Si preguntan por que en el minuto 19:50 esta en silencio es por el copy que me pusieron , en la parte final explico por que camelia se mueve tanto arriba como abajo ya que no esta sus cuadros animación alineados.
gracias estaba haciendo un proyecto con mis amigos y tu fuiste el unico en mostrar muy bien como poder poner mas de 5 personajes a la vez en una solo song, no bro te mereces todo el apoyo del universo entero
si quieren hacer q cante al mismo tiempo q ustedes, en la linea: "if lastNote[2] == "No Animation (o algo asi)" then -- Change "No Animation" to be your note type, usually you can just keep it as no anim assuming you arent using it elsewhere" cambienlo a "if lastNote[2] == "" then -- Change "No Animation" to be your note type, usually you can just keep it as no anim assuming you arent using it elsewhere"
Hola ninja una pregunta, cuando pongo mí personaje en la posición donde está tu personaje en el vídeo (detrás de bf) mí personaje mira para el lado contraria de bf, como ago para que mire para el mismo lado q bf?
Facil para que tu personaje no este mirando para el lado contrario busca en el script la linea que tenga el FlipX , eliminala y estara mirando normal. Si quieres puedes ver la serie haciendo tutoriales para ver un version mejor con otro script
Osea se va para un lado y se va muy arriba , o los hace muy rapido. si es el primer caso no hay mucho que se pueda hacer . Tendrias que crear unos nuevos sprites y xml . Y si es lo segundo cambia la velocidad de accion de cada flecha a la mitad para notarlo.
Segui el tutorial como mencionas pero por alguna razon cuando lo meto a la carpeta de mi song e inicio la cancion me aparece una ventana diciendo ''Error on lua script!''. Despues si me deja entrar a la cancion pero no aparece mi personaje.
Eso bueno es por que este tutorial solo sirve con sprite que tienen un mismo cuadro de animacion, para cosas especificas puedes ver la serie haciendo tutoriales. O el video de como agregar personajes bg con su propia flecha. Ya sea la version antiguo o los remakes que estoy haciendo ua-cam.com/play/PLQauMzmbRMm7UdKA128rJJs00H1HCP9CP.html ua-cam.com/video/tJ36KgmSaX4/v-deo.html
hola ninja!, una pregunta, puse 2 oponentes mas, lo cual son 3 oponentes, pero no puedo hacer que los 2 que agregue canten separado, como lo soluciono? (osea, el "no animation" hace que los dos canten a la vez)
Te recomiendo ver el otro tutorial que tengo en el canal, donde explico de otra manera y con otro script agregar a personajes extras con sus propias flechas, Haciendo tutoriales
Una pregunta Cómo puedo poner 2 scripts en una misma canción? Ejemplo:quiero poner el script para que el oponente bajé vida Y el script para que se mueva la cámara
en las nuevas versiones , como la 0.7.0 para adelante ya puedes poner varios scritp.lua , en tu carpeta de cancion donde esta el .json , solo recuerda que cada uno de los script tenga nombre propio.
En el mod Girlfriend Vs FNF universe, en la canción sporting esta programado un fantasma de BF al lado de GF para aparecer en ciertos momentos, BF no tiene sus sprites nivelados, lo vi en los archivos de ese mod, pero dicho fantasma hace el idle dance, note up, down, right y left, todo en la misma posición sin deformarse, me estoy preguntando como chucha hicieron eso. No eh encontrado un script o alguna información en los archivos, solo los events para programar cuando aparece BF pero eso ya escapa a mi lógica.
scaleObject('dad2', 1.1, 1.1); este comando lo pones dentro del function oncreate la tag dependra si es el 2 o 3 , de ahi el 1.1 primero es del X que es ancho y el segundo es Y que es alto, lo modificas 1.0, 1.2 , 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2 . Asi mas o menos vas aumentando y puede ser mas
Una duda, ¿y si quiero que Dad2 o los demás personajes que haya puesto hagan una animación aparte del idle y las direcciones de las flechas con un evento o en una parte en especifico de la canción cómo le hago?
si se puede , pero es confuso de explicar. Lo que tendrias que hacer es poner una addAnimationByPrefix('Dad2', 'nombre tag', 'linea de animacion', 14, false); con los otros , luego de eso usarías el en la parte de mas abajo de todo function onStepHit() if curStep == 5 then objectPlayAnimation('Dad2', 'nombre tag', false); end end El numero 5 podras cambiarlo y ver que numero de step en el editor de flechas.
el juego se volvio actualizar a la version 0.6.1 creo que la probare. porque en la version 0.6.0 me estaba dando fallos. Este tutorial se hizo con la version 0.5.2 del psych engine
Mira en este tutorial , hay dos archivos , un enemigo para el equipo de dad y un amigo para el equipo de bf. Deforma simplificada , solo cambia la ubicacion y lineas de animacion de dad por las del nuevo sprite.
