Вандербраун в первой катке так заакгрился на оранжевого игрока с 4 шахтами, что не заметил, что на самом деле катку заруинил фиолетовый игрок. На 16:15 Вандер почти снес башню и нанес урон противнику не своей волны. Фиолетовову оставалось добить своего противника и добить башню. Но вместоэтого именно он так жестко слил бой, что бирюзовый игрок убил его почти без урона и сосноуболлился со вторым своим тиммейтом, противником оранжевого, перенеся бой через центр. После этого, ближе к концу катки, были еще моменты кода Вандер догонял как раз оранжевого тиммейта и они вдвоем проносили противников вплоть до исходного противника фиолетового (например, 33:50). И каждый раз после этого фиолетовый проигрывал своему исходному оппоненту настолько в хлам, что все опять откатывалось в доминацию противников.
Я ни разу в жизни не играл в доту,но я просто на постоянку рубаюсь онли касл файт. Что на w3,что на базе доты 2. Уже можно сказать профи,изучил механику досконально. Но об этой кастомке я не слышал и я просто в шоке! Я испытываю просто неимоверное удовольствие от просмотра этого шедевра,аж как будто в КФ начинал,такое же ощущение интереса было. Думаю прикуплю варик и буду сам играть,а пока прошу почаще пожалуйста выпускай ролики по этой кастомке. Очень интересно смотреть и слушать тебя. Спасибо тебе за твои труды,смотрю всё!❤❤❤
Ради интереса перемотал на 2:05:04 и судя по всему мастерство баншам не было вкачено, навёл указатель но не нажал. Я просто смотрел на бой и ни разу не видел чтобы они кого-то переманивали. Получается у них другие способности были отключены и они просто с руки били и всё. В чате видимо правильно говорили P.S. смотрю по кайфу. Спасибо. Сори что помог чату с душкой =(
пока режим играется на лоу скилах, вижу с дивана со своей аналитикой. надо разобраться , как герои кидают скилы, перед выходом твоего соперника надо чекать расположения героя и войска, есть разведка , вандер не юзал ни разу, и быстро уметь менять располождение под выгодное. ( так тип с питлордом, ставил против твоего Мага крови и ебал его по кд) Так же иногда стоит стрелков ставить вперед, а стенку чуть дальше них, когда начинается файт, стрелки делают лишние 2-3 выстрела. Так делал тип твой союзник, когда ты говорил, что вы выйграли там вместе, он почти в соло затащил т.к убил 400 юнитов , а вандер 130-150 где то. Таак что тут много тонкостей, и если разобраться, то придется контролить дохрена чего, чтоб герои кидали то что нужно, и юниты не тупили, порядок в группе тоже можно абузить. Плюс выяснить момент, какие герои имбовые, а какие слабые, горный король сразу видно четкий, и архимаг лич, маг крови, паладин тоже неплох, но надо под них войско подбирать и порядок, чтоб твои не горели в том числе, итемы тоже надо проверять, что выгоднее всего. Не всегда очевидное понятно. вопрос в другом, останется ли игра на уровни детского сада, когда играли типа 10 минут не нападаем и деремся тупо лоб в лоб, и как сейчас играют вк3 , черепах абузят лучницей, тут тоже самое.
Ты не прав по поводу ХотСа. Можешь сколько угодно говорить, что играл и знаешь лучше - он не скучный/однообразный. Его провал заключается, в первую очередь, в том, что он слишком поздно вышел, когда уже не было шансов переманить аудиторию конкурентов - Доты 2 и ЛоЛа - в крупных масштабах. В Доту, кстати, я наиграл 6к часов. Да и к тому времени популярность МОБА начинала уже спадать - на релизе ХотСа в Доту играло 1.2 миллиона в пике, через полтора года, когда ХотС порядком улучшился, уже только половина - 600к. Сами герои и их механики в ХотСе разнообразнее, чем у конкурентов. Матчи длятся недолго и не возникает желания поскорее уже их закончить, лишь бы не играть, на 40+ минуте игры. Отсутствует крипинг в привычном понимании, за счёт чего драки между командами и ганги начинаются с первых же минут. Большинство способностей - скиллшоты, которыми надо уметь попадать и уметь их доджить. Предметы в какой-то степени заменяются талантами. Из минусов могу разве что отметить сильную зависимость от команды из-за общего опыта. Классическая схема Близзард - легко научиться, сложно стать мастером - не делает игру скучной. Аргумент "по фиг, что разные карты - цель одна" разбивается об тех же конкурентов, Овервотч, всякие жанры по типу "король горы". А утверждение, что там вообще не надо думать над билдом героев, попросту возмутительно. ГулДан, наример, имеет три билда, и все они актуальны, но какой-то лучше на определённой карте или против определённых героев.
