про такси: строишь таксопарк и ставишь ему улучшение, которое позволяет работать таксистам без постройки остановки. То есть жители смогут вызывать такси к своему дому, им не нужно идти на остановку
На 2:30 (где пробка на выезде) надо попробовать "финт ушами" сделать - перестроить выезды влево вправо - сейчас левый ряд двухполосного шоссе уходит направо, а правый ряд - налево... и, похоже, ИИ просто считает "по-умолчанию", что левый ряд должен ехать налево, а правый - направо, и направляет машины до развилки таким образом... где у него происходит "разрыв шаблона":-)
Так природный газ и есть нефтепродукт, он выделяется при добыче из нефти, просто он бывает растворенный в нефти, а бывает как газовая шапка над самим флюидом в пласту
В новых деревнях нет служб. И коммерция в новых деревнях требуется - жаль нельзя посмотреть, где её не хватает. Хотя есть карта хороших зон для торговли - но там тупо, где жителей больше, там и хорошее место)))
газ это тоже нефтепродукт, при деление нефти на фракции на нефтезаводе, первая и самая легкая фракция это жирный газ из которого в последствии отделяют метан, пропан, бутан и т.д, говорю как человек который учится в нефтегазовом колледже, так что газ это производная от нефтепродуктов, при добычи нефте, она идет не очищенная и тоже имеет газ, ее на заводе отправляют на дегазацию и потом в реактор в котором нефть делится на фаркции, жирный газ, бензин, керосин, дизель, мазут, гудрон
Смотрю твои нарезки по скулинес 2, крайне толково показываешь, плюс с юмором. Короче- по возможности не забрасывай игру, какие то вещи можно для себя подметить, идейку-другую подкрысить. Спасибо!
Рим ты очень похож на мера моего города (вологда) он тоже любит везде пехать круги, если бы вал у нас то может замечал, он конечно похлещее делает, он 3 круга на одну улицу херачит, сделай маленькую деревню напичканую кругами и назови Вологда, пожалйста
Так называемая "газовая электростанция" в игре это электростанции в жизни, работающие на мазуте, который разбавляют газойлем (gas oil). Такое топливо выходит более экологичное, так как содержит меньше вредных примесей, попадающих в атмосферу, в отличии от мазута и других более тяжелых видов топлива.
20:30 Пока на снежных картах машины ездят с замёрзшими лобовухами - водилы ни фига не видят - это надо фиксить))) Т.е. как они стояли припаркованные, так и едут)) Но они должны в движении отмерзать)))
Так и думал в предыдущей серии, что соединять два шоссе между собой в промке обычной улицей - это не самая удачная идея, и не надо на патчфайдинг гнать)) очень реалистичная ситуация, всё как в жизни, если на улице дано две полосы они забьются полностью при большом трафике, и если "мэр" разрешил поворот только с одной из них, хотя почти всем надо поворачивать, то это не проблема каждого отдельного водителя, это проблема организации дорожной логики и пресловутой "математики полос" 🧐
TAA сильно мылит картинку и создаёт шлейфы за движущимися объектами, в силу особенностей технологии. Но по сравнению с остальными используемыми методами сглаживания оно хотя бы действительно сглаживает...
*Мне кажется в начале игры невозможно обанкротиться, так как есть статья дохода как государственный субсидии, которая уменьшается с учётом увеличения города (выхода в окупаемость).* 🐼
Хоть и вышла игра, думал залечу и пропадет интерес смотреть, но ничего подобного, липы сами себя не посадят так сказать! Спасибо и до встречи в новом видосе!)
Привет всем) 1:55 Пробка на развязке: Правая полоса поворачивает налево, а левая полоса поворачивает направо. Соответственно потоки пересекаются, необходимо поменять направления на эстакаду - правая полоса должна поворачивать на эстакаду направо, т.е поменять распределение полос.
при проектировании города учитывай, что ты строишь именно американский город. в парке должны быть киоски по продаже вкусняшек аттракционы, а не просто деревья с тротуарами.
