Tutorial Básico de Mapeo en Project Zomboid #1: Instalación Tilezed y requisitos.
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- Опубліковано 9 вер 2022
- Aquí os dejo un tutorial básico de como mapear en Project Zomboid, actualizado a 2022, no se me da bien enseñar pero bueno espero que os ayude.
Mapa comunitario para ver las coordenadas
map.projectzomboid.com/
Tiles y tilezed (en caso de no tener la carpeta tiles).
theindiestone.com/forums/inde...
Link del notepad++
notepad-plus-plus.org/downloads/
Link del Paint.net:
www.getpaint.net/download.html
Link de la paleta de colores:
drive.google.com/file/d/1z6L5... - Ігри
Muchisimas gracias por estos tutoriales, por fin he podido hacer mi primer mapa gracias a ti. Un mapa pequeñito para empezar, aunque ya tengo en mente algo mucho mas grande :). Gracias de nuevo.
UN GRANDE !!! Tengo una idea brutal, y gracias a tu video podré llevarla a cabo :D
muchas gracias por el tutorial hacia bastante falta paro los que nos gusta hacer mapas y probar nuevas cosas
Muchas gracias genioo, por fin alguien de la comunidad hispanohablante que da una mano para que haya más mods
crack uno de los únicos que hay en español y bien explicado!!
Al fin contenido de calidad!!!
😀😀
gracias por el video!!! :D
muchas gracias por el video! me ha servido mucho! quisiera hacerte una pregunta, cuanto mediria cada celda dentro del juego? es decir, si yo quiero pasar mi ciudad al juego, que escala tendria que tener en cuenta? cada celda seria 100x100 metros?
300x300 casillas *vease por casillas el tamaño de un objeto como un poster o un cubo de basura de 1x1 en el mapa*
graciass
Hola asierus me encanton tu guia, ya logre realizar mi primer mapa, pero al jugarloe do cuenta que deje un deposito de armas sin puerta, y los contenedores no gemeran loot, he tratado de actualizarlo usando el building editor pero al jugarlo no ha cambiado nada,e pdrias indicar como actualizar el mapa con los cambios en el edificio?
al actualizar el mapa con cualquier cosa relacionada con edificios u objetos, lo primero debes borrar el contenido de tu carpeta output, y repetir el proceso de generar todo, objects y lots etc. después reemplazarlo en tu mod de prueba, y empezar partida nueva, dado que normalmente los cambios no se aplican a una partida que ya haya estado en el sitio.
se pueden editar mods ya hechos?? por ejemplo, hay un mod que te gusta, pero quieres cambiar algo (un edificio, hacerlo mas grande), se puede?
No, salvo q el creador te pase sus archivos del tiled
Gracias por estos tutoriales! Se echaba en falta una buena actualización en español después de la aportación del bueno de Atox. Tengo un par de dudas;
1. A qué se deben las texturas fantasma con interrogantes? Tengo el directorio asignado igual que tú y sin embargo me salen varios tilesets con texturas perdidas
2. Si quiero que mi mapa tenga una carretera que comunique con otra carretera del mapa oficial, para que haya una continuidad y parezca todo un mismo mapa, cómo hago para que coincidan ambas carreteras? Tengo que contar coordenada a coordenada en el mapa virtual y luego pixel a pixel en mi PNG para hacerlos coincidir? O hay alguna forma más sencilla? No sé si me explico.
Seguiré viendo el resto de tutoriales que me vienen genial. Muchas gracias y un saludo.
espero que te sirvan :) a la 1era pregunta: Configuraste los directorios en las settings del programa? normalmente cuando ocurre las texturas de interrogantes significa que no las encuentra en la ruta seleccionada. ten en cuenta que debes seleccionar la carpeta tiles no la 2x.
