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何十時間もかけてクリア&撮影終わった後、編集中にチャート改善に気づいて再度攻略する労力……凄すぎます
この手の解説でリセット入るの面白すぎる
死にかけのかわいい女の子を優先して狙うソシアル増援えぐい
お疲れ様です!実は生配信でシャニーの提案したんですが、色々あってご苦労さまです本当に🙇♀️
いやこの攻略シリーズはガチで凄い、乱数はもちろん敵の思考パターンも全部わかってないとできない…終章までの構想はもうできてるのかな
お疲れ様です!今回も面白かったです
乱数の調整って、その乱数で試して違ったらロードしなおして次の乱数を見るって感じなんですか? それとも内部の計算式などからうまくいく乱数は予めわかっているのですか?
乱数は予め決められた順番で並んでいますユニット移動矢印の表示で乱数が一つ消費される仕組なので都合の良い乱数並びの箇所まで矢印ぐりぐりして乱数消費してます
ニイメの全ピン乱数が32万だったかって聞いたことがあるけど、その倍近い65万消費ってエグい数字ですな…
42万ですw
次も楽しみにしてます!
5:37 手やりの必殺モーションってペガサスナイトには存在しないんでしたっけ…?
ペガサスの手槍クリモーションは何故か設定されていないようです。
素晴らしい
すげぇや
おつかれさまです。ありがとうございます!
逆に誰単騎が一番楽になるのかなールトガーかな
これはエムブレマーの鑑
まさかファ単騎で21章をクリアしてくれるとはな…
避けるとわかっててもアーチャーの攻撃冷や汗が出る💦
まってました!
待ってましたー
しゅごい
気付いたとして途中からやり直す根性よ言わなきゃ視聴者にもばれなさそうなのに
章ごとにキャラを変える縛りのおかげで、次章に影響せずにやり直しができるという利点がありますね。それと、乱数消費の10倍速は点滅で目がチカチカするので、基本的にカット編集の方が嬉しいですー
見てて思うのがキャラ選択して移動先をガイドしてる矢印がヘビに見えてくる
何十時間もかけてクリア&撮影終わった後、編集中にチャート改善に気づいて再度攻略する労力……凄すぎます
この手の解説でリセット入るの面白すぎる
死にかけのかわいい女の子を優先して狙うソシアル増援えぐい
お疲れ様です!実は生配信でシャニーの提案したんですが、色々あってご苦労さまです本当に🙇♀️
いやこの攻略シリーズはガチで凄い、乱数はもちろん敵の思考パターンも全部わかってないとできない…終章までの構想はもうできてるのかな
お疲れ様です!今回も面白かったです
乱数の調整って、その乱数で試して違ったらロードしなおして次の乱数を見るって感じなんですか? それとも内部の計算式などからうまくいく乱数は予めわかっているのですか?
乱数は予め決められた順番で並んでいます
ユニット移動矢印の表示で乱数が一つ消費される仕組なので都合の良い乱数並びの箇所まで矢印ぐりぐりして乱数消費してます
ニイメの全ピン乱数が32万だったかって聞いたことがあるけど、その倍近い65万消費ってエグい数字ですな…
42万ですw
次も楽しみにしてます!
5:37 手やりの必殺モーションってペガサスナイトには存在しないんでしたっけ…?
ペガサスの手槍クリモーションは何故か設定されていないようです。
素晴らしい
すげぇや
おつかれさまです。
ありがとうございます!
逆に誰単騎が一番楽になるのかなー
ルトガーかな
これはエムブレマーの鑑
まさかファ単騎で21章をクリアしてくれるとはな…
避けるとわかっててもアーチャーの攻撃冷や汗が出る💦
まってました!
待ってましたー
しゅごい
気付いたとして途中からやり直す根性よ
言わなきゃ視聴者にもばれなさそうなのに
章ごとにキャラを変える縛りのおかげで、次章に影響せずにやり直しができるという利点がありますね。
それと、乱数消費の10倍速は点滅で目がチカチカするので、基本的にカット編集の方が嬉しいですー
見てて思うのがキャラ選択して移動先をガイドしてる矢印がヘビに見えてくる