Muy cierto, pero no se con que parte quedarme, estoy en la que decía "si" , luego ha estado muy bien con los "claro, claro" mientras Víctor monologueaba y finalmente una parte muy buena donde ha comentado, "Ajá". Fantástica Clara.
Efectivamente, Satisfactory es un juegazo. De lo mejor en su género y eso que aún sigue en Early Access. Además, este año sale la 1.0, la cual mucha gente lleva mucho tiempo esperando para volver al juego (yo incluído), así que es casi seguro que en ese momento superará su pico de concurrentes. Recomendadísimo (a no ser que sean personas con responsabilidades que no puedan desatender por tener que estar haciendo mega-fabricas ultra-eficientes)
@@Ciudadanos_de_Gotham si te gustan los juegos donde el principal objetivo es la automatización de procesos (p. ej. Hacer granjas en Minecraft), te gusta hacer cosas de forma eficiente o algo por el estilo, entonces recomendadisimo. Además creo que por ser un juego en primera persona hace que se sienta más accesible y reconfortante que otros juegos del género como Dyson Sphere Program o Factorio. Igual, si no tienes prisa, recomiendo que esperes a la 1.0 porque agregarán mucho contenido y cambiarán bastantes cosas
Solo quieren llamar la atención con eve , al igual que con days gone y gosht of tsushima. Si el juego de eve es exclusivo de nintendo le pondrían un 10/10
Ayer en la Recarga se nos afeó por no ser xboxers y aquí por no ser soniers. Por suerte disfrutar de los videojuegos no pasa por utilizar una única consola.
No estoy de acuerdo en que Eve no tenga personalidad. Los occidentales no entienden que su percepción cultural no es universal ni debe imponerse sobre todas las cosas. Creo que hay que abrir la percepción sobre el estudio Coreano para comprender a su personaje. Se agradece encontrar personajes con personalidades diferentes. No todos tienen que ser el ultrahéroe super motivado y sobrado.
Viendo cómo el guión del juego y la trama en general son una mediocridad bastante seria, permíteme el dudar de que la falta de personalidad de Eve en cualquier sentido se deba a que los guionistas estén intentando hacer nada particularme osado con el tratamiento de sus personajes. Que es un estudio de juegos de móviles que lo primero que se les vino a la mente a la hora de plantear su primer videojuego tradicional de consolas fue una fusilada de NieR Automata en forma de soulslike pajillero con una dirección artística de marketplace de Unreal Engine. No son Fumito Ueda.
@@FLACO1942 No he tenido esa percepción jugándolo. Los juegos que mentas son precisamente de mis favoritos (Nier, Dark Souls, Bayonetta...) y sin embargo soy incapaz de sentir las mismas sensaciones cuando estoy a los mandos de Stellar Blade. Creo que algunas personas pueden llegar a frustrarse en esa comparación. Por otro lado, si bien pueda gustarte o no el personaje, por mi parte se agradece encontrar otra forma de plantear un protagonista.
Esto es una tontería, pero sin haber jugado Stellar Blade, en Nier Gestalt/Replicant sí que hay un momento en el que un personaje consigue un objeto (una máscara) y aparece ese plano del Zelda y hasta imitan la musiquita. Hasta las referencias las ha referenciado/copiado de Yoko Taro (?)
Metaphor tiene una pintaza increíble, pero el nombre es tan malo (ReFantazio? en serio?) que me saca por completo. Es como ver "Jo, ¡qué noche!" en la programación de la tv: te previene de entrar en lo que acaba siendo un peliculón. Lo jugaré pero taparé el nombre del lomo de la caja.
Oye Sony mucho "ay es que los juegos son muy caros de hacer" pero han sacado el Stellar Blade sin controlar la calidad de la historia/guión a pesar de ser un juego con valores de producción muy altos. Que del estudio puedo llegar a entender que la narrativa no sea su fuerte pero como editora Sony tendría que haber metido mano ahí.
El análisis de Stellar Blade al final lleno de comparativas con los juegos que tiene endiosado el analista, y se nota que le molesta ver esas referencias, aparte que evidentemente el "polémico" arte del juego y su protagonista no ayuda en su opinión. Al menos el Pep ha entrado esta vez a defender el juego y ha metido un poco de debate, cosa poco habitual por desgracia, pues siempre domina la visión más indie/progre del programa.
Clara en el podcast, se celebra.
Y mucho 🎉
Muy cierto, pero no se con que parte quedarme, estoy en la que decía "si" , luego ha estado muy bien con los "claro, claro" mientras Víctor monologueaba y finalmente una parte muy buena donde ha comentado, "Ajá".
Fantástica Clara.
