【原神】フォンテーヌからの原神のインフレについて無課金&重課金の目線を交えてぶっちゃけトーク!【Genshin Impact】
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- Опубліковано 1 чер 2024
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色々意見はあると思いますがコメントする際の言葉使いにはお気を付けを!!!
うんちぶりっ༼ ຶ.̮ ຶ༽
元素反応ではなくただ単に強いアタッカー使うだけの他のゲームと大して変わらんものになってしまった‥
こんな話題で言葉使い気をつける人おらんと思うけどね
@@user-or9ib8re3p
👍
@@Nagi7171 やっぱまじめやな~
過去キャラのテコ入れはマジでして欲しい
閑雲で落下強化されたんだからほかのキャラ(特にモンド)と他の不遇な攻撃方法を用いるキャラたちのテコ入れはガチでして欲しいって言う気持ちはある
スメールからフォンテーヌで元素反応を使ってパーティで戦う原神から元素反応でアタッカーの強さを引き出しはするけどアタッカーで戦う原神に変わった
わかる。ダメバフもりもりにするフリーな環境だからねぇ、でもこういう環境は攻撃力盛れそうなナタで来ると思ってた
単騎も余裕になったよね
ヌヴィレットハイパーキャリーとかほぼ拡散以外して無いし
アタッカーが強くなって元素反応がいらなくなった
フォンテーヌどう見てもヤバくて草
大丈夫、スネージヤナの方がやばい(仮)
@@user-gh8qd7cp5xスネージナヤじゃない?
@@user-gh8qd7cp5xスネージやな。
螺旋ヌルゲーになったよね
フォンテーヌアタッカー使うか使わないかで全然楽さが違う
@@user-dy9vu8lu3p 螺旋ヌルゲーはそもそも草が来たの時点でヌルゲーだから変わってない。
手塩にかけた完凸+聖遺物厳選してたキャラが1凸未厳選に負けたらキレるのは分かる
ストーリーのインフレは大歓迎すぎる!どんどん質も量も増えてて期待しかない。
武器のインフレに関しては汎用性を捨てる代わりに性能が上がってるイメージ
でもフリーナと組ませれば効果発動できるから、その意味ではめっちゃ汎用性高いと捉えることもできるw
命の契約まわりはインフレによる差別化を正当化する為に取ってつけた感がつよすぎて、
個人的にはもうちょっとどうにかならなかったのかなーとは思う
ファントム4とフリーナ一緒に使えば汎用性高い武器も割とあるのがやばい
他所のソシャゲはインフレもするが過去キャラアッパーもするって感じでやってるからインフレしてきた今過去キャラのアッパーも視野に入れる時期なのかもしれない
スメールとかは元素反応をめちゃめちゃ強化!て感じだったけど、フォンテーヌは1人で完結してるキャラそのものの水準上がったな〜みたいな感じだと思ってる
凸効果の修正してほしいよなぁ…通常天賦+3は星5キャラに配ってくれて良いじゃん…
インフレの方向性としてはスメールのほうが好きだったなぁ
運営視点、ガチャを引いてもらうために強いキャラを出す、キャラインフレが起きるってのはソシャゲとして仕方ないし、全然構わないけども、せっかく各キャラが魅力的でキャラを推すようなゲームなんだから、多少の格差はあれど各々の好きなキャラが全員前線で舞える程度にはなるように、過去キャラへの救済をお願いしたい。
原神は同キャラが再実装されることが無い分テコ入れ必須だと思う
よりによってキャラ愛強めのゲームで今の状態を続けるとユーザーの不満も溜まっていく。
ナタで攻撃バッファーキャラが追加されるから、hpキャラはその恩恵を受けられなくて倍率高めに設定したのかなぁ…と予想…
そうでなければただの特大インフレww
無理なのはわかってるけどスメールまでのキャラのダメージ倍率をあげて欲しい…
フリーナ実装で始めたけど
ナヴィアが無凸でもかなり強くてありがたかった
スメールは元素反応に主軸置いていたからキャラ性能はそこまでインフレしなかったからフォンテーヌで一気にキャラ性能を上げたからインフレが如実に感じたんだろうな…キャラインフレの次は敵インフレが怖いな…特定元素でしかダメージが与えられなくなりそう
ストーリー上でキャラクター達が見せてくれる表情やリアクションが増えたと思う!特に海灯祭の嘉明親子のハグ!!
