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木材農場的部分根據steam社群上的攻略需要先讓主幹(也就是最上面的種子)生長並延伸足夠長度再開始讓旁邊的樹種生長接上主幹,同時生長容易讓原本是分枝的樹種先生出木頭從而擋住主幹的延伸
原來是這樣,感謝補充,不過我雖然沒有先讓主幹生長,但效率還是遠遠大於影片中上方那種的木材農場,所以沒注意到這個細節。
@@popo_tan 原作者有置頂說明這是為了讓效率最大化,舉例主幹樹種長出了木頭(稱為分支1),其他樹種成熟後有接觸到分支1的話會沿著分支1生長,這就是這種農場產木效率高的原因。如果此時第三排的樹種(還沒接觸到分支1)也長出了木頭(分支2)斷了分支1的生長路線,雖然畫面看起來有接起來但分支1跟2不會融合,最後鑽頭鑽到的就是使用分支2樹種,至於使用分支1的樹種因為沒地方長就停止生長了。
知识分享:- 霉菌地本身就是生怪地板,所以没有额外地板。- 混合的细节注意:--破坏地板上的东西:- - 石头地洞穴有个大只佬会破坏地形。- - 沙漠的圣甲虫会自爆- - 边境的爬虫会放炸弹。(我的采矿都受影响,但别靠近就行,摆好久久去一次收货就好)--远程破坏,地板没事,周围有机关会破坏。- - 石头地魔法师火球- - 霉菌地和海洋的触手会丢石头- - 海洋区域大机器人射出的子弹- - 海洋区域魔法师的光球- - 草地的猎人- - 沙漠丢匕首的- - 长枪兵丢长枪- - 水晶地的机枪--跨地形,有隔水或深坑都拦不了,必须用墙壁。- - 岩浆的飞蛾- - 沙漠圣甲虫--跨地形-超,墙壁也挡不住- - 所有长条的爬虫- - 边境的大史莱姆额外:虫类会咬掉所有火把,造成阴暗。解决方案:有个猩红拳头那样的工具,作用是“打开/关闭天窗”,照下/阻断自然光。在虫农场适当打开,就有足够光照。
怪物農場需要的知識真的很多,我都覺得影片太長,還有這麼多沒提到的呢,感謝如此詳細的補充!!
老实说,我也觉得长,很多跳过没看。但也还有很多细节也是讲不完。而且我写的还是有漏的。我看到你有些地板是“耕地”,我怀疑耕地会不会阻止生怪。而且海洋沙漠这两地板本身会生螃蟹和圣甲虫,但如果移植其他区域呢?这我不清楚。还有海洋水在其他的方生不生触手?生不生突发性镰刀触手?岩浆粘液会生火蛾,但岩浆地板呢?岩浆水呢?边境的地板似乎不会直接生怪,好像是生在墙里,这个我也不确定。还有水晶地也有一种爬虫,生成条件也不确定。穴居者拿稿子会砸墙,但会砸多少我不知道。大虫也会咬墙,会要多少也不知道。大蜗牛占地2x2,会直接撞掉水晶墙,但如果有矿就不会撞,地上有坑也不会跨过去。如果是在桥上用锤子敲掉桥会直接死亡。
@@SkyJohn87 這遊戲東西太多,真要講一定講不完,而且確實還有很多【不好測試】或【不確定】的要素,所以像這樣互相討論、交換情報,我覺得也是這遊戲的樂趣之一。下面是我知道的部分,「耕地」會影響生怪,所以「黴菌地板」耕地後就不會生怪,不過因為只影響有被耕地的那格,只要不是全部都耕過地,對農場影響不大才對。「海洋水」、「岩漿水」我有放在核心附近(都超過6格),還沒生過怪,推測需要配合生態域才會生怪。「穴居者」能敲壞「石頭牆壁」,所以我石頭區的農場外牆有換成「外星科技」或「迷宮牆」。大蝸牛只會撞水晶牆,至少牠沒撞我放的「黴菌牆」
其實 14:03 那個電線可以省起來那個區塊可以直接放發電機他依然可以夾得到物品
是的,我 3:30 介紹的木材工廠結構比較好,後面蓋的時放錯了,不過反正最後會動就好😂
