Nao sei se é só comigo, mas o jogo sempre privilegia os jogadores ORIENTAIS. Sempre ganham na moeda ou sempre tem na mão a carta pra ganhar a partida. A misty é só a ponta do iceberg.
Rapaz eu nunca senti isso mais a maioria dos jogos com eles sempre foram acirrados
Só com vc
aqui eu até agradeço qnd vem, nunca perdi pra um, agora ocidental com deck de pikachu é um problema
É só ctg kkkkkkkkk
Mano, vou começar a prestar atenção agora que vc falou.
Concordo com vocês em relação a essa carta. Mas eu acho ainda que decks de moeda dependem de RNG(sorte) não vão pra frente .
Não pode faltar misty no baralho, junto com uma Ericazinha e uma Sabrina. As mães de Kanto fazem tudoooooo.
Alerta de textão.
Vamos para os cálculos, considerando o que tá escrito na carta é cara ou coroa (50/50), se der cara você pode jogar de novo e ter mais valor da carta, se não você gastou uma carta da sua mão pra não ter valor nenhum e ainda fica locado de usar cartas de suporte, em um deck com 2 Misty o valor esperado é de receber 1 energia no total utilizando as 2.
Observações para os cálculos, em um deck normal até o momento passar de 3 energias é irrelevante, a não ser que esteja utilizando Blastoise EX para ter um valor significante para + de 3 energias.
Número de caras: 0 Probabilidade de apenas 0 Cara: 0,5000 Valor da carta: 0
Número de caras: 1 Probabilidade de apenas 1 Cara: 0,2500 Valor da carta: 0,25
Número de caras: 2 Probabilidade de apenas 2 Cara: 0,1250 Valor da carta: 0,25
Número de caras: 3 Probabilidade de apenas 3 Cara: 0,0625 Valor da carta: 0,1875
Pegando e somando o valor da carta para cada evento você teria um valor total acumulado de 0,6875
Probabilidade: P(n) = (0,5)^n+1 Valor da carta para cada evento=n⋅P(n) > Exemplo: Para n = 3 > 3 ⋅ 0,0625 = 0,1875
O único ponto relevante do vídeo foi o que o convidado trouxe de que independente de ser fácil ou difícil de acontecer em um jogo normal, não deveria existir a possibilidade de você nem jogar, apenas baseado em sorte caso seu oponente comece em primeiro.
Tenho certeza que vai ter gente falando que os cálculos estão errados então vou deixar mais contexto aqui:
Para 0 caras: o primeiro lançamento é "coroa".
P(0)=0,5
Para 1 cara: "cara" no primeiro lançamento e "coroa" no segundo.
P(1)=0,5⋅0,5=0,25
Para 2 caras: duas "caras" seguidas, depois "coroa".
P(2)=0,5⋅0,5⋅0,5=0,125
Para 3 caras: três "caras" seguidas, depois "coroa".
P(3)=0,54=0,0625
E pra quem vai falar que o sistema de jogar moedas é quebrado e joga cara com mais frequência do que coroa, prove, faça um vídeo com o Deck testando e anotando todos os lançamentos de moedas e veja a frequência que vai dar, muita coisa é percepção eu quando jogo com o deck costumo perceber que da mais coroa, pq as pessoas estão costumadas a lembrar mais de eventos negativos para o observador (no caso a própria pessoa), quando estou contra eu sempre percebo o contrário que da mais caras, quando estou contra e dá coroa eu nem percebo/lembro.
Matou a pau!!!
Acredito que, na carta da Misty, a chance de sair um número específico de caras seja determinada por uma probabilidade única para cada quantidade de caras, e não uma probabilidade separada para cada moeda jogada. Por exemplo, uma coroa teria 50% de chance de sair na primeira jogada, 20% de chance de sair uma cara, 10% de chance de sair duas caras, 3% de chance de sair três caras, e assim por diante. Isso explicaria o fenômeno de algumas pessoas conseguirem acertar, por exemplo, 12 caras seguidas, porque elas acabaram caindo na probabilidade extremamente baixa, como os 0,07%. Vale lembrar que esses números são fictícios, e essa é apenas uma teoria minha.
