Dla wygody oglądania, recenzja została trochę skrócona na potrzeby tego odcinka (sama surówka rozmowy miała ponad godzinę). Jeśli jednak macie czas i ochotę na "wersję reżyserską" - link znajdziecie w opisie :)
To jest wersja skrócona?! Ewidentnie robicie za mało recenzji, ponieważ Wasze "recenzje", a recenzje przykładowo takiego Tomka Drabika quaza to niebo, a ziemia...
7:50 człowieku, dl1 to H O R R O R, apokalipsa z zombiakami, po za tym czego się w takim razie czego spodziewałeś się po nocy nocy, skoro sam tytuł brzmi ,,Umierające Światło''? To było właśnie w jedynce najlepsze, ten klimat, to, że na początku boisz się nocy, żeby potem stać się koksem. W dwójce mi tego w opór brakuje, tego strachu, zaszczucia, uczucia bycia obserwowanym na każdym kroku. W dwójce nie ma żadnych konsekwencji wyjścia nocą, bo nawet jeśli rozpoczniesz pościg, to co pare merów znajdziesz jakiś hiding spot albo safe zone, a przemieńce pojawiają się dopiero na trzecim i czwartym levelu. W pierwowzorze działało to na zasadzie high risk, high reward, tak ryzykowało się wyjściem w nocy utratą wszystkich bonusów w punktach, ale jeśli przeżyłeś miałeś dwa razy tyle a nawet więcej niż w dzień.
Bardzo się cieszę, że Techland znowu dał radę i dowiózł kolejny świetny tytuł. Mimo tych wszystkich obietnic twórców, które wskazywały na to, że wraz z drugą częścią dostaniemy małą rewolucję w tej serii, to jednak ja oczekiwałem raczej czegoś w stylu "więcej, lepiej", bez nadmiernego ryzykanctwa, i to właśnie dostałem. I mi to pasuje, będzie grane.
@@kredik8395 N też widziałem, że recenzenci i gracze na pc skarżą się na trochę słabą optymalizację. Myślę, że jak damy Techlandowi chwilę czasu, to nad tym popracują. Ja chwilowo wstrzymuję się zakupem i trzymam rekę na pulsie.
Ja mam prawie 300 godzin w Dying light 1 i rozumiem, że na początku gry kiedy nasza postać jest słaba, a broń jeszcze gorsza to noc była niemożliwa wręcz do przeżycia. Ale jak rozwinąłeś porządnie drzewka rozwoju, znalazłeś jaką dobrą strzelbę i łuk to ty się zmieniałeś w łowcę nocą - serio, niezlicze ile przemieńców ściągnąłem hedshotem z łuku albo z bardzo bliska strzałem ze strzelby na ryj, ja tam uwielbiam noc w tej grze dlatego jestem trochę zawiedziony, że odpuścili z tym tematem z DL2 no ale jak nie zagram to się nie dowiem czy to lepiej czy gorzej🤷🏻♂️
zagraj na wyższych poziomach trudności i na ostatniej wersji, pojawiają się mutację, ostatnio przeszedłem jeszcze raz i byłem w szoku, że nocne mają 3 różne wersje
@@filiperko tylko dwie 1-podstawowy który zawiera 2,000hp 2-zmutowany który zawiera 5,000hp, jest odporny bardzo na broń palną,zadaje więcej obrażeń, ma większy zasięg ale się trochę wolniej porusza
Akurat to, że wychodzenie nocą już nie jest takim hardkorem uważam za minus. Bo to jednak miało swój klimat, któremu zawsze towarzyszył ogromny niepokój.
suaby filmik...pogadanie o grze, a nie recenzja... wolalbym K.Lipskiego i czysta recenzje...nie postaraliscie sie...to nie opinia a pogadanka 2ch gosci o grze ;)
Moim zdaniem następny Assassins Creed z tego co już o grze wiemy, nie dowiezie. Będzię grą usługą z masą mikropłatności i prawdopodobnie NFT. Ja tu wróżę klęskę.
Pierwszy raz na waszą recenzje nabrałem się z cyberpunkiem, a teraz z dying lightem. Gra nie jest zła, ale absolutnie w każdym aspekcie gorsza od części pierwszej. Ucierpiała fizyka, atmosfera, dynamiczne cienie, walka, sound design, subiektywnie fabuła. Technicznie grafika lepsza, ale(znowu moje subiektywne zdanie) projekt jest gorszy. No i miasto ma 3 assety na krzyż, wszystko wygląda identycznie i bez mapy nie wiadomo gdzie się jest. Uważam, że jeżeli komuś się podobała pierwsza część to istnieje spora szansa, że DL2 mu się nie spodoba. Zero klimatu apokalipsy zombie.
Ja przy pierwszym podejściu do 1 mozna powiedziec ze balem sie nocy, bylo powiadomienie ze zaraz bedzie noc to od razu do spania. Za to przy drugim podejściu do gry wręcz przeciwnie, noc była okazją by zdobyc 2x punkty doswiadczenia przez co nawet specjalnie przesypiałem sie do nocy.
@@sqbunny6966 w Far Cry 6 nie ma sztucznej inteligencji, grafika potrafi szarpać niedoczytywać się a tekstury hd to gest w stronę kartom graficznym od AMD. Jestem fanem serii Far Cry (pomijając jedynkę i dwójkę) ale Far Cry 6 jest kiepska produkcją. Sama eksploracja mapy jest bardzo ok (nie uważam jej za zbyt dużą..nie rozumiem tego stwierdzenia) ale jak już dochodzi do odbijania baz czy generalnie walkę to momentami płakać się chcę.
Mnie jako fana jedynki uderza od razu walka, jest jakoś dziwnie przerobiona, zombie mają paski HP, przeciwnicy dziwacznie odskakują po niektórych ciosach, mają słaby ragdoll po uderzeniach gdy leżą na ziemi (niczym w pierwszym Dead Island)... Na filmach walka wygląda bardziej topornie niż w jedynce, ale tu nie wyrokuję bo być może odczucia podczas rozgrywki będą lepsze. Moje oczy gryzie jeszcze grafika .. jest wrzucona taka kreska na teksturach, która powoduje że w szczególności w nocy gra wygląda niczym Walking Dead od Telltale Games tylko z pierwszej osoby. Liczę, że podczas rozgrywki moje wątpliwości i obawy zostaną rozwiane ... tego życzę sobie i pozostałym XD
Jedynka miała inny styl graficzny, otoczenie było bardziej sterylne i mniej wypchane szczegółami. Dużo elementów jak np. rury czy samochody miało 'połysk' czego tu nie widać - wszystko wydaje się matowe. Pewnie chwilę pograsz w dwójkę i przywykniesz do nowego stylu.
Walka rzeczywiście wygląda jak w Dead Island, co nie jest niestety dobrą rzeczą, bo walka w DI jest już dość mocno archaiczna technologicznie. Oglądałem gameplaye i razi mnie brak płynności w walce. Ciosy i combosy wyglądają tak, jakby każda animacja była zupełnie oddzielona od siebie. W Jedynce wszystko było takie połączone ze sobą, tutaj wygląda to trochę jak walka na pięści w Cyberpunku. Zauważyłem też, że zachowania zombie na ataki zdają się nie mieć znaczenia od ciosów. W sensie nie tak jak w poprzedniej części, że uderzenie w nogę wywoływało jakiś efekt w dolnej kończynie zombiaka. W DL2 ma się wrażenie, że ciosy wywołują u zombie różne odruchy, które nie są zależne od tego, w którą część ciała uderzymy. Trochę tak, jakby Techland stwierdzili, że totalnie wyrzucą model walki z Jedynki i wrzucą sobie ten z Dead Island. Nie rozumiem jak mogli widzieć pełnoprawny produkt i stwierdzić, że ta walka wygląda lepiej niż w Jedynce.
