Сервал - 2 эйдалон + Ванвак + верёвка восстановление + ветряной сет + 161 скорости + 3🌟 конус с ключом на 5 наложение = лучшая батарейка для Герты где каждый ход ульта
Ветряной сет конечно интересный за счёт продвижения, но фармить его полная жопа боль, а так на неё неплохо встаёт тот же сет что и на зе Герту, можно так сказать фармить сразу обеим
Да и вместо вонвака взял бы свежую планарку которая заливает %атк первому персонажу в отряде, но это на тот случай если от ветряного сета отказываемся и продвижение нам не нужно
@@ЕкатеринаКристалл-и8х это универсальный Билд! У Сервал и мини-Герты маленький урон, поэтому мы собираем их в батарейки для Великой! Конечно сервал будет лучше(стабильнее), но разница не большая.
Больше вам спасибо я только начал свой путь в хонай стар рейл и питаюсь разобраться что да как ваш гайд бил очень полезен как раз ломал голову как собрать великую Герту.
@alekseiru4 , это альтернативное обозначение редкости героя в гаче. Есть звёзды, а есть латинские буквы. R - 3* SR - 4* SSR - 5* SP - альтернативная версия персонажа 5*. Он может подняться как из 3* и 4*, так и остаться 5*. Герта как раз этот случай. Почему именно такие буквы - не знаю. Возможно, аббревиатура
Интерпретация - стаки на мобах, которые будут увеличивать множитель усиленного навыка. Ответы - стаки в строке бафов Герты, которые будут увеличивать множитель урона ульты. Вдохновение - стаки, которые Герта на Е0 получает только после использования ульты, и которые расходуются на использование усиленного навыка - отображаются числом между иконкой Герты и полоской хп.
Приветствую! Нужен совет, как поступить: имеется е1 Герта и 50 на 50 через 40 круток. Из саппортов - Жуань Мей, искорка и ГГшка памяти. Хватит ресурсов пока только на 50на50, на гарант вряд ли наскребу. Так ли сильно нужна зарянка по сравнению с возможностью выбить е2 у Герты?
Привет. Если говорить за личное мнение, то я придерживаюсь позиции, что Герта на Е0S1 на данный момент - более чем достаточно для комфортного закрытия контента, не говоря уже о E1, который стабильно поднимет ей не мало урона. Для выкручивания Е2 в актуальном патче, как-будто бы, нет особых причин с точки зрения закрытия контента - это буквально оверкилл. Зарянка, это, во-первых, саппорт, при том очень сильный, а как известно - саппорты остаются актуальными заметно дольше дамагеров. А во-вторых, пока Е2 Герты, это усиление одной команды, которая и без того уже очень сильна, Зарянка в свою очередь даст больше разнообразия в любых концепциях команд, кроме, разве что пробойных. Если отталкиваться от того что есть, я бы сейчас забирал Зарянку, и при желании докручивал бы Е2 Герте уже на ее реране, к тому моменту как раз станет яснее, есть в эйдолоне необходимость, или нет.
Можно какого-угодно, просто чаще за них использовать базовую атаку. У всех оставшихся Эрудитов в принципе навык будет лучше по урону или механикам, но выбора тут просто не остается, кроме базовой атаки. Кукла Герта будет хороша из-за бонуски, которая также полноценно будет генерировать кучу стаков и энергии Великой Герете, Сервал хороша, как отметил в видосе, за счет огромной заливки энергии самой себе через эйдолон.
Жаль такого перса пускать на роль батарейки, где две 4-ки справятся лучше) То же самое можно было бы сказать про Гену/Аргенти, но они все равно не также сильны, как пробивная пачка с Раппой, которую можно пустить во 2 половину.
@@rossweissee а, ну, это тоже верно, но пробивных коров я бы все же немного отделял от концепции путей, поскольку независимо от этих самых путей, все 3 основных пробивных мейн дд на данный момент, разделяют одни и те же команды (Бутхилл самый разнообразный), разделяют одни и те же глобальные проблемы и вертятся буквально вокруг одной механики. Если смотреть с точки зрения направленности персонажей, пробитие выглядит прям как отдельный путь, но исключительно с фактической точки зрения - да, Герта будет второй Эрудицией, кто полноценно будет играть во всех трех режимах.