Ver2.Xで申鶴・雲菫あたりから明確に頭角を現し始めたダメージアップ(基礎ダメージ加算)をVer3.Xで激化という形でやんわり我々に浸透させた後、そんなことしなくてもキャラに素の性能として搭載し始め、おまけに別枠のかけ算システムまで搭載し始めたのがVer4.X。これがインフレの正体な気がする。
リネ、召使、クロリンデはダメージアップ持ち、リオセスリとヌヴィレットは別枠のかけ算持ち。ダメージ計算式に自前で何かしら+αするキャラが増えすぎた印象が…。
3凸5凸の通常、スキル、爆発天賦をどれにするか選んで変えるアイテムを実装してください
インフレするのは全然いいけどインフレに置いてかれたキャラの再調整はしてほしい
敵の強さのインフレは取り上げられないか…
精鋭クラスの強さもだいぶ上がった様に感じましたね(螺旋ほどでは無いけど)
伝説級に至っては週ボスと遜色ないし
撮影終わった後に『敵の強さの話しとけばよかったー!』って話はしましたねw
週ボスのHP超えてくる一般人
2人とかね………
今でも「翠緑持てるから風元素キャラ強いね」ってなるの、やっぱすげー聖遺物だよなって思う
そろそろ過去に実装されたキャラクターの上方修正とかはあってもいいんじゃないのかな?と思う
特に凸効果
原神はキャラ自体を修正はたぶんしてくれないと思う悲しいよね
基本的にアタッカーは尖ってて、サポーターは汎用性が高い方が価値が高かったのがより顕著になった感じ。個人的に初期キャラの固有天賦や凸は圧縮して、なんか能力あげても良い気がするけどね。
新螺旋も反応無視で倍率で殴ってねみたいな構成だし、なんで元素反応っていう面白い要素無くす方向なんだろ
世間一般的には重課金側なのに他の課金実況者の課金額がヤバすぎて中途半端代表になっちゃう凪さん草😂
2:53 やっぱここデカい・・。
宵宮に限らず、甘雨やティナリなどにも本当にほしい、通常天賦レベルの凸。
それな
放浪者とかも通常に変えてほしいよね
いっそのこと全キャラ3凸と5凸に天賦レベルup切り替え機能つけたらいいな。通常、スキル、爆発あるが3凸に通常つけて5凸に残りのスキルまたは爆発に選択するやり方、あとから変更も可能。
@@lilUnknowlil 原神運営、頑なにキャラの上方修正拒んでるし無いだろうな😢
@@原神引退真君 そうよね、ないと考えてる・・。
胡桃の完凸効果もこのインフレ環境なら、会心率100%アップじゃなくて会心ダメ200%アップで良いよね
最推し胡桃だけど、弱過ぎて完凸させる気起きない
マルチキャラクターでのデートイベントをクリアするとシナジー強化とかあると熱いなぁ…
ただでさえストーリーパーティ組んだら相性悪くて悲しいとかあるし
西風騎士団パとかさぁ
インフレするのは仕方ないけど、過去キャラ〇〇の上位互換みたいなキャラ出すのはやめてほしい
キャラ調整しないならせめて新聖遺物や新武器とかで過去キャラ使うメリット増やしたりしてくれないかな
べつに誰かと競っておるわけでもないから良くね?性能だけでキャラクター引いてるわけじゃ無いだろうし
@@phone2680
自分の好きなキャラより強いキャラが出てきても別にいいけど、その上位互換が出てきたら悲しいって人は割といると思うよ
それに新規で始めた人が過去キャラ使う機会減るのは残念に思っちゃうんだよね
もうそこそこ出てるんだよねそれが
そんなところに気使ってるとなんもキャラできなくなっちゃうから、ナタでそろそろヤケクソに強キャラだしてきそう
別に話題になってなかった気がするが、召使だって明らかに胡桃の上位互換だし
行秋と夜蘭はどうなるのよ
過去キャラでキャラとして好きだから引くって人がいればいいのに世の中はあんなのよりもあれでいいだろと言われがちなのホントに辛い