@@MultiKamil97 Ja tu nawet pójdę o krok dalej. Walka w Dead Island może i jest obecnie archaiczna, ale zombie posiadają tam swój ciężar, który gracz może odczuć. Ciała umarlaków, ich napór czy uderzenie zgniłą ręką przez zombie ma swoją masę. Po zabiciu nie odskakują one na 1,5 metra tylko zwalają się pod ciężarem swojego cielska. Przed premierą DL 2 ogrywałem Dead Island tak dla przypomnienia i wrażenia z walki są dla mnie zdecydownie lepsze. Zombie reagują na kierunek ciosu i aż czuć jak trzepnięcie młotkiem demoluje ręce nieumarłych powodując złamania. Odcinanie kończyn na martwej wyspie daje dużo więcej frajdy niż te tępe uderzanie umarlaków w Dying Light 2, które zostały pozbawione masy, a także konkretnych obrażeń kończyn. No i ten efekt "krwawienia" w DL 2 jest tak spartolony, że nie wierzę, ze oni to tam dodali... ta tryskająca ciurkiem krew wygląda po prostu źle. W pierwszym Dying Light co chodzi o walkę to był tam zrobiony majsterszytk. Ciężar zombie i ich rekacje na ciosy były fajnie zbalansowane. Ragdoll truposzy po kopniakach z wyskoków czy wślizgów był również wyważony, tak że było to zarazem satysfakcjonujące jak i dość realistyczne. Ogólnie Dwójka jest fajna do pobiegania, ale walkę Techland po prostu spierdzielił po całości. Szkoda, bo po pierwszej części liczyłem na coś niesamowitego w starciach z przeciwnikami, a tu mega rozczarowanie.
Po godzinie grania zrefundowałem na steamie. Główne powody: Chodzi jak gówno, a mechanika parkour i walki zaliczyła downgrade, czułem się jakbym grał w Dead Island, przy całym do DI szacunku, a nie w Dying Light .
Ja miałem DL2 kupić bo zaciekawiły mnie gameplay'e przed premierą. Wcześniej miałem obawy, że będzie to kopia DL tylko trochę lepsza ale patrząc na obecne materiały, to jest to gorsza wersja DL. Wiele kwestii zostało tu poddanych downgrade'owi. Walka wygląda jak w Dead Island, HUD też wygląda jak Dead Island, zmniejszyli brutalność i krwistość podczas ataków i złagodzili noc, która w takiej grze dodawała wręcz potrzebnej adrenaliny. To wygląda trochę jak Dying Light w wersji Alpha albo jak kolejna część Dead Island. Czuję się zawiedziony i zastanawiam się czemu tak bardzo cofnęli się technologicznie w wielu kwestiach :/
@@MultiKamil97 dziwne, dziś gram drugi dzień. Gra chodzi igła. Walka sto razy lepsza. Brutalność dużo większą przez szczegóły czyli krew, rąbanie ciał. Grafika jest kolorowa pastelowa dopóki się wyłączony się fsr w ustawieniach. Dl2 dużo lepsze od dl1. W dl1 grałem 3 razy a dodatek 2. Także wiem co mówię
Boli mnie fakt denuwo. Rozumiem czemu deweloperzy dodają je do gier ale dodawanie go cichaczem 3 dni przed premierą to chamstwo za które należy się solidna krytyka.
"Niechce disowac Techlandu" 😅 od tego trzeba byla zaczac chlopie 👋 500 godzin to chyba jakbym robil opuszczone sklepy lub mroczne strefy w kolko ktore sie respawnuja co noc 😅 lub ogral gre z 8 razy z pobocznymi.
Czy tylko ja zauważam drastyczną różnicę w kontekście warstwy graficznej w porównaniu do poprzednika? DL1 tworzył wrażenie brudnego, zniszczonego świata gdzie mamy po prostu przeyebane a w DL2 wszystko jest pastelowe i ultra kolorowe a sam świat przypomina bardziej raj niż postapo (podobne uczucia miałem przy Cyberpunku, tak się REDzi przyłożyli do tworzenia pięknego dystopijnego świata że ta dystopia gdzieś się rozpłynęła)
Jak spojrzysz sobie na gameplay lub trailery z E3 2018-2019 to zobaczysz, że pierwotnie gra miała mieć ten klimat klimat blizszy postapo z bardziej wypranymi kolorami. Jednak z czasem zmienił sie pisarz historii, jeszcze tam jakies inne byly zmiany w ludziach i wyszło jak wyszło. Jest to wciąż piękna gra, ale nie ma porównania do tego co obiecywali. Jakoś ostatnio jakość polskich gier poszła...
Fatalna forma recenzji. Od tego ze to jakiś wywiad, w którego konstrukcji ciężko się połapać do mankamentów typu kursor myszki na gościu. No nie wypada tak obniżać jakość materiałów.
Czy to jest recenzja typu to co wydaliście przed premierą cyberpunka? Tą w której zachwaliscie gierkę pod niebiosa, a gdy embargo zeszło i przestali wam płacić jebaliscie gierkę jak jeden mąż?
Szczerze to jestem mega zawiedziony parkourem w DL2. Nie jest w ogóle płynny, daje wrażenie że Aiden ma w tyłku jetpack albo jest niesiony przez balony z helem a na dodatek jest bardzo powolny i mało responsywny. Nawet gdy skończy nam się stamina i spadamy z jakiejś przeszkody Aiden opada jak jak kartka papieru, nie ma żadnej wagi ani nie czuć jego pędu. W DL1 parkour był perfekcyjny i miałem nadzieję, że udoskonalą go w DL2 razem z modelem walki, ale niestety zespsuli ta grę tak mocno, że nie sprawia frajdy w ogóle. Jest bardzo powolna, zombie też sprawiają wrażenie jakby nie ważyły nic a lekkie uderzenie kijem sprawia, że latają wszędzie zawiodłem się DL2 tak bardzo, że nie mogę spać teraz w nocy, bo tak pokochałem DL1 i myślałem, że DL2 będzie godnym następcą, a najchętniej bym ją zwrócił i zapomniał, że w ogóle istnieje, żeby mieć tylko dobre wspomnienia z tą marką.
Nie tylko parkour, cała gra to albo stagnacja albo regres. Kompletnie nie zasługuje na miano kolejnej części i to jeszcze po tylu latach. Zrobiili w najlepszym wypadku odgrzewany kotlet...to wygląda co najwyżej jak osobny dodatek do części pierwszej. Ech... ale nie dziwi mnie to, takie czasy już, ta branża się kończy.
Mam nadzieję że będzie możliwość zrobienia platyny solo lubie grać sam i robić gry na 100 % dying light 1 zmuszał w tym aspekcie do grania z kimś co szczerze bardzo mi się nie podobało
Ej, DL2 sprawiło, że nie mogę doczekać się Cyberpunk 2077 part 2, serio. Wyobraźcie sobie, jaki progres Redzi są w stanie zrobić w kolejnej części, jeśli pójdą za przykładem Techlandu :D
Trochę się boję, że DL 2 mi nie podejdzie Za bardzo kocham pierwszą część i wolałbym wszystko w tamtym klimacie. Przeszedłem tą grę nie wiem ile razy i znowu gram, jestem teraz w momencie gdzie z niezwykłą Jade ukradliśmy materiały wybuchowe Raisowi 😏
rezyser tego swiata to totalny tuman, wlasnie noc i rozgrywka w nocy powinna mierzic wlosy na dupie/ Totalny regres w tej kwestii miedzy dl1, szkoda, bo jedynka byla dla mnie najlepsza gra tego typu po 7 latach wypuszczana jest gra w ktorej swiat wydaje sie pusty
Ludzie, weźcie pod uwagę, że te recki piszą pojedyncze osoby, a nie cała redakcja zespołowo, nawet średniak czy crap może bardzo spodobać się jakimś jednostkom i odwrotnie. Ja sam np. oceniłbym AitD 2008 jako świetną gierkę z masą ciekawych pomysłów, podczas gdy 90% ludzi mówi o tej grze jak o totalnej porażce, większość gier jednak oceniam podobnie jak większość graczy. Czy ta jedna opinia o AitD świadczy o moim braku wiarygodności? Nie sądzę, szczególnie kiedy potrafię jakoś uargumentować swoją wypowiedz. Najważniejsze to faktycznie czytać te recki, zamiast patrzeć na suche cyferki, bo one są już bardzo mało wiarygodne.
