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ドガスの特性は化学変化ガスを除き浮遊orミストメイカー浮遊の場合•行動順はドガスが最初•ライジングボルトから、鉄球持ちでないと不成立•鉄球ドガスは毒毒玉エンニュート(ゾロアーク)、締め付けバンドレヒレを抜けない→浮遊ではないミストメイカーの場合特性発動順がレヒレ→(ドガス→)ウニ•行動順の関係から、これを満たすには全員が同速である必要があるが、S99で達成はできる(ウニはスカーフ、エンニュートに化けたゾロアークは最遅)→ミストメイカーの可能性は否定できない追加検証ウニの努力値振りについては上記からH252、S196(補正あり)or244(補正なし)以上が確定しかし、エンニュートに化けたゾロアークの輪唱は最低でも25ダメージ→ウニのH252は確定だが、S振りの努力値は確保できないよって、ウニは素早さを削る必要があり、全員が同速の可能性はなしその場合、ドガスのミストメイカーがレヒレの後に発動した可能性も消えるため、ドガスの特性がどれも成り立たない→ドガスがゾロアーク
だいたいそんな感じです!
@@riddlechan やったー!ありがとうございます!
遅くなったけどこれと同じ考えに至れてスッキリした。早い人はすごいね
ウニの耐久降りまで考えが至らなかったなあ…!
だいたいだからパーフェクトまでファイト!
最後の問題に対する驚くべき証明を思い付いたのだが、それを書くにはこのコメント欄は狭すぎる。
1)もちものニュート どくどくだまレヒレ 締めつけバンド うずしおのダメージより確定ドガス 鉄球以外 鉄球ではないレヒレより速いことよりウニ 鉄球以外 同上以下マタドガスが本物だと仮定した場合2) マタドガスの特性 ふゆう ×ライジングボルトのエフェクトと持ち物が鉄球でないことより ふしょくがす ×ほかの特性が発動してることよりよってマタドガスの特性はミストフィールドで確定。3) 素早さ関係行動順より ドガス≧ニュート(ゾロアーク)≧ウニ≧レヒレただし、特性の発動順がマタドガスの方が速いことからマタドガスとカプレヒレは同速、つまり場の全てのポケモンが同速である必要がある。種族値が1番高いゾロアークと1番低いバチンウニが同速になるかを考える。最遅ゾロアークの実数値は99、これがバチンウニを達成するためには素早さ実数値66にこだわりスカーフを持たせることで達成できる。バチンウニはダメージを受けて変身してない上にライジングボルトを打っているのでゾロアではない。4) バチンウニの被ダメージちなみにバチンウニのHはVで252振りである。バチンウニがりんしょうで受けたダメージは20。これはゾロアークのCが逆VでバチンウニのD実数値129以上で成立する。(持ち物はとつげきチョッキではないため)しかし、努力値510で上記の素早さ、特防、HPを両立することは不可能である。よって、マタドガスである場合に矛盾が生じる。
ふしょくガスではないですがほぼほぼ正解です!
科学変化ガスっすね。特性を間違えるぐぅ無能。
前に「ぶきようゴルーグが風船を持っていても土煙エフェクトは消える」的なやつ見て以来投擲シーンからちゃんとチェックするようになってしまった
リドル氏といえばゾロアーク検定
今までの低音で「ゾロアークは、どっち?」って言うのかっこよくて好きだったので復活待ってます
問題も良問だし、動画に漂う空気感すき。
生放送のコメ聞いてちゃんと作ってくれるの好き
渋い声で「ゾロアークは……どっち?」って言わなくなったのか。
(追:読みにくい上に先に書いた人の方がわかりやすかった・・・)まず特性から考える。エンニュートはリドルさんが解説したとおり、仮に本物だった場合は「ふしょく」となる。マタドガスの特性は「かがくへんかガス」「ミストメイカー」「ふゆう」の3つ。「かがくへんかガス」は場に出てすぐ発動する特性のため、この線はナシとなる。「ミストメイカー」も発動していないためナシと考えがちだが、「ミストメイカー」は場が既にミストフィールドであった場合は発動しない。そのため特性発動順がカプ・レヒレ→マタドガス→バチンウニであった場合、「ミストメイカー」の線は消えない。「ふゆう」については、バチンウニのライジングボルトのエフェクトで判断できる。技の当たった相手がエレキフィールド下の地面にいる場合とそうでないとでエフェクトが変わる仕様で、今回はエレキフィールド下で地面にいる場合のエフェクトになっている。つまり、このマタドガスは地面に接しているため、くろいてっきゅう持ちでない限り「ふゆう」はナシ。くろいてっきゅうを持った場合、エンニュートより速く行動できないため、ナシ確定。したがって、マタドガスが本物であった場合、特性は「ミストメイカー」で確定となる。その場合、すばやさ関係はカプ・レヒレ≧マタドガス≧バチンウニである。ここで、すばやさ関係に注目する。行動順はマタドガス→エンニュート→バチンウニ→カプ・レヒレ。特性発動順はアイテムの効果を含めたすばやさ数値の高い順であることを考えると、先に特性の発動したカプ・レヒレがバチンウニより遅いのはおかしい、となる。可能性は2つで、1つはカプ・レヒレが「こうこうのしっぽ」か「まんぷくおこう」を持っていた場合、特性発動順は変化せず行動順が遅くなるからその可能性はあるとまず予想ができる。もう1つは2匹が同速である場合。バチンウニに入るうずしおの定数ダメージが113−88=25でHPの約1/6であることから、カプ・レヒレの持ち物は「しめつけバンド」でなければおかしいので、前者はナシ。前者の可能性がなくなったゆえに、この2匹は同速であると考えるしかない。バチンウニのすばやさは最速でも73、カプ・レヒレは最遅でも81。レヒレの持ち物は確定済みのため、同速にするためにはバチンウニが「こだわりスカーフ」を持つ必要がある。そうなると、この2匹のすばやさ実数値は最遅レヒレ以上スカーフ最速バチンウニ以下、つまり81〜109の範囲に限られる。さて、ここでマタドガスを考える。マタドガスが本物であった場合、特性は「ミストメイカー」で、すばやさ関係はカプ・レヒレ≧マタドガス≧バチンウニとなることは既に書いた。そうなるとマタドガスもまた、カプ・レヒレ、バチンウニと同速であるとしか考えられない。すると当然エンニュートも同速のため、4匹が同速ということになる。マタドガスのすばやさは58〜123、エンニュートは109〜185。ということで、4匹が全て本物である場合、4匹のすばやさ実数値は109でないと成立しない。しかし、問題の前提から、どちらかがゾロアークでなければならない。エンニュートがゾロアークと仮定すると、ゾロアークが他3匹と同速になるためにはすばやさ実数値を109以下にする必要がある。その場合、すばやさに性格で下降補正をかけなければならない。つまり、とくこうに下降補正がかけられないため、とくこう実数値は125が最低。この動画でのバチンウニへのりんしょうのダメージは20。とくこう125ゾロアークのりんしょうダメージが20以下になるには、バチンウニのとくぼう実数値が144以上である必要がある。一方で、このバチンウニはHPが155かつ、すばやさはスカーフ込みで最低でも最遅ゾロアークの99になるように66以上にする必要がある。このステータスで努力値振りを考慮すると、バチンウニのとくぼう実数値は最大でも117にしか満たないため、実現が不可能である。したがって、エンニュートがゾロアークである場合はこの動画の再現ができなくなるため、マタドガスがゾロアークということになる。
最終問題の考察です。一人で考えたい人は閲覧注意マタドガスが本物であると仮定すると、マタドガスの特性は…1.化学変化ガス 発動しなかったため除外2.ふゆう ライジングボルトのエフェクトからマタドガスは接地していることが分かる。マタドガスが黒い鉄球を持っているとしても、最速で最遅エンニュートより遅いため除外3.ミストメイカー うずしおのバインドダメージからレヒレの持ち物がしめつけバンドであり後攻の尻尾ではないことが分かるため、レヒレとバチンウニは同速である。また、バチンウニのhが155でエンニュートの輪唱ダメージを20に抑えていることから、エンニュートはcに下降補正がかかっており、バチンウニはhに252、dに最低116振っていることが分かる。そしてレヒレと同速なことから、sに補正をかけ最低116振りスカーフを持っていて、s実数値が82〜87であることが分かる。これでsに下降補正がかかっているレヒレと同速にできる。ここで、マタドガスがこの2体と同速ならレヒレ→ドガス→ウニの順で特性を発動できそうだが、マタドガスがエンニュートより速いことの説明ができなくなるため、マタドガスはレヒレより速いことになる。したがって特性の発動順はマタドガスが一番最初になるはずだが発動していないため除外以上よりマタドガスの特性がどれであっても矛盾するのでマタドガスはゾロアーク
ほぼほぼ正解です!
