【弱体化キャラ編】痛すぎるナーフを受けたキャラ&神調整のエドモンド本田の評価を徹底解説【スト6/ストリートファイター6】

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  • Опубліковано 1 сер 2024
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    0:00 オープニング
    0:14 ディージェイの調整内容
    4:27 JPの調整内容
    10:42 エドモンド本田の調整内容
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    キャスト
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КОМЕНТАРІ • 246

  • @user-jv2vt7jh2c
    @user-jv2vt7jh2c Місяць тому +38

    6:23 ここのあくあさんの悶えっぷりが好き

  • @co9901
    @co9901 Місяць тому +17

    11:07 ちいかわになったハメコ

  • @defectived_vn
    @defectived_vn Місяць тому +22

    キャミィ、後々もっと食らいそうな気がするとフレンドが戦々恐々してる

  • @siohei_ddg9907
    @siohei_ddg9907 Місяць тому +336

    JP使いは対戦相手に楽しんでほしいという気持ちでSA2撃ってたのに

    • @tk-do6ze
      @tk-do6ze Місяць тому +97

      許さない

    • @user-et1ok8ub2p
      @user-et1ok8ub2p Місяць тому +42

      嘘つけぇぇい!w

    • @user-ei1le1jy1g
      @user-ei1le1jy1g Місяць тому +28

      ここに人狼プレイヤーおるぞ笑笑

    • @BRIDgozi
      @BRIDgozi Місяць тому +35

      SA2を捌くのをあんなに楽しそうにしてたのにね

    • @Kitami_0089
      @Kitami_0089 Місяць тому +14

      JP使いが愉しんでただけでは…?

  • @user-gu9ip5mi5d
    @user-gu9ip5mi5d Місяць тому +7

    シーズン2ティア表のモダン版も見てみたい
    変わり方で言ったらクラシックより大きいし

  • @ebi5353
    @ebi5353 Місяць тому +30

    どうして本田の神調整を他のキャラにも分けてあげられなかったんだ…

  • @user-km9rp2je5i
    @user-km9rp2je5i Місяць тому +69

    今回のJPの弱体化って上位帯ではかなりきついけど本当にJPが憎いであろうミニゲームから抜け出せない人たちからしたら対して相手してる感覚変わらないだろうからそっちいじった方がよかったんじゃないかと思った

    • @user-nz3th3gr1x
      @user-nz3th3gr1x Місяць тому +37

      「遠距離がめちゃくちゃ強い」のはコンセプト通りだからいいんだよこれから対策覚えりゃいい話だし
      「遠距離が強い代わりに近距離が強い」のは根本的にキャラとして間違ってる

    • @user-rr2xc1pb1c
      @user-rr2xc1pb1c Місяць тому +12

      ​@@user-nz3th3gr1x弾がラッシュや突進技を止めにくいという性質がもっと弱点になってほしかったね
      その辺がソニックとか従来の弾キャラと違った部分で個性だと思ってたんだけど中距離の技が優秀過ぎてな
      カプコンからのお手紙を見るには追いかける能力が無いってところを弱点にしたかったんだろうけど
      JPから追いかける必要無いだろ!って感じだし

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Місяць тому +22

      今思うとパリィ弱体化したし
      初心者帯だと余計弾対策がむずくなった可能性はあるよねw

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому +2

      遠距離は強く近距離は弱くというコンセプトに沿っているから良いという判断でミニゲームはフィジカル強度そこまで大きくないから初級者もちゃんと攻略、楽しんでください
      ということなのでしょう

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg Місяць тому +4

      遠距離の中下玉と投げ(アブニマーチ)は一回性質を覚えてしまえばそんなに食らわなくなると思う。
      百貫とか頭突きやローリングとか対処が分かりにくい技の方がキツイ気もする。

  • @user-fv6po8xr8m
    @user-fv6po8xr8m Місяць тому +14

    DJ一応端のコンボは増えたけど火力自体はナーフ前より下がったからマジでなんのおもちゃももらえなかったのガチでしんどい
    ひとつ残らず全てのコンボに補正入ってるのひどい