有一个东西我想和大家讨论的,就是怪跑出生怪场的原因。首先了解机制我有注意到当我们走出一定区域的时候,有些的方的地形很可能变成“不完全载入”,可以看到银幕边界直接黑掉。另一个例子是当使用矿车快速移动的时候,前方区域载入来不及,矿车就会直接装上“终点边界”停下,而载入后又可继续行驶。在早期版本的时候在海上也有这个情况,可以驶入全黑的地方,尤其是去朋友的地图,我还因此直接莫名其妙被“虚空杀”死掉。在这里可以发现,“未被载入”的地方是可以直接被跨越,这就是重点!而我们离开一个范围,未避免过度占用系统资源,已载入地形就会变成“不完全载入”。可使用的例子就是电子虚拟商人,试看离开一个范围,再回去,是不是会听到一个“虚拟显示”的声音?总之我每次都会听到。那,如果 “不完全载入”的地形,生了怪,怪又移动了呢?是不是就可以跑出我们划定的农场呢?这就是我怀疑的地方。但某些地方已存在的怪却不会跑出去,这也是不理解的地方。还是需要研究它的寻路机制之类的?会不会是已有一定的路线就不会跑出去,但新怪生成时周围“无物”,就会乱跑?很多都处于怀疑,希望有会代码之类的来研究。
這個觀點滿有趣的,我稍微做了個實驗,但沒有成果,看看有沒有其他人要試試看。假設怪物跑出去是因為【牆壁加載】的狀況,那麼先把怪物圍住,設計誘因讓怪物會離開,應該就能驗證這件事。我找了一隻「大幼蟲」關在2X2的範圍內(周圍皆3格牆,其中一面1格牆),1格牆外放火把(引誘怪物移動的因素), 重開遊戲(確認沒有加載過), 從200格外用鐵路快速移動靠近1格牆,如果【牆壁加載】跟不上,理論上「大幼蟲」會因為牆壁還沒加載,而跑出來打火把(但如果火把都沒有加載,就少了讓怪物出去的誘因),重複試了幾次還是沒有跑出來,但因為不法確認我有沒有重現加載問題,所以分享給大家,看看其他人能不能試出結果
我能确定的是达成一定的条件下会跨过深沟。但墙壁没研究。所以保险的农场是要双类别,一层沟,加一层墙。我的旧地图多数是这情况,基本没跑出来。隔墙的以前有跑出来,但后来没有。昨天就是我的新地图只有隔沟,外围墙有空隙(方便我进出),跑出来了,机枪射击时我闪了,但远处的牛圈羊圈剩下掉落的喂食盆和五花肉了。毕竟墙已经会隔开光源,验证效果欠佳,我建议先从沟开始。我比较怀疑的是:已生成 的怪,身上会有已“固定可行动范围”,在这当中它是不会走出范围,不然的话全世界的其他怪会乱跑。而新生成的怪,身上尚未固定行动范围,而它的范围内未载入,就会跑出去。可以用沟渠围着虫怪场,外围放上火把。用你的方式,一直来回,这是最可能试到的。另外一种就是 用 A角色的地图,把A角色放在某外边安全点。由B来回跑试验。A的电脑设备可以故意用差一些的硬体,网路差一点也可以。因为我怀疑延迟的载入是主因之一。
@@SkyJohn87 我的「幼蟲農場」正好是只用挖溝渠圍住、沒有牆壁(有傳送帶),可是一次也沒有跑出來過,但旁邊的「蘑菇人農場」好像會跑出來。另外,我也懷疑跟怪物數量有關係,如果預計要生怪的位置上有物件(像是其他怪物),是不是會改生成座標,然後就剛好生到外面?目前來說很難推定確切原因,所以我也是建議【挖溝渠+外牆】比較安心沒錯。其餘的要驗證都有點麻煩,沒那麼容易測試阿~
我也有再懷疑 是不是我的這一區怪物農場 生成條件的數量過多 才產生怪物位移生怪 我之前是新增做水晶區 後來水晶怪一直跑出來 最後拆的水晶區 又正常了 總之還要實驗 官方快點修正這BUG吧 >"<
@@蔡政錡-d4w 是阿,玩家研究再多對策,能真正解決還是要等官方把這bug修掉
水晶砲台會打穿牆 我都放2層感覺就不會被打掉 另外你應該可以做自動化分類箱 這樣你農場收到的東西 就全部丟一個箱子就會幫你分好
分類箱我只是有點懶得弄😂,反正裝備、資源基本上都不缺,大多也是直接丟垃圾桶...