En pocas palabras solo cambia , las ubicaciones de archivos , luego verifica si todas las tags estan bien , luego de eso mira las linea de animacion y cámbialas por las del xml de tu sprite .
@@alexmarts5899 a eso si me olvide decir que eso no es posble por el moemnto por eso recomiendo que xml con el png del character este en una sola linea con los cuadros iguales .
Estaré trabajando en nuevo tutorial o recreacion , en la pestaña comunidad talvez con este nuevo tutorial si sale pueda arreglar varios de los inconvenientes que tienes.
Una pregunta cómo puedo hacer para que el personaje que está atrás de bf este encima así como camelia Pt:¿No sabes si se puede descargar el evento de blammed lights?
se puede hacer de dos maneras cuando en el addluasprite lo pones en true o con el comando setObjectOrder('nombre de la tag',3); , el numero se lo pones en 7 o mas para ponerlo encima de bf
una pregunta: e visto que en mods como el de shaggy (en la cancion de god eater para ser exactos) hacen que los personajes que vuelan esten en continuo mivimiento aunque en sus sprites no se muevan de esa forma, sabes como se hacen P.D: perdon, ya me di cuenta que ya lo habias publicado jajaja!! Bueno, igual gracias
Este video siver para los que tienen animaciones con cuadros iguales, en caso de usar un skin con diferentes cuadros podrias usar el tutorial de -haciendo tutoriales ua-cam.com/play/PLQauMzmbRMm7UdKA128rJJs00H1HCP9CP.html . Y hablando de Os engine si la version del psych engine esta en la 0.5.2 creo que funcionara.
@@FurryUwUxd es un programa, que Lee mejor los archivos .Lua, que Lee el Psych engine, y me dice la cantidad de líneas. El block de notas lo uso para modificaciones pequeñas y no requieren saber dónde es la línea de comandos
Muy buen video la verdad ayuda mucho, pd: aca va mi duda como hago lo mismo pero en ves de ser mas personajes cantado sean dos girlfriends por ejemplo en el psych engine?
Es algo complicado , pero puedes hacer un nuevo xml de una gf para hacer un proceso parecido como el video , o puedes simplemente cambiar a los personajes principales por las gf y haces lo del video con los otros. Los icons los cambias ya esta.
Oye bro, puedes poner el codigo en un comentario fijando? Es que no me deja descargarlo y cuando lo reescribo todo como en el video me aparece el cuando azul con gris pero solo me dice "m"
Podrías hacer un tutorial de de como hacer que las personas o otras cosas se vean detrás del escenario?, si no me entiendes te dejo un ejemplo: imagina una ventana y que bf se vea delante de la ventana pero las personas o otras cosas se vean detrás de la ventana
@@MudsApi busca el port de space breaker para psych engine, descargalo, ahi habra una nota llamada both bf, esa nota hara que pueda cabtar bf, podes usar eso, pero no se como agregar mas tipos de nota en tu script, sino podes hacer teclas dobles, por ejemplo izquierda tecla normal, derecha nota sin animación
Si preguntan por que en el minuto 19:50 esta en silencio es por el copy que me pusieron , en la parte final explico por que camelia se mueve tanto arriba como abajo ya que no esta sus cuadros animación alineados.
gracias estaba haciendo un proyecto con mis amigos y tu fuiste el unico en mostrar muy bien como poder poner mas de 5 personajes a la vez en una solo song, no bro te mereces todo el apoyo del universo entero
omg muchas gracias!!! ahora me siento feliz, solo ahora gracias a esto puedo poner 3 vs 1, te lo agradezco mucho!!
los oponentes pueden cantar juntos en una nota?