Início uma jogatina de pokemon ae Renan, pode ser em live tbm jogando os clássicos
Duas mudanças seriam válidas: 1) não poder atacar no primeiro turno; 2) Misty só energiza pokémon azul (O Brock é ainda mais específico que isso)
Mano, a muito anos eu comecei a jogar pokémon tcg online por causa do Tiu Sam, chegava do trabalho e ia assistir ele, anos depois fui pro duel links e comecei a assistir o Renan, pra mim, esse vídeo é muito foda ver os dois juntos kkkkkk
Gardevoir tá foda mesmo. Já peguei o Pikachu imersivo, o Mewtwo imersivo, um segundo Mewtwo EX, mas até hoje não saiu uma garde. Fui obrigado a pegar uma na loja.
Alakazam e Jinx adoram quando a Misty tira umas 9 energias, e meus decks psíquico estão parados pois não tenho uma única Gardevoir
21:00 - sobre essa questão de garantir uma carta, o Pokemon Pocket não deixa explicito, porém o sistema de pontos, tem essa finalidade, cada pack te dá 5 pontos. Se vc abrir 100, vc ganha 500 pontos, o suficiente pra pegar qualquer EX. Se quiser GARANTIR uma raridade mais alta, ai terá que juntar mais pacotes, o CAP de cartas a té ter a garantida, se faz nisso
Tô jogando o JG desde de seu lançamento e vou dar minha opinião
Chega uma hora que vc n tem mais oq fazer como jogador msm o melhor player e o player avançado vão fazer as msm coisas além de ser uma questão de meta/sorte a "estratégia ou ser bom" e algo raso que se limita em determinado momento onde isso n importa mais e vc só segue o fluxo ali n conseguindo se destacar como um bom jogador, uma pessoa acima das outras em abilidade
Ou seja o JG e de colecionador e jogador casual se vc gosta de competitivo o JG e ruim e n tô falando pela falta de ranqueada msm com ranqueada a inda ia ser um JG raso d+ em questão de competitivo
Exemplo: vou dá exemplo do brawl Star que e um JG bem diferente desse mas que se for puxar pela questão de estratégia apenas se vê que ele iria se sair bem superior sobre o pokémon tcgp que e puramente deck de cartas
2 exemplo: Marvel snap tbm e MT mais complexo que esse JG tendo por maioria todas as cartas com alguma abilidade e combos diferente o tcgp que tem um monte de cartas pra enxer linguiça que são impossíves de se jogar são fracas e n tem abilidade especiais ou seja várias cartas básicas fracas inúteis tirando pra colecionar
3 exemplo: Clash Royale esse e um JG de cartas a inda diferente do tcgp mas funcional ali da pra diferenciar um player ruim de um médio e um médio de um bom e um bom de um profissional diferente do tcgp que se fosse colocar uma pessoa dedicada no game e um aspirante a pro player n ia ter nenhuma diferença se n o deck que cada um ia escolher
Finalizando: esses campeonatos aí que talvez vc ver falando mn que coisa ridícula n tem como uma pessoa se dedicar pra ser diferente pois como já disse o nível de abilidade e limitadíssimo diferente de Clash Royale onde vc tem uma gama de estratégia calters saber defender saber conbar e etc que vcs já sabem ou cs que vc tem a mira vc tem visão de jogo, pixels e por aí vai
Resumo jogo só serve pra jogador casual mas talvez nem pra isso pois até msm o jogador casual tem que sentir aquele arrepio de uma jogada diferenciada falando caraca aquele cara e bom d+ aqui nesse JG vc n acha isso n tem como
Dos problemas q vcs comentaram no vídeo oq eu mais sinto são as raras holográficas, tive q craftar minhas duas gardevoir mas o mewtwo veio de boas, tenho duas cópias das 3 aves lendárias ex mas a versão normal eu não tenho nenhuma, é muito estranho as cartas ex serem mais comuns doq as raras vey
Eu até agora to tentando conseguir a 2 metapod, mais consegue 2 ex do gengar com art diferentes no mesmo pacote, como uma carta comum é mais rara do que as cartas "raras", e pior que nem posso usar o gengar porque não tenho Hunter kkkkkk
Sobre ernegia no turno 1 eu tenho um adendo, mesmo se habilitarem para colocar ernegia em quem joga 1°, vocês já pararam para pensar no deck de pikachuEX e no de starmieEX? Eles batem 90 no turno 3, mesmo limitando o ataque no turno 1 no turno 3 vc ganha o jogo, o que deixaria desbalanceado de novo e todo mundo vai querer jogar no turno 1. 8:38 essa solução é ruim igual caras.