Все сильно от условий зависит. В ряде сетапов - наверняка, но ГГП конкретно с Гертой очень много истинного урона дает, за счет доп. процентажа с 3-ей пассивки, которая от макс. энергии союзника зависит. Но если в среднем, уверен что без сигны на Е0, сетап с Сандеем точно не покажет себя лучше. С сигной на 160+ скорости возможно будет посильнее в среднем, но, опять же, объективных и точных расчетов по этому поводу у меня нет. Зарянку я переоценил, она на уровне ГГ и чуть сильнее Сандея по итогу должна быть, только в сетапах с не самыми быстрыми Эрудитами на 2 слоте, кроме Яшмы - с Яшмой наоборот, в среднем Зарянка лучше себя показывает, если Яшма будет побыстрее. Если же второй Эрудит будет гиперскоростным, целенаправленно заливая кучу Энергии в Герту за счет пассивки последней - Зарянка начнет уступать ГГП и Сандею.
Если есть Фуга, лучше Линшу, вариативности в разные режимы будет больше, если Фуги нет - можно и Е1 Герте дать, а Е2 при желании на реране забрать в таком случае
Ух, по цене/качеству е1 превосходит е2 или мне кажется? Возможно я просто не понимаю е2 и это мешает объективной оценке, секунду. Меня немного путает, зачем нам 2 усиленных навыка, если они сбрасывают стаки, а их надо набирать самой Гертой в том числе. Мозг отказывается складывать 2+2, прошу прощения
Е2 сам по себе смотрелся бы сомнительно, если бы перед ним не стоял Е1. Первый эйдолон за счет пересчета 50% стаков с цели и сбросу до 15, вместо сброса до 1 после усиленного навыка - позволяет сразу на следующий ход после первого усиленного навыка, бить чуть ли не по фул стакам и вторым навыком тоже, даже без добивания мелких мобов, чтобы их стаки перешли боссу. Поэтому Е2 так сильно бустит урон, позволяя спамить усилеными навыками, набор стаков для которых упрощает Е1. Ну и продвижение тоже не забываем, оно тоже не малую роль играет.
А есть варик взять на герте веревку не на атк, а на востанову? Просто пока на ахерон фармил эту планарку выпали хорошие сферы на атк и лед урон, а вот веревок на атк выпало 2 норм, одну отдал ахерон, другую химеко, но есть парочка хороших с востановой
Веревка на восстанову даст ей прирост только для подкачки энергии с кнопок, а на след, с которого будет идти примерно половина всей энергии - восстанова не работает. Так что особо смысла в этом нет, по сравнению с веревкой на атаку
Мне кажется рассматривая кандидатов на слот второй эрудиции логичнее будет учитывать их общий с Гертой урон....Ну допустим Сервал встаёт, как идеальная батарейка к Герте и позволяет той чаще ультовать, но прикол в том что самой Герте как я понял желательно до ульта успевать накапливать 42 стака Интерпретации так ? Ну и в пачке с Сервал будет получаться так что дамажить будет только Герта... С другой стороны есть Генерал и Сандей...Генерал что навыком, что ультой бьёт всех противников и каждый цикл у него ходит ещё лайт лорд...А Сандей может продвигать Гену с его лайт лордом и ультой регенить энергию Герте...Хотя может я чего то не понимаю... А насчёт Эйдолона и Сигны...Ну вы вот как представляете себе "Скилпоинтположительную" команду ? Единственные кто может сделать команду такой это Сандей с сигной (Хотя с ультой он как минимум нейтральный), а вот в качестве сустейнов кто "Положительный" то ?
