【地心護核者】正式版1.0自動工廠,伐木、金屬礦物、怪物農場全介紹,詳細說明【Core Keeper】

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 46

  • @飛魚-c8d
    @飛魚-c8d Місяць тому +3

    木材農場的部分根據steam社群上的攻略需要先讓主幹(也就是最上面的種子)生長並延伸足夠長度再開始讓旁邊的樹種生長接上主幹,同時生長容易讓原本是分枝的樹種先生出木頭從而擋住主幹的延伸

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      原來是這樣,感謝補充,
      不過我雖然沒有先讓主幹生長,但效率還是遠遠大於影片中上方那種的木材農場,所以沒注意到這個細節。

    • @飛魚-c8d
      @飛魚-c8d Місяць тому +2

      @@popo_tan 原作者有置頂說明這是為了讓效率最大化,舉例主幹樹種長出了木頭(稱為分支1),其他樹種成熟後有接觸到分支1的話會沿著分支1生長,這就是這種農場產木效率高的原因。
      如果此時第三排的樹種(還沒接觸到分支1)也長出了木頭(分支2)斷了分支1的生長路線,雖然畫面看起來有接起來但分支1跟2不會融合,最後鑽頭鑽到的就是使用分支2樹種,至於使用分支1的樹種因為沒地方長就停止生長了。

  • @SkyJohn87
    @SkyJohn87 Місяць тому +3

    知识分享:
    - 霉菌地本身就是生怪地板,所以没有额外地板。
    - 混合的细节注意:
    --破坏地板上的东西:
    - - 石头地洞穴有个大只佬会破坏地形。
    - - 沙漠的圣甲虫会自爆
    - - 边境的爬虫会放炸弹。(我的采矿都受影响,但别靠近就行,摆好久久去一次收货就好)
    --远程破坏,地板没事,周围有机关会破坏。
    - - 石头地魔法师火球
    - - 霉菌地和海洋的触手会丢石头
    - - 海洋区域大机器人射出的子弹
    - - 海洋区域魔法师的光球
    - - 草地的猎人
    - - 沙漠丢匕首的
    - - 长枪兵丢长枪
    - - 水晶地的机枪
    --跨地形,有隔水或深坑都拦不了,必须用墙壁。
    - - 岩浆的飞蛾
    - - 沙漠圣甲虫
    --跨地形-超,墙壁也挡不住
    - - 所有长条的爬虫
    - - 边境的大史莱姆
    额外:虫类会咬掉所有火把,造成阴暗。
    解决方案:有个猩红拳头那样的工具,作用是“打开/关闭天窗”,照下/阻断自然光。在虫农场适当打开,就有足够光照。

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      怪物農場需要的知識真的很多,我都覺得影片太長,還有這麼多沒提到的呢,感謝如此詳細的補充!!

    • @SkyJohn87
      @SkyJohn87 Місяць тому +1

      老实说,我也觉得长,很多跳过没看。
      但也还有很多细节也是讲不完。
      而且我写的还是有漏的。
      我看到你有些地板是“耕地”,我怀疑耕地会不会阻止生怪。
      而且海洋沙漠这两地板本身会生螃蟹和圣甲虫,但如果移植其他区域呢?这我不清楚。
      还有海洋水在其他的方生不生触手?生不生突发性镰刀触手?岩浆粘液会生火蛾,但岩浆地板呢?岩浆水呢?
      边境的地板似乎不会直接生怪,好像是生在墙里,这个我也不确定。
      还有水晶地也有一种爬虫,生成条件也不确定。
      穴居者拿稿子会砸墙,但会砸多少我不知道。
      大虫也会咬墙,会要多少也不知道。
      大蜗牛占地2x2,会直接撞掉水晶墙,但如果有矿就不会撞,地上有坑也不会跨过去。如果是在桥上用锤子敲掉桥会直接死亡。

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому +2

      @@SkyJohn87 這遊戲東西太多,真要講一定講不完,而且確實還有很多【不好測試】或【不確定】的要素,所以像這樣互相討論、交換情報,我覺得也是這遊戲的樂趣之一。
      下面是我知道的部分,
      「耕地」會影響生怪,所以「黴菌地板」耕地後就不會生怪,不過因為只影響有被耕地的那格,只要不是全部都耕過地,對農場影響不大才對。
      「海洋水」、「岩漿水」我有放在核心附近(都超過6格),還沒生過怪,推測需要配合生態域才會生怪。
      「穴居者」能敲壞「石頭牆壁」,所以我石頭區的農場外牆有換成「外星科技」或「迷宮牆」。
      大蝸牛只會撞水晶牆,至少牠沒撞我放的「黴菌牆」

  • @n5371930
    @n5371930 Місяць тому +1

    其實 14:03 那個電線可以省起來
    那個區塊可以直接放發電機
    他依然可以夾得到物品

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      是的,我 3:30 介紹的木材工廠結構比較好,後面蓋的時放錯了,不過反正最後會動就好😂