grande el lexi con tutos que son re utiles
Hora de hacer space breaker version psych engine 😎👍
Ok no pq me da wea hacer ports pero buen video mi pana :)
si quieren hacer q cante al mismo tiempo q ustedes, en la linea: "if lastNote[2] == "No Animation (o algo asi)" then -- Change "No Animation" to be your note type, usually you can just keep it as no anim assuming you arent using it elsewhere" cambienlo a "if lastNote[2] == "" then -- Change "No Animation" to be your note type, usually you can just keep it as no anim assuming you arent using it elsewhere"
Tus tutoriales de Psych engine son super útiles me ayudan mucho, nuevo sub
Será que esta madre sirve para hacer un Cross console Clash o cómo irá la cosa 🧐
como hago para poner 2 bfs mas?
que pro mano, espero y estes bien manito
si mano , hay mucha tarea que hacer.
:( no se cómo hacerle ya puse el scrip en la canción healthy de dhmif y no aparece el segundo bf
Hola ninja una pregunta, cuando pongo mí personaje en la posición donde está tu personaje en el vídeo (detrás de bf) mí personaje mira para el lado contraria de bf, como ago para que mire para el mismo lado q bf?
Facil para que tu personaje no este mirando para el lado contrario busca en el script la linea que tenga el FlipX , eliminala y estara mirando normal.
Si quieres puedes ver la serie haciendo tutoriales para ver un version mejor con otro script
@@ninja-lexi9021si funcionó, muchas gracias, eres un grande 🧐🍷
oye bro una pregunta como agrego un personaje que en su .xml no dicen las animaciones
Una pregunta quiero cambiar de personaje con el script osea el personaje del script cambie a otro se puede?
Hola, tengo un problema y es que el segundo personaje que canta las animaciones las hace mal y no se ponen los offsets bien y le puse bien lo del xml
Osea se va para un lado y se va muy arriba , o los hace muy rapido. si es el primer caso no hay mucho que se pueda hacer . Tendrias que crear unos nuevos sprites y xml . Y si es lo segundo cambia la velocidad de accion de cada flecha a la mitad para notarlo.
Segui el tutorial como mencionas pero por alguna razon cuando lo meto a la carpeta de mi song e inicio la cancion me aparece una ventana diciendo ''Error on lua script!''. Despues si me deja entrar a la cancion pero no aparece mi personaje.
una pregunta sabes como hacer que aparezca el personaje extra a tal segundo de la musica como en media song aparece el personaje extra a cantar?
si lo se pero lo explicare para una nueva serie que tengo en mente
los mios ya los tiene puestos pero los quiero cambiar de posicion pero no encuentro en donde
Eso bueno es por que este tutorial solo sirve con sprite que tienen un mismo cuadro de animacion, para cosas especificas puedes ver la serie haciendo tutoriales. O el video de como agregar personajes bg con su propia flecha. Ya sea la version antiguo o los remakes que estoy haciendo
ua-cam.com/play/PLQauMzmbRMm7UdKA128rJJs00H1HCP9CP.html
ua-cam.com/video/tJ36KgmSaX4/v-deo.html
Hey Lexi your Channel image remind me of ninja from PS2
Bieno ahora a esperar el tutorial de personajes cantando al mismo tiempo
Pd:me vere el tutorial completo cuando ya prenda mi computadora
Oye estoy recreando el stage de zavodila sabes que debo hacer para que el pillarbroke tape a la gf y no a los 2 jugadores
setObjectOrder('tag', 6);
la tag es del makeanimatedlua creo que ya sabes . el numero varia en la cantidad de addluasprites que esten en false.
lexi una pregunta como hago par que ambos personajes canten con la misma nota del personaje secundario
si el personaje adicional no va cantar solo , solo entra en el scritp y borra en la ultima parte NoAnimation.
hola ninja!, una pregunta, puse 2 oponentes mas, lo cual son 3 oponentes, pero no puedo hacer que los 2 que agregue canten separado, como lo soluciono? (osea, el "no animation" hace que los dos canten a la vez)
Te recomiendo ver el otro tutorial que tengo en el canal, donde explico de otra manera y con otro script agregar a personajes extras con sus propias flechas, Haciendo tutoriales
@@ninja-lexi9021 ya, gracias!
Una pregunta
Cómo puedo poner 2 scripts en una misma canción?
Ejemplo:quiero poner el script para que el oponente bajé vida
Y el script para que se mueva la cámara
en las nuevas versiones , como la 0.7.0 para adelante ya puedes poner varios scritp.lua , en tu carpeta de cancion donde esta el .json , solo recuerda que cada uno de los script tenga nombre propio.