Имхо, мало юнитов и комбинаций. Даже в выборе дают одних и тех же в одинаковых комбинациях. Да, задумка интересная, т.к. далеко не всем нравится РТС геймплей. Примерно как в Доте оставить 1 проход и сократить героев до 10-ка. Да, в начале было бы ТОПчик, а дальше народ начал расходиться. Подозреваю, что тут придёт к тому же. Имхо, нужно увеличивать число юнитов ( разбавляя теми же нейтралами ), добавлять синергии и балансировать стоимость призыва юнитов и героев. Т.е. оставить 3 героя на выбор, но с ценами 400, 500, 600 монет к примеру в зависимости их результативности. Т.к. одни герои полезнее других. И у игроков выбор - дешёвый герой + юнит или потенциально более мощный . Тоже самое с юнитами. Не пользуется эльфийская баллиста или рейдер популярностью- уменьшить цену или добавить бонус, или добавить синергию взаимного усиления.
Тут как и в Директ Страйк, нужно строить контр юнитов, вначале клепать массу юнитов, и уже после делать грейд на атаку, или броню. Если не будешь этого делать - твоя армия будет сосать. Смотри на тип брони противника и атаки, и делай контру.
Почему не уберут хотя бы четвёртую шахту? Как будто нет кейса, где ее строительство не является гриферством. В целом то надо инкам пересмотреть, потому что даже третья шахта является спорной
Блин, вандер вот ты главный хентер вурдалаков, но ты в упор не видишь их главного достоинства, они стоят 90 монет, это почти в два раза дешевле чем любой юнит, их тупо можно купить дофига и душить чистом, да они быстро дохнут, но в этой кастомке это и есть их предназначение, душить в начале чисто числом, а потом служить пушечным мясом для противных скилов, баньшей и тд
@@ИванАхлебинин опыта за них так то тоже в два раза меньше дают чем за тех же бугаев, да и как будто какой бы тактикой кто не играл, и заказывал героя на первой или третьей волне, разброс по уровням ±1 всегда, поэтому как будто пох даже если у врага будет лвл чуть больше, зато у тебя будет денег из-за центра конкретно больше
@@ИванАхлебинин да в смысле но такое, ты обрати внимание это чел единственный из врагов кто тащил игру, он убивал того, кого не добил его союзник, мочил чела который вышел вместе с ним и ещё следующего после себя чуть-чуть подгрызал, при чем Вандер считает что вурдалаки сосут в лейте, но чел до талого через вурдалаков играл и в лейте он как будто вообще не просел и также ебал всех.
5:19:50 вот тебе и бесполезные вурдалаки, соло снёс башню) А учитывая что благодаря ему центр контролируется + 125 за башню, как будто это был разъеб через вурдалаков)
Вандербраун в первой катке так заакгрился на оранжевого игрока с 4 шахтами, что не заметил, что на самом деле катку заруинил фиолетовый игрок.
На 16:15 Вандер почти снес башню и нанес урон противнику не своей волны. Фиолетовову оставалось добить своего противника и добить башню. Но вместоэтого именно он так жестко слил бой, что бирюзовый игрок убил его почти без урона и сосноуболлился со вторым своим тиммейтом, противником оранжевого, перенеся бой через центр.
После этого, ближе к концу катки, были еще моменты кода Вандер догонял как раз оранжевого тиммейта и они вдвоем проносили противников вплоть до исходного противника фиолетового (например, 33:50). И каждый раз после этого фиолетовый проигрывал своему исходному оппоненту настолько в хлам, что все опять откатывалось в доминацию противников.
Я ни разу в жизни не играл в доту,но я просто на постоянку рубаюсь онли касл файт. Что на w3,что на базе доты 2. Уже можно сказать профи,изучил механику досконально. Но об этой кастомке я не слышал и я просто в шоке! Я испытываю просто неимоверное удовольствие от просмотра этого шедевра,аж как будто в КФ начинал,такое же ощущение интереса было. Думаю прикуплю варик и буду сам играть,а пока прошу почаще пожалуйста выпускай ролики по этой кастомке. Очень интересно смотреть и слушать тебя. Спасибо тебе за твои труды,смотрю всё!❤❤❤
Вандер! Скільки можна, тільки-но додивився попереднє відео на 5 годин. А тут, тримай ще, майже на 6. Пожалій нас!!!! Дяка.😂
Была подобная кастомка ещё когда гарена была, оч много в нее в свое время играл, а теперь она вернулась в 24г кайф
Спасибо, блин, Антон) теперь вместо того, что бы лечь раньше спать перед работой, я играю в эту кастомку по ночам)
3:45:42 Вандер не выбрал быть счастливым
Очень люблю у Грабби смотреть DS. Теперь и у тебя с удовольствием гляну. Спасибо за контент
Ждём ещё стримов) формат огонь 🔥
Мастерство баншам не вкачано
Вандер: «Да вкачено, глаза промой» 😁
Ну, порой и я в глаза долблюсь!