别!别丢垃圾桶呀!可以卖NPC换钱呀!自动分类?这个我不知道怎样弄。我只知道弄个自动矿石熔炼组合,收到的原矿丢一个箱,多个夹子会一个一个熔炉(三种熔炉各三个)传递,烧完归在另一个箱子,省事。
@@SkyJohn87 因為我已經end game了(全boss打完),丟垃圾桶是因為真的都不缺了,錢也都多到可以塞滿箱子了,目前在努力全物品收集,所以除了我沒有的以外都不太需要而已,還在冒險旅途的玩家當然拿去賣錢會更好。
@@popo_tan 沒錯 我現在耶一堆錢 正在收集博物館 雕像好難收集 有些無法用農場收集 爆炸娥雕像 你有想法嗎?
@@蔡政錡-d4w 問得好,我的心得是...記得要休息!! (「爆炸娥」靠「沙漠泰坦」的召喚可能刷快一點?)我刷到手痛了一堆雕像也沒看到影子,我的博物館也是遙遙無期阿😢
請問萬聖節是要去設定嗎? 覆蓋現實季節那個是要改成不覆蓋 還是要特別去調成萬聖節呀~我今天如果想要聖誕節的東西 只要調成聖誕就可以了嗎 還是要等到實際到聖誕節
是的,「覆蓋賽季」那邊調整【你想要的節日】後,進遊戲就會是【那個節日】,「不要覆蓋」指的是跟著官方的設定,應該就會對應現實的節日。另外,「覆蓋賽季」要在要在遊戲開始前調整,進遊戲後不能改設定,想換就要先退回選單再調整。
請問混合16*16農場,為什麼不放滿陷阱跟輸送帶?
自己的農場當然可以放滿陷阱或輸送帶,影片中是示範用而已,只是要注意怪物種類,因為【混合型農場】怪物會互相攻擊,部分怪物在交戰時會破壞到地面,可能會需要頻繁的修復農場。
有加速生怪的模組嗎😂
我也希望有,就不用一直掛機掛這麼久了😂
@@popo_tan 🥲😆
@@popo_tan 問一下 我記得生怪機制好像是201格 蓋那麼大 有些地方應該不太會產生怪吧 我有蓋一個在海洋 我沒在海洋後 再也沒有生產東西
@@蔡政錡-d4w 生怪機制的201格是以【玩家為圓心】的範圍喔,你離開海洋超過201格的話,理論上海洋的農場就不會有【生怪事件】,所以才會沒有生產東西
以16格为1单位监测的话,加上最少6个。利用这机制,我就可以玩点东西了。我的想法是:“生怪地毯”就特意铺在第13、14、15 和 16、17、18 (0为初始)(X、Y都要),那样子就可以形成 占用4各单位,每个单位都有9格有生怪地毯。那么这个农场每一轮就会触发4次生怪。是不是就提升4倍了呢?