Герте важно к каждому усиленному навыку, то есть к концу каждой сверхспособности, накапливать 42 стака на одной цели, а т.к. сама сверхспособность перераспределяет стаки со всех противников в пользу элитных и выше - остается набирать 42 стака к каждой сверхспособности суммарно на всех противниках, с чем проблем точно никаких не будет. Проблемно это становится на Е2 Герте, где она буквально может спамить усиленными навыками, но там проблему стаков решает первый эйдон, так что не обязательно будет всегда набирать 42 стака. Если использовать Генерала и Сандея в команде с Гертой - есть смысл Генерала использовать по тому же принципу что и Сервал, то есть как батарейку. Бафая Сандеем Генерала в такой пачке, это по сути просто потеря урона будет, поскольку Герта получив тот же баф сможет внести побольше. А насчет команды без проблем с ОД - как пример, Герта, Яшма, Зарянка, Хохо, где Яшма, которая по-хорошему должна быть побыстрее Герты - выходит в +1 каждые 3 хода, Зарянка тоже выходит в плюс, пусть и медленнее из-за бездействия во время ульты, а Хохо - в тяжелых по выживаемости ситуациях ОД нейтральная, в остальное время также спокойно держит +1 раз в 3 хода. Просто один пример из разных возможных, с Сервал вместо Яшмы будет в какой-то степени даже проще, поскольку у Герты не будет буста скорости и соответственно ОД она будет тратить медленнее. Сандей на слоте Зарянки будет вызывать проблемы, если не имеет сигну, но если сигна присутствует - все будет даже проще чем с Зарянкой. То же самое касается многих остальных, за исключением, пожалуй, Брони. Если ставить на слот сустейна Авантюрина/Галлахера, все станет еще проще чем с Хохо, а если ставить Линшу - придется, конечно, жертвовать ее прожимом навыка и соответственно доп. стаками Герты, если будет нужна ОД позитивность с ее стороны. В общем, ОД нейтральную команду собрать не так сложно, на самом деле.
@@Vasabi_CH А Если допустим у меня нету Хохо,Линши, Авантюрина,Яшмы и Галахера игра тоже не особо хочет давать (За 40 Круток ни одного не выпало, а без Е2 или Е4 не помню точно он вроде как нафиг не усрался да ?), есть Сервал некачаная, есть Генерал...Качаный и есть Сандей...Без сигны (Заскамила сигной Янчика) то в этом случае лучшим решением будет выбивать сигну Герты ? П.с правда не знаю как работает гарант на оружейке ХСР...Первую свою оружейку я проиграл...На перса у меня гаранта тоже нету и потому мне вообще не вариант сейчас выбивать ещё и второго перса вроде как...Как и эйдолон получается...А из сустейнов у меня только бесплатные варианты...Рысь, Наташа, Март 7, Пиро ГГ.... Будет ли в таких условиях Герта играться нормально с сигной и без неё ? (Если вдруг Банер как обычно заскамит на персонажа)
@@Йому Галлахера можно и до Е4 использовать, просто это будет не так удобно, но со своей главной фишкой - ОД позитивностью будет справляться и на Е0. Если в итоге соберешь команду Герта, Сервал, Сандей и Галлахер, или вместо Сандея другого саппорта из указанных в видосе, если не хочешь отнимать лучшего саппорта у Генерала из второй пачки, то даже так, команда не будет страдать по ОД, опять таки, за счет приоритета базовой атаки у Сервал и ОД позитивности у Галлахера. Если все же вместо Галлахера использовать Рысь, сигна конечно будет сильно спасать. Ну и если уже был проигрыш на баннере конусов и после этого не выкручивалась ничья сигна, значит следующий конус 100% будет сигной Герты, если вдруг будешь крутить, в таком случае это сделать будет проще, чем Е1 выкручивать, где нет заранее подготовленного гаранта.
Полностью одиночных врагов пока что не было в зеркале/вымысле/иллюзии, всегда либо 2 элитки, 1 элитка и 1 босс без миньонов, либо 1 босс, но с призывом миньонов. А за счет перерасчета стаков с нескольких целей, урон даже в одну цель будет высоким. На 6:28 можешь глянуть множители на фул стаках, которые сейчас на любом боссе, хотя бы с 2 доп. миньонами - будут спокойно набиваться.