@@riddlechan ありがとうございます!
追記バチンウニはsに補正かけなくてもレヒレと同速にできました……d実数値は最低でも120で条件を満たせるので、dに補正をかければ努力値を36に抑えることができ、s実数値は最高で94にできます…
1.最速ウニは最遅レヒレを抜けないかつレヒレの持ち物は締め付けバンドなのでウニはスカーフ持ちで特性と技の順番からレヒレと同速2.ライジングボルトのエフェクトから浮遊ではない、行動順から浮遊の鉄球持ちでもない、化学変化ガスは他の特性より出るのが早いので化学変化ガスでもない3.ダメージ量的にウニはHdsなのでスカーフでもエンニュートやマタドガスを抜けないためマタドガスはウニ・レヒレより早いことが確定4.なのにミストフィールドが発動していないのでマタドガスがゾロアークであることが確定するいい問題だぁ(恍惚)
マタドガスがふゆうだったら?
@@ねこまた-w9m ライジングボルトで判別可能って書いてるじゃん。
@@ねこまた-w9m 2番に書いてるけど浮遊ならライジングボルトのエフェクトが変わるはず
問題作るのもすごいけど100%理解できるコメントできる人もすごい…
HD特化だとレヒレ抜けないのでHdsだと思います
最後に定数ダメージの隠し味でアイテム確定させてくれてたのか
ヒスイゾロアーク来たら更に問題の幅が広がりそうで楽しみ
これ輪唱のダメージひょっとしてめちゃくちゃ絶妙なのか
“剣盾で登場したあるアイテム”って言われて、まさかあのアイテム!?って一人で驚嘆した程度にはゾロアーク検定めちゃくちゃ楽しめました
・ガラルマタドガスにライジングボルトを打った際にエレキフィールド補正のエフェクトが出ている・化学変化ガスが表記が出ていないので浮遊もしくはミストメイカー・カプレヒレは特性の発動、行動順から持ち物は後攻の尻尾・仮にマタドガスが黒い鉄球持ちの場合だと仮定すると、エンニュートより先には行動できない
レヒレの持ち物は渦潮のダメージが1/6になっていることから締め付けバンドだと思います
@@モントブランス レヒレとウニ同速にされるとは思いませんでした
ライジングボルトのエフェクトの差があるの初めて知った
①ドガスの特性がミストメイカーだと素早さがレヒレ→ドガス→ウニの順になれば発動しないと思われる。しかしレヒレの持ち物は締め付けバンドのためドガス→ウニ→レヒレと動くのはおかしい(スカーフウニとレヒレは同速?)。よってミストメイカーでは無い。②ドガスの特性がふゆうの場合、黒い鉄球を持たせれば接地させられるが、その場合エンニュートを抜くことができない。よってふゆうでもない。当然化学変化ガスでもないためドガスゾロアークかな?指摘お願いします。
凄いです!自分はずっとレヒレは後攻の尻尾か黒い鉄球だと思っていたのでミストメイカードガスの存在を否定出来ませんでした。。。最後のスリップダメージに気付けたのはお見事だと思います!勉強になりました!
このためだけにトリプルバトル帰ってきてほしいと思った
ライジングボルトのエフェクトをあゆみんの動画で確認してきたけど、打つ相手が接地してるか否かでカメラワーク違うんだな…
化学変化ガスの線は一瞬で消えて、浮遊の線も頑張れば消せるけど、ミストメイカーの線を完全に消すのが意外と難しい。
それ素早さ関係がレヒレ>マタドガス>バチンウニの場合、レヒレのミストに隠れてマタドガスの特性は発動しないから、ミストメイカーではない証明ができない
化学変化ガス→すぐ発動するから判別余裕浮遊→ライジングボルトのエフェクトについて知っていれば簡単にわかるミストメイカー→うずしおのダメージ云々特性発動順と行動順が云々でアイテムとか努力値調整とか素早さを判別してやっとわかる
(前提としてドガスが本物であると仮定する)①ドガスの特性がかがくへんかガスではなく、技演出上接地している(鉄球浮遊orミストメイカー)②ドガス>エンニュートのS関係は、ドガスが鉄球、エンニュートが毒毒玉だとあり得ない(ドガスはミストメイカーである)③ドガスがミストメイカーである場合、ドガスのミストメイカーが発動していないことからS関係はレヒレ≧ドガス≧ウニな筈である④しかし、ここで矛盾点として、・実際の行動順がドガス→ウニ→レヒレであるが、定数ダメージ上レヒレの持ち物はしめつけバンドであり尻尾ではないというものが存在する⑤レヒレが尻尾ではないがフィールド発生順と行動順がウニと逆転している、という現象はただひとつ、「レヒレとウニが同速である」条件下でのみ発生する⑥その場合、③よりミストメイカードガスも同速でなければならないが、ドガス≧毒毒玉エンニュートのS関係より最遅エンニュート(s109)とドガスは同速以上でなければならない⑧最速バチンウニのsは73である為、バチンウニ=レヒレのs関係で考えると2体よりドガスが速く、ドガスはミストメイカーではない⑨そのため、ドガスは本物ではなく、ゾロアークである(と、言いたいところだが、最速スカーフバチンウニ(s109)と全員同速という最悪の可能性を否定できていない為、この考察は完全ではないことを記す)
最遅エンニュート(c無振り)のりんしょうが最速スカーフバチンウニ(H4D252)に与えるダメージ量(22〜27)と実際のダメージ(20)が矛盾するので確定しました
「ハハーン最速スカーフドガスでもエンニュートは抜けないからゾロアークだな(名推理)」ぐらいのノリでコメント見たら深すぎて草
Twitterで宣伝されてたから久しぶりに見にきた
カプレヒレが行動順と特性発動順的にはこうこうのしっぽなのに、定数ダメが締め付けバンドでわけわかめ
バチンウニがスカーフ持っててレヒレと同速になってるだけだと思いますよ
締め付けバンドに気づいたの偉すぎます
まとめると締めつけバンドでこうこうのしっぽレヒレの可能性が消えてレヒレとバチンウニは同速になる。よって、それより速いマタドガスはふゆうorゾロアーク確定。また、ライジングボルトのエフェクトにより黒い鉄球ふゆうマタドガスorゾロアークが確定。黒い鉄球だと仮定すると素早さが半減になるので行動順に矛盾が生じる。よってガラルマタドガスがゾロアーク。ってこと?
@@Yakamo___ いえ、ウニレヒレドガスが同速の場合ミストメイカーの可能性は残ります。
@@エアプ-z8t 確かに最速スカーフバチンウニと最遅エンニュートの素早さ同じになりますね…みんな同速の可能性あるのか。
このタイミングできたかー!!!てことは年始用の問題も既にできてそう……さすがです!!!
みんな気づいてないけど実はこの動画自体が「剣盾一発目のゾロアーク検定」に化けたゾロアークなんだよね
ガラルマタドガスはゾロアーク検定期待の逸材敵側にしても自分側にしてもエース級の働きが期待できそう
2問目の問題ラランテスのリーフガードまで分かってたのに万能傘の存在忘れてたのが痛すぎた…
エンジョイ勢ではあるけど解説はちゃんと聞きたい、かと言って自分で考えるのはめんどくさい笑、よし、じゃあコメント欄漁ってリドルさんの反応付きのコメント探そう!からの見つかったけど文章として解説読むのめんどいなあ……やっぱリドルさん本人から動画として解説欲しいなあっていうドチャクソワガママタイプの視聴者です楽しかったですありがとうございましたァ!!!!