Y para las versiones para abajo (es que yo estoy también usando la versiones 0.6.3
En el mod Girlfriend Vs FNF universe, en la canción sporting esta programado un fantasma de BF al lado de GF para aparecer en ciertos momentos, BF no tiene sus sprites nivelados, lo vi en los archivos de ese mod, pero dicho fantasma hace el idle dance, note up, down, right y left, todo en la misma posición sin deformarse, me estoy preguntando como chucha hicieron eso. No eh encontrado un script o alguna información en los archivos, solo los events para programar cuando aparece BF pero eso ya escapa a mi lógica.
Si con esta version tienes ese problema , tengo otra version en el canl que puedes ver que tiene sus propias flechas.
Una pregunta como hago que el personaje sea mas grande porque mi sprite esta muy pequeño
scaleObject('dad2', 1.1, 1.1);
este comando lo pones dentro del function oncreate la tag dependra si es el 2 o 3 , de ahi el 1.1 primero es del X que es ancho y el segundo es Y que es alto, lo modificas 1.0, 1.2 , 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2 . Asi mas o menos vas aumentando y puede ser mas
Aunque próximamente se hara un tutorial de lo mismo pero con otro script mejor.
helped a lot bud, thanks
Una duda, ¿y si quiero que Dad2 o los demás personajes que haya puesto hagan una animación aparte del idle y las direcciones de las flechas con un evento o en una parte en especifico de la canción cómo le hago?
si se puede , pero es confuso de explicar.
Lo que tendrias que hacer es poner una
addAnimationByPrefix('Dad2', 'nombre tag', 'linea de animacion', 14, false);
con los otros ,
luego de eso usarías el en la parte de mas abajo de todo
function onStepHit()
if curStep == 5 then
objectPlayAnimation('Dad2', 'nombre tag', false);
end
end
El numero 5 podras cambiarlo y ver que numero de step en el editor de flechas.
@@ninja-lexi9021 Muchas gracias, bro, no pesé que me fueras a responder ^^
Tus tutoriales me encantan y te ganaste un sub bien merecido jaja
puedes darme un tutorial para cambiar las flechas en medio de la canción?
Se pueden abrir los scrips con Block de notas?
Si
como weas le cambio el character con event? xd
Hola lexi :)
El lexi aprendo a hacer scripts
@@Luigi20689 no son míos los scripts , pero les agregue algo apara que puedan ser un poco mas personalizables.
@@ninja-lexi9021 ok a la igual ayudaste ¯\_(ツ)_/¯
una consulta, la escala del personaje la podemos cambiar ahi en el scrip si es asi como? o debe ser donde los sprites
Si se puede cambiar la escala . A tu gusto , solo dejo el script como ejemplo para que lo modifiques
@@ninja-lexi9021 sabes con que hacerlo?, intente con el scaleObject y no jala
@@Ruan_203 el scaleobject la Tag está bien
Bro funciona para el Psych engine de última versión?
el juego se volvio actualizar a la version 0.6.1 creo que la probare. porque en la version 0.6.0 me estaba dando fallos. Este tutorial se hizo con la version 0.5.2 del psych engine
@@ninja-lexi9021 Me avisas :)
@@luisfabianleon6895 si funciona en la version 0.6.1 psych engine
@@ninja-lexi9021 gracias
Funciona para cualquier nivel no?
Hola bro como puedo hscer que el stage cambien en medio de la cancion
oye ya se que no me vas a responder pero debo que cambiar el bf down note y esas cosas?
Mira en este tutorial , hay dos archivos , un enemigo para el equipo de dad y un amigo para el equipo de bf. Deforma simplificada , solo cambia la ubicacion y lineas de animacion de dad por las del nuevo sprite.
En pocas palabras solo cambia , las ubicaciones de archivos , luego verifica si todas las tags estan bien , luego de eso mira las linea de animacion y cámbialas por las del xml de tu sprite .
@@ninja-lexi9021 gracias
graciassss
ninja lexi nescesito tu icon para darte credito en mi port
drive.google.com/file/d/1ZeGDHkaBnSDIqQpGIr1EJ07Zy6g8zWCX/view?usp=sharing
Como puedo mover las posiciones de los personajes ?