Очевидно меньше, но не то что бы критично, поскольку вся эта механика заливки доп. множителя в усиленный навык буквально повторяет основной принцип атак персонажей Разрушения - основной процентаж в основную цель и немного меньше в крайние, только в случае Герты, она задевает 5, а не 3 цели. На 6:28 видно процентаж на разных стаках - чем их больше, тем выше разница получаемого урона между основной и крайними целями. Ну и перераспределение стаков фактически спасает усиленный навык Герты от участи ульты Аргенти, когда тебе сперва железно необходимо сбрить всю мелочь, чтобы нормально надамажить основную цель.
Наглядность - сильная сторона ваших видео))) очень комфортно смотреть
Благодарю)
Спасибо тебе, добрый человек, ты единственный на ютубе, кто подробно всё объяснил.
Сервал - 2 эйдалон + Ванвак + верёвка восстановление + ветряной сет + 161 скорости + 3🌟 конус с ключом на 5 наложение = лучшая батарейка для Герты где каждый ход ульта
Ветряной сет конечно интересный за счёт продвижения, но фармить его полная жопа боль, а так на неё неплохо встаёт тот же сет что и на зе Герту, можно так сказать фармить сразу обеим
Да и вместо вонвака взял бы свежую планарку которая заливает %атк первому персонажу в отряде, но это на тот случай если от ветряного сета отказываемся и продвижение нам не нужно
А конус с ключом для Герты или сервал, я тупое.. И верёвка для Герты или сервал
@@ЕкатеринаКристалл-и8х это универсальный Билд! У Сервал и мини-Герты маленький урон, поэтому мы собираем их в батарейки для Великой! Конечно сервал будет лучше(стабильнее), но разница не большая.
Больше вам спасибо я только начал свой путь в хонай стар рейл и питаюсь разобраться что да как ваш гайд бил очень полезен как раз ломал голову как собрать великую Герту.
19:27. Галлахер может ещё заливать энергию с Равноценного обмена, если правильно играть. Любому в команде SP Герты будет полезно 16 энергии
Приятный голос. Спасибо за видео
Оооо тот самый 4.0 как скоро то он у тебя наступает
6:42. У Моцзэ Э6 напрямую увеличивает множитель таланта (бонус-атаки). Так что SP Герта не первая
Что значит "SP"?
@alekseiru4 , это альтернативное обозначение редкости героя в гаче. Есть звёзды, а есть латинские буквы.
R - 3*
SR - 4*
SSR - 5*
SP - альтернативная версия персонажа 5*. Он может подняться как из 3* и 4*, так и остаться 5*. Герта как раз этот случай.
Почему именно такие буквы - не знаю. Возможно, аббревиатура
@@saffron13 спасибо!
@@alekseiru4, не за что!
Грустно... Искорка тоже круто заходит! Ведь и очки действий даст, да и криты, продвигает, плюс от сигны плюсы.
Хочу себе команду ГЕРТА Химико фуга сустейн... Но в этой обнове у меня только Янчик 😢
Походу крутить буду яшму...
Ролик топчик
10:39 Что за "Вдохновение" в е2? Стаки - "интерпретация", 99 стаков с ульты - "ответы". Тогда это что за хрень?
Интерпретация - стаки на мобах, которые будут увеличивать множитель усиленного навыка. Ответы - стаки в строке бафов Герты, которые будут увеличивать множитель урона ульты. Вдохновение - стаки, которые Герта на Е0 получает только после использования ульты, и которые расходуются на использование усиленного навыка - отображаются числом между иконкой Герты и полоской хп.
@@Vasabi_CH спасибо, да чет внимательнее стоило прочитать название в ее Eшке
Как Аргенти может стоять ниже Сервал, если у него ульта дешевле, да и больше талантов, которые еще больше энергии ему заливают
Приветствую! Нужен совет, как поступить: имеется е1 Герта и 50 на 50 через 40 круток. Из саппортов - Жуань Мей, искорка и ГГшка памяти. Хватит ресурсов пока только на 50на50, на гарант вряд ли наскребу. Так ли сильно нужна зарянка по сравнению с возможностью выбить е2 у Герты?