1,2問目見事に引っかかって3問目だけ当たった!以下自分の考え↓化学変化ガスが発動しない&技演出から黒い鉄球浮遊マタドガスかゾロアーク。黒い鉄球マタドガスがターンの最初に行動するにはエンニュートとカプレヒレが満腹おこうorこうこうのしっぽでなければならない。エンニュートが毒毒玉を持っているのでターンの最初に行動するのはエンニュートになる。よって黒い鉄球マタドガスの可能性が消え、ゾロアークはマタドガスとなる。
3問目マタドガスの特性から矛盾を導く(i)かがくへんかガスと仮定するかがくへんかガスは全ての特性の中で一番最初に発動するので矛盾する。(ii)ふゆうと仮定する。まずライジングボルトのエフェクトから地面についていることがわかる。黒い鉄球を持ったマタドガスよりも、どくどくだまを持ったエンニュートの方が速いから、持ち物は黒い鉄球ではない。よって特性が浮遊であることに矛盾する。(iii)ミストメイカーと仮定する。まず、バチンウニに与えたダメージからレヒレの持ち物がしめつけバンドであることがわかる。特性はレヒレ→ウニの順番だったが、技がウニ→レヒレの順番だったのでこの2体が同速であるとわかる。同速にするためにウニはスカーフを持っている必要がある。マタドガスが一番最初に行動している為、ウニとレヒレより速いか同速になっている。ここではミストメイカーが発動していない為、速いということはない。同速の場合は場の4体全てが同速の必要がある。それは4体とも最速スカーフバチンウニのs実数値「109」にすれば可能である。しかし同速ならウニのエレキメイカーの後に特性が発動する。(レヒレのミストメイカーの後には発動条件を満たさず、ウニのエレキメイカーの後にマタドガスの特性の発動条件を満たすのでミストフィールドが展開される。用はマタドガス特性が不発することはない。)よって特性がミストメイカーであることに矛盾する。(i).(ii).(iii)より全てのマタドガスの特性で矛盾が生じるのでゾロアークである。こんな感じかなぁ難しい
マタドガスが本物,エンニュートがゾロアークであると仮定する.マタドガスの特性はかがくへんかガスではない.バチンウニのライジングボルトのエフェクトはマタドガスが接地しているときのものである.くろいてっきゅうマタドガスはどくどくだまゾロアークより先に行動できないので,マタドガスの特性はふゆうではない.よってマタドガスの特性はミストメイカーである.特性発動順から素早さが マタドガス
問題もコメント欄の解説も凄すぎる😳
剣盾で知ったリドルさんやけど、遡って過去動画見たらめっちゃ凝った動画作りしててこれもうやらんのかなと悲しかったからオープニング嬉しいわあ
普通に受験問題にしていいくらい、論理を勉強できていいね
リドル検定だと思って解いたら万能笠とか全くわからないけど全問正解できた。
持ち物についてレヒレはうずしおのダメージ量から締め付けバンド、エンニューとはどくどく玉、バチンウニはレヒレを抜くためにこだわりスカーフ。特性についてマタドガースはふゆうの場合、ライジングボルトのエフェクトによって黒い鉄球を持つ必要があるが、それだとエンニュートを抜けないので、ミストメーカー。素早さ関係エンニュートは最遅でもs109なのでマタドガースが抜くにはS109が必要となる。また、特製の発動順からもレヒレ く マトドガス く バチンウニとなるので、レヒレもSは109必要になる。そしてバチンウニはレヒレよりも先に動いているので、最速スカーフでバチンウニもs109以上必要になる。この特性の発動順と技の発動順に矛盾をなくすには、全員同速なのでは。。。技の威力エンニュートがバチンウニにりんしょうをうって20ダメージ入ってるが、バチンウニはSに性格補正がかかってるので、Dに252ふった状態でも、Cマイナス補正のゾロアークのりんしょうで22ダメージ以上受けてしまうので、エンニュートは本物。のこったマタドガスがゾロアーク。ですか・・?
最速スカーフウニのSが109 最遅エンニュートのSが109なのを考えると全員のSを109に合わせればマタドガスがミストメイカ―で接地したまま特性順と行動順の矛盾が無くなるのでは
そうすると努力値と被ダメージに矛盾が生じるっぽいですね
最速スカーフのウニだと努力値がHS252振りでその場合C下降補正エンニュートのりんしょうのダメージが26~31だからありえないのか
ドガスがミストメイカーだとするとエンニュートがゾロアークとなるので同速はゾロアークの最遅の99で計算しないといけないですね
個人的にゾロアーク検定で1番好きなのはusumの#03マジでみんな1回見て欲しい。
ヒヒダルマの引っ掛け見事に引っかかったわ笑この企画初めて見たけどめちゃ面白いです!
同じく
ゾロアーク検定!?ゾロアーク検定じゃないか!!!
マイナーな特性のマイナーな仕様を知れる動画、ゾロアーク検定
帰って来たゾロアーク検定!!
トカゲドカス問題ほんと入試レベルで採用できそう リドル氏は理系ですな
初心者なりに解いてみましたがダメージ量とかまでは流石に気づけませんでした笑笑
ライジングボルトのとこでなんで浮いてないこと判断できるのかわからなかったんだけどエフェクトが変わるのか出直してきます
悔しいな。ガラルマタドガスの浮遊の線を行動順から潰すとこまでできたのに、レヒレと同速でミストメイカー空振りの線に気付けなかったの浅すぎて辛い。
ライジングボルトのエフェクト違いで遊ぶリドル
ミストメイカー、化学変化ガスが発動しなかったためマタドガスの特性は浮遊一択になる。しかしライジングボルトを受けた際に地面に着いているときと同じエフェクトになっているためマタドガスは黒い鉄球を持っているかゾロアークが化けた姿と考えられる。最速鉄球マタドガスの素早さ実数値61となり最遅毒毒球エンニュートの109より遅くなるため行動順に矛盾が生じる。よって黒い鉄球を持っている可能性が消え、マタドガスがゾロアークであるということがわかる。
既にミストフィールドがあるとミストメイカー発動しないとか無いのかな?
@@モントブランス たしかに。よく考えたらミストメイカーの可能性は特性発動の段階では切れないですね。
特性が浮遊にしぼれてなきゃこの論理は破綻してますね。ダメだこりゃ
なるほどレヒレのミスト→マタドガスのミスト(発動せず)→バチンウニのエレキの可能性があるのか
@@うゆーと 他の人のコメ参照するとレヒレとウニが同速なのは確定ですね。マタドガスも同速なら発動しない可能性もあるのかも。
ほんとすげぇな 毎回
ゾロアーク検定ほんと好き
デリバードは特性がゾロアーク検定向きだから面白そう。ひかりのこなとか悩みのタネでフェイントできる。
全問正解できて嬉しい 2問目のばんのうがさは思いつかなかったけど毒と地面の愛称でなんとか分かりました 3問目は腐食かな?って感じで当てられたけど、コメント欄見るとスゲー考えられていますね
この結末、この投稿者なら許せてしまう
これめちゃ面白いです
もやもやするーっ!
メタい解き方で、エンニュートの方はゾロアークかどうか判別する方法がないから、マタドガスが正解なんだろうなと思った
どうも、ゾロアーク検定大好きおじさんです。待ってました!
待ってましたっ!!よっ!
ショート動画にして解説はコメント欄でとかにしたら意外に伸びそう
すげえ、ちゃんと考えて全部外した
ヤクデがほうしゃ覚えないなどという知識あるかよってイラッとしたが、2問目で2体のもちものを考慮した上で当てられてスッキリしたので高評価おしときます
まさか帰ってくるとは!!!!!
全問間違いだったけど面白いです
ラランテスがあまのじゃくじゃ無いのはわかったけど、もう一つ特性あったのは覚えてたけど何だったか知らなくて詰んだ
2問目のドリュウズだけ正解した。ヤクデが放射覚えないのと、どくどくだまに腐食適応されるの知らんかった…最後のマタドガスは特性が発動している→化学変化ガスではないバチンウニがC↓無振り+マタドガスがHD特化であれば身代わりが割れない可能性がある(ゾロアークの場合、HD特化しても確実に身代わりが割れる)→浮遊ではない?カプ・レヒレより先に行動しているが、ミストメイカーが発動しない→ミストメイカーではないだからゾロアークって感じですかね?浮遊の証明がかなり無理矢理な気がしますけど…追記 ライジングボルトのエフェクトは気づかんかった……
凄すぎるだろこの人www
わたしには分からぬ…・うずしおのダメージからレヒレの持ち物はしめつけバンド・メイカーの発動順はレヒレ→ウニ、技順はドガス→ウニ→レヒレなので、ウニとレヒレは同速?→しかし、レヒレの最遅は81、ウニの最速は73なので矛盾あり(ここが分からない)・ドガスだとしたら、特性は消去法でミストメイカー→かがくへんかガスは論外、浮遊ならライボルのエフェクトから黒い鉄球持ちだが、エンニュート抜いてるので×→つまり、技発動順:ドガス→ウニ→レヒレから、メイカーの発動順がレヒレ→(ドガス)→ウニとならないことを立証できればQEDとなる…。
バチンウニがスカーフならレヒレと同族は可能ですよ
@@エアプ-z8t !!なるほど!!ウニがスカーフでレヒレと同速、ドガスはエンニュート抜いてるため同速はありえない、よってドガスの特性は全部矛盾するためゾロアーク確定!すっきりしました🙂
モグリューって技レコードでヘド爆習得できるから全員ヘド爆撃てるパーティーで採用して良いと思った
最遅エンニュートと最速スカーフバチンウニが同速だから撮影の試行回数でどうにでも出来るんじゃねえかと思ってしまっている
全員同速にするとそもそも行動順ではどの線も消せなくなりますよね?