Kamerka to kamerka - ma byc internetowa, nie jakosci ultra full-hd pixel crystal clear picture :-) A kursor...ide o zaklad, ze to zwyczajne niedopatrzenie. Wyszlo dopiero na montazu, ale nie dalo sie juz zrobic identycznej dogrywki. I sila rzeczy, musialo z tym pojsc. Kazdemu sie zdarza i niech pierwszy rzuci kamieniem ten, kto nigdy sie nie pomylil w szkole lub pracy ;-)
@@domiangol I zawsze miales 5 ze sprawdzianow, a nigdy nie robiles w pracy zadnej poprawki, bo idealnie wszystko poszlo za kazdym razem? Niemozliwe ;-) Ale jesli tak, nalezy z czystym sumieniem pogratulowac i przyjac kamien.
ma ktoś taki problem przy odpalaniu dying light2 , ze wyskakuje napis ,,Dying light2” po czym odrazu jest brak odpowiedzi i gra się nie odpala? jeżeli tak to proszę o pomoc, bo nie wiem jak sobie z tym poradzić, z góry dziękuje
Jest to mimo wszystko trochę flop. Widać że po odejściu Avellona z projektu, ambicje i skala projektu spadła. Jestem pewny że gdyby Avellone nadal był na stołku scenarzysty fabuła dowiozła by równie tak samo jak gameplay. Widać to zresztą po designie świata, (pozostałość po starym projekcie) który jest po prostu genialny, przebijający wielokrotnie ten z jedynki. A tak, Paweł Marchewka przejął scenariusz, to mamy co mamy
Też mnie to raziło xD Nie można powiedzieć "szybka podróż" tylko fast travel, albo glider zamiast "wciągarka". Mamy swój własny język a zapożyczamy z Ameryki tyle słów, które równie dobrze brzmią po polsku 😒
Odliczam godziny i mimo początkowych obaw co do podobieństw do między innymi FC to jaram się mocno. Jeżeli optymalizacja nie padnie, to szykuje się gra na długie miesiące.
Oglądam i już na wstępie mi się dalej nie chce oglądać. Gra dzieje się 20 lat po wydarzeniach z jedynki, a 15 lat po wybuchu nowej pandemi. Akcja gry dzieje się gdzieś pomiędzy Francją- Niemcami ( Bruksela?) Sam główny bohater mówi, że niedawno był w Nowym Paryżu. Przejście gry na szybko w 20 godzin i na dodatek po angielsku z tego co widzę niezbyt się przysłużyło...Może zmiana języka na Polski by pomogła panom redaktorom zrozumieć tekst dostatecznie? :)
Do diabła, czy ktoś z was ten materiał przesłuchał choć raz przed wrzuceniem? Materiał niesamowicie niespójny, jąkanie się, przerywanie, brak przygotowanych pytań. Nikt z Techlandu nie przyszedł na wywiad? Bo wygląda na typową formułę z twórcą, która powstaje miesiąc przed premierą. Nazywacie to recenzją?
Już z samych filmów promujących widać było, że świat w Dying Light 2 będzie duży, masywny i przede wszystkim - WEKTOROWY... a tego mocno brakuje w Cyberpunku ;/
@@Damianoo to nie było do Ciebie. Jeżeli w odpowiedzi nie ma na początku nicka to odpowiedź jest skierowana do autora. Teraz kieruję bezpośrednio do Ciebie, więc jest Twój nick. Pzdr co do szkoły masz rację.
Ta gra jest idiotyczna. Beznadziejna fabuła, debilne dialogi. Owszem DL1 był podobny ale to było w 2016r. Jako wielki fan DL1 jestem bardzo zawiedziony, to co było słabe w DL1 takie pozostało w 2 a wiele aspektów zepsuto. Jak widzę że gra jest chwalona przez redakcję to nie wierzę że wy tak serio.
@@patryk9349 Całe szczęście mam fizyczny nośnik na P$5 to się sprzeda i wielkiej szkody nie ma. Ale zrób preorder na cyfrową? to się bym chyba załamał nerwowo XD pozdrawiam
zombie apokalipsa to nie jest setting gdzie umarlaki są najważniejsze. Sądze raczej, że twórcy takich serii chcą przede wszystkim pokazać upadek ludzkości i to jak społeczeństwo dziczeje w dobie takiej pandemii. Zombie po pierwotnym pojawieniu się tak jakby schodzą na dalszy plan w tych seriach.
"Noc była za ciężka więc zmienili balans" serio? Gra w której głównym motywem jest przetrwanie w świecie, eksploracja i walka z zombiakami jest ZA TRUDNA nocą, więc w dwójce musieli to zmienić.... Chyba się przesłyszałem albo to było najgłupsze co usłyszałem xd
Robią chyba dla osób ktore niezbyt chcą hardcorowej lub zbyt trudnej zręcznościowe elementy.. A w jedynce właśnie noc było momentem że okej bedzie się działo a jezeli zrobili tak jak uv mówi to moze troche.. Zmniejszyć klimat i strach przed śmiercią..
Ja tylko jestem ciekaw czy opcje faktycznie mogą powodować pojawienie się lub nie nowych obszarów, tak jak to było na trailerze z E3. Bo koledzy wyżej nic o tym nie wspominali. Jeśli nie to ok i tak bardzo fajna gierka, ale byłby wielki minus za oszustwo.
Śmiganie nocą w jedynce po czasie to już był spacerek. Można było nawet lecieć sprintem przez miasto tylko wystarczyło pilnować mapy. No i oczywiście dobrze było mieć odkryte bezpieczne punkty i parę umiejętności.
A tam gadanie, wszyscy tak płaczą nad tą nocą, że jaka to ciężka nie była w jedynce DL, a wystarczyło poruszać się tylko po dachach i tyle, a jak się miało kotwiczkę to już w ogóle, po za tym to pozbawianie się dreszczyku emocji kiedy trzeba uważać na nocne stwory podczas eksploracji, natomiast gdy już levelujesz i postać robi się op to walka ze zwykłymi zombiakami czy bandytami robi się nudna i jedyną odskocznią i wyzwaniem są właśnie nocne stwory które na wysokim lvl są dla Ciebie porównywalne do Virali na początku gry i zabijasz ich masowo ale oni również są w stanie Ciebie zabić co sprawia, że czujesz te emocje przy walce z nimi i satysfakcję kiedy zabijasz ich dziesiątkami, taka moja opinia, choć każdy ma prawo do gry tak jak lubi
jezeli chodzi o noc to ja przez noc i to ze bylo tak ciezko odpuscilem granie. Mysle ze wiele ludzi tez miala takie odczucia i nie ukonczylo gry tak jak ja. zdecydowanie bardziej podoba mi sie pomysl z nieco lzejszym podejsciem i innymi pomyslami na rozbudowanie klimatu w grze. plus dla mnie. edit dopiero teraz uslyszalem ze miales podobne odczucia mi tez sie odechcialo. poziom stresu byl zbyt duzy jak na gre.
Gdyby jeszcze checkpointy działały w tej grze to byłby cud. Robie misje poboczną, idę się przespać, wychodzę z gry. Wracam po 2h i boom znowu mi nie zapisało. Kto w ogóle był na tyle mało inteligentny aby nie zrobić możliwości zapisu ręcznego. To jest tak irytujące bo nie wiadomo kiedy wyjśc z gry. Z misja główną związana z Hakonem też miałem tak samo. Koniec misji, wyłączam grę, wracam po czasie i boom cofnęło mnie o jeden znacznik, najlepsze że znacznika nie było na mapie i musiałem sprawdzić to miejsce w necie, poszedłem i zadziałała ta sama scenka i możliwośc wyboru. No może CP2077 żył gliczami ale nie irytowały one jak ten syf. W ogóle wyzwania zombie to żart. Zombie się spawni, przewraca i jak mam go wyrzucić za arenę. Mam gold wszędzie ale ile nerwów na to straciłem. Jedynie wyzwania parkour dają frajdę. A już 4 dni po premierze i zadnego update. W ogóle brak nowej gry plus to też jakiś żart. Wszystko jest chyba specjalnie zrobione aby ciężko było wbić platynę i tyle. A trofki online to żart i kpina. Jak dodają online to niech oddzielą segment trofek online od single i niech nie należą do patyny. Może chce wbić platyne grając sam a nie, że jeszcze kupować ps plus. Już i tak zostały mi 2 trofki ze zbieractwa i jeszcze jakaś jedna prosta ale no są takie rzeczy, które mocno na minus wpływają. Dałbym 9 ale no 6.5-7 to max za te save, popsute checkpointy, średnie wyzwania z zombie, wymuszanie online aby wbić platyne.