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t Місяць тому +13

    JPの豪鬼戦で対空が勝てないの辛すぎるだろ…本田みたいに良調整してくれよ

  • @ygbtoybn
    @ygbtoybn Місяць тому +5

    あれだけ強化されてまだ上位候補に入れてもらえないリュウ…

  • @user-ly5gz6jg2t
    @user-ly5gz6jg2t Місяць тому +16

    JPの弱体化はほぼ納得出来るものだけど対空くらいは返してやっても良かったんじゃないかな

  • @user-ue6ne4ex2f
    @user-ue6ne4ex2f Місяць тому +5

    ディージェイ明らかめくり落としにくくなってる

  • @amen3170
    @amen3170 Місяць тому +62

    あるDJ使いはサタデーナイトフィーバーの終わり、マンデーモーニング出勤と

    • @t714431169
      @t714431169 Місяць тому +2

      まだ強いし楽しいんで今シーズンから始める人には依然としてオススメですけどね。ただ去年から使ってた人は…w

    • @thaiban4225
      @thaiban4225 Місяць тому

      熱い夜が終わっちまったんだ

    • @uc0079scbyome
      @uc0079scbyome Місяць тому

      ​@@t714431169新しいおもちゃガチでおもちゃでしかないのは本当萎える

    • @user-iw2hp9wd4q
      @user-iw2hp9wd4q Місяць тому

      サンデードコニイッター...

  • @racutt
    @racutt Місяць тому +42

    JP使いながらこのキャラは相当念入りに弱くしないとダメって何度も言ってたら本当に念入りに弱くなっちゃった

  • @nettorikomanage
    @nettorikomanage Місяць тому +20

    本田使いの皆さんはMR上位でカモられようが今回の調整でナーフされようが使い続けるという深いキャラ愛を感じるでゴワス

  • @mascherayy
    @mascherayy Місяць тому +7

    ジャックナイフマキシマム、調整文だけ見るとコンボに組み込む分には変化ないように見えるけど
    プロが言ってるってことはサイレント修正…ってこと!?

  • @user-rt1eq6uw6b
    @user-rt1eq6uw6b Місяць тому +7

    ディージェイのジャックナイフ、コンボだと以前とリーチが変わってないはず…?

    • @user-kw4yp8lg4n
      @user-kw4yp8lg4n Місяць тому +8

      これ実際はキャンセルで出した場合の判定が変わってないってだけで、2強Pからジャックナイフのコンボはしっかり繋がりづらくなってるんですよね

    • @user-rt1eq6uw6b
      @user-rt1eq6uw6b Місяць тому +2

      @@user-kw4yp8lg4n はーなるほど!!理解!!コンボカウンターが回ってるけど、キャンセルでは出してないから短くなってるのが適応されとるわけだ!

  • @walker_game
    @walker_game Місяць тому +1

    DJのSA1がダルシムのキックくらい伸びてくれたら納得できたのに🥺

  • @user-tarakonbu
    @user-tarakonbu Місяць тому +3

    DJはなんであのアプデ動画出したのかまだ理解出来ないw
    sa1からのワンガードodヘイへーイ!
    あれは何だったんだ?回収されない伏線か?

  • @user-iz7kl2yt3n
    @user-iz7kl2yt3n Місяць тому +3

    DJは今期から始める分にはナーフ部分はほぼちらつかなくて普通に楽しいからおすすめ

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Місяць тому +45

    今回の本田は頭使って戦えるから好き

    • @user-fn2ue6vr3h
      @user-fn2ue6vr3h Місяць тому +10

      本田のあの調整は使い手からも微妙に不評だったからなぁ…
      大味な戦闘すぎておもんないって意見みたわ

    • @user-fl1ql4eb5v
      @user-fl1ql4eb5v Місяць тому

      尻もまだ使えるよ

    • @user-pc7yr4cs3t
      @user-pc7yr4cs3t Місяць тому +22

      頭(頭突き)

    • @user-pp7kt7ev5e
      @user-pp7kt7ev5e Місяць тому +23

      前も頭使ってたやん

    • @ttaajj
      @ttaajj Місяць тому

      立ち中Pの弱点教えてくれい

  • @MH-ri2kq
    @MH-ri2kq Місяць тому +1

    弱体化したならしたでまた新しい立ち回り研究する楽しみは一応できるけど
    一番悲惨なのは不具合修正レベルの調整しかしてもらえなかったダルシムだと思う

  • @defectived_vn
    @defectived_vn 7 днів тому

    個人的にJPはSA2というかクラシックタイプのコンボがわりと簡単な部類のキャラだと思ってたまである

  • @tatuki911
    @tatuki911 Місяць тому +5

    別に下ため上で実質ワンボタンだからそんなに気にならないんだけど、モダンのジャックナイフがコンボでしか使わない中版になってるのどういう意図なんだろ
    発生と同時に無敵が切れるから対空じゃ使わないんだよな