0:31 あれ?前もやらなかったっけ?ミスがあって消えたんだっけかおもろかったなー
おおお久々の新作やん
ガラルマタドガス 特性ふゆう 持ち物黒い鉄球この条件でエレキフィールドの効果を受けられるが、行動順がガラルマタドガスが1番に来ているので、持ち物黒い鉄球では無いのではないかという考察。よってゾロアークはガラルマタドガスのはず(思考放棄)
ドガスがもし本物だと仮定すると、化学変化ガスではない。うずしおのダメージからレヒレの持ち物がしめつけバンドなのでしっぽではない為、レヒレとウニは同速と分かる。 鉄球浮遊ではゾロアークの最遅素早さを抜けない為ミストメイカーで尚且つレヒレと同速だと分かる。最初のターンの行動順より、全員が同速であるはず。 しかし、HP155にしつつエンニュート又はゾロアークの輪唱のダメージをバチンウニが20に抑えることと、スカーフバチンウニがエンニュート、ゾロアークと同速になることは両立出来ないので、ドガスがミストメイカーの本物であるとする仮定が間違っている。 ちなみにC最低エンニュートの輪唱を最低乱数で20にしつつ残りを素早さに振り、スカーフを巻くとちょうど下降補正無振りレヒレと同速になる。この問題の為にレヒレの個体値まで厳選しないだろうしこれ以上遅いレヒレを準備しないと思う。
最終的にエンニュートがゾロアークと仮定した時りんしょうのダメージが少ないから成り立たないってことですか?
レヒレ締めつけバンドだと思うんだけど、バチンウニ最速スカーフだとしても特性はレヒレが先なんだよなぁ
毒毒玉最遅エンニュート(S109)ミストメイカーマタドガス(S109)締め付けバンドカプレヒレ(S109)スカーフバチンウニ(実質S109)この時の矛盾点がどうしてもわからん
その場合、HS252D4バチンウニにエンニュートの輪唱が特攻最低個体でも22以上入るのでそこが矛盾点です。
ウニへの輪唱ダメが多すぎる?ウニはHD特化なのではちなみにH特化は確定追記 ダメ計したけどウニ(D12振り)に輪唱の最小ダメが25でした。ウニはSに補正有でS244振りスカーフじゃないとS109は達成できないので努力値的に矛盾ができる
@@エアプ-z8t なるほどここで輪唱が効いてくるのか〜!ありがとうございます
@@しとらすゆーと レヒレと同速である必要があるのでHD特化ではないですがDにはかなり振ってますね
12:33 本題
ゾロアーク検定待ってたうれしい(^o^)今更ながら今回のサムネとか架空実況者のやつとかのイラストってリドルさんが書いてるのかな?
楽しかった😊最後の問題は素早さだと思う🤔見返したらマタドガス→エンニュート→バチンウニ→カプ・レヒレの行動順でドガス早くね?はプレミア公開中も思ったけど、今はいやレヒレ遅くね?の方が不思議特性発動はレヒレの方が早かったのに調べたら調整すればマタドガスはエンニュート抜けるんですね完璧な解説に黒い鉄球は絶対使う!あとスカーフも(?)長文コメントですいません考えるの楽しいけどスマホの充電ないので調べたり計算できなくて解説はガチ勢の方にお任せします
ヒスイゾロアークでもやってくれよな
1勝2敗でしたゾロアーク検定は毎回頭爆発する笑
思ったよりむずかった…
たのしみ
もっとゾロアーク検定やってくれ
サムネの絵好き
良問過ぎるでしょ。
第3問の考察①表記がないため「かがくへんかガス」ではない。②「ふゆう」でライジングボルトにエフェクトをつけるためには「くろいてっきゅう」が必要だが、どくどくだまゾロアークを抜くことができないので「ふゆう」ではない。③「ミストフィールド」の発動順から、レヒレより遅くバチンウニより速いか、全員同速の必要がある。④うずしおの定数ダメージによってレヒレのもちものは「しめつけバンド」で確定となり、レヒレがバチンウニよりも早くフィールドを張りつつ遅く行動するためには、スカーフバチンウニとの同速である必要がある。⑤同速のレヒレとバチンウニの間でミストフィールドを発動するには、マタドガスもまた同速である必要がある。⑥マタドガス→エンニュート(ゾロアーク)→バチンウニ→レヒレの順で行動したため、ゾロアークもまた同速である必要がある。⑦全員同速であれば試行回数次第でミストフィールドマタドガスが実現可能であり、実数値でいうと最遅ゾロアークの99から、最速スカーフバチンウニの109の間であれば4体ともすばやさを揃えることができてしまう。他の方も参考にしながらここまで考えたので誰か新しい発見があれば託します…
ガラルマタドガスの特性がかがくへんかガスでもミストメイカーでもないからふゆう確定 なのに、エレキフィールドの効果を受けてしまっているというところまでしか分からなかった...
レヒレの次に速いのであればミストメイカーの可能性もある。
2年(1年)待った
身代わりが先行して出た点で鉄球の可能性なさそうだし、たしかライジングボルトってフィールドに乗ってる時乗ってない時演出違ったと思います(違ったらごめんなさい)
こうこうのしっぽって特性表示の素早さ順変わらんのやっけ?
リーフガード万能傘、ねらいのまとドリュウズはわかった!
レヒレとバチンウニの特性の発動順と行動順で????ってなって先に進めない
リドルの真骨頂来た3問目ガチでむずかったわ以下ネタバレ↓ゾロアークがガラルマトドガスである理由①出だしに特性が表示されない→もしマタドガスであれば特性は浮遊一択②ライジングボルトの技アニメーションが派手→マタドガス?は浮いていない→黒い鉄球持ち③黒い鉄球もちであった場合、最速にしても持ち物どくどくダマの最遅エンニュートを抜けない以上で証明終了かな?あってます?
最後の問題、コメ欄見てようやく理解した。この問題のキーはドガスがライジングボルトのエフェクト的に浮いていないこと。マタドガスの特性が発動していないのを見ると特性がミストメイカーか浮遊か、ドガスがゾロアークかに絞られる。まずはドガスがミストメイカーの線を考えてみる。行動準から考えて最速レヒレが後攻のしっぽを持っていた場合、ドガスがミストメイカーでないことが証明できない…が、バチンウニが渦潮のダメージを受けたとき、通常なら19ダメージ与えるはずが25ダメージも与えているため、レヒレの持ち物は締め付けバンドになり、レヒレが数値で最後に動いたということになる。となるとなぜレヒレがバチンウニより特性判定が早く行動が遅いのかということになるが、それはレヒレとバチンウニが同速だった場合に説明がつく。つまり、レヒレより速いドガスの特性が発動しないのはおかしいため、ミストメイカーの線は消える。次に浮遊の線。ドガスが浮遊の場合、黒い鉄球を持たせておけば地面に足がつくので、浮遊じゃないことが証明できない。だが、行動順を見てみると、黒い鉄球を持ったドガスがどくどくだまを持ったエンニュートを抜けるわけがない。つまり、ライジングボルトのエフェクト的に、ドガスが浮遊でないことになる。よって、このマタドガスはゾロアークである。
ドガス、レヒレ、ウニが同速の場合ミストメイカーの線は消えないっすね
@@エアプ-z8t 全員が同速ってこと…?確かにそれだったら説明ついてしまうかもしれない…詰んだ。
2問目気づかなかったな
黒い鉄球持ちガラルマタドガスは最速でも毒毒玉持ちエンニュートを抜けないとか?
