Es muy interesante todo esto, que incluso se me habían olvidado la existencia de aliados sin habilidad (y eso que tengo algunos). En One Piece, los personajes sin habilidad son compensados con buenos stats (por ejemplo: 1 de coste/3000 de poder, 2 de coste 4000 de poder, 3 de coste/5000 de poder, etc.) y las cartas de con habilidad suelen tener poder menor a una carta sin habilidad con el mismo coste.
Exacto, los stats altos suelen compensar esa desventaja. El tema con Myl es que la mayor parte del pool de aliados sin habilidad es de las primeras ediciones, entonces se está usando estos aliados para darle nuevas habilidades o razas para expandir el bloque (lo que no es malo, pero igual deja las cartas antiguas menos utilizables). echaré un vistazo a One Piece TCG, siempre se puede aprender mecánicas nuevas. Saludos
Es muy interesante todo esto, que incluso se me habían olvidado la existencia de aliados sin habilidad (y eso que tengo algunos).
En One Piece, los personajes sin habilidad son compensados con buenos stats (por ejemplo: 1 de coste/3000 de poder, 2 de coste 4000 de poder, 3 de coste/5000 de poder, etc.) y las cartas de con habilidad suelen tener poder menor a una carta sin habilidad con el mismo coste.
Exacto, los stats altos suelen compensar esa desventaja. El tema con Myl es que la mayor parte del pool de aliados sin habilidad es de las primeras ediciones, entonces se está usando estos aliados para darle nuevas habilidades o razas para expandir el bloque (lo que no es malo, pero igual deja las cartas antiguas menos utilizables).
echaré un vistazo a One Piece TCG, siempre se puede aprender mecánicas nuevas. Saludos