a la segunda pregunta: si, ten en cuenta que las celdas del juego son de 300x 300 como lo es tu textura base para tu celda , con lo cual solo tienes que poner el cursor en el mapa virtual y te pondrá la celda que es y que coordenadas tiene la carretera entonces tu en tu mapa la dibujas a esa altura. por ejemplo la carretera al este de luisville que es la que use yo en trimble county, empieza en Rel: 299x142 pues en tu mapa seria algo así como 0x142 ( esto lo puedes ver en la parte inferior izquierda del tilezed, allí encontraras las coordenadas de donde tengas el cursor en tu mapa), creo que lo he explicado bien pero si tienes mas dudas, pregunta :)
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@@asierus24 muchísimas gracias :)
Hola buenas, acabo de empezar con esto del mapeo justo hoy , siguiendo los pasos de tus tutoriales se aprende rápido , pero tengo una duda que no se si resuelves en alguno de tu otros videos, me los estoy mirando poco a poco, ¿que hay que hacer para crear tiles de agua? probe por mi cuenta pero no hubo suerte, Seguro que esta chupao.. xd pero nada de lo que yo he probado me ha servido. Muchas gracias por los videos , un saludo
te refieres a tiles personalizados o a colocarlos en el mapa? si es a colocarlos, en el tutorial hago un pequeño estanque en el cual se puede pescar y eso :) si te refieres a tile personalizados eso daría para otro tutorial pero puedes copiar las características (seleccionando el tile y control izq+c) del tile de agua vanilla (carpeta media en la raiz del juego, archivo newtiledefinitions.tiles) y pasarlas al tuyo. (seleccionando tu tile en tu newtiledefinitions.tiles y haciendo control izq + v) todo esto en el tilezed-- tools---tile properties
@@asierus24 Supongo que me refiero a colocarlos en el mapa , aun no lo se ni yo .. jajaja pero la duda en si es por que veo que en la paleta de colores hay un color destinado al agua , para crear agua hace falta hacer algo en el WorldEd o se hace directamente en el Tiled despues de haber creado el mapa en el worldEd? creo que aun no he llegado al video en el que haces el estanque xD , estoy en ello
@@DJcarlosXS3 lo colores son por si lo quieres pintar en el BMP como las carreteras etc , aunque tb lo puedes hacer en el tilezed como hago en el video de manera mas "visual"
@@asierus24 vale compi genial , eso junto el vídeo en el que explicas la designación de zonas de foragin y demás me ha ayudado bastante, quiero mapear zonas del mapa vanilla para completar las conexiones con otros mapas de mod que no coinciden bien etc, pero veo que me va a gustar bastante esto del mapeo así que lo mismo me animo a hacer mis propias creaciones, solo que de momento todo me parece un mundo ya que nunca me había puesto a hacer nada de esto y es todo nuevisimo para mi jajaja Gracias compañero por tus vídeos y por tu atención !!
Hola amigo una pregunta, lo que pasa esque no me carga la celdas si me dejo poner la imagen en el programa worlded pero no carga lo de las Celdas y no me Creeo ninguna carpeta mas
como a ti
si creaste las imagenenes con la paleta de colores la arrastraste y te la acepto, tiene que haberte creado la carpeta .pzeditor en donde tengas las imágenes. Las celdas las ajusta a la imagen al darle a file/BMP to TMX, entonces al entra a la celda se vera lo que hayas dibujado en la imagen principal (carreteras y eso).
hola buenas, alguien sabe de que color hay que pintar el agua, la tierra y la arena? solo tengo el verde para el pasto y el color negro para las calles (en la segunda imagen) no c si me explico bien :c
en la descripcion tienes un archivo con los colores para poder copiarlos.
Hola gracias por tu ayuda, sabes de que manera puedo contruir una piscina/pileta en un segundo piso haciendo un edificio desde 0?