Поставь на помойке улучшение переработчика, по сути мусор будет сам на свалке постепенно пропадать, и будет производится всякая продукция по типу нефти и т.д
на 4:12 предлагаю снести по земле сьезд и сделать его от отвесного поворота. Грубо говоря чтобы машина заезжала на проблемную полосу а портом уходила вправо на шоссе. Изначально проблема сьезда что на нижнюю полосу у тебя дорога должна быть правее вьезда на эстакаду и тогда все внутри едут на этакаду налево а вправо едут направо. иначе у тебья те кто едут налево уходят вправо... итд
Как же хотелось увидеть в этой с преступностью и банды и борьбу с ними, как например в Prison Architect или GTA, вот так что районами ) Понимаю что это скорее всего не реально
Про пробку на второй минуте видео: авто так себя могут вести по причине слишком короткого участка дороги от ближайшего перекрестка до развилке на шоссе. Просто они въехали на перекрестке в левую полосу и вплоть до развилки не имеют возможности перестроиться вправо. Всё как в реальной дорожной пробке)
предполагаю, что пробка происходит из-за того, что та дорога ведет в сторону города, и жители едут с работы домой/грузовики поставляют товар в магазины находящиеся в этом городе
Как же летит время( Вроде бы недавно начинал с Салодином строить заводики--- а уже столько времени прошло) Хорошо что канал Кирила растет и он продолжает нас радовать--Кстати как там Саладин? Или не общаешься? Как никак 6 лет прошло)
Предлагаю назвать один район "Piccolo", а второй "Piccola città" это "малый" и "малый город" на итальянском, (Гугл переводчик) думаю что звучит и выглядит красиво
Ха, слева Уралмаш, справа Эльмаш. Посередине Проспект Космонавтов. Как в моем любимом Екатеринбурге где я живу. Посмотри нашу карту, проспект реально делит город на два района. Вернее мкр. Район как то один
Странно, но у меня низкая плотность вашпе не требуется и её мало построено)) Тока высокая и иногда средняя... Это при 30-40к жителей. И Рим прав - механика одна для всех зон, просто ползунок один у коммерции и офисов, а у жилых 3.
про такси: строишь таксопарк и ставишь ему улучшение, которое позволяет работать таксистам без постройки остановки. То есть жители смогут вызывать такси к своему дому, им не нужно идти на остановку
Да,я тоже поставила это улучшение ,и так с остановками париться на автобусы ещё и такси не хватало😂
Оору😂😂😂😂
8:50 Пока пупики пилят лес, честный мэр Римпупикусик пилит городской бюджет))))
момент в начале с пробкой очень реалистичен, каждый день такое вижу по пути на работу
Тоже про это подумал)
Случайно наткнулась на видео, просмотрела все, затягивает и избавило от тревожности за неделю. Продолжайте играть 🥺❤❤
23:40 Левожелудочковый и Правожелудочковый))) Сердце города, хы)))
У меня подруга - медик. Она бы 100% назвала левое ПОЛУШАРИЕ , правое полушарие и мозжечок 😂
На 2:30 (где пробка на выезде) надо попробовать "финт ушами" сделать - перестроить выезды влево вправо - сейчас левый ряд двухполосного шоссе уходит направо, а правый ряд - налево... и, похоже, ИИ просто считает "по-умолчанию", что левый ряд должен ехать налево, а правый - направо, и направляет машины до развилки таким образом... где у него происходит "разрыв шаблона":-)
35:40 В парк туризм и прочие минипарки - площадки для костра делай внутри.
Так природный газ и есть нефтепродукт, он выделяется при добыче из нефти, просто он бывает растворенный в нефти, а бывает как газовая шапка над самим флюидом в пласту
Странная логика, из Манхеттена по мосту приезжаешь в деревню, и продолжая ехать прямо оказываешься в продолжении города
Класс! Есть отличные решения, обязательно попробую их в своих прохождениях!
Липанизация проходит успешно ) Спасибо за ролик,интересно смотреть за тобой.
Левый район - Левая палочка Твикс
Правый район - Правая палочка Твикс
так можно
35:29 Этот "парк" можно было бы и оставить. Получилось бы эдакий зелёный островок среди бетонных джунглей.