Привет. Если говорить за личное мнение, то я придерживаюсь позиции, что Герта на Е0S1 на данный момент - более чем достаточно для комфортного закрытия контента, не говоря уже о E1, который стабильно поднимет ей не мало урона. Для выкручивания Е2 в актуальном патче, как-будто бы, нет особых причин с точки зрения закрытия контента - это буквально оверкилл.
Зарянка, это, во-первых, саппорт, при том очень сильный, а как известно - саппорты остаются актуальными заметно дольше дамагеров. А во-вторых, пока Е2 Герты, это усиление одной команды, которая и без того уже очень сильна, Зарянка в свою очередь даст больше разнообразия в любых концепциях команд, кроме, разве что пробойных.
Если отталкиваться от того что есть, я бы сейчас забирал Зарянку, и при желании докручивал бы Е2 Герте уже на ее реране, к тому моменту как раз станет яснее, есть в эйдолоне необходимость, или нет.
@@Vasabi_CHспасибо большое! Разумно расписал. Пожалуй, послушаю твой совет)
А какого эрудита взять к ней в команду, чтобы не тратить много ОД, если нет Яшмы?
Можно какого-угодно, просто чаще за них использовать базовую атаку. У всех оставшихся Эрудитов в принципе навык будет лучше по урону или механикам, но выбора тут просто не остается, кроме базовой атаки.
Кукла Герта будет хороша из-за бонуски, которая также полноценно будет генерировать кучу стаков и энергии Великой Герете, Сервал хороша, как отметил в видосе, за счет огромной заливки энергии самой себе через эйдолон.
22:28 Раппа недавно вышла же
Жаль такого перса пускать на роль батарейки, где две 4-ки справятся лучше) То же самое можно было бы сказать про Гену/Аргенти, но они все равно не также сильны, как пробивная пачка с Раппой, которую можно пустить во 2 половину.
@@Vasabi_CH думаю он говорил о том что раппа тоже хорошо играется во всех трех режимах
@@rossweissee а, ну, это тоже верно, но пробивных коров я бы все же немного отделял от концепции путей, поскольку независимо от этих самых путей, все 3 основных пробивных мейн дд на данный момент, разделяют одни и те же команды (Бутхилл самый разнообразный), разделяют одни и те же глобальные проблемы и вертятся буквально вокруг одной механики. Если смотреть с точки зрения направленности персонажей, пробитие выглядит прям как отдельный путь, но исключительно с фактической точки зрения - да, Герта будет второй Эрудицией, кто полноценно будет играть во всех трех режимах.
Многие пишут, что саппорт Воскресенье обгоняет для ВГерты Зарянку и ГГП, что думаешь?
Все сильно от условий зависит. В ряде сетапов - наверняка, но ГГП конкретно с Гертой очень много истинного урона дает, за счет доп. процентажа с 3-ей пассивки, которая от макс. энергии союзника зависит. Но если в среднем, уверен что без сигны на Е0, сетап с Сандеем точно не покажет себя лучше. С сигной на 160+ скорости возможно будет посильнее в среднем, но, опять же, объективных и точных расчетов по этому поводу у меня нет.
Зарянку я переоценил, она на уровне ГГ и чуть сильнее Сандея по итогу должна быть, только в сетапах с не самыми быстрыми Эрудитами на 2 слоте, кроме Яшмы - с Яшмой наоборот, в среднем Зарянка лучше себя показывает, если Яшма будет побыстрее. Если же второй Эрудит будет гиперскоростным, целенаправленно заливая кучу Энергии в Герту за счет пассивки последней - Зарянка начнет уступать ГГП и Сандею.
Лучше крутить е1, либо линшу ( у меня есть хохо)?
Если есть Фуга, лучше Линшу, вариативности в разные режимы будет больше, если Фуги нет - можно и Е1 Герте дать, а Е2 при желании на реране забрать в таком случае
Ух, по цене/качеству е1 превосходит е2 или мне кажется?