solo tienes que crear una "room" con suelo de agua y paredes invisibles la pones dentro de la room que sea el piso o la zona sin agua de la piscina, después pones paredes "none"(invisibles) en exterior y interior en el borde del agua y ya estaría, no se si me explique bien XD
@@asierus24 gracias tus videos son muy ilustrativos, he estado intentando con tu recomendacion pero no encuntro el piso adecuado, cual es o bajo que pestaña esta'
@@fidocabra_ en la ventana de seleccion de suelo cuando creas una sala es el primero , al menos a mi me sale el primero, natural bend o algo asi se llama
@@asierus24 gracias ya lo encontre
Grande puedes hacer una nueva guia actualizada
esta actualizada, no han cambiado nada, supongo que para la version 42, hare alguno explicando como va lo de los sótanos y eso cuando aprenda :)
no me carga cuando quiero arrastrar la imagen al worled, ya me fije que este todo con los colores bien y tengo los 2 png en la misma carpeta nose porque no quiere arrastrarse bien la imagen
uhm.. asegúrate de que el suavizado no haya hecho de las suyas, además asegúrate que ambas imágenes tienen el tamaño correcto, 300x300 si es 1 celda, si todo se cumple debería cogerte la imagen, si no, algo falla ya sean los colores, nombres de archivo o tamaño. los 2 archivos se tienen que llamarse igual y estar en la misma carpeta, ejemplo: mapapruebas.png y mapapruebas_veg.png
@@asierus24 si lo solucione, gracias igualmente, tenes que hacer nas contenido, esto es oro
en el minuto 16:00 el editor me la jugo no puedo arrastrar el mapa que hice en el editor me aparece este icono cuando lo intento arrastras "🚫" alguna solucion?
Es un png, y tienes en la misma ubicación el _veg con el mismo nombre? También revisa que no tengas pixeles de colores no permitidos(desactiva el suavizado al pintar el png) además de que sean del tamaña adecuado, 300x300 por celda
Buenas tengo una duda no me sirve la opción de pegar las imágenes y no puedo avanzar de allí como le hago ayuda :c
Comprueba que hiciste el vegetations, que las dimensiones sean correctas (300x300 seria un mapa de 1 celda) y como siempre digo que los colores del bmp sean los permitidos,no puede haber ni un pixel de un color q no este en la lista ni variaciones de los mismos causadas por el suavizado, tienen q ser colores solidos.
Hola Bro, hay alguna otra manera de cargar el mapa en el Worled porque arrastrándolo no me deja
Si te refieres a la imagen del mapa , recuerda que debes tener el veg y el zombies con el mismo nombre en ls misma carpeta , ademas si sigue sin dejarte revisa que no tengas variaciones de los colores permitidos, es muy estricto con ello y un solo pixel que no sea de esos colores causara que no lo puedas cargar.
Cuando quiero arrastrar las imagenes no me deja pasarlas y esta todo bien, archivos png, con el mismo color que en el video y tmb probe sin carretera y tampoco me deja, el archivo del worlded es de 1x1 celda y la imagen 300x300 pixeles, intente de mil formas pero nada. ayudaa
asegúrate de quitar el suavizado y poner la dureza al tope cuando pintes el png, que si no ,a veces deja pixeles de un color distinto imperceptible, pero que el programa detecta y no te deja importar, tb asegúrate de que los 3 archivos están bien en colores nombres y tamaño. recuerda que el ZombieSpawnMap es de 30x30 cada celda no 300x300, si se cumplen esos requisitos debería importarse perfectamente.
@@asierus24 Logre hacerlo, la carpeta de las imagenes tiene que estar dentro de la carpeta del WorldEd sino no deja importarlas
@@valcho6561 interesante, yo las importaba desde la carpeta de mi mapa, en el escritorio pero bueno, me alegro que ahora te funcione XD
a la hora de pintar el archivo _veg la tierra de color la pinto?
en el veg el verde ese y el negro son los que necesitas, luego ya el resto lo pintas tu en el editor, si no quieres hierba en algún lugar especifico píntalo de negro.
No se porque, pero no me deja añadir la imagen de colores al worldED exactamente el el momento 16:00 y no me deja pegarlo y he seguido tus mismos pasos
Como ya le he dicho a mucha gente, eso suele deberse a que tenéis pixeles de la imagen con colores no permitidos (no están en la paleta de colores de la desc), aunque sean variantes mínimas de los de la lista, recordad poner la dureza al 100% quitar el suavizado y la calidad de selección para que el color sea exactamente en todos sitios el que queréis y no lo varié por suavizado etc. en el minuto 13:27 explico todo esto, también asegúrate de tener creados el _veg, con sus medidas y colores correspondientes y el mismo nombre en los 2 archivos, aparte de tenerlos los 2 en la misma carpeta como en el video.