  • @user-bl5rf4sw4r
    @user-bl5rf4sw4r Місяць тому +2

    DJのサマーってコンボ判定変わってないみたいな書かれ方してるけど実際変わってるの意味不明で草

  • @tequilael4786
    @tequilael4786 Місяць тому +15

    今シーズンの本田とザンギでストーム久保をSFLで観たかったなぁ。。。

    • @user-cs8ld7qj7w
      @user-cs8ld7qj7w Місяць тому +2

      今からでも遅くねえ!
      CR,RC,グッパチ久保、動きます。

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb Місяць тому +26

    ルークが弱体化あんまされてないみたいな風潮だけは流石にびびる

    • @user-xk6en1ds3l
      @user-xk6en1ds3l Місяць тому +9

      さすがに胴着最弱レベルになるくらいにはナーフされてる

    • @ayylmao3266
      @ayylmao3266 Місяць тому +21

      ほとんどのルーク使いは黙って豪鬼に移行したのに、残されたルーク使い達は隣のDJ使いのお通夜状態を見て我慢してる地獄

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w Місяць тому +2

      何も調べてないんだろうね。大衆の意見はそんなもんやわ

    • @kesu9428
      @kesu9428 Місяць тому

      ルーク、JP、DJは今まで出来たことが出来なくなってるんよ
      そらコンボ覚え直すなら新キャラ使いますわ

  • @user-ob3xo3ko3r
    @user-ob3xo3ko3r Місяць тому +16

    本田使いだけど、百貫は総合的に見てナーフされてないまである
    ヒットで受け身不可は強いよ

  • @user-gc7xv1sy6k
    @user-gc7xv1sy6k Місяць тому +2

    豪鬼はリーチが短くて苦しいって話聞くとリーチの長いJPはまだ強い気がするんだけどどうなんだろう

    • @kesu9428
      @kesu9428 Місяць тому +2

      見た目通りの判定じゃないからリーチゴミクソになってるよ

  • @Sunbarasii-hage
    @Sunbarasii-hage Місяць тому +3

    もっとアッパーな調整欲しいけどなぁ……

  • @otaku_sana
    @otaku_sana Місяць тому +5

    ただでさえケン苦手やったのにDJめちゃ弱体されてケンはそんなやったからめちゃきついw

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 Місяць тому +12

    JPも本田みたいな調整にして欲しかった

  • @user-hw6bk7im6o
    @user-hw6bk7im6o Місяць тому +7

    ランクマだけで公平な調整して欲しいね
    政治の声を聞いて調整すると余計に政治やヘイトが激しくなる

  • @user-zg1tm4xr9v
    @user-zg1tm4xr9v Місяць тому +36

    今ケンクソ強いと思うんだよなぁ

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Місяць тому +19

      なんか知らない間にライバルたちが死んだ…

    • @uc0079scbyome
      @uc0079scbyome Місяць тому +5

      なんか上位陣はザンギ無理と悲鳴上げているけど、さすがにコマ投げ反対党の工作じゃないよね?

    • @user-ur1dp2uw7q
      @user-ur1dp2uw7q Місяць тому +15

      ケンは相対的に強化ですよ でも行けなかったキャラが落ちて無いから結局はキャミーガイルどうすんの?になってる

    • @user-gu3qj4yi7b
      @user-gu3qj4yi7b Місяць тому +1

      ケン自体は強いけど上位キャラ軒並みきついのはさすがにねぇ

    • @user-sj5zf1ft4n
      @user-sj5zf1ft4n Місяць тому +1

      競合が下がってケンはほぼ据え置きだからそりゃ強いよw

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7d Місяць тому +15

    JP使いじゃないけど近距離戦ここまでナーフするならヴィーハトの補正やラヴーシュカ中のゲージ回収は戻してやれよとは思った

  • @oqla11
    @oqla11 Місяць тому +9

    DJとjp使いだから結構萎えエディションだった

  • @tortandt
    @tortandt Місяць тому +11

    練習した技が使えなくなったのが萎えた
    普通にダメージ減らすだけで良かっただろ

    • @user-db1yi9ti2m
      @user-db1yi9ti2m Місяць тому +9

      今までやってたコンボが減らなくなって萎えたって意見もよく見るのでどっちにしろ萎えますね。

  • @user-mn6kx1ou7v
    @user-mn6kx1ou7v Місяць тому

    立ち回りはあまり変わらず強いからDJまだいけるやん!って思うんやけど、いざ端でコンボ決めたときに火力下がりまくってて わりぃやっぱつれぇわってなる

  • @alz1019
    @alz1019 Місяць тому +2

    弱体化をもろもろ教えてもらえる方が需要があると思う

  • @user-we1yd3fh9z
    @user-we1yd3fh9z Місяць тому +19

    妥当に次ぐ妥当の調整

  • @user-xm8ew2bd3x
    @user-xm8ew2bd3x Місяць тому +33

    ディージェイのおもちゃくれよ
    オフィシャルボンバーだけじゃ満足できねぇよ

    • @hachi-hachi
      @hachi-hachi Місяць тому +11

      火力が減った分、たくさんコンボ叩き込めるやん!