Przez to całe chwalenie jeszcze bardziej nie moge sie doczekać piątku. Już pobrałem gierke i zmartwiło mnie tylko 34GB do pobrania ale dobrze wiedzieć że jest dla was wszystko ok
Tylko 34 GB wynikają z faktu, że Techland dopiero w dzień premiery dołoży jeszcze aktualizację (ponoć sporą), w której będą poprawki robione przez ostatnie tygodnie.
Nie spełnił, ale wyszło lepiej niż w przypadku CP2077. Jak to połatają i zrównoważą będzie OK edit: i grafika jakby była w wersji z prezentacji przedpremierowych, to nic więcej nie chcę. DL2 nie ma podjazdu do DL
Moim zdaniem walka powinna być zdecydowanie lepsza. Skoro już zdecydowali się twórcy na to, że często walczymy z ludźmi to powinno to byś wyzwanie. A tutaj? Blok, atak. Blok, atak. Walczysz z 3 na raz o zamiast wywierać na Tobie presję atakując Cię w 3 to jeden atakuje a dwóch patrzy. Oczywiście czasami atakują na raz ale za rzadko. Pamiętam , że w jedynce ludzie byli bardzo mocni.
Dla wygody oglądania, recenzja została trochę skrócona na potrzeby tego odcinka (sama surówka rozmowy miała ponad godzinę). Jeśli jednak macie czas i ochotę na "wersję reżyserską" - link znajdziecie w opisie :)
Czy reżyserska zawiera wszystkie DLC-ki? :v
Extra
A to jest akurat bardzo dobry pomysł.
To jest wersja skrócona?! Ewidentnie robicie za mało recenzji, ponieważ Wasze "recenzje", a recenzje przykładowo takiego Tomka Drabika quaza to niebo, a ziemia...
Dla mnie pół godziny to za mało.
7:50 człowieku, dl1 to H O R R O R, apokalipsa z zombiakami, po za tym czego się w takim razie czego spodziewałeś się po nocy nocy, skoro sam tytuł brzmi ,,Umierające Światło''? To było właśnie w jedynce najlepsze, ten klimat, to, że na początku boisz się nocy, żeby potem stać się koksem. W dwójce mi tego w opór brakuje, tego strachu, zaszczucia, uczucia bycia obserwowanym na każdym kroku. W dwójce nie ma żadnych konsekwencji wyjścia nocą, bo nawet jeśli rozpoczniesz pościg, to co pare merów znajdziesz jakiś hiding spot albo safe zone, a przemieńce pojawiają się dopiero na trzecim i czwartym levelu. W pierwowzorze działało to na zasadzie high risk, high reward, tak ryzykowało się wyjściem w nocy utratą wszystkich bonusów w punktach, ale jeśli przeżyłeś miałeś dwa razy tyle a nawet więcej niż w dzień.
4:31 w tle postać wygląda tak samo jak redaktor XD
Bardzo się cieszę, że Techland znowu dał radę i dowiózł kolejny świetny tytuł. Mimo tych wszystkich obietnic twórców, które wskazywały na to, że wraz z drugą częścią dostaniemy małą rewolucję w tej serii, to jednak ja oczekiwałem raczej czegoś w stylu "więcej, lepiej", bez nadmiernego ryzykanctwa, i to właśnie dostałem. I mi to pasuje, będzie grane.
dokładnie 1 część mi się na tyle podobała że nie oczekuje kokosów :) Do grania w coop to będzie bajka :)
Zgadzam się, zastanawiam się za skupnem szkoda tylko że optymalizacja podobno za dobra nie jest a grafika nie jest jakoś super żeby to usprawiedliwić
@@mrbeckham666 pierwsza część w coopie była cacy, więc dwójeczka raczej nie będzie gorsza.
@@kredik8395 N też widziałem, że recenzenci i gracze na pc skarżą się na trochę słabą optymalizację. Myślę, że jak damy Techlandowi chwilę czasu, to nad tym popracują. Ja chwilowo wstrzymuję się zakupem i trzymam rekę na pulsie.
@@kredik8395 optymalizacja jest ogromna. Na ustawieniach x12 gra chodzi na max detalach na full HD. A komp kupiony w 2014 roku za 4000 zł.
Ja mam prawie 300 godzin w Dying light 1 i rozumiem, że na początku gry kiedy nasza postać jest słaba, a broń jeszcze gorsza to noc była niemożliwa wręcz do przeżycia. Ale jak rozwinąłeś porządnie drzewka rozwoju, znalazłeś jaką dobrą strzelbę i łuk to ty się zmieniałeś w łowcę nocą - serio, niezlicze ile przemieńców ściągnąłem hedshotem z łuku albo z bardzo bliska strzałem ze strzelby na ryj, ja tam uwielbiam noc w tej grze dlatego jestem trochę zawiedziony, że odpuścili z tym tematem z DL2 no ale jak nie zagram to się nie dowiem czy to lepiej czy gorzej🤷🏻♂️
zagraj na wyższych poziomach trudności i na ostatniej wersji, pojawiają się mutację, ostatnio przeszedłem jeszcze raz i byłem w szoku, że nocne mają 3 różne wersje
Przemieńce mają 3 wersję?
@@filiperko tylko dwie
1-podstawowy który zawiera 2,000hp
2-zmutowany który zawiera 5,000hp, jest odporny bardzo na broń palną,zadaje więcej obrażeń, ma większy zasięg ale się trochę wolniej porusza
@ZeTa no dodawali takiego ale został usunięty (z tego co wiem)
Polecam zagrać w najnowszej wersji na hardzie :)
Akurat to, że wychodzenie nocą już nie jest takim hardkorem uważam za minus. Bo to jednak miało swój klimat, któremu zawsze towarzyszył ogromny niepokój.
Imo na początku tak, ja w połowie w nocy chodziłem jak w dzień
Mam ponad 500 godzin i uważam że noc powinna być bardzo trudna a na początku gry z słabą bronią praktycznie niemożliwa
@@oskarklemm3444 jak ponad 500h w 2ke? wtf?
Tru początek i latanie nocą z gazrurkami miało swój klimat... Ta a w szczególności w tamtym momencie palenie wroty do wieży
@@Voltomess pomyśl trochę, w 1
suaby filmik...pogadanie o grze, a nie recenzja... wolalbym K.Lipskiego i czysta recenzje...nie postaraliscie sie...to nie opinia a pogadanka 2ch gosci o grze ;)
Ciekawe czy doczekam się czasów kiedy Assassinowy parkour dawałby chociaż namiastkę przyjemności jaką prezentował dying light.
Moim zdaniem następny Assassins Creed z tego co już o grze wiemy, nie dowiezie. Będzię grą usługą z masą mikropłatności i prawdopodobnie NFT. Ja tu wróżę klęskę.
@@skunshine ostatni assassin którego przeszedłem to Unity reszta to gameplayowe średniaki ale podane w taki sposób że się rzygać chce.
to polecam zagrać w odyssey bo można się miło zdziwić
@@adamgrabowski1198 miło zaskoczyć ? to przez tą część zbiera mi się na torsje na samą myśl choćby dotknięcia pudełka z grą
Heh przypominam o istnieniu pięknej trylogii ezzia której te nowe acki nie dorastają do pięt
Pierwszy raz na waszą recenzje nabrałem się z cyberpunkiem, a teraz z dying lightem. Gra nie jest zła, ale absolutnie w każdym aspekcie gorsza od części pierwszej. Ucierpiała fizyka, atmosfera, dynamiczne cienie, walka, sound design, subiektywnie fabuła. Technicznie grafika lepsza, ale(znowu moje subiektywne zdanie) projekt jest gorszy. No i miasto ma 3 assety na krzyż, wszystko wygląda identycznie i bez mapy nie wiadomo gdzie się jest. Uważam, że jeżeli komuś się podobała pierwsza część to istnieje spora szansa, że DL2 mu się nie spodoba. Zero klimatu apokalipsy zombie.
