Что у игры под капотом? Текстуры.
Вставка
- Опубліковано 25 кві 2020
- Мы все играем в компьютерные игры. Так давайте посмотрим им "под капот". Видео расскажет о типах текстур, для чего они используются и как выглядят. Заодно затронем пару технологий, таких как тесселяция и параллакс.
- Наука та технологія
к сожалению половина информации неверна.
-рафнес - это карта шероховатости,
-нормали это рельеф
-карта цвета
-карта теней
*нет никаких карт металличности, это pbr, карта диффузного цвета
карты теней и карты света - это та дичь которая запекается в текстуры, но сейчас она уже не будет использоваться потому что повяился Ray Tracing - трассировка лучей, которую применяют уже везде и в трассировке звука и в трассировке теней и во многом другом
-шейдер, это не программа, это та же текстура, просто анимированная по специально написанному алгоритму, например текстура воды - это шейдер, текстура огня - это тоже шейдер
**Автор, если ты делаешь какой-то контент изучи все термины максимально гулбоко, не надо вводить в заблуждение тех людей которые не шарят, я тоже не великий спец, всего 2 год изучаю, но уже игры по костям разобрал от пайплана до workflow, изучил все что только можно, чуваки кто хочет клепать крутые модели-ассеты или игры в конце концов - занимайтесь самообразованием, помимо того что вы смотрите ролики, читайте и 90% времени практикуйтесь, без практики ваши знания ничто.
Ох, давно я не называл людей тупыми. Всё, что ты сказал - не стыкуется ни с одной статьёй или референс-мануалом. Особенно порадовало про шейдер, который анимированная текстура. Сходи на форумы по шейдерам, загляни на шейдертой, напиши хоть один шейдер на
HLSL, пусть даже и по мануалу, и когда научишься отличать фрагментник от вершинного, скажешь мне про анимированные текстуры. =)
Но ты забавный, твой коммент я закреплю. Жду тут для дальнейшей дискуссии.
Автор конечно много где не точен, но сделано это для улучшения восприятия, без сотен математических и физических справок, которые бы люди смотреть просто не стали. То, что ты якобы интересуешься вопросом дело конечно благое, удачи там и успехов, но рекомендую подбирать материал получше, ибо то, о чем ты пишешь чертов бред) особенно проорал с выводов об ртх и пбр. Как в твоем мире эти вещи стали исключать друг друга, я вообще не понимаю)
еще и шейдеры это у него текстуры. 😁 Боже, как круто быть молодым, такой уверенный в себе, просто солнышко)
@@user-ht8ew5ub2g Так а в чем смысл такого стеба, когда можно было бы подчеркнуть ошибки и написать как правильно, чисто чсв свое потешить?
@@merriall2342 ох уж этот сарказм в интернетах, люди находят его там, где его нет) Это не стеб) Правда отрадно видеть людей интересующихся и молодых)
Бро! Красава!!! Спасибо!!!
Вали дальше! ДиАйВаек в ютубе хватает, а вот таких подробных разборов тонкостей тонких моментов наоборот)
Реально годный канал бро ! Занимайся у тебя получается !
Хочу эксперименты и самоделки как раньше, ну хотя бы видео почаще)
Продолжай в этом направлении, я оценю👍
Это очень годная серия контента.
упд
опять это видео 2 раза в плейлисте почему-то.
Больше роликов по этой теме, годный контент)
Отличное видео!
о . быстренько. Лайк сто пудов !!
полезно, что в мозг полезло.
давно как-то знакомился с картами, уже забыл насколько всё алгоритмизированно.. но ля, я дед - я за старые добрые текстурки и псевдо 3д где это можно во имя оптимизации работы - до сих пор некоторые игры хорошо выглядят и летают при этом.
Как по мне текстуры сделаны из пикселей это прошлый век. В бесплатном Блендере или Годот уже столько всего можно сделать с процедурными текстурами что сразу пиксели разлюбишь.
Можно покрыть весь пол ламинатом и не одна доска не будет одинаковой, при этом ты только спрограммировал одну доску и генератор псевдослучайных чисел всё делает за тебя.
как насчет DIY выпуска с разработкой и сборкой стойки для микрофона :D
Продолжение видео про сохранения с помощью JSON
коментарий для продвижения видео
Тема интересная но я мотаю половину
-- Зачем же Бог окружил меня ещё столькими заманчивыми вещами?
-- Затем, чтобы ты ими пользовался.
-- Да ведь надолго ли?
-- На сколько угодно Тому, Кто дал их тебе.
-- Но они мне необходимы.
-- Не считай их необходимыми.
Не пристращайся к ним, и они перестанут быть необходимыми для тебя.
Вот так-то ты должен смотреть на всё плотское.
Начни с самых пустячных вещей, например с твоей глиняной посуды; потом перейди к твоей одежде, собаке, лошади, к твоему полю; потом к самому себе, к телу своему.
Освобождай себя от чрезмерной привязанности ко всему тому, что не принадлежит тебе, для того чтобы не пришлось тебе страдать, когда у тебя этого не будет.
Это охуенно.
Я первый лайк 👍
Как-то темновато
Замути игру как какой-то Дигидойло дуплит Вавилонскую Девственицу
Совсем уже тяжело на каникулах?
Всё хорошо и интересно, но микрофон в руке как-то раздражает
Очередной видос из рода "почувствуй себя рукажопом"