インフレするのは仕方ないけど、フォンテは元素反応無視して倍率ゲーにしたのが何より悪手
感電拡散とか開花とか水をもっと有効利用出来るキャラとか欲しかったわ
ストーリーで言えば、メインストーリーだけでなく世界任務の規模が大きくなっていますね。地味に物語の根幹に関わるストーリーもあるので、結構ヤバい。
なお、最近の螺旋はアルレッキーノ/ナヒーダ/夜蘭/忍の超開花編成で星9クリアしているので、フォンテーヌキャラと草元素が全く合わないということはないと思いますよ。
忍の枠にフリーナ入れて烈開花で自傷した後爆発で回復してテンション上げる烈開花型編成も結構強いかも?やってないからわからないけど。
『聖遺物はまぁコレくらいあれば大丈夫か(そうスコア130〜170位)』位のスコアが『モンド〜スメールまでのキャラが死ぬ気で長い時間かけてようやく完成したレベル(総スコア195〜220とか)』位でようやく対等なレベルな印象
スコア220くらいの3凸宵宮持ってるけど、無凸130召使いのが強いよ。うん、泣きそう
クロリンデって感電を使うキャラではなくて、雷元素関連反応だから感電のみだけではないよね。
超開花型過負荷型激化型感電型などなど様々なクロリンデが皆様をお迎えいたします。
生配信で雷元素”関連”反応を、雷元素”感電”反応に聞き間違えた方結構いますねw
なんなら激化で使ったら一気に2層貯められるから激化が1番いいのでは?
ディルック(ノンストップ)とかバーバラ、ノエル、七七あたりの粒子問題とか…
その辺差し置いて山盛り性能キャラが次々出てくるとどうにかならんかなぁ…ってなる
特に上の4人は恒常や配布だし持ってる人も多いんだから、テコ入れしたところで文句は出ないと思うけどな
無理っぽいな逆に恒常や配布だからテコ入れしたらみんな強くなりすぎるのかも
@@hihihi-od5wu
ティナリがあんだけ強いのにそれは言い訳にならん
恒常全員めちゃくちゃ強くしろって言ってるんじゃなくてマイナスをゼロにして欲しいんだよ……粒子出ないのは普通に理不尽やろ
いわゆる'インフレ抑制キャラ'が出てきて悲しくなるくらいなら、限度はあれどぜんぜん許容派
まぁほぼ上位互換みたいなのもちょいちょい見受けられるから別ベクトルでの強さが理想ではある
千織アルベド、閑雲ジン、フリーナモナとかサポーターでも上位互換チックなキャラ増えたよね
個人的には、単騎性能の高さがインフレ感を強めてると思う
今までのトップアタッカーの胡桃・綾華・アルハイゼン、お手軽高火力って言われたナショナルや超開花だって、複数人で元素反応起こすのが前提だったし、螺旋単騎なんて上級者の遊びだった。なのに、ヌヴィレットやリオセスリ実装された瞬間、低凸螺旋単騎攻略が流行り、螺旋はエンドコンテンツではなくボーナスステージになった。全然育成してない初心者がヌヴィレットで螺旋クリアするのに慣れすぎて、今年5月からの螺旋(魔偶剣鬼やコペリウス、3色おじさんが出てくる現行の敵配置)で勝てないことにキレ散らかしてるのもよく見る。それくらいフォンテーヌの一部アタッカーは自己完結してた。
今までがサポーター必須環境だったからアタッカー必須環境に寄せたのかもしれないが、アタッカー必須を通り越してアタッカー単騎完結サポーター不要まで行っちゃったら「もうあの人1人で良くないですか?」状態になってインフレ感じるよなぁ、と思う
ver4キャラの2凸=ver1~2キャラの完凸くらいのパワーを感じる
インフレキャラって聖遺物が弱いとか元素反応無視しても従来の元素反応を考えて聖遺物も厳選したキャラと同じかそれ以上に強いのがやばいと思う
面白いのが砂漠の傭兵のディシアが水を求めてたのか知らんけどフォンテーヌのアタッカー・サポーター・サブアタッカーにめっちゃ相性いいんだよねw