Cuando quiero poner el PNG en el worldEd no me lo permite
como ya dije en anteriores comentarios, eso suele deberse a que tenéis pixeles de la imagen con colores no permitidos (no están en la paleta de colores de la desc), aunque sean variantes mínimas de los de la lista, recordad poner la dureza al 100% quitar el suavizado y la calidad de selección para que el color sea exactamente en todos sitios el que queréis y no lo varié por suavizado etc. en el minuto 13:27 explico todo esto, también asegúrate de tener creados el _veg, con sus medidas y colores correspondientes y el mismo nombre en los 2 archivos, aparte de tenerlos los 2 en la misma carpeta como en el video.
Hola una pregunta, la primera vez que lo hice todo fue perfecto, pero al intentar cargar otro mapa dibujado ya no me deja arrastrar la imagen, ¿alguna posible solucion que se os ocurra?
recuerda que por cada mapa que quieras cargar debes hacer el vegetation y el de zombies
Hola buenas. Estaba mirando video de como modear mapas en PZ y vi tu video y esta muy guapo. El tema es que tengo un problema. He seguido tu tuto a rajatabla pero no encuentro en él como haces TrimbleCountyPower_ZombieSpawnMap.bmp... me lo he mirado vrias veces y nada... He leido los comentarios y hay varias personas que les pasa lo mismo. He revisado concienzudamente los nombre de carpetas, colores y está todo bien pero no dices que falta TrimbleCountyPower_ZombieSpawnMap.bmp... ¿Me podrias ayudar?
no falta el TrimbleCountyPower_ZombieSpawnMap.bmp tienes que crear uno con el nombre de tu mapa tipo nombremapa_ZombieSpawnMap.bmp, tienes que crearlo tu es una imagen de 30x30 en caso de que el mapa sea de 1 celda, lo pintas todo de negro puro y luego haces como yo pintando en blanco los spawns de zombies.
@@asierus24 genial, ahora si sale. Muchas gracias
hola amigo, cuando voy a tools no me aparece tilesets. sabes como solucionarlo?
Seguro que estas en el tiled y no en el worlded? , tilesets solo aparece en el primero, el cual tiene un icono en la barra de tareas que es una T azul
Hola, no se porque en el worlded, cuando arrastro el png al programa, no me deja usarlo, estuve probando muchas cosas, el tamaño de la imagen y el mundo, con otros mapas que había modelado, pero tampoco, estuve dos días metido en mi cuarto mapeando mi ciudad, y que se haya vuelto un esfuerzo al pedo, me da bronca
Hiciste las 3 imágenes? el png, el _veg y el _ZombieSpawnMap.bmp? ademas teniendo en cuenta que en un mapa de 1 celda el bpm y el _veg son de 300x300 y el zombiespawnmap tendría que ser 30x30, ademas asegurate de que los colores son los correctos, dado que cualquier cambio minimo que sea (casi pmperceptible) no permitira que lo carges. Ademas las 3 imagenes tienen que estar en la misma carpeta.
@@asierus24 y como se crea el zombiespawn?
@@greenscreenchannel2003 sigue el tutorial y lo veras, esta todo explicado
Loco, no se si sigues ayudando, pero al intentar exportar el TMX me sale este error.
"A tile listed in Rules.txt could not be found.
The missing tile is called 'blends_natural_01_080'.
Please fix the invalid tile index or add the tileset if it is missing using the Tilesets dialog in Tilezed.
(while reading Rules.txt)"
Checkea que configuraste bien la carpeta de las tiles (tools-->tilesets) y en el world editor: Edit--> Preferences-> Tiles Directory
Buenas y para implementar un Tile customizado? Cómo habría que hacerlo?
Pues eso daría para otro tutorial :) a ver si un día me animo y lo hago.
@@asierus24 Perfecto muchas gracias. A ver si lo subes pronto para poder avanzar con mi servidor. Gracias
cuando voy a mover la imagen del mapa al world edit no me la acepta y me aparece un icono de que no puedo colocar la imagen en la celda
Para que te acepte la imagen tiene que ser con el tamaño adecuado si es 1 celda debe ser de 300x300 pixeles además tendrás que tener en la misma carpeta de dicha imagen, la imagen de vegetación y el zombie map, (recuerda que el zombiemap es un decimal menos osea que seria de 30x30
@@asierus24 mi problema es que ya tengo echo el mapa de la carretera es 300x300 8 bits esta echo el mapa de la vegetacion y todo pero lo arrastro y no deja 15:59 me aparece un icono de bloqueo y no se que pasa
@@gangbeest3408 Uhm que raro, eso solo suele pasar cuando las imágenes no estan bien creadas y con el nombre bien puesto. mira a ver que no tengas un pixel de un color que no este en la paleta de colores, por ejemplo al usar el pincel sin activar el suavizado de pincel y de contorno te crea como colores mas suaves al principal que usaste en los pixeles cercanos a donde pintaste y esto hace que la imagen no sea valida.
