Conociendo... Conflict of Heroes. Tormentas de Acero (Kursk 1943) y Guadalcanal (El Pacífico, 1942)

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  • Опубліковано 6 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @PATRICKMUSHIBU
    @PATRICKMUSHIBU 2 роки тому +1

    Juegazo yo lo tengo todo de este juego en español...me parece buenísimo

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  2 роки тому

      Yo al juego le pondría 2 pegas.
      - No me gusta como maneja las unidades ocultas, es muy engorroso. E imposible de gestionar si lo quieres jugar en solitario.
      - Demasiados Firefights para 4 jugadores y con unidades ocultas. Al final para jugar solo o evitar tener que andar con hojas impresas, bolis y todo ese rollazo, quedan 3 ó 4.
      Sobre todo el de Kursk.
      Por lo demás, me parece sencillo pero completo, dinámico, la calidad de los materiales y diseño gráfico brutal. Muy, muy buen juego, pero me centraría solo en firefights para 2 jugadores y sin unidades ocultas (¿y para bombardeo también hay que usar mapas adicionales?, no recuerdo bien)

  • @jarcoreh
    @jarcoreh 3 роки тому +1

    yo tengo el oso despierta, segunda edición en inglés y la expansión para solitario. La 3ª edición ha cogido mucho del módulo en solitario. Gran serie de tácticos

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  3 роки тому

      Buenas! No tengo las reglas de solitario, ¿qué tal están?
      ¿Y a que te refieres en lo de que ha cogido mucho la 3ª Ed. de dichas reglas? Yo no he visto diferencias entre la 2ª y 3ª Ed. Aparte claro de los Puntos de Acción.
      Yo la verdad es que no soy mucho de cogerme los módulos para solitario, me parece que complican mucho, llevan mucho tiempo adicional, y al final acabas teniendo que tomar tú también las decisiones.

    • @jarcoreh
      @jarcoreh 3 роки тому +1

      @@Wargames_Camaleon El solitario es un mazo, del que sacas cartas y que te va indicando lo que debes hacer, no es muy farragoso. El problema de este para el solitario son las cartas que gestiona cada oponente y que es información oculta. La 3ª edición por lo que he visto elimina las tablas de puntos de acción y entra el dado en acción para el cambio de iniciativa, algo parecido maneja el mazo para solitario.

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  3 роки тому +1

      @@jarcoreh Gracias. Sí que parece que la idea de esta 3ª edición les viene de ahí. Es cierto que lo maneja al estilo Combat Commander por lo poco que he podido ver, con valores en las cartas o algo así. La verdad es que no he encontrado mucha información en internet en español de como va.
      Anímate y haznos un vídeo contándonos como se juega al modo solitario 😉

    • @jarcoreh
      @jarcoreh 3 роки тому +1

      @@Wargames_Camaleon ua-cam.com/video/EFwvVlWnrEs/v-deo.html este video lo usé yo para aprender ca contando cómo gestionar el mazo. Lo tengo algo oxidado 😁😁

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  3 роки тому +1

      @@jarcoreh Veo que da un cambio total al juego, pero que lamentablemente es SOLO para el Oso Despierta, pues usa y modifica sus enfrentamientos. Es decir, es algo más que un autómata, es un modo enteramente nuevo de jugar al Oso Despierta. Eso sí, no queda claro en la caja, pone Eastern Front... lo que me hizo pensar que podría valer para este, pero veo que no. No debieron de hacer mucho dinero, pues no veo que hayan sacado más aparte de este.
      Lo que da la impresión es que funcionaría igual de bien para la 2ª y para la 3ª Ed. Sin cambios al respecto.

  • @CesarMiranda2
    @CesarMiranda2 11 місяців тому

    Hola! Estoy buscando hacerme con mi primer Wargame, y al dar con tu canal ya me ha quedado claro que, para lo que busco, Conflict of Héroes es la mejor opción.
    Ahora bien, cuál me recomiendas para empezar, El Oso despierta ó Tormentas de Acero? Guadalcanal la descarto por temática y unidades, me motivan más los otros 2. Por cuál empezarías tú?
    Enhorabuena por tu canal, una gozada, y gracias!!

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  11 місяців тому +1

      Hola, muchas gracias por tus palabras de ánimo.
      Realmente ambos juegos son muy parecidos. Como novedad, el Tormentas de Acero (que es posterior al Oso Despierta) incluía un troquel para añadir montañas y poblaciones a los mapas. Tampoco tiene mucha importancia, da más variedad, pero también es un poco un engorro.
      El Oso Despierta, es como el clásico. Lo sacó Devir en su 2ª Ed. por lo que ojo si lo compras de segunda mano, tenlo en cuenta que el actual es de NAC que trae las reglas de la 3ª Ed.
      En este caso además traía 2 expansiones dentro.
      Si me preguntas, te diría que cualquiera, si hay diferencia de precio (creo que el Oso despierta es 10€ más caro), pues el más barato, la experiencia va a ser la misma. A igualdad de precio, quizás tiraría por el Oso Despierta, con misiones un pelín más sencillas para empezar a jugar.

    • @CesarMiranda2
      @CesarMiranda2 11 місяців тому

      @@Wargames_Camaleon genial, muchas gracias!!