Возможно я просто не понимаю е2 и это мешает объективной оценке, секунду. Меня немного путает, зачем нам 2 усиленных навыка, если они сбрасывают стаки, а их надо набирать самой Гертой в том числе. Мозг отказывается складывать 2+2, прошу прощения
Е2 сам по себе смотрелся бы сомнительно, если бы перед ним не стоял Е1. Первый эйдолон за счет пересчета 50% стаков с цели и сбросу до 15, вместо сброса до 1 после усиленного навыка - позволяет сразу на следующий ход после первого усиленного навыка, бить чуть ли не по фул стакам и вторым навыком тоже, даже без добивания мелких мобов, чтобы их стаки перешли боссу. Поэтому Е2 так сильно бустит урон, позволяя спамить усилеными навыками, набор стаков для которых упрощает Е1. Ну и продвижение тоже не забываем, оно тоже не малую роль играет.
А есть варик взять на герте веревку не на атк, а на востанову?
Просто пока на ахерон фармил эту планарку выпали хорошие сферы на атк и лед урон, а вот веревок на атк выпало 2 норм, одну отдал ахерон, другую химеко, но есть парочка хороших с востановой
Веревка на восстанову даст ей прирост только для подкачки энергии с кнопок, а на след, с которого будет идти примерно половина всей энергии - восстанова не работает. Так что особо смысла в этом нет, по сравнению с веревкой на атаку
Голос такой приятный 🤩
Но не могу определить сколько лет автору только по нему 🤔
Благодарю, 23
Я правильно понял что 4* Герта лучше встает на слот второго эрудита чем 5* Химеко?
Да, все верно
Мне кажется рассматривая кандидатов на слот второй эрудиции логичнее будет учитывать их общий с Гертой урон....Ну допустим Сервал встаёт, как идеальная батарейка к Герте и позволяет той чаще ультовать, но прикол в том что самой Герте как я понял желательно до ульта успевать накапливать 42 стака Интерпретации так ? Ну и в пачке с Сервал будет получаться так что дамажить будет только Герта...
С другой стороны есть Генерал и Сандей...Генерал что навыком, что ультой бьёт всех противников и каждый цикл у него ходит ещё лайт лорд...А Сандей может продвигать Гену с его лайт лордом и ультой регенить энергию Герте...Хотя может я чего то не понимаю...
А насчёт Эйдолона и Сигны...Ну вы вот как представляете себе "Скилпоинтположительную" команду ? Единственные кто может сделать команду такой это Сандей с сигной (Хотя с ультой он как минимум нейтральный), а вот в качестве сустейнов кто "Положительный" то ?
Не уверен на сколько это хорошая опция но лоча очень СП положителен
@@1andG Хмм ладно значит придётся ждать лочу...
Герте важно к каждому усиленному навыку, то есть к концу каждой сверхспособности, накапливать 42 стака на одной цели, а т.к. сама сверхспособность перераспределяет стаки со всех противников в пользу элитных и выше - остается набирать 42 стака к каждой сверхспособности суммарно на всех противниках, с чем проблем точно никаких не будет. Проблемно это становится на Е2 Герте, где она буквально может спамить усиленными навыками, но там проблему стаков решает первый эйдон, так что не обязательно будет всегда набирать 42 стака.
Если использовать Генерала и Сандея в команде с Гертой - есть смысл Генерала использовать по тому же принципу что и Сервал, то есть как батарейку. Бафая Сандеем Генерала в такой пачке, это по сути просто потеря урона будет, поскольку Герта получив тот же баф сможет внести побольше.