ストーリーのインフレはどんどんして欲しいけど、キャラのインフレは程々にして欲しいな
通常攻撃の凸を、甘雨にも下さい
一人でも完凸してたら重課金だと思うの
それは本当にそうw
無課金の知り合いがフリーナ完凸してましたよ。一年以上のガチャ禁の末ですが…
@@user-cr7ib3lb7vそれは重課金()
ねるめ……
初期からやってて祝福紀行だけ課金してる微課金はキャラしっかり選べば2キャラくらいは余裕で完凸できそうだけどどうなんやろ
なんなら3体も行けそう
キャラのインフレ要素としてはステの育成に関係なく軽い条件を満たすだけで高倍率のバフを獲得できるようになったところかな。
リネなんてモノパイロにするだけで100%のバフでしょ?こういうとこよw
11:19 イベント武器は復刻しないから、「いま復帰しないと/初めないと」の訴求としても、強目にするのは妥当
アタッカーが1人で殴り倒せるようになったねぇ。
元素反応という原神特有の戦闘要素がどんどん不要になってるのがなんだかね。三國無双やってるみたいや。
3凸の天賦についてはテコ入れしてあげるべきだと思う、明確な後出しだから。
5.0で追加される聖遺物次第で遂げられるか決まりそう笑
新天賦
クレー:逃げ足(ジンと組むと移動速度20%up)
ジン:待ちなさい!(クレーと組むと移動速度20%up)
みたいな過去キャラ同士で発動し合う天賦来ないかな…
なんかナタでサブアタッカーがインフレするんかなぁ星五版シャンリンとか
フォンテーヌは精巧な宝箱の量がインフレした気がする
炎神はベネット香菱足して割らずにぶちまけたみたいな性能してそう
燃焼環境が来たら氷アタッカーが溶解で息を生き吹き返すかな。
とりあえず現状は裏からの簡単に炎元素供給できるキャラがいないから燃焼の継続が難しい課題があるけどそこは炎神待ちになりそうやね。
まぁナタでフォンテーヌくらいの上げ幅のインフレが無ければ別にOKな気がする 過去キャラの天賦上がる凸は見直して貰いたいけど
フォンテーヌアタッカーは元素反応なしでも強いしありでも強いのがやばい
サポーターだけが極端に強い時代から変わりつつあるのはいいことだよ…
インフレについて話してる動画でアルベドと千織について触れられなかったのは意外です…
その二人ってほぼ上位/下位の印象がついてたんですが意外とそうでもないんですかね?
だとしたら嬉しいですが。
フォンテーヌ以前のキャラに課金してたのがアホらしくなってフォンテーヌ以降無課金になった
アタッカーは火力もそうだけど自分で超回復できるの訳分からんわ
ソシャゲだから、キャラの上方修正(倍率・天賦・星座変更)とかしてもいいと思うのよ
戦力比較する時、完凸は壊れ前提でいいと思いますw
今後でてくる新しい秘境?は楽しみですねー
初期キャラの凸効果とか固有天賦とか見ると酷すぎて泣きそうになるわ。ウェンティやクレーを凸するために課金した人とか可哀想になる
チーム内のプレイヤーの数だけ強くなる探索キャラ欲しい
多分風元素
過去キャラアッパー出来ないなら
何々地域のキャラの攻撃アップみたいに、地域版シュヴルーズ出してくれ
自分的には敵キャラの強さかなぁ
ネームド増えたし週ボス召使も強いし
クロリンデ感電って公式のどこで言及されてます?雷関連元素反応ならあったとは思いますが。。。
雷元素関連反応を凪さんが雷元素感電反応と聞き間違えたからじゃないかな
改めて生放送見返したけど感電じゃなくて関連と仰っていたので
よりソシャゲ感は出たよね。
キャラクターで引かせにいく売り方から性能で引かせにいく売り方にシフトした感じ。
推しとかで戦いたいカジュアル勢は切って、より課金比重の高い性能重視の攻略勢を取っていくのかな。
もしかして燃焼の強化は次にくる草元素の新キャラでされる...?