ドガスの特性は化学変化ガスを除き浮遊orミストメイカー
浮遊の場合
•行動順はドガスが最初
•ライジングボルトから、鉄球持ちでないと不成立
•鉄球ドガスは毒毒玉エンニュート(ゾロアーク)、締め付けバンドレヒレを抜けない
→浮遊ではない
ミストメイカーの場合
特性発動順がレヒレ→(ドガス→)ウニ
•行動順の関係から、これを満たすには全員が同速である必要があるが、S99で達成はできる
(ウニはスカーフ、エンニュートに化けたゾロアークは最遅)
→ミストメイカーの可能性は否定できない
追加検証
ウニの努力値振りについては上記からH252、S196(補正あり)or244(補正なし)以上が確定
しかし、エンニュートに化けたゾロアークの輪唱は最低でも25ダメージ
→ウニのH252は確定だが、S振りの努力値は確保できない
よって、ウニは素早さを削る必要があり、全員が同速の可能性はなし
その場合、ドガスのミストメイカーがレヒレの後に発動した可能性も消えるため、ドガスの特性がどれも成り立たない
→ドガスがゾロアーク
だいたいそんな感じです!
@@riddlechan やったー!
ありがとうございます!
遅くなったけどこれと同じ考えに至れてスッキリした。早い人はすごいね
ウニの耐久降りまで考えが至らなかったなあ…!
だいたいだから
パーフェクトまでファイト!
最後の問題に対する驚くべき証明を思い付いたのだが、それを書くにはこのコメント欄は狭すぎる。
1)もちもの
ニュート どくどくだま
レヒレ 締めつけバンド
うずしおのダメージより確定
ドガス 鉄球以外
鉄球ではないレヒレより速いことより
ウニ 鉄球以外
同上
以下マタドガスが本物だと仮定した場合
2) マタドガスの特性
ふゆう ×
ライジングボルトのエフェクトと持ち物が鉄球でないことより
ふしょくがす ×
ほかの特性が発動してることより
よってマタドガスの特性はミストフィールドで確定。
3) 素早さ関係
行動順より
ドガス≧ニュート(ゾロアーク)≧ウニ≧レヒレ
ただし、特性の発動順がマタドガスの方が速いことからマタドガスとカプレヒレは同速、つまり場の全てのポケモンが同速である必要がある。
種族値が1番高いゾロアークと1番低いバチンウニが同速になるかを考える。最遅ゾロアークの実数値は99、これがバチンウニを達成するためには素早さ実数値66にこだわりスカーフを持たせることで達成できる。
バチンウニはダメージを受けて変身してない上にライジングボルトを打っているのでゾロアではない。
4) バチンウニの被ダメージ
ちなみにバチンウニのHはVで252振りである。バチンウニがりんしょうで受けたダメージは20。これはゾロアークのCが逆VでバチンウニのD実数値129以上で成立する。(持ち物はとつげきチョッキではないため)
しかし、努力値510で上記の素早さ、特防、HPを両立することは不可能である。
よって、マタドガスである場合に矛盾が生じる。
ふしょくガスではないですがほぼほぼ正解です!
科学変化ガスっすね。
特性を間違えるぐぅ無能。
前に「ぶきようゴルーグが風船を持っていても土煙エフェクトは消える」的なやつ見て以来投擲シーンからちゃんとチェックするようになってしまった
リドル氏といえばゾロアーク検定
今までの低音で
「ゾロアークは、どっち?」
って言うのかっこよくて好きだったので復活待ってます
問題も良問だし、動画に漂う空気感すき。
生放送のコメ聞いてちゃんと作ってくれるの好き
渋い声で「ゾロアークは……どっち?」って言わなくなったのか。
(追:読みにくい上に先に書いた人の方がわかりやすかった・・・)
まず特性から考える。
エンニュートはリドルさんが解説したとおり、仮に本物だった場合は「ふしょく」となる。
マタドガスの特性は「かがくへんかガス」「ミストメイカー」「ふゆう」の3つ。
「かがくへんかガス」は場に出てすぐ発動する特性のため、この線はナシとなる。
「ミストメイカー」も発動していないためナシと考えがちだが、「ミストメイカー」は場が既にミストフィールドであった場合は発動しない。
そのため特性発動順がカプ・レヒレ→マタドガス→バチンウニであった場合、「ミストメイカー」の線は消えない。
「ふゆう」については、バチンウニのライジングボルトのエフェクトで判断できる。
技の当たった相手がエレキフィールド下の地面にいる場合とそうでないとでエフェクトが変わる仕様で、今回はエレキフィールド下で地面にいる場合のエフェクトになっている。
つまり、このマタドガスは地面に接しているため、くろいてっきゅう持ちでない限り「ふゆう」はナシ。
くろいてっきゅうを持った場合、エンニュートより速く行動できないため、ナシ確定。
したがって、マタドガスが本物であった場合、特性は「ミストメイカー」で確定となる。
その場合、すばやさ関係はカプ・レヒレ≧マタドガス≧バチンウニである。
ここで、すばやさ関係に注目する。
行動順はマタドガス→エンニュート→バチンウニ→カプ・レヒレ。
特性発動順はアイテムの効果を含めたすばやさ数値の高い順であることを考えると、先に特性の発動したカプ・レヒレがバチンウニより遅いのはおかしい、となる。
可能性は2つで、1つはカプ・レヒレが「こうこうのしっぽ」か「まんぷくおこう」を持っていた場合、特性発動順は変化せず行動順が遅くなるからその可能性はあるとまず予想ができる。
もう1つは2匹が同速である場合。
バチンウニに入るうずしおの定数ダメージが113−88=25でHPの約1/6であることから、カプ・レヒレの持ち物は「しめつけバンド」でなければおかしいので、前者はナシ。
前者の可能性がなくなったゆえに、この2匹は同速であると考えるしかない。
バチンウニのすばやさは最速でも73、カプ・レヒレは最遅でも81。
レヒレの持ち物は確定済みのため、同速にするためにはバチンウニが「こだわりスカーフ」を持つ必要がある。
そうなると、この2匹のすばやさ実数値は最遅レヒレ以上スカーフ最速バチンウニ以下、つまり81〜109の範囲に限られる。
さて、ここでマタドガスを考える。
マタドガスが本物であった場合、特性は「ミストメイカー」で、すばやさ関係はカプ・レヒレ≧マタドガス≧バチンウニとなることは既に書いた。
そうなるとマタドガスもまた、カプ・レヒレ、バチンウニと同速であるとしか考えられない。
すると当然エンニュートも同速のため、4匹が同速ということになる。
マタドガスのすばやさは58〜123、エンニュートは109〜185。
ということで、4匹が全て本物である場合、4匹のすばやさ実数値は109でないと成立しない。
しかし、問題の前提から、どちらかがゾロアークでなければならない。
エンニュートがゾロアークと仮定すると、
ゾロアークが他3匹と同速になるためにはすばやさ実数値を109以下にする必要がある。
その場合、すばやさに性格で下降補正をかけなければならない。
つまり、とくこうに下降補正がかけられないため、とくこう実数値は125が最低。
この動画でのバチンウニへのりんしょうのダメージは20。
とくこう125ゾロアークのりんしょうダメージが20以下になるには、バチンウニのとくぼう実数値が144以上である必要がある。
一方で、このバチンウニはHPが155かつ、すばやさはスカーフ込みで最低でも最遅ゾロアークの99になるように66以上にする必要がある。
このステータスで努力値振りを考慮すると、バチンウニのとくぼう実数値は最大でも117にしか満たないため、実現が不可能である。
したがって、エンニュートがゾロアークである場合はこの動画の再現ができなくなるため、マタドガスがゾロアークということになる。
最終問題の考察です。一人で考えたい人は閲覧注意
マタドガスが本物であると仮定すると、マタドガスの特性は…
1.化学変化ガス 発動しなかったため除外
2.ふゆう ライジングボルトのエフェクトからマタドガスは接地していることが分かる。マタドガスが黒い鉄球を持っているとしても、最速で最遅エンニュートより遅いため除外
3.ミストメイカー うずしおのバインドダメージからレヒレの持ち物がしめつけバンドであり後攻の尻尾ではないことが分かるため、レヒレとバチンウニは同速である。また、バチンウニのhが155でエンニュートの輪唱ダメージを20に抑えていることから、エンニュートはcに下降補正がかかっており、バチンウニはhに252、dに最低116振っていることが分かる。そしてレヒレと同速なことから、sに補正をかけ最低116振りスカーフを持っていて、s実数値が82〜87であることが分かる。これでsに下降補正がかかっているレヒレと同速にできる。ここで、マタドガスがこの2体と同速ならレヒレ→ドガス→ウニの順で特性を発動できそうだが、マタドガスがエンニュートより速いことの説明ができなくなるため、マタドガスはレヒレより速いことになる。したがって特性の発動順はマタドガスが一番最初になるはずだが発動していないため除外
以上よりマタドガスの特性がどれであっても矛盾するのでマタドガスはゾロアーク
ほぼほぼ正解です!