  • @SkyJohn87
    @SkyJohn87 Місяць тому +1

    有一个东西我想和大家讨论的,就是怪跑出生怪场的原因。
    首先了解机制
    我有注意到当我们走出一定区域的时候,有些的方的地形很可能变成“不完全载入”,可以看到银幕边界直接黑掉。
    另一个例子是当使用矿车快速移动的时候,前方区域载入来不及,矿车就会直接装上“终点边界”停下,而载入后又可继续行驶。
    在早期版本的时候在海上也有这个情况,可以驶入全黑的地方,尤其是去朋友的地图,我还因此直接莫名其妙被“虚空杀”死掉。
    在这里可以发现,“未被载入”的地方是可以直接被跨越,这就是重点!
    而我们离开一个范围,未避免过度占用系统资源,已载入地形就会变成“不完全载入”。
    可使用的例子就是电子虚拟商人,试看离开一个范围,再回去,是不是会听到一个“虚拟显示”的声音?总之我每次都会听到。
    那,如果 “不完全载入”的地形,生了怪,怪又移动了呢?是不是就可以跑出我们划定的农场呢?
    这就是我怀疑的地方。
    但某些地方已存在的怪却不会跑出去,这也是不理解的地方。
    还是需要研究它的寻路机制之类的?会不会是已有一定的路线就不会跑出去,但新怪生成时周围“无物”,就会乱跑?
    很多都处于怀疑,希望有会代码之类的来研究。

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      這個觀點滿有趣的,我稍微做了個實驗,但沒有成果,看看有沒有其他人要試試看。
      假設怪物跑出去是因為【牆壁加載】的狀況,那麼先把怪物圍住,設計誘因讓怪物會離開,應該就能驗證這件事。
      我找了一隻「大幼蟲」關在2X2的範圍內(周圍皆3格牆,其中一面1格牆),1格牆外放火把(引誘怪物移動的因素), 重開遊戲(確認沒有加載過), 從200格外用鐵路快速移動靠近1格牆,如果【牆壁加載】跟不上,理論上「大幼蟲」會因為牆壁還沒加載,而跑出來打火把(但如果火把都沒有加載,就少了讓怪物出去的誘因),重複試了幾次還是沒有跑出來,但因為不法確認我有沒有重現加載問題,所以分享給大家,看看其他人能不能試出結果

    • @SkyJohn87
      @SkyJohn87 Місяць тому +1

      我能确定的是达成一定的条件下会跨过深沟。但墙壁没研究。
      所以保险的农场是要双类别,一层沟,加一层墙。我的旧地图多数是这情况,基本没跑出来。隔墙的以前有跑出来,但后来没有。
      昨天就是我的新地图只有隔沟,外围墙有空隙(方便我进出),跑出来了,机枪射击时我闪了,但远处的牛圈羊圈剩下掉落的喂食盆和五花肉了。
      毕竟墙已经会隔开光源,验证效果欠佳,我建议先从沟开始。
      我比较怀疑的是:已生成 的怪,身上会有已“固定可行动范围”,在这当中它是不会走出范围,不然的话全世界的其他怪会乱跑。
      而新生成的怪,身上尚未固定行动范围,而它的范围内未载入,就会跑出去。
      可以用沟渠围着虫怪场,外围放上火把。用你的方式,一直来回,这是最可能试到的。
      另外一种就是 用 A角色的地图,把A角色放在某外边安全点。由B来回跑试验。A的电脑设备可以故意用差一些的硬体,网路差一点也可以。因为我怀疑延迟的载入是主因之一。

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      @@SkyJohn87 我的「幼蟲農場」正好是只用挖溝渠圍住、沒有牆壁(有傳送帶),可是一次也沒有跑出來過,但旁邊的「蘑菇人農場」好像會跑出來。
      另外,我也懷疑跟怪物數量有關係,如果預計要生怪的位置上有物件(像是其他怪物),是不是會改生成座標,然後就剛好生到外面?
      目前來說很難推定確切原因,所以我也是建議【挖溝渠+外牆】比較安心沒錯。
      其餘的要驗證都有點麻煩,沒那麼容易測試阿~

    • @蔡政錡-d4w
      @蔡政錡-d4w Місяць тому

      我也有再懷疑 是不是我的這一區怪物農場 生成條件的數量過多 才產生怪物位移生怪 我之前是新增做水晶區 後來水晶怪一直跑出來 最後拆的水晶區 又正常了 總之還要實驗 官方快點修正這BUG吧 >"<

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      @@蔡政錡-d4w 是阿,玩家研究再多對策,能真正解決還是要等官方把這bug修掉

  • @蔡政錡-d4w
    @蔡政錡-d4w Місяць тому +1

    水晶砲台會打穿牆 我都放2層感覺就不會被打掉 另外你應該可以做自動化分類箱 這樣你農場收到的東西 就全部丟一個箱子就會幫你分好

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому +1

      分類箱我只是有點懶得弄😂,反正裝備、資源基本上都不缺,大多也是直接丟垃圾桶...