>聖遺物全部強い
最後に言及してますが遂げ想・・・地味に在歌も効果量が・・・(しゃあなしに使うキャラはいますが
インフレ、という要素で言えばフォンテーヌ入ってver1台のキャラをアップデートするような役割のキャラが実装され続けているのが気になりますね・・・(割と悪意的な表現ではありますが)
ジンに対する閑雲、モナに対するフリーナみたいに住み分け出来ているのはまだしも、七七とシャルロット、ディルックと嘉明、アルベドと千織、胡桃と召使ともうちょっと役割被りどうにかならんかったんかなあ、ってなる事も割としばしば。
ディルック以外は後者の新規キャラの方が使われているのが現状ですし、次verでは刻晴とクロリンデがまた似たような扱いになりそうで・・・ここまで来ると前者のキャラには何か差別化できるような修正要素があるんですよね?と言う気持ちにはなってしまいます。あるいは新コンテンツで頭数要るから多少性能被っても良いでしょう的な調整意図なのか・・・
PvP要素はないゲームですし、好きなキャラ使えばええねんと言うのも事実ですが、前者側のキャラに好きなキャラも多い身としてはあまり気分が良い物ではないですかね。
単体性能高くて編成幅広いアタッカーいると色んなサポーター使えて楽しいよね、悪く無いと思う
初っ端凪さんのテンションたっか
だいぶ前から原神見る専だったけどやっぱアタッカーのインフレは感じるな〜
あんまり動画関係ないですけど聞きたいことがあって、次のver4.7の後半に復刻されるフリーナに関して、2凸するかモチーフ武器を取るかどっちを優先した方が良いか教えて頂きたいです!昨日始めた初心者なのでそこもふまえてお願いします!
このコメントが目に止まった方よければ…
性能だけで見るなら2凸かな
凸→武器だと思うな
でも自分なら武器引かずに今の白朮引くかな! もうあまり時間ないけど...w
2凸ですかね!
皆さんありがとうございます!
2凸目指します!
フォンティーヌ戦闘民族すぎるぜすごいなこりゃあ
ナタより戦闘民族してたら終わりよ
それはそう
インフレはインフレでしかたないしある程度どうにもならないから受け入れてるけど
最近の凸効果が露骨に良いものなのに対してフォンテーヌより前
特にスメールよりも前のキャラはかなり微妙で恩恵ほぼないキャラも居るし少しくらい修正あっても良いかなとは思います
持ち武器も最近の物と比べると持ち武器なのに噛み合ってなくて微妙ってキャラも多いですし、せっかくの持ち武器なのに他の星5と大差ないとか...
破天の槍「ガタッ」
ノ抹茶ドーナツ
祝福、紀行程度の人間からみるとサポーターはインフレというより動画であるように平均的が高い
でもアタッカーはインフレしてると思う
昔のキャラに比べて自己完結してるところが多く、使い勝手がいい(凸すると尚更)
アタッカーが回復や中断耐性持ってるからバフに全力出せるんだよね
初期勢でver.3.0ぐらいで辞めちゃってまた最近復帰したんだけど、当時と比べたらエグいインフレしてて環境についていけてない、、、
引退前までどれだけ育成・課金してたか知りませんが、稲妻キャラはまだまだ現役ですけどね。簡単に組めそうな超開花やってれば自ずと草環境に馴染めますよ。
3.0までのキャラの明確な上位互換って、サポーターでは出てないからサポート充実してるならアタッカーを狙いに行って良いかもね
セトス実装したらセトス超開花やってほしいな凪さん
フォンテーヌ組の強さは編成制限かかるイベントで一番感じた
フォンテーヌからはスキル倍率が正義の普通のインフレソシャゲと同じになったなって印象
最近露骨にアタッカー増えたし、最近のアタッカーは単体である程度ダメバフとか完結してるのが多いから、次のインフレが強いサポーターなのかね
どんな強キャラが出てきても最後はバーバラに回帰する。
アタッカーバーバラたのしぃぃいいい
2:10 ここなんかひとりだけしれっと完凸基準で草
アルハイゼンとか往生夜行胡桃なんかがフォンテーヌ前のトップアタッカーのイメージだなあ
雷アタッカーの感電に可能性を感じる凪さんおもろいw
正直シュヴタイプの強化は良くないと思う
過負荷自体は何も強くなってないしシュヴが強力過ぎて過負荷パというよりシュヴパになってしまった
燃焼もそうなりそうだけど、反応自体の調整を放棄して攻撃会心ダメバフ盛ってバランス取った風にするのは良くない風潮
じわじわインフレしてるけどまだ初期キャラが普通に使えるのがソシャゲと言うカテゴリから言えば凄いんだよな
会話の後ろでリアスが横切っていくの可愛い♡今までサポートゲーでアタッカーが地味?だったけどようやくアタッカーがアタッカーらしくなったと言ってる方もいるし・・・。スメールは正直強いキャラってあんまいなくてむしろ微妙なキャラ多かったのにフォンテーヌでいきなりドバッと強くなって「どうしたん!?」と戸惑ったな。ナタどうなるんだろうね。
螺旋は難易度変わってない気がするから幻想シアターでインフレする?