@@riddlechan ありがとうございます!
追記
バチンウニはsに補正かけなくてもレヒレと同速にできました……d実数値は最低でも120で条件を満たせるので、dに補正をかければ努力値を36に抑えることができ、s実数値は最高で94にできます…
1.最速ウニは最遅レヒレを抜けないかつレヒレの持ち物は締め付けバンドなのでウニはスカーフ持ちで特性と技の順番からレヒレと同速
2.ライジングボルトのエフェクトから浮遊ではない、行動順から浮遊の鉄球持ちでもない、化学変化ガスは他の特性より出るのが早いので化学変化ガスでもない
3.ダメージ量的にウニはHdsなのでスカーフでもエンニュートやマタドガスを抜けないためマタドガスはウニ・レヒレより早いことが確定
4.なのにミストフィールドが発動していないのでマタドガスがゾロアークであることが確定する
いい問題だぁ(恍惚)
マタドガスがふゆうだったら?
@@ねこまた-w9m ライジングボルトで判別可能って書いてるじゃん。
@@ねこまた-w9m 2番に書いてるけど浮遊ならライジングボルトのエフェクトが変わるはず
問題作るのもすごいけど100%理解できるコメントできる人もすごい…
HD特化だとレヒレ抜けないのでHdsだと思います
最後に定数ダメージの隠し味でアイテム確定させてくれてたのか
ヒスイゾロアーク来たら更に問題の幅が広がりそうで楽しみ
これ輪唱のダメージひょっとしてめちゃくちゃ絶妙なのか
“剣盾で登場したあるアイテム”って言われて、まさかあのアイテム!?って一人で驚嘆した程度にはゾロアーク検定めちゃくちゃ楽しめました
・ガラルマタドガスにライジングボルトを打った際にエレキフィールド補正のエフェクトが出ている
・化学変化ガスが表記が出ていないので浮遊もしくはミストメイカー
・カプレヒレは特性の発動、行動順から持ち物は後攻の尻尾
・仮にマタドガスが黒い鉄球持ちの場合だと仮定すると、エンニュートより先には行動できない
レヒレの持ち物は渦潮のダメージが1/6になっていることから締め付けバンドだと思います
@@モントブランス レヒレとウニ同速にされるとは思いませんでした
ライジングボルトのエフェクトの差があるの初めて知った
①ドガスの特性がミストメイカーだと素早さがレヒレ→ドガス→ウニの順になれば発動しないと思われる。しかしレヒレの持ち物は締め付けバンドのためドガス→ウニ→レヒレと動くのはおかしい(スカーフウニとレヒレは同速?)。よってミストメイカーでは無い。
②ドガスの特性がふゆうの場合、黒い鉄球を持たせれば接地させられるが、その場合エンニュートを抜くことができない。よってふゆうでもない。
当然化学変化ガスでもないためドガスゾロアークかな?指摘お願いします。
凄いです!
自分はずっとレヒレは後攻の尻尾か黒い鉄球だと思っていたのでミストメイカードガスの存在を否定出来ませんでした。。。
最後のスリップダメージに気付けたのはお見事だと思います!
勉強になりました!
このためだけにトリプルバトル帰ってきてほしいと思った
ライジングボルトのエフェクトをあゆみんの動画で確認してきたけど、打つ相手が接地してるか否かでカメラワーク違うんだな…
化学変化ガスの線は一瞬で消えて、浮遊の線も頑張れば消せるけど、ミストメイカーの線を完全に消すのが意外と難しい。
それ
素早さ関係がレヒレ>マタドガス>バチンウニの場合、レヒレのミストに隠れてマタドガスの特性は発動しないから、ミストメイカーではない証明ができない
化学変化ガス→すぐ発動するから判別余裕
浮遊→ライジングボルトのエフェクトについて知っていれば簡単にわかる
ミストメイカー→うずしおのダメージ云々特性発動順と行動順が云々でアイテムとか努力値調整とか素早さを判別してやっとわかる
(前提としてドガスが本物であると仮定する)
①ドガスの特性がかがくへんかガスではなく、技演出上接地している(鉄球浮遊orミストメイカー)
②ドガス>エンニュートのS関係は、ドガスが鉄球、エンニュートが毒毒玉だとあり得ない(ドガスはミストメイカーである)
③ドガスがミストメイカーである場合、ドガスのミストメイカーが発動していないことからS関係はレヒレ≧ドガス≧ウニな筈である
④しかし、ここで矛盾点として、
・実際の行動順がドガス→ウニ→レヒレであるが、定数ダメージ上レヒレの持ち物はしめつけバンドであり尻尾ではない
というものが存在する
⑤レヒレが尻尾ではないがフィールド発生順と行動順がウニと逆転している、という現象はただひとつ、「レヒレとウニが同速である」条件下でのみ発生する
⑥その場合、③よりミストメイカードガスも同速でなければならないが、ドガス≧毒毒玉エンニュートのS関係より最遅エンニュート(s109)とドガスは同速以上でなければならない
⑧最速バチンウニのsは73である為、バチンウニ=レヒレのs関係で考えると2体よりドガスが速く、ドガスはミストメイカーではない
⑨そのため、ドガスは本物ではなく、ゾロアークである
(と、言いたいところだが、最速スカーフバチンウニ(s109)と全員同速という最悪の可能性を否定できていない為、この考察は完全ではないことを記す)
最遅エンニュート(c無振り)のりんしょうが最速スカーフバチンウニ(H4D252)に与えるダメージ量(22〜27)と実際のダメージ(20)が矛盾するので確定しました
「ハハーン最速スカーフドガスでもエンニュートは抜けないからゾロアークだな(名推理)」ぐらいのノリでコメント見たら深すぎて草
Twitterで宣伝されてたから久しぶりに見にきた
カプレヒレが行動順と特性発動順的にはこうこうのしっぽなのに、定数ダメが締め付けバンドでわけわかめ
バチンウニがスカーフ持っててレヒレと同速になってるだけだと思いますよ
締め付けバンドに気づいたの偉すぎます
まとめると
締めつけバンドでこうこうのしっぽレヒレの可能性が消えてレヒレとバチンウニは同速になる。
よって、それより速いマタドガスはふゆうorゾロアーク確定。
また、ライジングボルトのエフェクトにより黒い鉄球ふゆうマタドガスorゾロアークが確定。
黒い鉄球だと仮定すると素早さが半減になるので行動順に矛盾が生じる。
よってガラルマタドガスがゾロアーク。
ってこと?
@@Yakamo___ いえ、ウニレヒレドガスが同速の場合ミストメイカーの可能性は残ります。
@@エアプ-z8t 確かに最速スカーフバチンウニと最遅エンニュートの素早さ同じになりますね…みんな同速の可能性あるのか。
このタイミングできたかー!!!
てことは年始用の問題も既にできてそう……さすがです!!!
みんな気づいてないけど実はこの動画自体が「剣盾一発目のゾロアーク検定」に化けたゾロアークなんだよね
ガラルマタドガスはゾロアーク検定期待の逸材
敵側にしても自分側にしてもエース級の働きが期待できそう
2問目の問題ラランテスのリーフガードまで分かってたのに万能傘の存在忘れてたのが痛すぎた…
エンジョイ勢ではあるけど解説はちゃんと聞きたい、かと言って自分で考えるのはめんどくさい笑、よし、じゃあコメント欄漁ってリドルさんの反応付きのコメント探そう!
からの
見つかったけど文章として解説読むのめんどいなあ……
やっぱリドルさん本人から動画として解説欲しいなあ
っていうドチャクソワガママタイプの視聴者です楽しかったですありがとうございましたァ!!!!
1,2問目見事に引っかかって3問目だけ当たった!