Бомбовый режим уже до 2 часов досмотрел без перемотки
спасибо , 6 часов кайфа . давай еще
Ради интереса перемотал на 2:05:04 и судя по всему мастерство баншам не было вкачено, навёл указатель но не нажал. Я просто смотрел на бой и ни разу не видел чтобы они кого-то переманивали. Получается у них другие способности были отключены и они просто с руки били и всё. В чате видимо правильно говорили
P.S. смотрю по кайфу. Спасибо. Сори что помог чату с душкой =(
НУ БЛИН
Про Майнкрафт ртс +, там ещё круто то, что с другими модами это совместимо. На монстров, мобов и так далее)
В общем круто, рекомендую поиграть в это
Спасибо, Вандер, за контент. Очень нравится смотреть
Воо, интересно. В кои то веки длинную трансляцию хочется посмотреть,так как поиграть самому возможности нет 😁
Интересно смотреть, что-то новое очень приятно разбавить стандартные матчапы рандомными сетапами персов и героев )🎉
42:16 - а по общему счёту, рыжий тя обогнал :)
Так он отнял у всей тимы деньги (центр и вышка)
3х в кубе + константа.. ну что там?
Вам надо срочно сделать ролик на 15-30 минут по этому режиму, а то мне просто повезло, что я открыл это, обычно не открываю больше 40 минут ролики.
Поддерживаю!
Ну или расставить таймкоды на каждую катку, это было бы просто топ!!
5:45:12 это так потно, потому что вражеский через вурдалаков душил😂😂😂
пока режим играется на лоу скилах, вижу с дивана со своей аналитикой.
надо разобраться , как герои кидают скилы,
перед выходом твоего соперника надо чекать расположения героя и войска, есть разведка , вандер не юзал ни разу, и быстро уметь менять располождение под выгодное. ( так тип с питлордом, ставил против твоего Мага крови и ебал его по кд)
Так же иногда стоит стрелков ставить вперед, а стенку чуть дальше них, когда начинается файт, стрелки делают лишние 2-3 выстрела. Так делал тип твой союзник, когда ты говорил, что вы выйграли там вместе, он почти в соло затащил т.к убил 400 юнитов , а вандер 130-150 где то. Таак что тут много тонкостей, и если разобраться, то придется контролить дохрена чего, чтоб герои кидали то что нужно, и юниты не тупили, порядок в группе тоже можно абузить. Плюс выяснить момент, какие герои имбовые, а какие слабые, горный король сразу видно четкий, и архимаг лич, маг крови, паладин тоже неплох, но надо под них войско подбирать и порядок, чтоб твои не горели в том числе, итемы тоже надо проверять, что выгоднее всего. Не всегда очевидное понятно. вопрос в другом, останется ли игра на уровни детского сада, когда играли типа 10 минут не нападаем и деремся тупо лоб в лоб, и как сейчас играют вк3 , черепах абузят лучницей, тут тоже самое.
ненависть вандера к тиммейтам которые ставят 4 шахты сравнима только с его обожанием венца благородства
Ты не прав по поводу ХотСа. Можешь сколько угодно говорить, что играл и знаешь лучше - он не скучный/однообразный. Его провал заключается, в первую очередь, в том, что он слишком поздно вышел, когда уже не было шансов переманить аудиторию конкурентов - Доты 2 и ЛоЛа - в крупных масштабах. В Доту, кстати, я наиграл 6к часов. Да и к тому времени популярность МОБА начинала уже спадать - на релизе ХотСа в Доту играло 1.2 миллиона в пике, через полтора года, когда ХотС порядком улучшился, уже только половина - 600к.
Сами герои и их механики в ХотСе разнообразнее, чем у конкурентов. Матчи длятся недолго и не возникает желания поскорее уже их закончить, лишь бы не играть, на 40+ минуте игры. Отсутствует крипинг в привычном понимании, за счёт чего драки между командами и ганги начинаются с первых же минут. Большинство способностей - скиллшоты, которыми надо уметь попадать и уметь их доджить. Предметы в какой-то степени заменяются талантами. Из минусов могу разве что отметить сильную зависимость от команды из-за общего опыта. Классическая схема Близзард - легко научиться, сложно стать мастером - не делает игру скучной.