    • @SkyJohn87
      @SkyJohn87 Місяць тому +1

      别!别丢垃圾桶呀!可以卖NPC换钱呀!
      自动分类?这个我不知道怎样弄。
      我只知道弄个自动矿石熔炼组合,收到的原矿丢一个箱,多个夹子会一个一个熔炉(三种熔炉各三个)传递,烧完归在另一个箱子,省事。

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      @@SkyJohn87 因為我已經end game了(全boss打完),丟垃圾桶是因為真的都不缺了,錢也都多到可以塞滿箱子了,
      目前在努力全物品收集,所以除了我沒有的以外都不太需要而已,還在冒險旅途的玩家當然拿去賣錢會更好。

    • @蔡政錡-d4w
      @蔡政錡-d4w Місяць тому +1

      @@popo_tan 沒錯 我現在耶一堆錢 正在收集博物館 雕像好難收集 有些無法用農場收集 爆炸娥雕像 你有想法嗎?

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому +1

      @@蔡政錡-d4w 問得好,我的心得是...記得要休息!! (「爆炸娥」靠「沙漠泰坦」的召喚可能刷快一點?)
      我刷到手痛了一堆雕像也沒看到影子,我的博物館也是遙遙無期阿😢

  • @小葛格-s5j
    @小葛格-s5j Місяць тому +1

    請問萬聖節是要去設定嗎? 覆蓋現實季節那個是要改成不覆蓋 還是要特別去調成萬聖節呀~
    我今天如果想要聖誕節的東西 只要調成聖誕就可以了嗎 還是要等到實際到聖誕節

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому +1

      是的,「覆蓋賽季」那邊調整【你想要的節日】後,進遊戲就會是【那個節日】,「不要覆蓋」指的是跟著官方的設定,應該就會對應現實的節日。
      另外,「覆蓋賽季」要在要在遊戲開始前調整,進遊戲後不能改設定,想換就要先退回選單再調整。

  • @kswiss0982
    @kswiss0982 Місяць тому +1

    請問混合16*16農場,為什麼不放滿陷阱跟輸送帶?

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      自己的農場當然可以放滿陷阱或輸送帶,影片中是示範用而已,只是要注意怪物種類,因為【混合型農場】怪物會互相攻擊,部分怪物在交戰時會破壞到地面,可能會需要頻繁的修復農場。

  • @吳雄哥
    @吳雄哥 Місяць тому +1

    有加速生怪的模組嗎😂

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому +1

      我也希望有,就不用一直掛機掛這麼久了😂

    • @吳雄哥
      @吳雄哥 Місяць тому

      @@popo_tan 🥲😆

    • @蔡政錡-d4w
      @蔡政錡-d4w Місяць тому

      @@popo_tan 問一下 我記得生怪機制好像是201格 蓋那麼大 有些地方應該不太會產生怪吧 我有蓋一個在海洋 我沒在海洋後 再也沒有生產東西

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      @@蔡政錡-d4w 生怪機制的201格是以【玩家為圓心】的範圍喔,你離開海洋超過201格的話,理論上海洋的農場就不會有【生怪事件】,所以才會沒有生產東西

    • @SkyJohn87
      @SkyJohn87 Місяць тому +1

      以16格为1单位监测的话,加上最少6个。利用这机制,我就可以玩点东西了。
      我的想法是:“生怪地毯”就特意铺在第13、14、15 和 16、17、18 (0为初始)(X、Y都要),那样子就可以形成 占用4各单位,每个单位都有9格有生怪地毯。那么这个农场每一轮就会触发4次生怪。
      是不是就提升4倍了呢?

  • @好色喔-y2l
    @好色喔-y2l Місяць тому

    666

  • @陳柏翰BrianChen
    @陳柏翰BrianChen Місяць тому +1

    放8個鑽頭沒比較好吧

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому +2

      放8個鑽頭可以【增加採礦效率】,當然會比較好。
      放較少的鑽頭就需要花更多的時間農資源,當然,如果你可以掛機,就能無視時間成本,那就沒差了。

    • @陳柏翰BrianChen
      @陳柏翰BrianChen Місяць тому

      @@popo_tan 可是我之前看過好像只放一個可以產出的總量會比較多

    • @蔡政錡-d4w
      @蔡政錡-d4w Місяць тому

      現在一個礦石就是生產1800個礦 以前的機制8個鑽頭產出效益不是最好的

    • @popo_tan
      @popo_tan  Місяць тому

      @@陳柏翰BrianChen 官方在0.4版本修正了,但我沒親自驗證過,所以如果你覺得用較少的鑽頭總產量會變高,你當然可以這麼做,
      我認為遊戲中的大礦數量相當足夠,不需要在意那些,所以推薦直接用8個比較有效率。
      官方公告( store.steampowered.com/news/app/1621690/view/3351254920156300089 )

    • @陳柏翰BrianChen
      @陳柏翰BrianChen Місяць тому +1

      @@popo_tan 謝謝