когда будешь строить Манхеттен, попробуй делать параллельные односторонние улицы, должно помочь справиться с пробками
Деревни опредлённо нужно назвать Верхнее Пупиково и Нижнее Пупиково
В новых деревнях нет служб. И коммерция в новых деревнях требуется - жаль нельзя посмотреть, где её не хватает. Хотя есть карта хороших зон для торговли - но там тупо, где жителей больше, там и хорошее место)))
газ это тоже нефтепродукт, при деление нефти на фракции на нефтезаводе, первая и самая легкая фракция это жирный газ из которого в последствии отделяют метан, пропан, бутан и т.д, говорю как человек который учится в нефтегазовом колледже, так что газ это производная от нефтепродуктов, при добычи нефте, она идет не очищенная и тоже имеет газ, ее на заводе отправляют на дегазацию и потом в реактор в котором нефть делится на фаркции, жирный газ, бензин, керосин, дизель, мазут, гудрон
Смотрю твои нарезки по скулинес 2, крайне толково показываешь, плюс с юмором. Короче- по возможности не забрасывай игру, какие то вещи можно для себя подметить, идейку-другую подкрысить. Спасибо!
Скулинез)
Бро айс спеакинг енглесх.
@@LemonDudeTheProtogen Охх, у меня сегодня тоже скулинез)
@@_Ammos_ Города-Горизонты - это основная игра. А скулинез, видимо, для тех, кто скулит от оптимизации.
@@LemonDudeTheProtogen Ну да, это диагноз)
@@_Ammos_скулинез, это когда не купил игру за 1600 до выхода, а теперь она 2200...
Правая деревня - Подгородское. Левая деревня - Котово (она же у уха и спины котика)
В Ярике я жил в Заволжском районе, а Пятигорск это Предгорный район. А Деревню правую можно назвать Рыбинском там я тоже бывал там классно)))
Ставлю налоги -10%, они за мой счёт живут, и при этом жалуются что налоги высокие 🤷♂️
17:16 Тропиночки разделяют и властвуют в Пупик Сити))) Кста, прикольно звучит Пупик Таун (но мож мелковато для наших то амбиций супер мэра))
Рим ты очень похож на мера моего города (вологда) он тоже любит везде пехать круги, если бы вал у нас то может замечал, он конечно похлещее делает, он 3 круга на одну улицу херачит, сделай маленькую деревню напичканую кругами и назови Вологда, пожалйста
Рим, по поводу такси: у таксопарка есть модификация онлайн заказ, тогда парковки такси не нужно будет строить
Так называемая "газовая электростанция" в игре это электростанции в жизни, работающие на мазуте, который разбавляют газойлем (gas oil). Такое топливо выходит более экологичное, так как содержит меньше вредных примесей, попадающих в атмосферу, в отличии от мазута и других более тяжелых видов топлива.
В городе два района: Эльмаш и Уралмаш, кто из Екатеринбурга тот поймет)) Тоже разделены вдоль одного проспекта
ха! такая же идея в голову пришла первой :D
Назови районы: Левая палочка твикс и Правая палочка твикс)
Предлагаю назвать правую деревню Woodage (Wood - дерево + Village - деревня = Woodage - что иногда переводится как лесозаготовка
20:30 Пока на снежных картах машины ездят с замёрзшими лобовухами - водилы ни фига не видят - это надо фиксить))) Т.е. как они стояли припаркованные, так и едут)) Но они должны в движении отмерзать)))
Специально для Гретты необходима гора под названием Poop peak !!! Отражает все, и горожан и то что они «производят»😊
Так и думал в предыдущей серии, что соединять два шоссе между собой в промке обычной улицей - это не самая удачная идея, и не надо на патчфайдинг гнать)) очень реалистичная ситуация, всё как в жизни, если на улице дано две полосы они забьются полностью при большом трафике, и если "мэр" разрешил поворот только с одной из них, хотя почти всем надо поворачивать, то это не проблема каждого отдельного водителя, это проблема организации дорожной логики и пресловутой "математики полос" 🧐
Не подскажете:
1. Как двигать уже построенную дорогу?