@@TheOriginalSin182 no sé ni no entiendo tu comentario o si lo entiendo y ese es el problema
@@JuanTSalas Ese es el problema, efectivamente
Me turboflipa cuando analizais los juegos como habéis hecho con dwarf fortress y no rest for the wicked!!! Un saludo cracks! 💪💪
quedo muy bonita la imagen del podcast
Arrancamos el lunes con fuerza venga ❤ Víctor y su nueva receta cafetera ☕
muy buena la anecdota de victor
Jajajajjajaja para mi valió la pena la historia del queso
Pobre Clara, la invitaron para hablar de un juego que conoce y apenas pudo hablar, pero los monólogos de Víctor guapisimos jaja
No rest for the wicked será un juego histórico cuando llegue a su versión real VAYA PEPINO
Efectivamente, Satisfactory es un juegazo. De lo mejor en su género y eso que aún sigue en Early Access. Además, este año sale la 1.0, la cual mucha gente lleva mucho tiempo esperando para volver al juego (yo incluído), así que es casi seguro que en ese momento superará su pico de concurrentes. Recomendadísimo (a no ser que sean personas con responsabilidades que no puedan desatender por tener que estar haciendo mega-fabricas ultra-eficientes)
Yo aún no lo he probado, me lo recomiendas?
@@Ciudadanos_de_Gotham si te gustan los juegos donde el principal objetivo es la automatización de procesos (p. ej. Hacer granjas en Minecraft), te gusta hacer cosas de forma eficiente o algo por el estilo, entonces recomendadisimo. Además creo que por ser un juego en primera persona hace que se sienta más accesible y reconfortante que otros juegos del género como Dyson Sphere Program o Factorio.
Igual, si no tienes prisa, recomiendo que esperes a la 1.0 porque agregarán mucho contenido y cambiarán bastantes cosas
@@carloslazcano98 tomo nota Carlos le daré un try, muy amable
En que minuto está la anécdota??
1:26:00 Empieza
No tenía ninguna duda de que en los comentarios de este episodio iba a aparecer el vocablo "progre". No falla.
Cave story 2: Cheese Cave
Solo quieren llamar la atención con eve , al igual que con days gone y gosht of tsushima. Si el juego de eve es exclusivo de nintendo le pondrían un 10/10
Ayer en la Recarga se nos afeó por no ser xboxers y aquí por no ser soniers. Por suerte disfrutar de los videojuegos no pasa por utilizar una única consola.
No estoy de acuerdo en que Eve no tenga personalidad. Los occidentales no entienden que su percepción cultural no es universal ni debe imponerse sobre todas las cosas. Creo que hay que abrir la percepción sobre el estudio Coreano para comprender a su personaje. Se agradece encontrar personajes con personalidades diferentes. No todos tienen que ser el ultrahéroe super motivado y sobrado.
Viendo cómo el guión del juego y la trama en general son una mediocridad bastante seria, permíteme el dudar de que la falta de personalidad de Eve en cualquier sentido se deba a que los guionistas estén intentando hacer nada particularme osado con el tratamiento de sus personajes.
Que es un estudio de juegos de móviles que lo primero que se les vino a la mente a la hora de plantear su primer videojuego tradicional de consolas fue una fusilada de NieR Automata en forma de soulslike pajillero con una dirección artística de marketplace de Unreal Engine.
No son Fumito Ueda.
@@FLACO1942 No he tenido esa percepción jugándolo. Los juegos que mentas son precisamente de mis favoritos (Nier, Dark Souls, Bayonetta...) y sin embargo soy incapaz de sentir las mismas sensaciones cuando estoy a los mandos de Stellar Blade. Creo que algunas personas pueden llegar a frustrarse en esa comparación. Por otro lado, si bien pueda gustarte o no el personaje, por mi parte se agradece encontrar otra forma de plantear un protagonista.
Veo personajes Orientales con mas personalidad que Eve
Igual los personajes del no rest, parecen del Greco.
Esto es una tontería, pero sin haber jugado Stellar Blade, en Nier Gestalt/Replicant sí que hay un momento en el que un personaje consigue un objeto (una máscara) y aparece ese plano del Zelda y hasta imitan la musiquita. Hasta las referencias las ha referenciado/copiado de Yoko Taro (?)
Me encantaria conocer la opinion de Marta de Estellar Blade
Metaphor tiene una pintaza increíble, pero el nombre es tan malo (ReFantazio? en serio?) que me saca por completo. Es como ver "Jo, ¡qué noche!" en la programación de la tv: te previene de entrar en lo que acaba siendo un peliculón.
Lo jugaré pero taparé el nombre del lomo de la caja.
Oye Sony mucho "ay es que los juegos son muy caros de hacer" pero han sacado el Stellar Blade sin controlar la calidad de la historia/guión a pesar de ser un juego con valores de producción muy altos. Que del estudio puedo llegar a entender que la narrativa no sea su fuerte pero como editora Sony tendría que haber metido mano ahí.
El análisis de Stellar Blade al final lleno de comparativas con los juegos que tiene endiosado el analista, y se nota que le molesta ver esas referencias, aparte que evidentemente el "polémico" arte del juego y su protagonista no ayuda en su opinión. Al menos el Pep ha entrado esta vez a defender el juego y ha metido un poco de debate, cosa poco habitual por desgracia, pues siempre domina la visión más indie/progre del programa.
¿Cuál es la versión opuesta de indie/progre?
Por desgracia ya salto el típico AAA/fachito ofendidito de los comentarios
¿Cómo?