Uma coisa q ajustaria a Misty tmbm, poderia ser "até sair coroa ou 2 caras" ai no fim ia ser até 2 energias
Que Colab foda !
Pra mim o lance das energias de 2 tipos no deck, poderia ser resolvido em eu escolher por exemplo quero 7 energias de água no deck e 3 elétricas , pq tenho decks de 2 tipos que eu gostaria de ter mais energia de água por exemplo que a psíquico, não meio a meio
Eu não via uma colab tão braba desde aquele filme com o yugi, jaden e yusei 🤝
Pra quem jogou o Yu-Gi-Oh TCG a mais tempo vai perceber uma semelhança entre a Misty e a Sixth Sense, Sixth Sense era uma carta de sorte porém q se pegasse, acabava o jogo ali mesmo, mesmo se tirasse 1 no dado ainda seria uma boa carta.
A Misty funciona exatamente do msm jeito, msm q vc tire só uma cara ainda é um ramp muito bom, e a possibilidade de deixar um pokemon Ex online no primeiro turno é uma completa loucura. A única "compensação" é q a Misty pode tirar coroa logo de cara mas isso não tira o seu potencial destrutivo, ainda mais pq poucos decks tem ramp disponível
Em 2015 quando comecei a jogar tinha o Laitios EX que batia 40 com duas energias diferentes. O Golpe dele podia bater no primeiro turno então todo mundo utiliza ele para FARMAR.
Se vc comçasse em segundo desistia, o objetivo era tentar bater 60, 70, 80 no pokémon básico do oponente no primeiro turno. Básicas fazer uma SpeedRun praganhar pontos no jogo
Já perdi no primeiro turno por causa da misty.
O cara começou com um lapras EX e eu com voltorb, no primeiro turno ele mandou uma misty e pegou 5 energias. Deitou meu voltorb e, como eu n tinha mais nenhum Pokemon em campo, perdi 😅. É tipo um exodia na primeira mão, mas vc só precisa de 2 peças sendo q vc tem 2 cópias em um baralho de 20.
Pra quem falar que a pessoa ainda vai precisar tirar 3 caras, na vdd o jogador tbm tem a opção de tirar 2(ou uma se colocar uma starmie) e no próximo turno do oponente n vir nenhum pokemon base novamente(algo parecido quase aconteceu comigo😅)
Comigo foi parecido, comecei com o Mankey e só o ele de básico na minha mão, veio uma Lapras EX pro cara, ele meteu a Misty tirou 4 Cara e me deu um OTK.
Nossa Gardevoer é mto difícil de vir Até hj eu não tenho 2 cópias e a q eu tenho é só pq eu fabriquei a carta. Se não me engano tem até uma missão no jogo q é pegar 4 Gardevoer
Sugestão de vídeo "lições que pokemon pocket pode tirar de duel links"
A grande maioria das misty que jogo cai coroa, mas quando cai cara, provavelmente da em vitoria, pq vantagem de energia eh mto grande, dificilmente o cara consegue virar. Tirando o pikachu ex que ta realmente quebrado...