Najważniejsze pytanie czy da się klonować itemki.
XD
A tak na serio niemogę sie doczekać tej gry.
Spokojnie miesiąc czasu i idę się założyć że pojawią się poradniki na yt
@@sznao2139 ja bym strzelał że Juz jakiś Maciuś fornite 27 subskrybcji zrobił poradnik co na ten moment ma 13 wyświetlenia
O nie jesteśmy zgubieni!
10:13 Piękne przeładowanie tekstur 👏
Nie zapomnijmy o 6:08 lewy górny róg.
fakt
OJ TO SIE ZGADZA
@@SampleFire oj już sie czepiasz ziomuś
Michał dobrze Cię wreszcie widziec :D
Dobry materiał, osobiście nie mgoę się doczekać gierki, znowu będzie katowane godzinami tak samo jak jedynka
Ja przy pierwszym podejściu do 1 mozna powiedziec ze balem sie nocy, bylo powiadomienie ze zaraz bedzie noc to od razu do spania. Za to przy drugim podejściu do gry wręcz przeciwnie, noc była okazją by zdobyc 2x punkty doswiadczenia przez co nawet specjalnie przesypiałem sie do nocy.
Czyli co, biegamy po pseudo Wrocławiu, który nie nazywa się Wrocław?
Wcale nie podobne do Wrocławia, za mało pijanych Ukraińców 😆😁😁
XDD wrocław w nocy z maczetami z Krakowa xD
YES
@@kubalamperski5170 jakby wziąść pod uwagę te rozdarte i żygające zombiaki to można powiedzieć że Ukraińce też są
@@gregwoodman7179 XDDD
Miałem tak samo z nocą w 1🙈 niby człowiek wie że to tylko gra a i tak się boi 😬 i unikałem nocy
I jak tu ufać waszym recenzjom, jak tak wysokie oceny wystawiliście BFowi 2042 i Far Cryowi 6?
Far Cry 6 prezentuje się dobrze, tylko wyszedł za duży.
@@sqbunny6966 w Far Cry 6 nie ma sztucznej inteligencji, grafika potrafi szarpać niedoczytywać się a tekstury hd to gest w stronę kartom graficznym od AMD. Jestem fanem serii Far Cry (pomijając jedynkę i dwójkę) ale Far Cry 6 jest kiepska produkcją.
Sama eksploracja mapy jest bardzo ok (nie uważam jej za zbyt dużą..nie rozumiem tego stwierdzenia) ale jak już dochodzi do odbijania baz czy generalnie walkę to momentami płakać się chcę.
@@sqbunny6966 Nie, nie prezentuje się dobrze. Jeden wielki cringe i twórcy sami nie wiedzieli, w którym kierunku ma iść klimat tej produkcji.
Mnie jako fana jedynki uderza od razu walka, jest jakoś dziwnie przerobiona, zombie mają paski HP, przeciwnicy dziwacznie odskakują po niektórych ciosach, mają słaby ragdoll po uderzeniach gdy leżą na ziemi (niczym w pierwszym Dead Island)... Na filmach walka wygląda bardziej topornie niż w jedynce, ale tu nie wyrokuję bo być może odczucia podczas rozgrywki będą lepsze. Moje oczy gryzie jeszcze grafika .. jest wrzucona taka kreska na teksturach, która powoduje że w szczególności w nocy gra wygląda niczym Walking Dead od Telltale Games tylko z pierwszej osoby. Liczę, że podczas rozgrywki moje wątpliwości i obawy zostaną rozwiane ... tego życzę sobie i pozostałym XD
Jedynka miała inny styl graficzny, otoczenie było bardziej sterylne i mniej wypchane szczegółami. Dużo elementów jak np. rury czy samochody miało 'połysk' czego tu nie widać - wszystko wydaje się matowe. Pewnie chwilę pograsz w dwójkę i przywykniesz do nowego stylu.
Pasków zdrowia nie można wyłączyć?
@@mikos6353 można je wyłączyć.
Walka rzeczywiście wygląda jak w Dead Island, co nie jest niestety dobrą rzeczą, bo walka w DI jest już dość mocno archaiczna technologicznie. Oglądałem gameplaye i razi mnie brak płynności w walce. Ciosy i combosy wyglądają tak, jakby każda animacja była zupełnie oddzielona od siebie. W Jedynce wszystko było takie połączone ze sobą, tutaj wygląda to trochę jak walka na pięści w Cyberpunku. Zauważyłem też, że zachowania zombie na ataki zdają się nie mieć znaczenia od ciosów. W sensie nie tak jak w poprzedniej części, że uderzenie w nogę wywoływało jakiś efekt w dolnej kończynie zombiaka. W DL2 ma się wrażenie, że ciosy wywołują u zombie różne odruchy, które nie są zależne od tego, w którą część ciała uderzymy. Trochę tak, jakby Techland stwierdzili, że totalnie wyrzucą model walki z Jedynki i wrzucą sobie ten z Dead Island. Nie rozumiem jak mogli widzieć pełnoprawny produkt i stwierdzić, że ta walka wygląda lepiej niż w Jedynce.
@@MultiKamil97 Ja tu nawet pójdę o krok dalej. Walka w Dead Island może i jest obecnie archaiczna, ale zombie posiadają tam swój ciężar, który gracz może odczuć. Ciała umarlaków, ich napór czy uderzenie zgniłą ręką przez zombie ma swoją masę. Po zabiciu nie odskakują one na 1,5 metra tylko zwalają się pod ciężarem swojego cielska. Przed premierą DL 2 ogrywałem Dead Island tak dla przypomnienia i wrażenia z walki są dla mnie zdecydownie lepsze. Zombie reagują na kierunek ciosu i aż czuć jak trzepnięcie młotkiem demoluje ręce nieumarłych powodując złamania. Odcinanie kończyn na martwej wyspie daje dużo więcej frajdy niż te tępe uderzanie umarlaków w Dying Light 2, które zostały pozbawione masy, a także konkretnych obrażeń kończyn. No i ten efekt "krwawienia" w DL 2 jest tak spartolony, że nie wierzę, ze oni to tam dodali... ta tryskająca ciurkiem krew wygląda po prostu źle. W pierwszym Dying Light co chodzi o walkę to był tam zrobiony majsterszytk. Ciężar zombie i ich rekacje na ciosy były fajnie zbalansowane. Ragdoll truposzy po kopniakach z wyskoków czy wślizgów był również wyważony, tak że było to zarazem satysfakcjonujące jak i dość realistyczne. Ogólnie Dwójka jest fajna do pobiegania, ale walkę Techland po prostu spierdzielił po całości. Szkoda, bo po pierwszej części liczyłem na coś niesamowitego w starciach z przeciwnikami, a tu mega rozczarowanie.
Oszaleje przez tą strzałke na jego twarzy XD
Najciekawsze w tym wszystkim jest to, jak bardzo wszelcy UA-camrzy mocno ogrywali Dying Light 1 przed premierą :)
najciekawsze? - Po prostu dostali hajs za promke, co w tym dziwnego? :P
Minęło trochę czasu między częściami więc szybkie przejście 1 pomaga odpowiednio się przygotować 🤔
Hmm....ciekawe
Sam odpaliłem kilka dni temu po latach 😃
@@gutek144 ja też żeby zrobić event😅
Recenzje są bardzo słabe. Jestem rozczarowany. Miałem hype, ale po recenzjach jak np. 6/10 Gamespotu, wszelkie emocje opadły. Zawiedziony.
Po godzinie grania zrefundowałem na steamie. Główne powody: Chodzi jak gówno, a mechanika parkour i walki zaliczyła downgrade, czułem się jakbym grał w Dead Island, przy całym do DI szacunku, a nie w Dying Light
.