    • @ps_i
      @ps_i Місяць тому +2

      @@hachi-hachiソバット…(;ω;)

    • @h2i2bo33
      @h2i2bo33 Місяць тому +8

      SA1からの無敵技ぶっぱのことオフィシャルボンバーっていうのおもしろすぎるw

    • @blue-binder
      @blue-binder Місяць тому

      どんなオモチャが欲しい?コンセプトは崩さない前提で。

    • @hizuoka1
      @hizuoka1 Місяць тому +2

      おもちゃじゃないけど、5強PとODジョスクに補正かけるより2中Pと4強KからのODジョスクキャンセルに補正追加した方が納得性高かったんじゃないかと思う。
      ODジョスクに簡単に行けるのに減りすぎるのが問題だったのだから、5強Pを 至近距離で当てた時のみ大ダメージコンボに行けるという方が工夫しがいもあるし気持ちよさも残ってよかったと思う

  • @BRIDgozi
    @BRIDgozi Місяць тому +21

    豪鬼、ザンギの性能を考えるとJP、DJをあそこまでナーフしなくてもよかったよね…

    • @user-ww9vn1nh5e
      @user-ww9vn1nh5e Місяць тому +10

      ぶっちゃけJPはそれでもやってることが、吹き飛ばして遠距離うぇーい、フェイントうぇーい。設置から攻めるようほぉー出来るから、まだ楽しくはある。DJは元々から使っててあまり楽しくなかったけど、今は何が楽しいんだろうね。

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому +7

      言うて二人とも真ん中くらいにはいるわけだからザンギが可笑しいだけで妥当の範疇ではあるかも

    • @kesu9428
      @kesu9428 Місяць тому +1

      ​@@user-we4ww3ew8j
      これ言う奴いるけど今のJP&DJより明確に下ってダルシムぐらいじゃないの?

  • @user-sc4hy8sh7o
    @user-sc4hy8sh7o Місяць тому +1

    9:20 中央での強K強KSA2からの崩しが出来なくなったのは強Kのガードノックバック増加のせい
    個人的にはSA2ナーフより強Kナーフの方がきついと思った
    端の密着強Kガードさせてプラス2取れても8F歩かないと投げいけないのきつい
    強Kガードさせた後 小技2発刻めたのも1発までになったし

  • @joGioooo
    @joGioooo Місяць тому +10

    俺は...最強クラスだった頃のJPを愛している

  • @Erorogunso
    @Erorogunso Місяць тому +42

    むしろ1年も楽しめたのがボーナスタイムだったんやなって…

    • @user-oj9op2gt7l
      @user-oj9op2gt7l Місяць тому +19

      初心者が文句言ってる弾関係はそのまんまだから初心者向けの調整ですら無いのが草生える

    • @user-yl8sb2hh3c
      @user-yl8sb2hh3c Місяць тому +6

      ​@@user-oj9op2gt7l別に初心者向けに調整した訳じゃないだろ。普通にトップ帯で強かったから弱体化されただけ

    • @user-mk7js1cl4x
      @user-mk7js1cl4x Місяць тому +3

      他ゲーだったら1ヶ月で弱体だよね
      ここまでガッツリじゃないにしても

    • @ba2896
      @ba2896 Місяць тому +11

      JPの調整のところ「不具合修正」って書かれてるもんな
      不具合を1年も見逃してもらえたという話ならボーナスタイムなんだろうけど、不具合ならさっさと修正しろやとも思ってしまう

  • @dougahokann
    @dougahokann Місяць тому +5

    「そうっすね」の大バーゲンセールやないかw
    動画向けの会話バフしてくれ!

  • @ttaajj
    @ttaajj Місяць тому +10

    ディージェイの減り方バグみたいな感じだったからな
    おもちゃがショボすぎるのは可哀想だけど
    あと本田の中P連打どうしていいか分からん
    頭突きや百貫よりきちい

  • @user-fs6ed4cr2j
    @user-fs6ed4cr2j Місяць тому +9

    主要な通常技全てに弱体化入ってるんだからルークにも触れて下さい

  • @kunuto816
    @kunuto816 Місяць тому +13

    DJとルークに関しては直近2つの大会で数名上位にきてるんでちょうどいい調整だったのかもね

    • @gjgjtwm
      @gjgjtwm Місяць тому +9

      DJはふーどだけや。evoに関してはいないし

    • @user-ex4ij2ku8r
      @user-ex4ij2ku8r Місяць тому

      誰?