En el makeanimationsprite en el script cambia los últimos dos valores
No eso no estoy ablando de las otras animaciones bobo!
@@alexmarts5899 a eso si me olvide decir que eso no es posble por el moemnto por eso recomiendo que xml con el png del character este en una sola linea con los cuadros iguales .
Estaré trabajando en nuevo tutorial o recreacion , en la pestaña comunidad talvez con este nuevo tutorial si sale pueda arreglar varios de los inconvenientes que tienes.
Una pregunta cómo puedo hacer para que el personaje que está atrás de bf este encima así como camelia
Pt:¿No sabes si se puede descargar el evento de blammed lights?
se puede hacer de dos maneras cuando en el addluasprite lo pones en true o con el comando setObjectOrder('nombre de la tag',3); , el numero se lo pones en 7 o mas para ponerlo encima de bf
El evento de blemmed lights , no lo se porque lo remplazaron por el philly glow
una pregunta: e visto que en mods como el de shaggy (en la cancion de god eater para ser exactos) hacen que los personajes que vuelan esten en continuo mivimiento aunque en sus sprites no se muevan de esa forma, sabes como se hacen
P.D: perdon, ya me di cuenta que ya lo habias publicado jajaja!! Bueno, igual gracias
lexi cuando va a ver directo?
creo que en la tarde si me da tiempo
epico pos manito
sirve tambien con OS engine
Este video siver para los que tienen animaciones con cuadros iguales, en caso de usar un skin con diferentes cuadros podrias usar el tutorial de
-haciendo tutoriales
ua-cam.com/play/PLQauMzmbRMm7UdKA128rJJs00H1HCP9CP.html
. Y hablando de Os engine si la version del psych engine esta en la 0.5.2 creo que funcionara.
¿Funciona en el teléfono?
que programa usas?
Psych engine 0.6.3
Notepad++
OBS
Block de notas
Photoshop cs6
@@ninja-lexi9021 es el block de notas con el que editas el sprites o?
@@ninja-lexi9021 que diga el script
@@ninja-lexi9021 y como que notepad?
@@FurryUwUxd es un programa, que Lee mejor los archivos .Lua, que Lee el Psych engine, y me dice la cantidad de líneas. El block de notas lo uso para modificaciones pequeñas y no requieren saber dónde es la línea de comandos
Muy buen video la verdad ayuda mucho, pd: aca va mi duda como hago lo mismo pero en ves de ser mas personajes cantado sean dos girlfriends por ejemplo en el psych engine?
Es algo complicado , pero puedes hacer un nuevo xml de una gf para hacer un proceso parecido como el video , o puedes simplemente cambiar a los personajes principales por las gf y haces lo del video con los otros. Los icons los cambias ya esta.
Oye bro, puedes poner el codigo en un comentario fijando? Es que no me deja descargarlo y cuando lo reescribo todo como en el video me aparece el cuando azul con gris pero solo me dice "m"
ya estan en la descripcion
@@ninja-lexi9021 gracias, en verdad muchas gracias, no se si ya estaba y yo no me di cuenta pero gracias
Podrías hacer un tutorial de de como hacer que las personas o otras cosas se vean detrás del escenario?, si no me entiendes te dejo un ejemplo:
imagina una ventana y que bf se vea delante de la ventana pero las personas o otras cosas se vean detrás de la ventana
creo que lo explique en un tutorial reciente , pero tambien tendre que hacerle un remake con mi voz para evitar la gran cantidad de edicion
Oie y como agregar que el otro personaje cante a la vez que el otro osea que canten a la vez
@@ninja-lexi9021 olvida lo que dije porque ya aprendi
@@MudsApi busca el port de space breaker para psych engine, descargalo, ahi habra una nota llamada both bf, esa nota hara que pueda cabtar bf, podes usar eso, pero no se como agregar mas tipos de nota en tu script, sino podes hacer teclas dobles, por ejemplo izquierda tecla normal, derecha nota sin animación
enseñar para android por favor
3s lo mismo
Una pregunta como hago para que el sprite este delante de gf y no atrás
Che ninja, cómo quedó el stage de noche y toda la wea que hice? Xd
ua-cam.com/video/sxS7XVI1AJQ/v-deo.html
Tengo que admitir que esta muy bueno la verdad sobre todo en las mecanicas.
@@ninja-lexi9021 gracias xd
:V