Ja miałem DL2 kupić bo zaciekawiły mnie gameplay'e przed premierą. Wcześniej miałem obawy, że będzie to kopia DL tylko trochę lepsza ale patrząc na obecne materiały, to jest to gorsza wersja DL. Wiele kwestii zostało tu poddanych downgrade'owi. Walka wygląda jak w Dead Island, HUD też wygląda jak Dead Island, zmniejszyli brutalność i krwistość podczas ataków i złagodzili noc, która w takiej grze dodawała wręcz potrzebnej adrenaliny. To wygląda trochę jak Dying Light w wersji Alpha albo jak kolejna część Dead Island. Czuję się zawiedziony i zastanawiam się czemu tak bardzo cofnęli się technologicznie w wielu kwestiach :/
@@MultiKamil97 dziwne, dziś gram drugi dzień. Gra chodzi igła. Walka sto razy lepsza. Brutalność dużo większą przez szczegóły czyli krew, rąbanie ciał. Grafika jest kolorowa pastelowa dopóki się wyłączony się fsr w ustawieniach. Dl2 dużo lepsze od dl1. W dl1 grałem 3 razy a dodatek 2. Także wiem co mówię
Najnudniejsza recenzja świata.
Co tu się stało
TVGry wrzuca odcinek o normalnej porze dnia?
Niemożliwe
Przecież 2 w nocy to normalna pora dnia
Pewnie nie zdążyli na wczoraj na 23 ;)
Pewnie opłacona recenzja to musi być o godzinie o której techland wybierze
papa smerfik nie streamuje to się nudziło chłopakom
Kursor na środku ekranu: 👋🏻 *hello there* 👋🏻
Boli mnie fakt denuwo. Rozumiem czemu deweloperzy dodają je do gier ale dodawanie go cichaczem 3 dni przed premierą to chamstwo za które należy się solidna krytyka.
"Niechce disowac Techlandu" 😅 od tego trzeba byla zaczac chlopie 👋 500 godzin to chyba jakbym robil opuszczone sklepy lub mroczne strefy w kolko ktore sie respawnuja co noc 😅 lub ogral gre z 8 razy z pobocznymi.
31:07 działa płynnie, ale na jakich podzespołach? Bo taka ocena jest totalnie bezsensu
Czy tylko ja zauważam drastyczną różnicę w kontekście warstwy graficznej w porównaniu do poprzednika? DL1 tworzył wrażenie brudnego, zniszczonego świata gdzie mamy po prostu przeyebane a w DL2 wszystko jest pastelowe i ultra kolorowe a sam świat przypomina bardziej raj niż postapo (podobne uczucia miałem przy Cyberpunku, tak się REDzi przyłożyli do tworzenia pięknego dystopijnego świata że ta dystopia gdzieś się rozpłynęła)
Jak spojrzysz sobie na gameplay lub trailery z E3 2018-2019 to zobaczysz, że pierwotnie gra miała mieć ten klimat klimat blizszy postapo z bardziej wypranymi kolorami. Jednak z czasem zmienił sie pisarz historii, jeszcze tam jakies inne byly zmiany w ludziach i wyszło jak wyszło. Jest to wciąż piękna gra, ale nie ma porównania do tego co obiecywali. Jakoś ostatnio jakość polskich gier poszła...
Fatalna forma recenzji. Od tego ze to jakiś wywiad, w którego konstrukcji ciężko się połapać do mankamentów typu kursor myszki na gościu. No nie wypada tak obniżać jakość materiałów.
Szefostwo się zmieniło i już się zaczyna spadek :(
I jeszcze spoilery w gameplayach dodanych do materiału jak rozmowa Aidena z Hakonem o kluczu GRE, Szef odszedł, Hed odszedł, nastały mroczne czasy
@@i_z4jcu586 no to to już w ogóle skandal. Nie dotrwałem, bo forma mnie odrzuciła.
Ciężko się to ogląda...
Czy to jest recenzja typu to co wydaliście przed premierą cyberpunka? Tą w której zachwaliscie gierkę pod niebiosa, a gdy embargo zeszło i przestali wam płacić jebaliscie gierkę jak jeden mąż?
Szczerze to jestem mega zawiedziony parkourem w DL2. Nie jest w ogóle płynny, daje wrażenie że Aiden ma w tyłku jetpack albo jest niesiony przez balony z helem a na dodatek jest bardzo powolny i mało responsywny. Nawet gdy skończy nam się stamina i spadamy z jakiejś przeszkody Aiden opada jak jak kartka papieru, nie ma żadnej wagi ani nie czuć jego pędu. W DL1 parkour był perfekcyjny i miałem nadzieję, że udoskonalą go w DL2 razem z modelem walki, ale niestety zespsuli ta grę tak mocno, że nie sprawia frajdy w ogóle. Jest bardzo powolna, zombie też sprawiają wrażenie jakby nie ważyły nic a lekkie uderzenie kijem sprawia, że latają wszędzie zawiodłem się DL2 tak bardzo, że nie mogę spać teraz w nocy, bo tak pokochałem DL1 i myślałem, że DL2 będzie godnym następcą, a najchętniej bym ją zwrócił i zapomniał, że w ogóle istnieje, żeby mieć tylko dobre wspomnienia z tą marką.
ten skok wyglada jakby robil double jumpa
Nie tylko parkour, cała gra to albo stagnacja albo regres. Kompletnie nie zasługuje na miano kolejnej części i to jeszcze po tylu latach. Zrobiili w najlepszym wypadku odgrzewany kotlet...to wygląda co najwyżej jak osobny dodatek do części pierwszej. Ech... ale nie dziwi mnie to, takie czasy już, ta branża się kończy.
Mam nadzieję że będzie możliwość zrobienia platyny solo lubie grać sam i robić gry na 100 % dying light 1 zmuszał w tym aspekcie do grania z kimś co szczerze bardzo mi się nie podobało
Do platyny potrzebne są dwa osiągniecia wymagające co-opa.
@@spiderFYM w dupe niech sobie wsadza te coopy zasrane.
Zgadzam się. Tez wole grać solo
Zgadzam się! :)
@@spiderFYM na szczęście tym razem te coopowe są bardzo łatwe
Chyba musicie poprawić recenzje, bo można usnąć...
Ej, DL2 sprawiło, że nie mogę doczekać się Cyberpunk 2077 part 2, serio. Wyobraźcie sobie, jaki progres Redzi są w stanie zrobić w kolejnej części, jeśli pójdą za przykładem Techlandu :D
Przecież to wychodzenie w nocy miało taki klimat w 1 że uznałbym to za najwiekszy plus tej gry
Trochę się boję, że DL 2 mi nie podejdzie
Za bardzo kocham pierwszą część i wolałbym wszystko w tamtym klimacie. Przeszedłem tą grę nie wiem ile razy i znowu gram, jestem teraz w momencie gdzie z niezwykłą Jade ukradliśmy materiały wybuchowe Raisowi 😏
Recenzja która nie jest zrobiona przez Jordana? Czyli gra jest dobra
XDDDD
"Znowu to zrobili" xD
rezyser tego swiata to totalny tuman, wlasnie noc i rozgrywka w nocy powinna mierzic wlosy na dupie/ Totalny regres w tej kwestii miedzy dl1, szkoda, bo jedynka byla dla mnie najlepsza gra tego typu po 7 latach wypuszczana jest gra w ktorej swiat wydaje sie pusty
Z jednej strony zawsze czekam na recenzje i filmy od was ale z drugiej po recenzji Battlefielda 2042 nie wiem już w co wierzyć :/
jaka ocene dostal ten crap?
na r/games sporo srednich recenzji, podobno duzo bugow i problemow technicznych
@@McAabee 7/10 od gry online
Ludzie, weźcie pod uwagę, że te recki piszą pojedyncze osoby, a nie cała redakcja zespołowo, nawet średniak czy crap może bardzo spodobać się jakimś jednostkom i odwrotnie. Ja sam np. oceniłbym AitD 2008 jako świetną gierkę z masą ciekawych pomysłów, podczas gdy 90% ludzi mówi o tej grze jak o totalnej porażce, większość gier jednak oceniam podobnie jak większość graczy. Czy ta jedna opinia o AitD świadczy o moim braku wiarygodności? Nie sądzę, szczególnie kiedy potrafię jakoś uargumentować swoją wypowiedz. Najważniejsze to faktycznie czytać te recki, zamiast patrzeć na suche cyferki, bo one są już bardzo mało wiarygodne.