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p Місяць тому +13

      ディージェイはDreamHackとBAM両方でzhenとxianが4位だもんね

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому

      期待値純粋弱体化のdjが変わらない成績を出せるってことはスト6自体が運要素大きいということなのかな

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg Місяць тому +1

      ​​​@@user-we4ww3ew8j弱くなったって言っても最低でも中堅くらいの強さは維持していると思われる。
      あと調整&豪鬼が入って時間経って無いから、他のキャラに変えるよりは練度の高いキャラでやったほうが勝率高いのだろう。

  • @user-nj9ec5gi8s
    @user-nj9ec5gi8s Місяць тому +49

    話にすら出ないルークさん😢

    • @user-jd9gm4kx3o
      @user-jd9gm4kx3o Місяць тому +15

      今回は弱体化痛かったキャラの話だからじゃね?こいつらに比べたらルークなんて大して弱体化されてないからな

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Місяць тому +31

      @@user-jd9gm4kx3o
      え!?

    • @user-qk4sn4gw9i
      @user-qk4sn4gw9i Місяць тому +12

      @@user-jd9gm4kx3oルーク使いのプロ壊滅レベルには弱くなった

    • @1u831
      @1u831 Місяць тому +14

      @@user-qk4sn4gw9i
      側から見てる分には、ルークの下がり幅が大きいってよりは豪鬼の上がり幅が大きすぎて、今プロシーンで道着やるならわざわざルーク選ばないよねってなっちゃってるだけな気がする
      だから必ずしもルーク使いのプロが減った=ルークが滅茶苦茶弱くなったではないんじゃないかな

    • @user-qn9dn3rw2t
      @user-qn9dn3rw2t Місяць тому +19

      @@user-pu1io6ri1b
      何かおかしいか?全く弱体化されてないなんて言うならおかしいが、JPDJに比べればルークなんて全然落ちてないだろ
      少なくとも中堅~上位維持出来そうな時点で比べ物にならない

  • @MOON-hl7hb
    @MOON-hl7hb Місяць тому +1

    弱体化されたキャラはそれでも最弱になることはないだろうね。
    強化されても弱いキャラは最強キャラにするつもりでやってもらいたいもんだ。

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому +4

      それで出来たのがザンギだから純粋強化する時は既にあった壊れ部分とのシナジーに注意しないといきなり爆発したりする

  • @taira7261
    @taira7261 Місяць тому +3

    ダルシムにも本田みたいな調整が欲しかった
    「強くしちゃダメ」というならダメじゃない性能に変えて欲しかった

  • @user-lg7hn1oq3z
    @user-lg7hn1oq3z Місяць тому +25

    お二人とも勘違いしてるけどDJのジャックのリーチはコンボ中は据えっすよ
    そこを変えたらマジで致命傷

    • @momo_____332
      @momo_____332 Місяць тому +1

      普通に頭突きとかローリング落としにくいし対空もかなり引き付けなきゃいけなくてキツイ

    • @laterals0313
      @laterals0313 Місяць тому +3

      わざわざコンボ限定の攻撃判定にする念の入れよう

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому +7

      プロが解説動画で浅いミスするのは割りと致命的な気がする

    • @ttaajj
      @ttaajj Місяць тому

      繋がらなくなったコンボなかったっけ?
      それはリーチの問題じゃないってことか

    • @kiriboshi__radish
      @kiriboshi__radish Місяць тому

      @@ttaajj 遠い距離は前から繋がらない

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3s Місяць тому +1

    jpはもうサムスではなくなったか……

  • @user-ne4pg1zg1j
    @user-ne4pg1zg1j Місяць тому +14

    DJとJPは対戦相手視点でむかつく技をほとんどナーフしましたみたいな感じに見える。
    調整班にDJ使いとJP使いはいなかったんだろうな

  • @hello_neonofficial1535
    @hello_neonofficial1535 Місяць тому +22

    JPの弾が強いって印象ないんだよな〜
    トリグラフとかは強いけど、トルバランって全キャラ弾抜け出来るから強いとは思ってなかった。
    だから今回の修正で触れられなかったのかなと思いました。

  • @tokinaka2331
    @tokinaka2331 Місяць тому +24

    DJみんながムカついてたところを全部下げてやりすぎちゃった感があるな

    • @bal_yan
      @bal_yan Місяць тому +28

      1個1個見ると、さすがにここは来るよねーって納得感あるんだよ
      なんで全部やっちゃったの?もしかして調整した人は補正って積み重なるもんだって知らなかったの?