А насчет команды без проблем с ОД - как пример, Герта, Яшма, Зарянка, Хохо, где Яшма, которая по-хорошему должна быть побыстрее Герты - выходит в +1 каждые 3 хода, Зарянка тоже выходит в плюс, пусть и медленнее из-за бездействия во время ульты, а Хохо - в тяжелых по выживаемости ситуациях ОД нейтральная, в остальное время также спокойно держит +1 раз в 3 хода. Просто один пример из разных возможных, с Сервал вместо Яшмы будет в какой-то степени даже проще, поскольку у Герты не будет буста скорости и соответственно ОД она будет тратить медленнее. Сандей на слоте Зарянки будет вызывать проблемы, если не имеет сигну, но если сигна присутствует - все будет даже проще чем с Зарянкой. То же самое касается многих остальных, за исключением, пожалуй, Брони. Если ставить на слот сустейна Авантюрина/Галлахера, все станет еще проще чем с Хохо, а если ставить Линшу - придется, конечно, жертвовать ее прожимом навыка и соответственно доп. стаками Герты, если будет нужна ОД позитивность с ее стороны. В общем, ОД нейтральную команду собрать не так сложно, на самом деле.
@@Vasabi_CH А Если допустим у меня нету Хохо,Линши, Авантюрина,Яшмы и Галахера игра тоже не особо хочет давать (За 40 Круток ни одного не выпало, а без Е2 или Е4 не помню точно он вроде как нафиг не усрался да ?), есть Сервал некачаная, есть Генерал...Качаный и есть Сандей...Без сигны (Заскамила сигной Янчика) то в этом случае лучшим решением будет выбивать сигну Герты ? П.с правда не знаю как работает гарант на оружейке ХСР...Первую свою оружейку я проиграл...На перса у меня гаранта тоже нету и потому мне вообще не вариант сейчас выбивать ещё и второго перса вроде как...Как и эйдолон получается...А из сустейнов у меня только бесплатные варианты...Рысь, Наташа, Март 7, Пиро ГГ....
Будет ли в таких условиях Герта играться нормально с сигной и без неё ? (Если вдруг Банер как обычно заскамит на персонажа)
@@Йому Галлахера можно и до Е4 использовать, просто это будет не так удобно, но со своей главной фишкой - ОД позитивностью будет справляться и на Е0. Если в итоге соберешь команду Герта, Сервал, Сандей и Галлахер, или вместо Сандея другого саппорта из указанных в видосе, если не хочешь отнимать лучшего саппорта у Генерала из второй пачки, то даже так, команда не будет страдать по ОД, опять таки, за счет приоритета базовой атаки у Сервал и ОД позитивности у Галлахера. Если все же вместо Галлахера использовать Рысь, сигна конечно будет сильно спасать. Ну и если уже был проигрыш на баннере конусов и после этого не выкручивалась ничья сигна, значит следующий конус 100% будет сигной Герты, если вдруг будешь крутить, в таком случае это сделать будет проще, чем Е1 выкручивать, где нет заранее подготовленного гаранта.
какую нейросетку юзаешь для озвучки?
IRL
Я так понимаю Герта будет фигово играть против одиночных врагов?
Полностью одиночных врагов пока что не было в зеркале/вымысле/иллюзии, всегда либо 2 элитки, 1 элитка и 1 босс без миньонов, либо 1 босс, но с призывом миньонов. А за счет перерасчета стаков с нескольких целей, урон даже в одну цель будет высоким. На 6:28 можешь глянуть множители на фул стаках, которые сейчас на любом боссе, хотя бы с 2 доп. миньонами - будут спокойно набиваться.
по тем же слухам и расчетам, дмг Герты очень сильно зависит от кол-ва целей, на 3х уже хуже в 2 раза, а на 1 в 10.
Очевидно меньше, но не то что бы критично, поскольку вся эта механика заливки доп. множителя в усиленный навык буквально повторяет основной принцип атак персонажей Разрушения - основной процентаж в основную цель и немного меньше в крайние, только в случае Герты, она задевает 5, а не 3 цели. На 6:28 видно процентаж на разных стаках - чем их больше, тем выше разница получаемого урона между основной и крайними целями. Ну и перераспределение стаков фактически спасает усиленный навык Герты от участи ульты Аргенти, когда тебе сперва железно необходимо сбрить всю мелочь, чтобы нормально надамажить основную цель.
Искорку забыли!!!
Не добавил, но упомянул)
почему сет квантовый
Просто потому что он универсальный - решил ради интереса его тоже посчитать
Ненеене я буду крутить Касторию память квантовая