@@Damian12312 XD
soundtrack z dying light jest poprostu niesamowity
Za każdym razem przeżywam tak samo.
OSTy naprawde dobre aż ciary są
Super ze nikt nie wspomina za gra ma kosmiczne wymagania na pc a nowe konsole tego wogule nie ogarniają bedzie jak z cyberpunkiem
Kurwa ja jakoś nie mogę się przełamać do " dwójki "
Gram na ps 5
Słabiutki odcinek niestety. Zero pomysłu, szkoda, szkoda
Nikt by nie zrobił recenzji tej gry lepiej niż Hed
Hedzio szef
Brakuje Czupryny
Okropnie się to ogląda, jeszcze kamerki w jakości ziemniaka zrozumiem ale ta myszka na środku nosa to przesada
Jakość spada na łeb na szyję...
Kamerka to kamerka - ma byc internetowa, nie jakosci ultra full-hd pixel crystal clear picture :-) A kursor...ide o zaklad, ze to zwyczajne niedopatrzenie. Wyszlo dopiero na montazu, ale nie dalo sie juz zrobic identycznej dogrywki. I sila rzeczy, musialo z tym pojsc. Kazdemu sie zdarza i niech pierwszy rzuci kamieniem ten, kto nigdy sie nie pomylil w szkole lub pracy ;-)
@@andrzejos7003 *rzucam kamień*
@@domiangol I zawsze miales 5 ze sprawdzianow, a nigdy nie robiles w pracy zadnej poprawki, bo idealnie wszystko poszlo za kazdym razem? Niemozliwe ;-) Ale jesli tak, nalezy z czystym sumieniem pogratulowac i przyjac kamien.
@@andrzejos7003 nie, ale nigdy nie zostawiłem kursora na środku nosa na kamerce
ma ktoś taki problem przy odpalaniu dying light2 , ze wyskakuje napis ,,Dying light2” po czym odrazu jest brak odpowiedzi i gra się nie odpala? jeżeli tak to proszę o pomoc, bo nie wiem jak sobie z tym poradzić, z góry dziękuje
Jest to mimo wszystko trochę flop. Widać że po odejściu Avellona z projektu, ambicje i skala projektu spadła. Jestem pewny że gdyby Avellone nadal był na stołku scenarzysty fabuła dowiozła by równie tak samo jak gameplay. Widać to zresztą po designie świata, (pozostałość po starym projekcie) który jest po prostu genialny, przebijający wielokrotnie ten z jedynki. A tak, Paweł Marchewka przejął scenariusz, to mamy co mamy
Szkoda ze graficznie jest o wiele gorszy od jedynki
Nie pamiętam tak słabego materiału na tym kanale 😖
Boshe ale nudny odcinek.. w dodatku długi
Recenzja na tyle pełna i rzeczowa , ze powinniście dodać angielskie napisy. :)
Włoskie też :D
@@rufuzzbum2582 A no tak...
I pomyśleć że gierka w 2022 za nie całe 200zł na PC. 🤑
Tymczasem bf2042:
Nudna ta gra, tak samo jedynka, nie rozumiem skąd taki hype
Ty Mańka nie udawaj takiego HAMERYKAŃSKIEGO, odmienaj po polsku tak jak to było w polskiej wersji Dying Lighta.
Też mnie to raziło xD Nie można powiedzieć "szybka podróż" tylko fast travel, albo glider zamiast "wciągarka". Mamy swój własny język a zapożyczamy z Ameryki tyle słów, które równie dobrze brzmią po polsku 😒
Odliczam godziny i mimo początkowych obaw co do podobieństw do między innymi FC to jaram się mocno. Jeżeli optymalizacja nie padnie, to szykuje się gra na długie miesiące.
Byle do piątku!
Oglądam i już na wstępie mi się dalej nie chce oglądać. Gra dzieje się 20 lat po wydarzeniach z jedynki, a 15 lat po wybuchu nowej pandemi. Akcja gry dzieje się gdzieś pomiędzy Francją- Niemcami ( Bruksela?) Sam główny bohater mówi, że niedawno był w Nowym Paryżu. Przejście gry na szybko w 20 godzin i na dodatek po angielsku z tego co widzę niezbyt się przysłużyło...Może zmiana języka na Polski by pomogła panom redaktorom zrozumieć tekst dostatecznie? :)
Do diabła, czy ktoś z was ten materiał przesłuchał choć raz przed wrzuceniem? Materiał niesamowicie niespójny, jąkanie się, przerywanie, brak przygotowanych pytań. Nikt z Techlandu nie przyszedł na wywiad? Bo wygląda na typową formułę z twórcą, która powstaje miesiąc przed premierą. Nazywacie to recenzją?
to nie recenzja tylko jakiś nudnawy podcast, zasnąłem w połowie...
Już z samych filmów promujących widać było, że świat w Dying Light 2 będzie duży, masywny i przede wszystkim - WEKTOROWY... a tego mocno brakuje w Cyberpunku ;/
wektorowy?
wróć do szkoły kolego xd
@@Giorgiio69 szkoła była zajęta uczeniem mnie jakichś pierwiastków i jakichś moren dennych czy dolnych czy chujwie jakich, nic z tego nie pamiętam
Z jakiegoś powodu bawi mnie połączenie Olchusia i Dying Light.
@@Damianoo to nie było do Ciebie. Jeżeli w odpowiedzi nie ma na początku nicka to odpowiedź jest skierowana do autora. Teraz kieruję bezpośrednio do Ciebie, więc jest Twój nick. Pzdr co do szkoły masz rację.
Ta gra jest idiotyczna. Beznadziejna fabuła, debilne dialogi. Owszem DL1 był podobny ale to było w 2016r. Jako wielki fan DL1 jestem bardzo zawiedziony, to co było słabe w DL1 takie pozostało w 2 a wiele aspektów zepsuto. Jak widzę że gra jest chwalona przez redakcję to nie wierzę że wy tak serio.
Nie przesadzajmy :D różnorodność nadaję życiu smaku gra jest inna od DL1 lepsze to niż dwa razy to samo ino więcej :)
@@patryk9349 Całe szczęście mam fizyczny nośnik na P$5 to się sprzeda i wielkiej szkody nie ma. Ale zrób preorder na cyfrową? to się bym chyba załamał nerwowo XD pozdrawiam
00:00 a nie elden ring?
Dobrze że przedłużyli i wydali pełna grę która robi robotę
to tak jak dzisiaj... wszyscy są zarażeni tylko większość bezobjawowo... i biomarkery też już niebawem
Graficznie wygląda jak gra sprzed 10 lat i to przy ustawieniach ultra. Ale to żałosne...
zombie apokalipsa to nie jest setting gdzie umarlaki są najważniejsze. Sądze raczej, że twórcy takich serii chcą przede wszystkim pokazać upadek ludzkości i to jak społeczeństwo dziczeje w dobie takiej pandemii. Zombie po pierwotnym pojawieniu się tak jakby schodzą na dalszy plan w tych seriach.
"Noc była za ciężka więc zmienili balans" serio? Gra w której głównym motywem jest przetrwanie w świecie, eksploracja i walka z zombiakami jest ZA TRUDNA nocą, więc w dwójce musieli to zmienić.... Chyba się przesłyszałem albo to było najgłupsze co usłyszałem xd
Robią chyba dla osób ktore niezbyt chcą hardcorowej lub zbyt trudnej zręcznościowe elementy.. A w jedynce właśnie noc było momentem że okej bedzie się działo a jezeli zrobili tak jak uv mówi to moze troche.. Zmniejszyć klimat i strach przed śmiercią..
Chyba stwierdzili, że lepiej by DL2 było bardziej casualową grą.