    • @REXDEXHEX
      @REXDEXHEX Місяць тому +8

      逆に言うとそこそこのおもちゃを渡せる土台はできてる 今後何渡すかが重要よ 個人的には生中段あるとDJのラッシュ性能も相まっておもろいんじゃないかなって思う

    • @user-iw8gf9qg2j
      @user-iw8gf9qg2j Місяць тому

      @@REXDEXHEX中段ラッシュの対応が難しすぎたのでラッシュを遅くしますっていう対応がされかねないのが怖い()

    • @REXDEXHEX
      @REXDEXHEX Місяць тому +2

      @@user-iw8gf9qg2j まぁどう考えてもあの性能のラッシュに中段は相性良過ぎるところはある

    • @user-rg3cv3li5k
      @user-rg3cv3li5k Місяць тому +1

      火力こんな落とすなら前中K中段でもアリな気がする

  • @TokumeiResearch200X
    @TokumeiResearch200X Місяць тому +1

    JPがまだ強いって言えるってかなり冷静な人なんだな

  • @user-ir5to1od4u
    @user-ir5to1od4u Місяць тому +5

    JPやDJは与えられたおもちゃがとにかく楽しくない印象です

  • @jomsk
    @jomsk Місяць тому

    キャラの弱体化を嘆いていいのはキャラ愛貫いて継続する人と別キャラ開拓するために一歩出遅れるプロだけですね

  • @YKKLY
    @YKKLY Місяць тому +1

    観る専の素人だけど、全体のバランスが善くなるってのはいいね。どのキャラにも苦手がいるみたいだけど、これからの競技シーンではプロはタイプ違い2キャラ運用がメジャーになっていったりするのかな?

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w Місяць тому +1

      1年の大型調整で全体的に火力が落ちるだけって感じだから、やってる側としたらなんとなく面白くないかな。
      1年も高火力で遊んで慣れちゃうと、今の火力は気分が上がらない感じ。

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t Місяць тому +1

      AからSランクのキャラ達を全員Bにしましたみたいな調整だからやってる側は爽快感なくなってゲームとしては普通に面白くないよ

    • @YKKLY
      @YKKLY Місяць тому +1

      まぁ競技シーンと一般プレーヤーだとまた求めるものも違いそうだし、メーカー側としては幅広くキャラ使って欲しいってのは当たり前だし、まぁ難しいところだなぁ。

  • @user-kp9ol6wn7z
    @user-kp9ol6wn7z Місяць тому +15

    多分だけど調整の対象にマスター以上のランク帯はあまり参考にされていないんだと思う。
    そこら辺の人達は理不尽な強キャラも対策練れるし。
    プラチナ帯付近はそういうのに遭遇すると何も分からないまま負けちゃうし運悪く対戦が続くと最悪ゲーム自体辞めちゃう可能性もある。
    一番人口の多いランク帯を対象にするのは妥当だと思うけどね。

    • @magdracky
      @magdracky Місяць тому +3

      じゃあなんでガイルがナーフどころか強化されてるの?

    • @user-jt3xi6xv5w
      @user-jt3xi6xv5w Місяць тому +7

      競技メインで押してるゲームでキャラ性能のバランス考えずにそうゆう調整したら駄目でしょ。
      そもそも一番多い人口の人からしたらJPも本田も強みほぼ変わってないからね。
      何ならザンギ超強化で萎え要素は増えてる。

    • @user-vp8jj9vk1f
      @user-vp8jj9vk1f Місяць тому

      @@user-jt3xi6xv5w 多分、競技メインっていうのが勘違いなんじゃない?
      競技シーンが流行って、売り上げが上がるなら問題ないんだけど、今まで格闘ゲームはスマブラ以外硬派すぎて新規獲得が全く出来ずにどんどん下火になってた。
      スト6が売れたのも、モダンの導入から、vtuberやらが参入してくれた影響で、動画見てちょっとやってみようかなっていう初心者が増えた事が大きい。
      そもそも、完全フェアな競技にするなら、将棋や囲碁みたいにキャラも同じ条件でやった方が良い訳だし、結果1キャラだけで良い事になる。
      カプコンは万人に売れるキャラゲームを作りたいのであって、マニアの為にゲーム制作するメリットも理由もない。

    • @germanpotato1919
      @germanpotato1919 Місяць тому +15

      JPは初心者が嫌いな要素全部そのままで、なんならパリィのこう着増えたから余計辛くなってる説ある

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому +5

      対策がつまらん筋トレだった本田はナーフでjpの遠距離は据え置きなんで
      多分CAPCOMは人口多い層は面白ければちゃんと攻略してくれると踏んでるんだと思うよ
      動画を見ない初心者をちゃんと信頼してる
      当然マーケットの情報は我々が知らないものを沢山持ってるわけで、そこは信じてもいいんじゃないの