@@asierus24 que nombre deben tener las fotos?
@@gangbeest3408 El mismo que la imagen del mapa con las carreteras y eso, por ejemplo: TrimbleCountyPower.png TrimbleCountyPower_veg.png y
TrimbleCountyPower_ZombieSpawnMap.bmp además de estar en la misma carpeta. si aun asi no te lo coge checkea lo de que tengas algun color no permitido en cualquiera de las imagenes.
no me aparece Project Zomboid Modding tools
Si tienes el juego por steam filtra por herramientas, si no , las puedes bajar el foro
Siempre me salta el error de "unknown colors".
He seguido paso a paso todo lo que has hecho, lo único diferente es que uso Photoshop, pero lo tengo configurado para que no me modifique los colores.
¿A alguien le ha pasado y ha podido solucionarlo? Gracias!
mira a ver si no desactivaste los suavizados, cualquier variable de color por mínima que sea causara ese error. además no puede haber ningún pixel sin color.
@@asierus24 Qué va, anti aliasing desactivado, gestión de color desactivada para que no me modifique nada... A las malas intentaré probar con otro software, pero lo he intentado mil veces cambiando configuraciones y no consigo que funcione jajajaja
@@Leo-oh9zr que raro haz la prueba poniendop todo del mismo color, y si funciona revisa bien los colores por que ese error es exclusivo de eso :)
@@asierus24 Tengo que probar bien porque me deja poner el césped sin problema pero a la que pongo un pixel de carretera por ejemplo ya salta el error cuando vuelvo a hacer el paso de BMP a TMX (Y ni siquiera me indica que el error esté en los píxeles que pinté, pone que está de X 0 a X 49 siempre)
@@Leo-oh9zr si repasa el color de la carretera y los bordes por que algo no esta bien
no me deja copiar el mapa en el editor
si te refieres al png, lee anteriores comentarios que ya lo explique como 3 veces :)
@@asierus24 vale muchas gracias
Tienes que empezar a escribirte un Speach tio pk se me a echo eterno y total no me a valido para nada pk tengo el editor de STEAM que ya esta actualizado y quiero ahcer un mapa de 0 sin incrustarlo en el mapa Vanilla. ....
Este tutotial sirve para la version de steam actual dado que es la misma, para hacer un mapa de 0 sin meterlo al vanilla solo hay que variar una configuracion del archivo map.info, pero seguro que encuentras otros tutoriales por ahi que no se te hagan eternos, un saludo
@@asierus24 no hay prácticamente nada, aun que si encontré uno bueno que tiene 5 videos con las diferentes cosas para hacer el mapa, aunque mi idea de mapa es demasiado ambiciosa y estoy buscando una manera de descargar un mapa de GoogleMaps o similar y con Photoshop sustituir los colores para que me haga las carreteras, aceras y zonas verdes "fácilmente" si te interesa podemos indagar juntos en el tema, quizás encontramos una forma de crear mapas reales 1:1 de ciudades del mundo de forma fácil.
cool tutorial, although I can't understand what you are saying xD
:) Spanish tutorial
ya se actualizo la herramienta y no entiendoo nada XD
no he visto cambios significativos en la version de steam, todo lo explicado deberia seguir funcionando :)
@@asierus24 TENES RAZON... tuve unos problemillas que no me dejaba importar la imagen al programa pero ya lo resolvi.... no se en que me equivoque pero lo hize desde cero de nuevo y me dejo, ahora veremos la segunda parte
@@hellfishok seguramente los colores, es lo que mas problemas da si no quitas el suavizado. suerte!
Se puede editar el mapa existente?
Puedes insertar un mapa en una celda existente pero editar el mapa vanilla no por q los devs no liberaron los archivos