2. Как чистить загязнения земли/воды?
Правая деревня- поправкино, левая деревня- налевайкино !!!!
Левая деревня, назване Посёлок-Деревня Котик:) 👍
+ За деревню котика а если там поставить универ то Деревня Учёного котика)
Вау красивый футболка 0:19
Вставляю 9.5/10 футболка крутой 😎
TAA сильно мылит картинку и создаёт шлейфы за движущимися объектами, в силу особенностей технологии. Но по сравнению с остальными используемыми методами сглаживания оно хотя бы действительно сглаживает...
*Мне кажется в начале игры невозможно обанкротиться, так как есть статья дохода как государственный субсидии, которая уменьшается с учётом увеличения города (выхода в окупаемость).* 🐼
Хоть и вышла игра, думал залечу и пропадет интерес смотреть, но ничего подобного, липы сами себя не посадят так сказать! Спасибо и до встречи в новом видосе!)
Потребность в зонах разной плотности зависит от кучи факторов, посмотреть их можно нажав на эту иконку со шкалами потребностей :)
Рим у тебя на стриме трактор 🚜 деревья спилил. Там пеньки. Назови один пенек «на пенек сел косарь отдал»😂
Привет всем) 1:55 Пробка на развязке: Правая полоса поворачивает налево, а левая полоса поворачивает направо. Соответственно потоки пересекаются, необходимо поменять направления на эстакаду - правая полоса должна поворачивать на эстакаду направо, т.е поменять распределение полос.
Район первый «Биба», второй «Боба»
О как хорошо я прошлую часть решил досмотреть вышла новая часть
при проектировании города учитывай, что ты строишь именно американский город. в парке должны быть киоски по продаже вкусняшек аттракционы, а не просто деревья с тротуарами.
Наконец-то городушечка вышла. Всем приятного просмотра😊
Эти два района же левый Уралмаш правый эльмаш , между ними тоже шоссе широкое на всю длину районов ))
Нафигачил вручную непонятных развязок, а потом жалуется почему водители не понимают куда ехать. Проще строй и все будет ок
Районы можно назвать ( р-он алой розы и р-он белой розы ) поймут только те кто учил историю
Получается пиратский фанат C:S 2 с лицензионной игрой 😁
А еще в улучшениях такси можно сделать так, чтобы они работали по вызову
новый район деревушки в форме🤙
Шок контент, у Кирилла все стоит
одну деревню , какую-нибудь из двух надо назвать Хилл Велли))
Можно повысить уровень просто поставить много ящиков почтовых и будет плюс опыт новые расширения
Поставь на помойке улучшение переработчика, по сути мусор будет сам на свалке постепенно пропадать, и будет производится всякая продукция по типу нефти и т.д
Справа деревня "утюги", слева - "Кошкино"
Спасибо за полезные фичи)
на 4:12 предлагаю снести по земле сьезд и сделать его от отвесного поворота. Грубо говоря чтобы машина заезжала на проблемную полосу а портом уходила вправо на шоссе. Изначально проблема сьезда что на нижнюю полосу у тебя дорога должна быть правее вьезда на эстакаду и тогда все внутри едут на этакаду налево а вправо едут направо. иначе у тебья те кто едут налево уходят вправо... итд
Районы надо назвать левое и правое яичко)
Как же хотелось увидеть в этой с преступностью и банды и борьбу с ними, как например в Prison Architect или GTA, вот так что районами
) Понимаю что это скорее всего не реально
Про пробку на второй минуте видео: авто так себя могут вести по причине слишком короткого участка дороги от ближайшего перекрестка до развилке на шоссе. Просто они въехали на перекрестке в левую полосу и вплоть до развилки не имеют возможности перестроиться вправо. Всё как в реальной дорожной пробке)
У меня огромный прямой участок дороги перед развязкой, они все равно так себя ведут
Рим, Левый и правый район можно назвать «Легкие» ( очень похоже)
Левый берег, правый берег)
Морской пригород, зелёный город
Р-н Колумбийский пролив, Солнечный
Предлагаю назвать районы Ломоносов и Петродворец)
Поставь ВЫСОКИЕ ОФИСЫ в центре круга в левом районе
Кто любит скайнлайнс 2? Я ЗНАЮ ЧТО ВСЕ!