666
放8個鑽頭沒比較好吧
放8個鑽頭可以【增加採礦效率】,當然會比較好。放較少的鑽頭就需要花更多的時間農資源,當然,如果你可以掛機,就能無視時間成本,那就沒差了。
@@popo_tan 可是我之前看過好像只放一個可以產出的總量會比較多
現在一個礦石就是生產1800個礦 以前的機制8個鑽頭產出效益不是最好的
@@陳柏翰BrianChen 官方在0.4版本修正了,但我沒親自驗證過,所以如果你覺得用較少的鑽頭總產量會變高,你當然可以這麼做,我認為遊戲中的大礦數量相當足夠,不需要在意那些,所以推薦直接用8個比較有效率。官方公告( store.steampowered.com/news/app/1621690/view/3351254920156300089 )
@@popo_tan 謝謝
木材農場的部分根據steam社群上的攻略需要先讓主幹(也就是最上面的種子)生長並延伸足夠長度再開始讓旁邊的樹種生長接上主幹,同時生長容易讓原本是分枝的樹種先生出木頭從而擋住主幹的延伸
原來是這樣,感謝補充,
不過我雖然沒有先讓主幹生長,但效率還是遠遠大於影片中上方那種的木材農場,所以沒注意到這個細節。
@@popo_tan 原作者有置頂說明這是為了讓效率最大化,舉例主幹樹種長出了木頭(稱為分支1),其他樹種成熟後有接觸到分支1的話會沿著分支1生長,這就是這種農場產木效率高的原因。
如果此時第三排的樹種(還沒接觸到分支1)也長出了木頭(分支2)斷了分支1的生長路線,雖然畫面看起來有接起來但分支1跟2不會融合,最後鑽頭鑽到的就是使用分支2樹種,至於使用分支1的樹種因為沒地方長就停止生長了。
知识分享:
- 霉菌地本身就是生怪地板,所以没有额外地板。
- 混合的细节注意:
--破坏地板上的东西:
- - 石头地洞穴有个大只佬会破坏地形。
- - 沙漠的圣甲虫会自爆
- - 边境的爬虫会放炸弹。(我的采矿都受影响,但别靠近就行,摆好久久去一次收货就好)
--远程破坏,地板没事,周围有机关会破坏。
- - 石头地魔法师火球
- - 霉菌地和海洋的触手会丢石头
- - 海洋区域大机器人射出的子弹
- - 海洋区域魔法师的光球
- - 草地的猎人
- - 沙漠丢匕首的
- - 长枪兵丢长枪
- - 水晶地的机枪
--跨地形,有隔水或深坑都拦不了,必须用墙壁。
- - 岩浆的飞蛾
- - 沙漠圣甲虫
--跨地形-超,墙壁也挡不住
- - 所有长条的爬虫
- - 边境的大史莱姆
额外:虫类会咬掉所有火把,造成阴暗。
解决方案:有个猩红拳头那样的工具,作用是“打开/关闭天窗”,照下/阻断自然光。在虫农场适当打开,就有足够光照。
怪物農場需要的知識真的很多,我都覺得影片太長,還有這麼多沒提到的呢,感謝如此詳細的補充!!
老实说,我也觉得长,很多跳过没看。
但也还有很多细节也是讲不完。
而且我写的还是有漏的。
我看到你有些地板是“耕地”,我怀疑耕地会不会阻止生怪。
而且海洋沙漠这两地板本身会生螃蟹和圣甲虫,但如果移植其他区域呢?这我不清楚。
还有海洋水在其他的方生不生触手?生不生突发性镰刀触手?岩浆粘液会生火蛾,但岩浆地板呢?岩浆水呢?
边境的地板似乎不会直接生怪,好像是生在墙里,这个我也不确定。
还有水晶地也有一种爬虫,生成条件也不确定。
穴居者拿稿子会砸墙,但会砸多少我不知道。
大虫也会咬墙,会要多少也不知道。
大蜗牛占地2x2,会直接撞掉水晶墙,但如果有矿就不会撞,地上有坑也不会跨过去。如果是在桥上用锤子敲掉桥会直接死亡。
@@SkyJohn87 這遊戲東西太多,真要講一定講不完,而且確實還有很多【不好測試】或【不確定】的要素,所以像這樣互相討論、交換情報,我覺得也是這遊戲的樂趣之一。
下面是我知道的部分,
「耕地」會影響生怪,所以「黴菌地板」耕地後就不會生怪,不過因為只影響有被耕地的那格,只要不是全部都耕過地,對農場影響不大才對。
「海洋水」、「岩漿水」我有放在核心附近(都超過6格),還沒生過怪,推測需要配合生態域才會生怪。
「穴居者」能敲壞「石頭牆壁」,所以我石頭區的農場外牆有換成「外星科技」或「迷宮牆」。
大蝸牛只會撞水晶牆,至少牠沒撞我放的「黴菌牆」
其實 14:03 那個電線可以省起來
那個區塊可以直接放發電機
他依然可以夾得到物品
是的,我 3:30 介紹的木材工廠結構比較好,後面蓋的時放錯了,不過反正最後會動就好😂
有一个东西我想和大家讨论的,就是怪跑出生怪场的原因。
首先了解机制
我有注意到当我们走出一定区域的时候,有些的方的地形很可能变成“不完全载入”,可以看到银幕边界直接黑掉。
另一个例子是当使用矿车快速移动的时候,前方区域载入来不及,矿车就会直接装上“终点边界”停下,而载入后又可继续行驶。
在早期版本的时候在海上也有这个情况,可以驶入全黑的地方,尤其是去朋友的地图,我还因此直接莫名其妙被“虚空杀”死掉。
在这里可以发现,“未被载入”的地方是可以直接被跨越,这就是重点!