以下自分の考え↓
化学変化ガスが発動しない&技演出から黒い鉄球浮遊マタドガスかゾロアーク。
黒い鉄球マタドガスがターンの最初に行動するにはエンニュートとカプレヒレが満腹おこうorこうこうのしっぽでなければならない。
エンニュートが毒毒玉を持っているのでターンの最初に行動するのはエンニュートになる。
よって黒い鉄球マタドガスの可能性が消え、ゾロアークはマタドガスとなる。
3問目
マタドガスの特性から矛盾を導く
(i)かがくへんかガスと仮定する
かがくへんかガスは全ての特性の中で一番最初に発動するので矛盾する。
(ii)ふゆうと仮定する。
まずライジングボルトのエフェクトから地面についていることがわかる。黒い鉄球を持ったマタドガスよりも、どくどくだまを持ったエンニュートの方が速いから、持ち物は黒い鉄球ではない。よって特性が浮遊であることに矛盾する。
(iii)ミストメイカーと仮定する。
まず、バチンウニに与えたダメージからレヒレの持ち物がしめつけバンドであることがわかる。
特性はレヒレ→ウニの順番だったが、技がウニ→レヒレの順番だったのでこの2体が同速であるとわかる。同速にするためにウニはスカーフを持っている必要がある。
マタドガスが一番最初に行動している為、ウニとレヒレより速いか同速になっている。ここではミストメイカーが発動していない為、速いということはない。
同速の場合は場の4体全てが同速の必要がある。それは4体とも最速スカーフバチンウニのs実数値「109」にすれば可能である。しかし同速ならウニのエレキメイカーの後に特性が発動する。(レヒレのミストメイカーの後には発動条件を満たさず、ウニのエレキメイカーの後にマタドガスの特性の発動条件を満たすのでミストフィールドが展開される。用はマタドガス特性が不発することはない。)よって特性がミストメイカーであることに矛盾する。
(i).(ii).(iii)より全てのマタドガスの特性で矛盾が生じるのでゾロアークである。
こんな感じかなぁ
難しい
マタドガスが本物,エンニュートがゾロアークであると仮定する.
マタドガスの特性はかがくへんかガスではない.
バチンウニのライジングボルトのエフェクトはマタドガスが接地しているときのものである.
くろいてっきゅうマタドガスはどくどくだまゾロアークより先に行動できないので,マタドガスの特性はふゆうではない.
よってマタドガスの特性はミストメイカーである.
特性発動順から素早さが マタドガス
だいたいそんな感じです!
問題もコメント欄の解説も凄すぎる😳
剣盾で知ったリドルさんやけど、遡って過去動画見たらめっちゃ凝った動画作りしててこれもうやらんのかなと悲しかったからオープニング嬉しいわあ
普通に受験問題にしていいくらい、論理を勉強できていいね
リドル検定だと思って解いたら万能笠とか全くわからないけど全問正解できた。
持ち物について
レヒレはうずしおのダメージ量から締め付けバンド、エンニューとはどくどく玉、バチンウニはレヒレを抜くためにこだわりスカーフ。
特性について
マタドガースはふゆうの場合、ライジングボルトのエフェクトによって黒い鉄球を持つ必要があるが、それだとエンニュートを抜けないので、ミストメーカー。
素早さ関係
エンニュートは最遅でもs109なのでマタドガースが抜くにはS109が必要となる。また、特製の発動順からもレヒレ く マトドガス く バチンウニとなるので、レヒレもSは109必要になる。そしてバチンウニはレヒレよりも先に動いているので、最速スカーフでバチンウニもs109以上必要になる。この特性の発動順と技の発動順に矛盾をなくすには、全員同速なのでは。。。
技の威力
エンニュートがバチンウニにりんしょうをうって20ダメージ入ってるが、バチンウニはSに性格補正がかかってるので、Dに252ふった状態でも、Cマイナス補正のゾロアークのりんしょうで22ダメージ以上受けてしまうので、エンニュートは本物。のこったマタドガスがゾロアーク。ですか・・?
最速スカーフウニのSが109 最遅エンニュートのSが109なのを考えると全員のSを109に合わせればマタドガスがミストメイカ―で接地したまま特性順と行動順の矛盾が無くなるのでは
そうすると努力値と被ダメージに矛盾が生じるっぽいですね
最速スカーフのウニだと努力値がHS252振りでその場合C下降補正エンニュートのりんしょうのダメージが26~31だからありえないのか
ドガスがミストメイカーだとすると
エンニュートがゾロアークとなるので
同速はゾロアークの最遅の99で
計算しないといけないですね
個人的にゾロアーク検定で1番好きなのはusumの#03
マジでみんな1回見て欲しい。
ヒヒダルマの引っ掛け見事に引っかかったわ笑
この企画初めて見たけどめちゃ面白いです!
同じく
ゾロアーク検定!?ゾロアーク検定じゃないか!!!
マイナーな特性のマイナーな仕様を知れる動画、ゾロアーク検定
帰って来たゾロアーク検定!!
トカゲドカス問題ほんと入試レベルで採用できそう リドル氏は理系ですな
初心者なりに解いてみましたがダメージ量とかまでは流石に気づけませんでした笑笑
ライジングボルトのとこでなんで浮いてないこと判断できるのかわからなかったんだけどエフェクトが変わるのか
出直してきます
悔しいな。
ガラルマタドガスの浮遊の線を行動順から潰すとこまでできたのに、レヒレと同速でミストメイカー空振りの線に気付けなかったの浅すぎて辛い。
ライジングボルトのエフェクト違いで遊ぶリドル
ミストメイカー、化学変化ガスが発動しなかったためマタドガスの特性は浮遊一択になる。しかしライジングボルトを受けた際に地面に着いているときと同じエフェクトになっているためマタドガスは黒い鉄球を持っているかゾロアークが化けた姿と考えられる。最速鉄球マタドガスの素早さ実数値61となり最遅毒毒球エンニュートの109より遅くなるため行動順に矛盾が生じる。よって黒い鉄球を持っている可能性が消え、マタドガスがゾロアークであるということがわかる。
既にミストフィールドがあるとミストメイカー発動しないとか無いのかな?
@@モントブランス たしかに。よく考えたらミストメイカーの可能性は特性発動の段階では切れないですね。
特性が浮遊にしぼれてなきゃこの論理は破綻してますね。ダメだこりゃ
なるほどレヒレのミスト→マタドガスのミスト(発動せず)→バチンウニのエレキの可能性があるのか
@@うゆーと 他の人のコメ参照するとレヒレとウニが同速なのは確定ですね。マタドガスも同速なら発動しない可能性もあるのかも。
ほんとすげぇな 毎回
ゾロアーク検定ほんと好き
デリバードは特性がゾロアーク検定向きだから面白そう。ひかりのこなとか悩みのタネでフェイントできる。
全問正解できて嬉しい 2問目のばんのうがさは思いつかなかったけど毒と地面の愛称でなんとか分かりました 3問目は腐食かな?って感じで当てられたけど、コメント欄見るとスゲー考えられていますね
この結末、この投稿者なら許せてしまう
これめちゃ面白いです
もやもやするーっ!
メタい解き方で、エンニュートの方はゾロアークかどうか判別する方法がないから、マタドガスが正解なんだろうなと思った
どうも、ゾロアーク検定大好きおじさんです。待ってました!
待ってましたっ!!よっ!
ショート動画にして解説はコメント欄でとかにしたら意外に伸びそう
すげえ、ちゃんと考えて全部外した
ヤクデがほうしゃ覚えないなどという知識あるかよってイラッとしたが、2問目で2体のもちものを考慮した上で当てられてスッキリしたので高評価おしときます
まさか帰ってくるとは!!!!!
全問間違いだったけど面白いです
ラランテスがあまのじゃくじゃ無いのはわかったけど、もう一つ特性あったのは覚えてたけど何だったか知らなくて詰んだ
2問目のドリュウズだけ正解した。
ヤクデが放射覚えないのと、どくどくだまに腐食適応されるの知らんかった…
最後のマタドガスは
特性が発動している→化学変化ガスではない
バチンウニがC↓無振り+マタドガスがHD特化であれば身代わりが割れない可能性がある(ゾロアークの場合、HD特化しても確実に身代わりが割れる)→浮遊ではない?
カプ・レヒレより先に行動しているが、ミストメイカーが発動しない→ミストメイカーではない
だからゾロアークって感じですかね?
浮遊の証明がかなり無理矢理な気がしますけど…
追記 ライジングボルトのエフェクトは気づかんかった……
凄すぎるだろこの人www
わたしには分からぬ…
・うずしおのダメージからレヒレの持ち物はしめつけバンド
・メイカーの発動順はレヒレ→ウニ、技順はドガス→ウニ→レヒレなので、ウニとレヒレは同速?