я
Ну ты, я вижу, любишь её настолько, что в слове Skylines нашёл две N ;)
@@LemonDudeTheProtogen Ой, ошибочка в слове...
@@TCK9OP Ты
Попробуй местами поменять те 2 полосы, чтобы правая уходила на право, а левая на лево)
5:23 Да, красивая осень в марте...
Таксопарк можно улучшить, и они будут работать без остановок по городу
предполагаю, что пробка происходит из-за того, что та дорога ведет в сторону города, и жители едут с работы домой/грузовики поставляют товар в магазины находящиеся в этом городе
Римпак ты крутой!!! Спасибо за контент!
Деревня Балабаново (в деревне добывают древесину и делают лучшие спички)
Мне кажется, на такой большой город две школы очень мало 👀 можно ещё в деревнях по школе поставить или по техникуму
Ну и по больничке бы. Хотя бы в "рай центре"
Как же летит время( Вроде бы недавно начинал с Салодином строить заводики--- а уже столько времени прошло) Хорошо что канал Кирила растет и он продолжает нас радовать--Кстати как там Саладин? Или не общаешься? Как никак 6 лет прошло)
rim у тебя получается какой-то липовый город
левую деревню назвать новая какушечка)) в честь сточных вод в том районе))
Предлагаю назвать один район "Piccolo", а второй "Piccola città" это "малый" и "малый город" на итальянском, (Гугл переводчик) думаю что звучит и выглядит красиво
Деревни - Кругловка и Пеньково, город, безусловно, Липецк
Название для районов: левый коронный, правый похоронный
ох назвать бы какой ни будь район Статен-Айленд было бы неплохо а центральный город Нью-Йорк раз такая тема с Манхэттеном пошла
Деревни надо назвать Вилларибо и Виллабаджо
Снега нет потому, что это Южный континент. Зима есть в Европе, а это Северо американский стиль😂🤌
Газ и нефть это нефте продукты, при добычи нефти очень часто ещё и газ природный идёт
Название для деревень: Вилла Рибо. Вилла Баджио
Ха, слева Уралмаш, справа Эльмаш. Посередине Проспект Космонавтов. Как в моем любимом Екатеринбурге где я живу. Посмотри нашу карту, проспект реально делит город на два района. Вернее мкр. Район как то один
Странно, но у меня низкая плотность вашпе не требуется и её мало построено)) Тока высокая и иногда средняя... Это при 30-40к жителей. И Рим прав - механика одна для всех зон, просто ползунок один у коммерции и офисов, а у жилых 3.
@rimpac в коммерции по ночам не хватает клиентов, потому что людишки спят)
Максимум что потянет мой старый компуктер это калькулятор!!!
Я случайно открыл яндекс и комп начал греться и гудеть! Я ахринел просто...
По поводу шоссе... Вот из-за таких идиотов на съездах и въездах и появляются пробки)))
Крайне реалистичная симуляция)))
Районы похожы на почки, предлагаю назвать город почка
Привет) Район, где построили лесоповал, можно назвать Лесоружка
2:15 типичные олени) таких и в жизни очень много. Вечно едут не по своей полосе, а потом поток перед сплошной тормозят.
Мало чем отличается от первой части но нет модов и куча багов .
По поводу выезда с промзоны, может попробовать сделать съезд вправос правой полосы а влево с левой полосы, а не наоборот, вдруг это так работает
Подскажите, почему в игре спрос идет только на жилые дома малой плотности(1 дом 1 семья). в квартиры вообще не хотят селиться. как с этим бороться?
Названия для районов: Левое полужопие и правое полужопие)😂
Morning Wood Village ... :))))
Рим, газ и есть нефтепродукт
В настройках радио отключается) 😄