而我们离开一个范围,未避免过度占用系统资源,已载入地形就会变成“不完全载入”。
可使用的例子就是电子虚拟商人,试看离开一个范围,再回去,是不是会听到一个“虚拟显示”的声音?总之我每次都会听到。
那,如果 “不完全载入”的地形,生了怪,怪又移动了呢?是不是就可以跑出我们划定的农场呢?
这就是我怀疑的地方。
但某些地方已存在的怪却不会跑出去,这也是不理解的地方。
还是需要研究它的寻路机制之类的?会不会是已有一定的路线就不会跑出去,但新怪生成时周围“无物”,就会乱跑?
很多都处于怀疑,希望有会代码之类的来研究。
這個觀點滿有趣的,我稍微做了個實驗,但沒有成果,看看有沒有其他人要試試看。
假設怪物跑出去是因為【牆壁加載】的狀況,那麼先把怪物圍住,設計誘因讓怪物會離開,應該就能驗證這件事。
我找了一隻「大幼蟲」關在2X2的範圍內(周圍皆3格牆,其中一面1格牆),1格牆外放火把(引誘怪物移動的因素), 重開遊戲(確認沒有加載過), 從200格外用鐵路快速移動靠近1格牆,如果【牆壁加載】跟不上,理論上「大幼蟲」會因為牆壁還沒加載,而跑出來打火把(但如果火把都沒有加載,就少了讓怪物出去的誘因),重複試了幾次還是沒有跑出來,但因為不法確認我有沒有重現加載問題,所以分享給大家,看看其他人能不能試出結果
我能确定的是达成一定的条件下会跨过深沟。但墙壁没研究。
所以保险的农场是要双类别,一层沟,加一层墙。我的旧地图多数是这情况,基本没跑出来。隔墙的以前有跑出来,但后来没有。
昨天就是我的新地图只有隔沟,外围墙有空隙(方便我进出),跑出来了,机枪射击时我闪了,但远处的牛圈羊圈剩下掉落的喂食盆和五花肉了。
毕竟墙已经会隔开光源,验证效果欠佳,我建议先从沟开始。
我比较怀疑的是:已生成 的怪,身上会有已“固定可行动范围”,在这当中它是不会走出范围,不然的话全世界的其他怪会乱跑。
而新生成的怪,身上尚未固定行动范围,而它的范围内未载入,就会跑出去。
可以用沟渠围着虫怪场,外围放上火把。用你的方式,一直来回,这是最可能试到的。
另外一种就是 用 A角色的地图,把A角色放在某外边安全点。由B来回跑试验。A的电脑设备可以故意用差一些的硬体,网路差一点也可以。因为我怀疑延迟的载入是主因之一。
@@SkyJohn87 我的「幼蟲農場」正好是只用挖溝渠圍住、沒有牆壁(有傳送帶),可是一次也沒有跑出來過,但旁邊的「蘑菇人農場」好像會跑出來。
另外,我也懷疑跟怪物數量有關係,如果預計要生怪的位置上有物件(像是其他怪物),是不是會改生成座標,然後就剛好生到外面?