  • @Igfar8000
    @Igfar8000 2 роки тому +1

    Hola, solamente las erratas son los dados y las 2 fichas?Quiero comprarlo pero esos detalles me desanimaron :(

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  2 роки тому +1

      Hola. Ya sea juego nuevo o de segunda mano, cerciórate de que te dan APARTE los dados especiales del juego. NO vienen dentro de la caja, ahí encontraras unos dados normales de 10 caras. Lo de la ficha que falta es anecdótico, no te preocupes por eso en absoluto. Toda esta info la tienes en Masqueoca.
      Por lo demás el juego es totalmente jugable y no tiene erratas graves. Totalmente recomendable, al mismo nivel o mejor que El Oso Despierta ya que este incluye elementos troquelados para modificar los mapas.

    • @Igfar8000
      @Igfar8000 2 роки тому

      @@Wargames_Camaleon muchas gracias por la pronta respuesta, el juego lo encontré nuevo en una tienda acá en Chile, pero sin duda no creo que tengan los dados correctos extras, mande la inquietud y estoy en espera de respuesta. Entonces, el problema solo serian los D7. Ojalá los tengan, si no, deberé usar una app de dados de 7. El juego se ve increíble, y los tableros maravillosos también me servirán para jugar wings of Gloris con miniaturas.

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  2 роки тому +1

      @@Igfar8000 ¿En Chile tenéis la edición en español de Maqueoca? Si es así ellos lo distribuyeron con los dados aparte, deberían tenerlo.
      O a lo mejor tienen la versión USA en inglés y entonces no hay problema, estarán los correctos dentro de la caja.

  • @Alejus-z8y
    @Alejus-z8y 3 роки тому +1

    Osea que la 3ra edición trae más azar de lo que traía la anterior? Y eso es bueno? Y ese nuevo azar se puede mitigar?

    • @Wargames_Camaleon
      @Wargames_Camaleon  3 роки тому +1

      Pues de ahí mis dudas iniciales. El azar está ahí y es muy caprichoso. Sin embargo, el juego es ahora mucho más divertido y más sencillo que antes, pero también es verdad que "parece" más "casual". Pero cuando lo vas asimilando, es más divertido, más dinámico y puede ser igual de táctico si lo juegas con cabeza.
      Y aquí vamos a tu última pregunta y la respuesta es SI, sin duda. Los PAMs (Puntos de acción de mando) y las cartas, mitigan ese azar y le dan su toque estratégico. Te cuento:
      Los PAM ahora se deben de usar radicalmente distinto a como se usaban antes. Yo los uso mucho para mover. Jugarte por 1 PA (Punto de Acción) poder quedar Desgastado es tontería, al menos de inicio. Por ejemplo, si quiero atacar, pago el movimiento hasta ponerme en posición con PAMs (digamos 2 ptos de Movimiento) y luego ya disparo con PAs. De este modo, si no paso la tirada de desgaste, la habrá fallado por una acción de 3 ó 4 PA, no me habré quedado desgastado por mi primer movimiento. Obviamente esto no es posible siempre, y por ello debes de priorizar que unidades o ataques son los fundamentales.
      Por contra, si la unidad no va a entrar en batalla y solo está moviendo, lo hago al revés. Muevo siempre con PAs, y si se queda desgastada, ya veo si me interesa gastar PAMs para seguir moviéndola o los uso para otra cosa.
      Dicho de otro modo, son los PAMs los que salvan el sistema.
      Del mismo modo las cartas te valen para lo mismo. NUNCA puedes quedarte sin posibilidad de disparar a un enemigo que pueda avanzar contra ti. Siempre tienes o que guardar una unidad fresca por si te avanzan (si se acercan adyacentes, tienen +3 al FA) o guardar una carta que te permita realizar una acción con una unidad desgastada.
      De hecho aconsejan dar a cada jugador una carta de este tipo que recuperarías al final de cada ronda. Esta carta no es tanto para gastarla como para mantenerla cual espada de Damocles, por si alguien se cree que puede avanzar impunemente hasta colocarse adyacente a una unidad Desgastada.
      Ventaja grande, el juego gana en dinamismo, pues tan pronto estás en un frente como en otro. Antes eso de que una unidad realizara todas las acciones seguidas hasta agotarse era algo raro.
      ¿Solución a todo esto si se quiere evitar por completo la aleatoriedad? Pues yo he creado una regla especial con dados pequeños de tal forma que cada unidad tenga encima de ella un dado indicando los PA que le quedan. Si le quedan los 7 no tiene ningún dado encima. Si gasta 1 PA le coloco un dado encima indicando que le quedan 6 PA. Así hasta llegar a 0 que le quito el dado y la pongo por su cara de desgastada. No lo he probado aún, pero debería de funcionar bien para escenarios con no demasiadas unidades.
      Puff, menudo rollo te he metido, madre mía. Te animo a que veas la partida grabada, aunque ahí todavía no tenía claro como aplicar los PAMs correctamente. Si hago otra, intentaré centrarme menos en las reglas y más en la estrategia de uso de los PAMs y de las cartas.

    • @Alejus-z8y
      @Alejus-z8y 3 роки тому +1

      @@Wargames_Camaleon gracias por la extensa respuesta. La verdad muy clarificadora y esa regla que creaste se ve muy interesante. Muchas gracias!
      Y más videos por favor!!!!