PLC Evolution Liga 3 - Spieltag 6 RR | Evolution Instinct vs Unicorn Fairytales

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  • Опубліковано 1 жов 2024
  • Evolution Liga #3 - Spieltag 6 RR
    Was ist die Evolution Liga? Kurz und Knapp: am ersten Spieltag bestehen unsere Team aus Pokemon der ersten Stufe einer Entwicklungsreihe.
    Und je nachdem wie viele Kills jedes Pokémon im Kampf holt, desto eher kann es sich entwickeln.
    Regeln weiter unten
    Hier auch eine Playlist der ersten Evolution Liga:
    • Evolution Liga Testpha...
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    Regeln(erstellt durch PLC):
    Format: Gespielt wird in einem Liga-Format. Dieses Format beinhaltet eine Hin.- und Rückrunde mit je 8 Spieltagen. Pro Spieltag wird es ein Ligaübergreifendes Match geben und am 8. Spieltag kämpfen die Tabellengleichen gegeneinander.
    Draft: Gedraftet wird nach zufällig ausgeloster Reihenfolge in festegelegten Tier. S-A-B-A-S-A-B-A-B.
    Hochdraften: Das Hochdraften ist nicht erlaubt.
    Entwicklung: Pokemon können sich nur 1x pro Spieltag entwickeln. Hat ein Pokemon die Kills für eine Entwicklung überschritten, zählen diese für die nächste Entwicklung. Kills bleiben der Evolutionsreihe erhalten. Die Entwicklung muss stattfinden, ausser das Pokemon trägt in allen weiteren Kämpfen einen Ewigstein.
    Killtoken: Im Falle einer Niederlage erhält man Killtokens, jedoch nur, wenn die Niederlage größer als 0:2 ist. Bei einer Niederlage mit einem Ergebnis von 0:3 oder 0:4 erhält man 1 Killtoken, bei einer Niederlage mit einem Ergebnis von 0:5 oder 0:6 erhält man 2 Killtokens. Diese Killtokens werden gesammelt und vor dem Beginn der Rückrunde nach dem Redraft-Verfahren auf den eigenen Kader verteilt, wobei 1 Killtoken einem Kill entspricht.
    Spieltage: Die Spieltage erstrecken sich immer über einen Zeitraum von einer Woche. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Kampf einmal auf den nächsten Spieltag zu verschieben. Es liegt in der Verantwortung des Spielers auf der linken Seite, seinen Gegner zu kontaktieren und einen Termin zu vereinbaren. Wenn dies bis Freitag nicht geschehen ist, gewinnt der Spieler auf der rechten Seite. Wenn ein Kampf auf diese Weise entschieden wird, erhält der Gewinner ein 3:0-Ergebnis und 3 Killtokens. Falls der Spieler auf der rechten Seite nicht geantwortet hat, gewinnt der Spieler auf der linken Seite.
    Ergebnis: Der Endstand ergibt sich aus den übrigen Pokemon beider Kontrahenten. Sollte der Timer für einen der beiden Trainer auslaufen, hat dieser automatisch verloren.
    Wertung: Sieg 3 Punkte, Niederlage 0 Punkte
    Kills: "Die Kills müssen nach dem Kampf in den dafür vorgesehenen Spalten eingetragen werden. Stirbt ein Pokemon durch BRN oder GFT, bekommt das Pokemon den Kill, das den Zustand ausgelöst hat.
    Stirbt ein Pokemon durch Eigenverschulden, wie z. B. durch das Item Life-Orb oder der Attacke Explosion, bekommt das Pokemon welches das besiegte Pokemon zuletzt berührt hat den Kill zugesprochen."
    Regelbruch: Bei Regelbrüchen wird ohne jegliche Diskussion eine 0:6 Niederlage gewertet. Dies kann umgangen werden, indem sich beide Kontrahenten extern selbst einigen. Bei einem Disconnect wird der Kampf ohne nachstellen neugestartet (z.B. Wiederholung des Kampfes oder Stillschweigen). Kills bis zum Regelbruch werden gezählt, danach nicht mehr. Der Gewinner des Kampfes erhält einen Killtoken, der Verlierer keinen.
    Tabelle: Platzierung in der Tabelle bei Punktgleichheit: Bei Punktgleichheit zählt an erster Stelle die Killdifferenz. Ist auch diese gleich zählt der direkte Vergleich. Sollte auch der gleich sein entscheidet die "Ewige Tabelle".
    Terakristallisierung: S-Tier Pokemon dürfen die Terakristallisierung nicht ausführen, A-Tier Pokemon dürfen NUR Tera-STAB ausführen und B-Tier Pokemon dürfen frei wählen.
    Clauses
    Species: Es sind KEINE doppelten Pokedex-Nummern im Team erlaubt. (Beispiel: Silvarro und Hisui Silvarro dürfen nicht zusammen gepickt werden)
    Item: Mit Ausnahme von Beeren dürfen KEINE Items doppelt getragen werden. Zusätzlich sind die Items King-Stein und Razor Fang nur erlaubt, wenn sie nicht in Verbindung mit multihit-moves benutzt werden.
    Sleep: Es darf maximal EIN gegnerisches Pokemon aktiv in den Schlaf versetzt werden. Sollte ein gegnerisches Pokemon bereits durch Eigenverschulden schlafen kann dennoch ein weiteres in den Schlaf versetz werden.
    Evasion: Sämtliche Attacken, Fähigkeiten oder Items die die gegnerische Genauigkeit sinken sind verboten. Genauso ist das Erhöhen des eigenen Fluchtwertes verboten.
    Baton-Pass: Die Attacke Stafette darf benutzt werden um z. B. Momentum zu gewinnen. Es dürfen aber KEINE Status-Boosts weitergegeben werden.
    Verb. Attacken: Folgende Attacken sind verboten: alle OHKO-Attacken, Swagger, Revival Blessing
    Verb. Föhigkeiten: Folgende Fähigkeiten sind verboten: Wegsperre, Gefühlswippe, Ausweglos

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