目前來說很難推定確切原因,所以我也是建議【挖溝渠+外牆】比較安心沒錯。
其餘的要驗證都有點麻煩,沒那麼容易測試阿~
我也有再懷疑 是不是我的這一區怪物農場 生成條件的數量過多 才產生怪物位移生怪 我之前是新增做水晶區 後來水晶怪一直跑出來 最後拆的水晶區 又正常了 總之還要實驗 官方快點修正這BUG吧 >"<
@@蔡政錡-d4w 是阿,玩家研究再多對策,能真正解決還是要等官方把這bug修掉
水晶砲台會打穿牆 我都放2層感覺就不會被打掉 另外你應該可以做自動化分類箱 這樣你農場收到的東西 就全部丟一個箱子就會幫你分好
分類箱我只是有點懶得弄😂,反正裝備、資源基本上都不缺,大多也是直接丟垃圾桶...
别!别丢垃圾桶呀!可以卖NPC换钱呀!
自动分类?这个我不知道怎样弄。
我只知道弄个自动矿石熔炼组合,收到的原矿丢一个箱,多个夹子会一个一个熔炉(三种熔炉各三个)传递,烧完归在另一个箱子,省事。
@@SkyJohn87 因為我已經end game了(全boss打完),丟垃圾桶是因為真的都不缺了,錢也都多到可以塞滿箱子了,
目前在努力全物品收集,所以除了我沒有的以外都不太需要而已,還在冒險旅途的玩家當然拿去賣錢會更好。
@@popo_tan 沒錯 我現在耶一堆錢 正在收集博物館 雕像好難收集 有些無法用農場收集 爆炸娥雕像 你有想法嗎?
@@蔡政錡-d4w 問得好,我的心得是...記得要休息!! (「爆炸娥」靠「沙漠泰坦」的召喚可能刷快一點?)
我刷到手痛了一堆雕像也沒看到影子,我的博物館也是遙遙無期阿😢
請問萬聖節是要去設定嗎? 覆蓋現實季節那個是要改成不覆蓋 還是要特別去調成萬聖節呀~
我今天如果想要聖誕節的東西 只要調成聖誕就可以了嗎 還是要等到實際到聖誕節
是的,「覆蓋賽季」那邊調整【你想要的節日】後,進遊戲就會是【那個節日】,「不要覆蓋」指的是跟著官方的設定,應該就會對應現實的節日。
另外,「覆蓋賽季」要在要在遊戲開始前調整,進遊戲後不能改設定,想換就要先退回選單再調整。
請問混合16*16農場,為什麼不放滿陷阱跟輸送帶?
自己的農場當然可以放滿陷阱或輸送帶,影片中是示範用而已,只是要注意怪物種類,因為【混合型農場】怪物會互相攻擊,部分怪物在交戰時會破壞到地面,可能會需要頻繁的修復農場。
有加速生怪的模組嗎😂
我也希望有,就不用一直掛機掛這麼久了😂
@@popo_tan 🥲😆
@@popo_tan 問一下 我記得生怪機制好像是201格 蓋那麼大 有些地方應該不太會產生怪吧 我有蓋一個在海洋 我沒在海洋後 再也沒有生產東西
@@蔡政錡-d4w 生怪機制的201格是以【玩家為圓心】的範圍喔,你離開海洋超過201格的話,理論上海洋的農場就不會有【生怪事件】,所以才會沒有生產東西
以16格为1单位监测的话,加上最少6个。利用这机制,我就可以玩点东西了。
我的想法是:“生怪地毯”就特意铺在第13、14、15 和 16、17、18 (0为初始)(X、Y都要),那样子就可以形成 占用4各单位,每个单位都有9格有生怪地毯。那么这个农场每一轮就会触发4次生怪。
是不是就提升4倍了呢?
666
放8個鑽頭沒比較好吧
放8個鑽頭可以【增加採礦效率】,當然會比較好。
放較少的鑽頭就需要花更多的時間農資源,當然,如果你可以掛機,就能無視時間成本,那就沒差了。
@@popo_tan 可是我之前看過好像只放一個可以產出的總量會比較多
現在一個礦石就是生產1800個礦 以前的機制8個鑽頭產出效益不是最好的
@@陳柏翰BrianChen 官方在0.4版本修正了,但我沒親自驗證過,所以如果你覺得用較少的鑽頭總產量會變高,你當然可以這麼做,
我認為遊戲中的大礦數量相當足夠,不需要在意那些,所以推薦直接用8個比較有效率。
官方公告( store.steampowered.com/news/app/1621690/view/3351254920156300089 )
@@popo_tan 謝謝