Ja tam w jedynce w nocy chodziłem sobie spacerkiem. Od momentu, kiedy któryś z graczy podarował mi kilka ciekawych broni z pięciocyfrowym damagem :D
Polecam recenzje Arkadikussa, ta gra to krok w tył niestety
Ja tylko jestem ciekaw czy opcje faktycznie mogą powodować pojawienie się lub nie nowych obszarów, tak jak to było na trailerze z E3.
Bo koledzy wyżej nic o tym nie wspominali.
Jeśli nie to ok i tak bardzo fajna gierka, ale byłby wielki minus za oszustwo.
Mówili coś o nowych lokacjach
No i to jest porządny materiał! Panowie, wielkie dzięki. Prosimy o więcej takiego contentu.
Fakt. W 1 noc to była pora na ubranie brązowych spodni.
Nie jak u was ale jak na moje to największą premierą początku roku będzie Elden Ring😉
Śmiganie nocą w jedynce po czasie to już był spacerek. Można było nawet lecieć sprintem przez miasto tylko wystarczyło pilnować mapy. No i oczywiście dobrze było mieć odkryte bezpieczne punkty i parę umiejętności.
A tam gadanie, wszyscy tak płaczą nad tą nocą, że jaka to ciężka nie była w jedynce DL, a wystarczyło poruszać się tylko po dachach i tyle, a jak się miało kotwiczkę to już w ogóle, po za tym to pozbawianie się dreszczyku emocji kiedy trzeba uważać na nocne stwory podczas eksploracji, natomiast gdy już levelujesz i postać robi się op to walka ze zwykłymi zombiakami czy bandytami robi się nudna i jedyną odskocznią i wyzwaniem są właśnie nocne stwory które na wysokim lvl są dla Ciebie porównywalne do Virali na początku gry i zabijasz ich masowo ale oni również są w stanie Ciebie zabić co sprawia, że czujesz te emocje przy walce z nimi i satysfakcję kiedy zabijasz ich dziesiątkami, taka moja opinia, choć każdy ma prawo do gry tak jak lubi
Bez kitu. Wszystkim tym co tak płaczą, że ciężko i, że się boją to mogę powiedzieć tylko tyle żeby wypierdalali pod kołderkę...
Cyberpunk miał keanu a dying light 2 ma robert downey jr 1:26
Denuvo? dziękuje postoję
Ta gra wydaje się super, zagram w nią i się przekonam.
noc w dl1 była zajebista. na poczatku faktycznie bylo trudno ale potem to zamiast grac w dzien przewijalem tylko zeby grac w nocy. wiecej expa xD
Dokładnie 😂
jezeli chodzi o noc to ja przez noc i to ze bylo tak ciezko odpuscilem granie. Mysle ze wiele ludzi tez miala takie odczucia i nie ukonczylo gry tak jak ja. zdecydowanie bardziej podoba mi sie pomysl z nieco lzejszym podejsciem i innymi pomyslami na rozbudowanie klimatu w grze. plus dla mnie. edit dopiero teraz uslyszalem ze miales podobne odczucia mi tez sie odechcialo. poziom stresu byl zbyt duzy jak na gre.
To idź się schowka pod kołdrę jak taki obsrany jesteś 😂
@@dzhokhar997 xDD, przyszedl potezny menszczyzna, uwaga
@@dzhokhar997 Potężny samiec alfa przemówił XDDDD
Ludzie często zapominają o tym że 6 i 7 to też jest ocena pozytywna, strasznie się to rozjechało nie wiem czemu, taka luźna myśl.
Nie wiem czemu ale dalej czuje tu cyberpunka. Szczególnie w 6:04, gdzie po drugiej stronie drogi na chodniku znikąd pojawiają się zombie.
Spoilery dajecie w tym materiale do fabuły.
To już wiem, że to gra całkowicie nie dla mnie.
Ale mnie denerwuje ten kursor na twarzy AAAAAAA
"masa frakcji" wymienia tylko trzy.
no nic tylkow wyczekiwac premiery na torrentach
6:09 coś tu się zespawnowało...
A ktoś wie czy są może ( • )( • ) Ponoć tak są romanse ( 3 ) Ale jednak one nie są, tak rozbudowane o tak dobre larytasy xD
Gdyby jeszcze checkpointy działały w tej grze to byłby cud. Robie misje poboczną, idę się przespać, wychodzę z gry. Wracam po 2h i boom znowu mi nie zapisało. Kto w ogóle był na tyle mało inteligentny aby nie zrobić możliwości zapisu ręcznego. To jest tak irytujące bo nie wiadomo kiedy wyjśc z gry. Z misja główną związana z Hakonem też miałem tak samo. Koniec misji, wyłączam grę, wracam po czasie i boom cofnęło mnie o jeden znacznik, najlepsze że znacznika nie było na mapie i musiałem sprawdzić to miejsce w necie, poszedłem i zadziałała ta sama scenka i możliwośc wyboru. No może CP2077 żył gliczami ale nie irytowały one jak ten syf. W ogóle wyzwania zombie to żart. Zombie się spawni, przewraca i jak mam go wyrzucić za arenę. Mam gold wszędzie ale ile nerwów na to straciłem. Jedynie wyzwania parkour dają frajdę. A już 4 dni po premierze i zadnego update. W ogóle brak nowej gry plus to też jakiś żart. Wszystko jest chyba specjalnie zrobione aby ciężko było wbić platynę i tyle. A trofki online to żart i kpina. Jak dodają online to niech oddzielą segment trofek online od single i niech nie należą do patyny. Może chce wbić platyne grając sam a nie, że jeszcze kupować ps plus. Już i tak zostały mi 2 trofki ze zbieractwa i jeszcze jakaś jedna prosta ale no są takie rzeczy, które mocno na minus wpływają. Dałbym 9 ale no 6.5-7 to max za te save, popsute checkpointy, średnie wyzwania z zombie, wymuszanie online aby wbić platyne.
A o problemach z dialogami, braku głosów to lepiej nie wspominać bo już mi to połowę misji napsuło.
Teraz nie ma żadnych problemów z zapisami. Na razie nie uświadczyłem jakichkolwiek baboli ( gram na PC ) a mam już przegrane prawie 20 godzin.
Elessar- Największa gra początku tego roku
Ja: Pokemon Legends Arceus?
Nagracie kontynułacjie gry Ark survival Evolution? Ostatni odcinek był 6 lat temu gra bardzo się zmieniła .
a dodali ten parkour na rowerach?
Przez to całe chwalenie jeszcze bardziej nie moge sie doczekać piątku. Już pobrałem gierke i zmartwiło mnie tylko 34GB do pobrania ale dobrze wiedzieć że jest dla was wszystko ok
Oj piąteczek będzie wspaniały
PIATEK PIATECZEK PIATUNIO
34gb na jakiej platformie? Na PS4 54gb
@@xmxmx9097 PC
Tylko 34 GB wynikają z faktu, że Techland dopiero w dzień premiery dołoży jeszcze aktualizację (ponoć sporą), w której będą poprawki robione przez ostatnie tygodnie.
Mega sie ciesze ze zmienili akcje noca. Czekam na wersje na switcha;) na xboxie zagram wczesniej;)>
Jakaś niemrawa ta recenzja 😔
Co to za kursor? XD
Nie spełnił, ale wyszło lepiej niż w przypadku CP2077. Jak to połatają i zrównoważą będzie OK edit: i grafika jakby była w wersji z prezentacji przedpremierowych, to nic więcej nie chcę. DL2 nie ma podjazdu do DL
Moim zdaniem walka powinna być zdecydowanie lepsza. Skoro już zdecydowali się twórcy na to, że często walczymy z ludźmi to powinno to byś wyzwanie. A tutaj? Blok, atak. Blok, atak. Walczysz z 3 na raz o zamiast wywierać na Tobie presję atakując Cię w 3 to jeden atakuje a dwóch patrzy. Oczywiście czasami atakują na raz ale za rzadko. Pamiętam , że w jedynce ludzie byli bardzo mocni.
A było gdzieś podane info o sprzęcie , rozdzielczości i na jakich ustawieniach gral pan w wersje PC?
30:52
Mam bardzo dobre pytanie
Czy można wyłączyć te paski hp u przeciwników?