  • @user-sl7cd2fy9n
    @user-sl7cd2fy9n Місяць тому +13

    この調整が発売して3ヶ月で出来てたら神だった
    正直1年経った今、JPナーフされたぞ戻ってこいと言われても辞めた人たちは遅すぎて戻って来ないだろうし、既存のJP使いは萎えて辞める人多いだろうし更にスト6離れを加速させただけの完全な悪手

    • @user-pi5wx1vk4h
      @user-pi5wx1vk4h Місяць тому +7

      これやね
      やるなら早くやるべきだったし、1年ごとにやるんなら技一つ変えるとかそれくらいの激変が全キャラにあっても良かった

    • @rk-rm8mj
      @rk-rm8mj Місяць тому

      何を言おうとここまで流行ってるんだから成功なんよ
      そこは揺らぎない

    • @user-hs9jv7fc2u
      @user-hs9jv7fc2u Місяць тому +4

      てか「一年かけてこれ?」って感じなんよな。

    • @lezyne3565
      @lezyne3565 Місяць тому

      既存のJP使いは豪鬼に乗り換えてウハウハしてるぞ

  • @saton5958
    @saton5958 Місяць тому +8

    DJの火力落とすならファンキースライサーは初期仕様に戻してくれよ。。。
    SA1の無敵もないし(#・∀・)

  • @user-jv1nh1vr8f
    @user-jv1nh1vr8f Місяць тому +5

    本田って今回が神調整っていうか以前がクソキャラすぎただけなのでは…?

  • @blue-binder
    @blue-binder Місяць тому +17

    JPは公式Xのポストに書いてあった「遠距離が強くて、近づく相手を追い払うための通常技も強い。その代わり足は遅く追いかけるのが苦手」というコンセプト自体が終わってたってことなのかな。
    コンセプトが終わってて、SA2やヴィーハトとか技の性質も強いとなると、調整むずそう。技を消すわけにもいかんし。
    クソキャラ列伝候補の全盛期JPと対戦出来たことを光栄に思います。

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому +1

      コンセプト通りになってない?

    • @user-nb2mo1gu7y
      @user-nb2mo1gu7y Місяць тому +15

      あれじゃクソキャラ列伝とか厳しいでしょ

    • @user-jg2gb7fs3i
      @user-jg2gb7fs3i Місяць тому +1

      ここ最近の格ゲーで列伝できるゲームとか有名どころだとGBVSRぐらいじゃないかな

    • @tetsea9827
      @tetsea9827 Місяць тому +8

      どっちかというと
      初心者からマスター中堅まで屠るクソにしてプロレベルでは使い物にならないクソ、という二重の意味でのクソキャラ・エドモンド本田のほうが列伝感ある

    • @fox_tea
      @fox_tea Місяць тому +5

      特徴だけ挙げるとスト4サガットと同じような失敗だったなと思った
      無敵からクソ減る所までご丁寧に同じ失敗してるのあなたさぁって感じだ

  • @user-cq9cu1su1l
    @user-cq9cu1su1l Місяць тому +1

    HONDAさん神調整おめでとうございます
    これでストリートファイター卒業でお願いします

  • @wd9387
    @wd9387 Місяць тому +12

    真面目に知りたいんだけどJP君、対豪鬼というか斬空にどないせいっちゅうねん
    足遅いから潜り抜けしにくいし昇竜も対空無敵も無いしわざわざ斬空1つに対してSA1もアホらしいしどうすんの?
    もうアムネジアで弾取れるようにしない?

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p Місяць тому

      ジャスパで頑張るしかないらしい

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому

      コメ主のアイコンかわいいイラストレーター誰か教えてください

    • @ttaajj
      @ttaajj Місяць тому

      ジャスパ以外だと
      読みで空対空インパクト前ステするか距離によっては前強kで落とすしかない
      空対空はローリスクにいくならバックジャンプ中Pがあたったりあたらなかったりする

    • @user-ip1mo5qw4o
      @user-ip1mo5qw4o Місяць тому +1

      @@user-we4ww3ew8jこれ普通にりゅうおうのおしごとのアニメの画像やとおもう

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w Місяць тому

      ジャンプ見てすぐ空投げとかきつい?キャミィと同じような対策ができるかもと思ったけど、わからん。

  • @user-rq2hb5om2o
    @user-rq2hb5om2o Місяць тому +7

    JPと本田でスト6やめた人も多いと思うんで程々の強さで良いと思う。自分はJPで嫌になって対戦はやめました。

  • @gjgjtwm
    @gjgjtwm Місяць тому +12

    DJはランクマで勝率が高いわけでもなく大会では初期に勝ってただけで後半はカプコンカップでふーどが上位にいただけや。調整前からやめてたプロも多いのにケン、キャミィ、ガイル、春麗とかと比べて多すぎのが1番腹立つ

  • @yuzusawa_yt
    @yuzusawa_yt Місяць тому +5

    プロからもヘイト向けられてるくらい強いJP使って結果出したのかけちゃんくらいじゃん?