Gerar energia é algo muito forte,acho que seria ou ser retirada ou ser totalmente reworkada,outro habilidade 100% diferente
Não imaginei que Gardevoir fosse rara. Meu único deck perfeito é o psíquico, com 2 Gardevoir e 2 Mewtwo EX. Eu não tenho nenhuma Misty hahaha
Por isso que eu acho que eles deveriam deixar colocar uma energia no primeiro turno mas não deixar atacar, ficaria mais balanceado, pq EU ACHO (MINHA OPINIÂO) que começar sem poder colocar uma energia é muito desvantagem, mas concordo que poder atacar o oponente sem que ele se quer tenha agido é sacanagem!
Mas eu acho que vão mudar isso logo, pq ta bem quebrado isso mesmo! XD
Sobre a Misty ela tá assim por causa do evento do Lapras, próxima atualização eles giram o tier, consequentemente o meta muda
para mim, quem ganha a primeira moeda, escolhe, a play ou a draw.
a misty, só bloquear de atacar no primeiro turno. Ela é bugada, mais falha que acerta.
deck multi tipo, tb acho, que deveria vir alternada as energias. Aumentaria a quantidade de decks interessantes.
sobre os pacotes tortos... A minha impressão é que, no início, as chances estavam bem generosas. Ganhei bastante carta boa, sem olhar pacote torto ou não. Agora, tá bem raro eu ganhar coisa boa.
Acho que foi golpe de vício mesmo. "Toma aí um monte de coisa boa, veja como é fácil ganhar....." "Agora me dê seu dinheiro e toma aqui essa chance merda de ganhar coisa boa".
Eu sou 99,9% f2p, gastei $20 até agora e já peguei muita carta. Jogo free o início e acho que faltam 8 cartas para o Mew.
Montei o deck de Mewtwo, Dragonite, Pikachu e Zapdos. Tô atrás da segunda Starmie e Articuno.
Me achei com sorte e eu acho que gerenciar bem a Escolha Misteriosa ajudou bastante.
Acho que o jogo está ótimo, bem limpo, poucas telas, sem anúncios de eventos ou propagandas ou promoções deixando ele bem leve. Minha internet 4g está rodando suave.
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Eu tenho uma solução muito simples para corrigir a Misty e ainda deixá-la "divertida":
Passo 01: Mude para que ela gire duas moedas e adicione a energia com o número de caras (o que deixaria ela matematicamente mais forte)
Passo 02: Faça com que ela seja como os outros treinadores (Brock, Surge, Blaine), ou seja, faça com que ela seja usada em cartas específicas, como Starmie e Golduck!
Do jeito que está ela é um tiro no pé, porque foi criada para ser frustrante. Quando dá cara o adversário se sente frustrado, quando dá coroa a pessoa que usa se sente frustrada, isso é psicologicamente péssimo para o jogo...
Eu não acredito nessa porcentagens também eu fiz uns 11 rerroll por ai, em 9 deles veio Machamp, eo Venosaur é um reclamacão minha de varios pelo que vi na net, é muito mais facil pegar as cartas no chance misteriosa.
O sistema de rara Coringa poderia funcionar pra resolver o problema de escassez de raras
Realmente a questão da moeda de modo geral, também é um problema, a maneira como foi programada é muito ruim, é como o Tiu Sam comentou:
-"Você não consegue 6 caras seguidas se jogar uma moeda pro alto"
Duvido que qualquer um que tente isso na vida real consiga este resultado que sejam 10 ou 20 tentativas, o percentual de chances disso acontecer é extremamente baixo e pela frequência que ocorre no jogo, mostra que o código é fraco ao randomizar este percentual.
Também não gosto da regra do Pokémon básico automático na mão, poderia ser simplesmente fazer como no game físico (tirar outra mão até pegar um básico), mas talvez seja exatamente isso aconteça sem que a gente veja, no próprio código do jogo mesmo antes de vermos nossa mão inicial.
A questão da Misty é o problema do ftk/donk mesmo, que realmente poderia ser corrigido por uma regra geral no game do TCG pocket ao invés de uma correção individual na Misty:
- O Jogador do turno 1 não ataca simplesmente por não ter energia, mas porque não é de fato possível executar ataque no turno 1, não importando quantas energias tenha, isso poderia resolver o problema também.