→しかし、レヒレの最遅は81、ウニの最速は73なので矛盾あり(ここが分からない)
・ドガスだとしたら、特性は消去法でミストメイカー
→かがくへんかガスは論外、浮遊ならライボルのエフェクトから黒い鉄球持ちだが、エンニュート抜いてるので×
→つまり、技発動順:ドガス→ウニ→レヒレから、メイカーの発動順がレヒレ→(ドガス)→ウニとならないことを立証できればQEDとなる…。
バチンウニがスカーフならレヒレと同族は可能ですよ
@@エアプ-z8t !!なるほど!!
ウニがスカーフでレヒレと同速、ドガスはエンニュート抜いてるため同速はありえない、よってドガスの特性は全部矛盾するためゾロアーク確定!すっきりしました🙂
モグリューって技レコードでヘド爆習得できるから全員ヘド爆撃てるパーティーで採用して良いと思った
最遅エンニュートと最速スカーフバチンウニが同速だから撮影の試行回数でどうにでも出来るんじゃねえかと思ってしまっている
全員同速にするとそもそも行動順ではどの線も消せなくなりますよね?
0:31 あれ?前もやらなかったっけ?
ミスがあって消えたんだっけか
おもろかったなー
おおお
久々の新作やん
ガラルマタドガス 特性ふゆう 持ち物黒い鉄球
この条件でエレキフィールドの効果を受けられるが、行動順がガラルマタドガスが1番に来ているので、持ち物黒い鉄球では無いのではないかという考察。
よってゾロアークはガラルマタドガスのはず(思考放棄)
ドガスがもし本物だと仮定すると、化学変化ガスではない。
うずしおのダメージからレヒレの持ち物がしめつけバンドなのでしっぽではない為、レヒレとウニは同速と分かる。
鉄球浮遊ではゾロアークの最遅素早さを抜けない為ミストメイカーで尚且つレヒレと同速だと分かる。最初のターンの行動順より、全員が同速であるはず。
しかし、HP155にしつつエンニュート又はゾロアークの輪唱のダメージをバチンウニが20に抑えることと、スカーフバチンウニがエンニュート、ゾロアークと同速になることは両立出来ないので、ドガスがミストメイカーの本物であるとする仮定が間違っている。
ちなみにC最低エンニュートの輪唱を最低乱数で20にしつつ残りを素早さに振り、スカーフを巻くとちょうど下降補正無振りレヒレと同速になる。この問題の為にレヒレの個体値まで厳選しないだろうしこれ以上遅いレヒレを準備しないと思う。
最終的にエンニュートがゾロアークと仮定した時りんしょうのダメージが少ないから成り立たないってことですか?
レヒレ締めつけバンドだと思うんだけど、バチンウニ最速スカーフだとしても特性はレヒレが先なんだよなぁ
毒毒玉最遅エンニュート(S109)
ミストメイカーマタドガス(S109)
締め付けバンドカプレヒレ(S109)
スカーフバチンウニ(実質S109)
この時の矛盾点がどうしてもわからん
その場合、HS252D4バチンウニにエンニュートの輪唱が特攻最低個体でも22以上入るのでそこが矛盾点です。
ウニへの輪唱ダメが多すぎる?ウニはHD特化なのでは
ちなみにH特化は確定
追記 ダメ計したけどウニ(D12振り)に輪唱の最小ダメが25でした。
ウニはSに補正有でS244振りスカーフじゃないとS109は達成できないので努力値的に矛盾ができる
@@エアプ-z8t なるほどここで輪唱が効いてくるのか〜!ありがとうございます
@@しとらすゆーと レヒレと同速である必要があるのでHD特化ではないですがDにはかなり振ってますね
12:33 本題
ゾロアーク検定待ってた
うれしい(^o^)
今更ながら今回のサムネとか架空実況者のやつとかのイラストってリドルさんが書いてるのかな?
楽しかった😊
最後の問題は素早さだと思う🤔
見返したらマタドガス→エンニュート→バチンウニ→カプ・レヒレの行動順でドガス早くね?はプレミア公開中も思ったけど、今はいやレヒレ遅くね?の方が不思議
特性発動はレヒレの方が早かったのに
調べたら調整すればマタドガスはエンニュート抜けるんですね
完璧な解説に黒い鉄球は絶対使う!あとスカーフも(?)
長文コメントですいません
考えるの楽しいけどスマホの充電ないので調べたり計算できなくて解説はガチ勢の方にお任せします
ヒスイゾロアークでもやってくれよな
1勝2敗でした
ゾロアーク検定は毎回頭爆発する笑
思ったよりむずかった…
たのしみ
もっとゾロアーク検定やってくれ
サムネの絵好き
良問過ぎるでしょ。
第3問の考察
①表記がないため「かがくへんかガス」ではない。
②「ふゆう」でライジングボルトにエフェクトをつけるためには「くろいてっきゅう」が必要だが、どくどくだまゾロアークを抜くことができないので「ふゆう」ではない。
③「ミストフィールド」の発動順から、レヒレより遅くバチンウニより速いか、全員同速の必要がある。
④うずしおの定数ダメージによってレヒレのもちものは「しめつけバンド」で確定となり、レヒレがバチンウニよりも早くフィールドを張りつつ遅く行動するためには、スカーフバチンウニとの同速である必要がある。
⑤同速のレヒレとバチンウニの間でミストフィールドを発動するには、マタドガスもまた同速である必要がある。
⑥マタドガス→エンニュート(ゾロアーク)→バチンウニ→レヒレの順で行動したため、ゾロアークもまた同速である必要がある。
⑦全員同速であれば試行回数次第でミストフィールドマタドガスが実現可能であり、実数値でいうと最遅ゾロアークの99から、最速スカーフバチンウニの109の間であれば4体ともすばやさを揃えることができてしまう。
他の方も参考にしながらここまで考えたので誰か新しい発見があれば託します…
ガラルマタドガスの特性がかがくへんかガスでもミストメイカーでもないからふゆう確定 なのに、エレキフィールドの効果を受けてしまっているというところまでしか分からなかった...
レヒレの次に速いのであればミストメイカーの可能性もある。
2年(1年)待った
身代わりが先行して出た点で鉄球の可能性なさそうだし、
たしかライジングボルトってフィールドに乗ってる時乗ってない時演出違ったと思います(違ったらごめんなさい)
こうこうのしっぽって特性表示の素早さ順変わらんのやっけ?
リーフガード万能傘、ねらいのまとドリュウズはわかった!
レヒレとバチンウニの特性の発動順と行動順で????ってなって先に進めない
リドルの真骨頂来た
3問目ガチでむずかったわ
以下ネタバレ↓
ゾロアークがガラルマトドガスである理由
①出だしに特性が表示されない→もしマタドガスであれば特性は浮遊一択
②ライジングボルトの技アニメーションが派手→マタドガス?は浮いていない→黒い鉄球持ち
③黒い鉄球もちであった場合、最速にしても持ち物どくどくダマの最遅エンニュートを抜けない
以上で証明終了かな?あってます?
最後の問題、コメ欄見てようやく理解した。
この問題のキーはドガスがライジングボルトのエフェクト的に浮いていないこと。
マタドガスの特性が発動していないのを見ると特性がミストメイカーか浮遊か、ドガスがゾロアークかに絞られる。
まずはドガスがミストメイカーの線を考えてみる。
行動準から考えて最速レヒレが後攻のしっぽを持っていた場合、ドガスがミストメイカーでないことが証明できない…が、
バチンウニが渦潮のダメージを受けたとき、通常なら19ダメージ与えるはずが25ダメージも与えているため、
レヒレの持ち物は締め付けバンドになり、レヒレが数値で最後に動いたということになる。
となるとなぜレヒレがバチンウニより特性判定が早く行動が遅いのかということになるが、
それはレヒレとバチンウニが同速だった場合に説明がつく。
つまり、レヒレより速いドガスの特性が発動しないのはおかしいため、ミストメイカーの線は消える。
次に浮遊の線。
ドガスが浮遊の場合、黒い鉄球を持たせておけば地面に足がつくので、浮遊じゃないことが証明できない。
だが、行動順を見てみると、黒い鉄球を持ったドガスがどくどくだまを持ったエンニュートを抜けるわけがない。
つまり、ライジングボルトのエフェクト的に、ドガスが浮遊でないことになる。
よって、このマタドガスはゾロアークである。
ドガス、レヒレ、ウニが同速の場合ミストメイカーの線は消えないっすね
@@エアプ-z8t 全員が同速ってこと…?
確かにそれだったら説明ついてしまうかもしれない…詰んだ。
2問目気づかなかったな
黒い鉄球持ちガラルマタドガスは最速でも毒毒玉持ちエンニュートを抜けない
とか?