  • @user-nd3cj9zc5x
    @user-nd3cj9zc5x Місяць тому +9

    補正かけるのおもんないって

  • @user-zm2bp9wq9t
    @user-zm2bp9wq9t Місяць тому

    素人からみたらバランスが悪い

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta Місяць тому +1

    あんなに明確に冗談だとわかる言い方でも本気でイラッとしてしまうし画面の前で中指を立ててしまうくらいにはダブルインパクトは本当に本当にクソだった......

  • @user-du1lf4zm8b
    @user-du1lf4zm8b Місяць тому +2

    JP使いは相応の報いを受けたなw

  • @user-cu7qd2bf8x
    @user-cu7qd2bf8x Місяць тому +16

    調整の度につまらなくなるゲーム

  • @gjgjtwm
    @gjgjtwm Місяць тому +1

    DJはランクマで勝率が高いわけでもなく大会では初期に勝ってただけで後半はカプコンカップ、evo japanでトップ8にもいないんだぞ。調整前からやめてたプロも多いのにケン、キャミィ、ガイル、春麗とかと比べてナーフが多すぎのが1番腹立つ

  • @user-uc9og9bz1l
    @user-uc9og9bz1l Місяць тому +2

    別にキャラにこだわりはないし強キャラ使ってエンジョイする勢だけど、ザンギとアキは使う気しないんだよなあ。

  • @user-cm5jj9fz2z
    @user-cm5jj9fz2z Місяць тому +10

    壊れてたキャラはもっとナーフされてええんだよ。対面がおかしいってキレでたのに使い手は理解できてなかったから今回で思い知れたんじゃないかな。
    ルーク、JP、DJは理不尽が多すぎて試合としてつまらなすぎた。

    • @user-ot8hv9wq9n
      @user-ot8hv9wq9n Місяць тому +27

      キャミィ、ガイル、春麗が許されてその3人が許されなかったのだけは納得いかない
      この3人も逆択入れ替えや理不尽性能の弾や通常技押し付けて来て不快極まりない

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j Місяць тому

      壊れキャラを産廃にしたら当然そのプレイヤーはやめるだけ
      同一mrダイヤにあったように極端な組合せを減らすのがカプコンの目的のはずだから
      春麗やガイルは理不尽部分テコ入れするとそことの兼ね合いが上手く行かなかったんでしょ
      完璧な調整は無理だよ

    • @ratja595
      @ratja595 Місяць тому +17

      今シーズンのザンギの方が壊れてるのに何を言ってるんだ

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z Місяць тому +1

      @@user-ot8hv9wq9n
      それは非常にわかる。

    • @user-iw8gf9qg2j
      @user-iw8gf9qg2j Місяць тому +6

      今シーズンのザンギの方があったまりそうな性能してるが

  • @user-mb3xb9gl6m
    @user-mb3xb9gl6m Місяць тому

    キャラなんかどれも一緒やろ

    • @nekopunch777
      @nekopunch777 Місяць тому +14

      エアプ乙

    • @user-mb3xb9gl6m
      @user-mb3xb9gl6m Місяць тому +1

      即釣れ笑

    • @user-zj3ti4oo3u
      @user-zj3ti4oo3u Місяць тому +1

      ​@@user-mb3xb9gl6m
      今どき釣り楽しんでる人ひっさしぶりに見ました

    • @Game-om1uh
      @Game-om1uh Місяць тому

      ​@@user-mb3xb9gl6mお前可哀想やな

    • @user-fn5mp7qr1r
      @user-fn5mp7qr1r Місяць тому +15

      釣りって書いたら大丈夫だと思ってるのおもろ

  • @user-mf2ux1uf3q
    @user-mf2ux1uf3q Місяць тому +9

    JPもDJもまだ全然戦える性能なのに自虐してんじゃねーよ

  • @user-fn6qy6bn1t
    @user-fn6qy6bn1t Місяць тому +3

    DJ、ルークはちょっとやり過ぎじゃない?って思ったけど、JPに関しては正直ざまあしか思わん🌝✨
    ただのシューティングゲームだもん🌚✨

    • @kiriboshi__radish
      @kiriboshi__radish Місяць тому +22

      シューティングの部分はほとんど変わってないから頑張ってね

  • @nanairokujira
    @nanairokujira Місяць тому +10

    JP使いさん、ムカつきますか?つまらないですか?理不尽と感じますか? その感情は我々があなた達と対戦して1年間感じていたものです!