A questão de não ter o Mulligan acho que é pra não ter que dar mais uma carta pro oponente cada vez que vc faz um, igual no físico, pq o deck é pequeno e uma compra já dá bastante vantagem pela consistência dos decks.
E se for pra não ter uma compra extra o Mulligan é meio sem sentido, ele provavelmente só programa pra vc sempre ter um dos básicos na mão e preenche o resto.
Mesmo que impeça o ataque no turno 1. Vou fazer o quê no turno 2? Meu Gardevoir demora 3 turnos pra ser montado, isso se eu tiver com ele todo na mão e não tomar cartão vermelho do oponente. E isso se eu tiver Mewtwo no campo. Não vai mudar nada do mesmo jeito, caras. No turno 2 ele me dá um ataque e eu monto o Kyrlia. No 3 ela mata meu Mewtwo e depois eu monto o Gardevoir. Mas já terei perdido, pois já foram 3 pontos. E mesmo que não fosse, já era.
"Quem sofre do golpe: Misty + Articuno é quebrado!!!" a realidade da minha Misty: "MISTY, ME DÁ 1 CARA SÓ!!! Misty: Coroa"
poderia diminuir as probabilidades a cada moeda lançada, por exemplo primeira moeda é 50-50 pra cair cara, segunda moeda é 25-75 pra cair cara, a terceira moeda seria 12,5-87,5 pra cair, assim a cada moéda diminue pela metade a probabilidade de cair cara, pro serumano tirar 4 caras tinha que ta com o rabo virado pra lua
Montei um deck de Dragonite. Segunda partida qur fui jogar, ainda testando o deck, as 6 primeiras energias foram elétricas. Daí quebra totalmente a estratégia do deck.
Joguei essa carta umas 20x só levei 3 vezes de 2 energias ou mais, só posso ser almadiçoado, desisti de Deck de Moeda, se ela desse 1 de energia pro ativo ou 2 de energia pra alguém no banco ficando a escolha do player, já ajudava muito.
kkk
TIU sam: quem coloca energia dark é doido no deck de dragonite!!
Renan que não sabia sobre as energias e havia deixado...
Renan: concordo kkk
Não é impossivel dar tantas caras. Só é muito difícil. E na realidade, lancamentos de moeda são independentes. O problema é que o negócio pode sair do controle porque só para de lancar moeda se sair coroa. Das vezes que cai contra misty, só conseguiam uma cara. Sorte a minha.😂
Moltres é uma versão muito mais saudável da Misty, ela deveria ser limitada a duas energias ou ser mais parecida com o Broke
Eu zerei o evento do pvp.. oq veio de deck de Lapras Ex e Articuno Ex é brincadeira kkkk soq as Mystis n estavam roubadas n kkk na maioria das vezes dava coroa e qd dava energia era 1 só no máximo. Oq realmente me tiltou foi A POHA DO AERODACTIL... q toda hr tava dando cara na habilidade e jogando pro deck meu poke ativo kkkkkkk
Os caras usando a Misty: 13 caras
Eu usando a Misty: cai direto na coroa
É só colocar ela pro por até 2 energias e não parar de girar a moeda se der coroa de primeira, fica super justa
Aí que mora o problema, né? 😅
a moeda deveria ser jogada de uma forma automática para o player não ter influencia nela, e tbm colocar condições especifica energia assim turno 1 é muito problemática quando tem pokemons tão fortes como articuno e starmie para um deck agro por exemplo charizard é um deck bem balanceado, voce precisa do estagio 2 o moltres limita é forte mas voce não toma ftk é muito frustrante voce não ter controle sobre o jogo e perder sem fazer nada, a misty leva tanto voce quanto o oponente para um jogo de sorte e isso é muito chato, até quando ela da 1 de energia é muito forte.