Аргумент "по фиг, что разные карты - цель одна" разбивается об тех же конкурентов, Овервотч, всякие жанры по типу "король горы". А утверждение, что там вообще не надо думать над билдом героев, попросту возмутительно. ГулДан, наример, имеет три билда, и все они актуальны, но какой-то лучше на определённой карте или против определённых героев.
Очень похоже на The War. Правда, эта кастомка расчитана на короткие схватки (относительно). Эх, был бы рефордж - залип бы...
Может ли спиритволкер поднимать трупы несоюзных тауренов?
Вандер, подрубай стрим!
Клас ещо один видос с етой кастомкой, будем ждать продолжения и спасибо за работу.
последний катку нужно отдельно залить на канал
1:36:24 а почему ты не хочешь питлорду купить перчатку, которая скорость атаки повышает?
Имхо, мало юнитов и комбинаций. Даже в выборе дают одних и тех же в одинаковых комбинациях. Да, задумка интересная, т.к. далеко не всем нравится РТС геймплей. Примерно как в Доте оставить 1 проход и сократить героев до 10-ка. Да, в начале было бы ТОПчик, а дальше народ начал расходиться. Подозреваю, что тут придёт к тому же.
Имхо, нужно увеличивать число юнитов ( разбавляя теми же нейтралами ), добавлять синергии и балансировать стоимость призыва юнитов и героев. Т.е. оставить 3 героя на выбор, но с ценами 400, 500, 600 монет к примеру в зависимости их результативности. Т.к. одни герои полезнее других. И у игроков выбор - дешёвый герой + юнит или потенциально более мощный . Тоже самое с юнитами. Не пользуется эльфийская баллиста или рейдер популярностью- уменьшить цену или добавить бонус, или добавить синергию взаимного усиления.
Ну да, потенциально режим быстро надоест, я про это говорил тоже неоднократно. Но это тоже нормально, не всё вечно)
Классный стрим 👍
Можно по чаще стримы клипа нету а играть хочется, но смотреть кайф
Тут как и в Директ Страйк, нужно строить контр юнитов, вначале клепать массу юнитов, и уже после делать грейд на атаку, или броню.
Если не будешь этого делать - твоя армия будет сосать. Смотри на тип брони противника и атаки, и делай контру.
Почему не уберут хотя бы четвёртую шахту? Как будто нет кейса, где ее строительство не является гриферством. В целом то надо инкам пересмотреть, потому что даже третья шахта является спорной
Почему спелбрэйкеры такие огромные? Почти с мясника размером.
Какой ультимейт у архимага в этом режиме? Масс телепорт же бесполезен был бы
Торнадо как у Наги
Годнота
Блин, вандер вот ты главный хентер вурдалаков, но ты в упор не видишь их главного достоинства, они стоят 90 монет, это почти в два раза дешевле чем любой юнит, их тупо можно купить дофига и душить чистом, да они быстро дохнут, но в этой кастомке это и есть их предназначение, душить в начале чисто числом, а потом служить пушечным мясом для противных скилов, баньшей и тд
И качать героев противнику.. надёжный план
@@ИванАхлебинин опыта за них так то тоже в два раза меньше дают чем за тех же бугаев, да и как будто какой бы тактикой кто не играл, и заказывал героя на первой или третьей волне, разброс по уровням ±1 всегда, поэтому как будто пох даже если у врага будет лвл чуть больше, зато у тебя будет денег из-за центра конкретно больше
@@Alex-Rus-12 последний бой там были масс вурдалаки.. весело но такое)
@@ИванАхлебинин да в смысле но такое, ты обрати внимание это чел единственный из врагов кто тащил игру, он убивал того, кого не добил его союзник, мочил чела который вышел вместе с ним и ещё следующего после себя чуть-чуть подгрызал, при чем Вандер считает что вурдалаки сосут в лейте, но чел до талого через вурдалаков играл и в лейте он как будто вообще не просел и также ебал всех.
Супер, спасибо за контент, с удовольствием посмотрел на ночь (͡°͜ʖ͡°)
всем привет. понравилась карта, но когда скачал ее не видно в maps... ребят, как решить вопрос подскажите?
Ты говоришь берсерк у троллей качает только хр, а разве скорость атаки не увеличивается?
можно ли в нее с пиратки играть??
нет
Асфалано!! Извини что???)))
у меня не запускается в3 чампионс, вылетает сразу
А на БаттлНете реально в это играть?
Просто в варкрафте в режиме кастомок постоянно висят созданные игры direct strike - да, можно играть без проблем
5:19:50 вот тебе и бесполезные вурдалаки, соло снёс башню) А учитывая что благодаря ему центр контролируется + 125 за башню, как будто это был разъеб через вурдалаков)
Духаритися можна
ты шо наделал? я 2 дня из этой карты не могу вылезти! меня уволят скоро!