無凸はそこまでインフレしてないけど1,2.完凸はえぐいインフレしてるよな
グラフで例えると無凸はほとんど始点が変わらないけどフォンテーヌキャラは傾きがおかしいんだよね
フォンテーヌ来てから環境が変わりすぎてる
遂げられたリネは燃焼強化できっとガチになります!知らんですけど!
⭐5が徐々にインフレするのは分かるし感じるけど、⭐4が一気に強くなったのが一番インフレを感じるかな??
フォンテーヌのアタッカーでナヴィア忘れ去られてる、、、w
凸のインフレがやっぱり一番でかく感じる
フリーナ閑雲シュヴルーズによって、あまり活躍の場がなかったキャラが実用的になったり編成の幅が広がったのが個人的にでかかったな
フォンテーヌ勢ってみんな凄いけど、環境を変えた(可能性を格段に広げた)って点で、フリーナ様単体が一番インフレのもとになったなって感じてます、全キャラファントム化(可)計画…!
自分は3.0から始めて、草が出てからの環境しか知らないんですが、それにしたってフォンテーヌ勢の、個としての火力の出しやすさは凄いなぁと思います。自分も微課金(一回だけ2倍ボーナス分を課金したくらい)なのでキャラ確保が優先で、凸れて無いんですが、それでもヌも公爵も単体でブンブン殴ってダメが出るのでとてもお手軽。
普段PCで遊んで、時々iPadで遊んでる自分として思ったのは、フォンテーヌ勢、スマホ操作が楽、ポチポチするだけで立ち回りとか位置取り気にしないで戦える、という点。
恐らく次に来る燃焼でも使えるナヒ様(というかナヒ様が使えなくなる事とか未来永劫無い気がするけど)もインフレという点ではあったかなぁ…と。流石神様。
インフレしてもいいので過去キャラの上方修正してくれ
火力がそこまで高いとは言えないけど原神初めて育成し続けてきたクレーちゃん完凸トリクラ四風完凸よりも引いてちょっと育成しただけの無凸お父様7-1-1無凸餅武器の方が火力出る...
悲しいなぁ...
変わってない点でゲーム自体の難易度とかですかね
あくまで現時点ですけど
今はどれだけこちら側がインフレしても敵はそんなにインフレしてないからキャラ格差が生まれづらい状態だよね。それがいいことか悪いことかは人によると思うけど
フォンテーヌキャラでインフレした分、初期キャラの使わない天賦見直して欲しいなぁ
テーマだからしょうがないとは言え、召使使ってて思ったのは回復が強すぎるっていう、、、
元チャいじってなくても割と速攻でゲージ溜まるし、全回復が楽
ベネットじゃ全回復出来ないし、ヒーラー枠の消費がいらなくなっちゃってる
こう考えよう
本物のファントムハンターは外付けは外付けファントムハンターはいらんってことだ!
会心率上がる固有天武=ファントムハンター
フォンテーヌ前は完凸夜蘭とかいう殆どのアタッカーより火力出てしまう本職サブアタッカーが居たから、アタッカーは早くインフレしてくれて良かった