Só precisa fazer a regra do jogo físico valer pro pocket onde no primeiro turno não se pode ativar carta de apoiador
Eu já penso o contrário da Misty. Primeiro deck que montei foi de água com Articuno e Lapras. Fiquei DOIDO pra sair pq não aguentava mais depender dela pra ajudar em algo. Pra mim só coroa e quando tinha os inimigos usavam era apenas cara. Ficava puto, consegui fechar o deck de Mewtwo e agora é só alegria. Acho que a Misty ta bem desbalanceada, não é 50/50 nunca
O efeitos dos treinadores em energias fazem muita diferença
O que eu acho muito injusto msm(comparável a misty), é quem começa primeiro, véi minha taxa de vitória é absurda pq eu começo sempre atacando(ou seja, em segundo), e quando não começo vc nota a dificuldade que é pra virar um jogo, é muito esquisito isso...
Q colab braba dmais
Eu só acho que o grande problema do pocket no momento é a velocidade do jogo tem decks que estão extremamente rápidos enquanto outros são muito lentos, logo fica muito complicado certos decks acompanharem a velocidade desses decks, como starmie/articuno e Pikachu, dá pra ganhar deles? Dá, mas se a mão vir mais ou menos pra esses 2 decks já é caixão.
Na questão da economia do jogo, vamos esperar as trocas para ver se estabiliza melhor, no momento a criação tá embaçada com 5 ponto por pack, mas com a troca deve ficar tankável, acho que como tem poicas cartas eles deram uma segurada, tem que ver se futuramente ele se não estabilizar com a troca se eles dão um carinho nesses números.
Essa questão do ritmo do jogo é bem complicada. 🤔
Falar "pokemons" é de lei pra quem tá começando kkkkk, eu também falava assim kkk
Misty funcioanndo igual o brock, com uma energia pra staryu ou psyduck resolveria o problema
ESSE DIA REALMENTE ACONTECEU
Algoritmos da moeda 90% para você perder
10% para ganhar
Mas perdendo ou ganhando jogo é bom
Eu sofro (sofria) muito com a cara ou coroa de Moltress. eu sempre pego 0 ou 1 e meus aversarios sempre pelo menos duas cara. Agora Misty eu nao posso ser injusto, acho que 75% das vezes que eu caio contra agua, o cara tira coroa, muitos dando surrender turno 1 por conta disso, dando como perdido errar misty contra pikachu.
Muito boa essa interação, só faltou tirar um x1 kkkkkkkkkkkk
Tiu Sam mora no meu coração
Twich drops tbm da um pacote com uma rara garantida seria legal ou cosmetico junto de carta full art
Precisamos disso!
o turno 1 é um dos maiores problemas do jogo, tbm acho que a programação da misty ta meio estranho, a skill do mostres é mt mais balanceado
Eu particularmente n acho q a Misty tá tão roubada, a probabilidade da minha Misty eh 80% coroa e 20% cara, e quando o cara tira mtas caras sorte a dele, oq podem fazer eh vc n pode atacar no primeiro turno independente se vc tem energia ou n, isso já melhora mt sem precisar mexer na carta.
Agora falando sério, sem gastar no jogo, jogando desde o primeiro dia consegui o deck de Charizard/Moltres e Articuno/Starmie tranquilo, além de cartas Full art, Gold e com animação. Acredito que a tendencia é que fique mais complicado pra quem não gasta, mas o fato é que comigo até o momento consigo competir tranquilamente contra quem gasta o mundo no jogo.
Isso depende 100% do quão bom foram seus primeiros 20 pacotes. Eu tô nível 18 e não há nada pra fazer no jogo, só coletar 4 ampulhetas por dia e jogar partida pra ganhar 15xp por vitória.
Cara a Myst mais trola que ajuda dá muita raiva quando seu oponente tira 3 caras seguidas, mas pelo menos na minhão mão foi menos de 30% de aproveitamento (mais de 1 cara)
Pra concertar poderia ser que nem a habilidade do Moltres ou concertar o turno 1
primeiro turno tomei uma misty , ela deu 4 energia de água + qualquer pokemon de agua forte, não tem o que fazer, nao tem como contra atacar nos turnos seguintes mesmo , nenhuma carta de um de energia vai conseguir contra-atacar ela :(
Meu deus o feat do ano ❤❤❤❤❤❤❤❤