Un crack la forma de explicar de este hombre. Súper claro y pausado, como tiene que ser. En este juego un tutorial de 20 minutos no tiene mucha utilidad, hay que cogerlo con calma. Se agradece mucho el esfuerzo. Muchas gracias!!!!
Finalmente me decidí por el magic knight en lugar del fields of fire ( que ya tendrá su momento)... gracias por los videos! También se agradecen los detalles; las velas sobre la mesa en el turno noche son una "pasada" (como dicen uds). Un saludo!
Hola una duda No podías haber utilizado para bloquear el ataque la habilidad de tu carta foresters que bloquea 3 más la habilidad de bloque 3 que también tiene +2a fuego y +2 a hielo y así haber ahorrado cristal y cartas Gracias un saludo
Si tú lo ves posible, pues sí. Piensa que este gameplay hace tiempo que lo subí y tendría que repasar el video. Este juego permite combinaciones y encontrar la mejor es precisamente la gracia del juego :)
Un gran saludo desde Argentina! Gran juego y excelente tutorial y playthrough. Una consult: ¿Se podría jugar concentración (sin pagar el cristal de maná verde del inventario) ganando un maná token rojo para pagar el efecto de ataque +4? ¿O no lo hiciste por algúna regla?
Podrias haber potenciado el ataque a distancia con la carta de concentracion? Min 19. Como pone que es para cualquier tipo de ataque tengo la duda... gracias!
La carta de concentración te permite usar cualquier carta con el efecto potenciado, pero para atacar a distancia necesitaría tener una carta de ataque a distancia y no la tengo.
Yo tambien tengo la misma duda aqui, Agustí tenía la carta "Swiftness", minuto 16. Entiendo que concentración le permitia subir ese ataque. ¿Alguien puede confirmar?
Seguramente sí, tendría que repasar el video. Si tú crees que se podría, pues entonces seguramente sí. En este juego a veces tienes muchas formas de hacer las cosas.
Hola. ¿En qué turno/minuto? Es para refrescar. Si tú crees que era posible hacerlo y que hubiera sido mucho mejor, pues seguramente lo era. La gracia de este juego es encontrar la mejor forma de hacer las cosas y es posible que yo no viera lo que comentas en ese momento :)
Hola! Gracias por contestar. Antes de nada decirte que me encanta tu canal y mi pregunta no iba a malas si no que el video me generó ese interés. No sé jugar a este juego igual que muchos de los que pones en tu canal y por eso vengo aquí en busca de sabiduría jeje. El minuto del que hablaba es el 19:40. Y no sé si es por que no es factible lo que yo propongo o es que se te había escapado. Estos juegos son bastante complejos por lo que podría ser factible. De hecho en esta dificultad es la que reside su gracia y diversión por lo menos para mi. Espero que no te lo tomes como una crítica, si no como una muestra de interés por la serie. Un saludo.
Sí, tienes toda la razón. Habría sido más barato usar la habilidad normal de la carta sin necesidad de gastar un maná verde para conseguir el rojo y potenciar la carta de ataque. Es lo que te comentaba, que en este juego las cosas a veces tienen varias soluciones y en este caso yo no escogí la mejor ;) Para nada me lo he tomado como una crítica, al contrario. Tu comentario viene bien para ver que hay muchas formas de enfocar las cosas y que a veces la decisión que tomamos puede que no sea la mejor, de ahí también la gracia del juego :) Muchas gracias por tus comentarios y por pasarte.
Creo que te has equivocado con la explicacion del uso de las unidades, una unidad solo se puede utilizar su habilidad una vez por ronda, no por turno asi que si la agotas, estara agotada toda la ronda
Tengo una duda básica respecto a las figuras... ¿para una partida tienes que comprar miniaturas específicas o simplemente compras las que más te gusten?
No entiendo. Las figuras vienen con el juego, excepto las de las expansiones que vienen con los módulos respectivos. ¿A qué figuras "tienes que comprar" te refieres?
Has empleado 209 minutos o lo que es lo mismo ¡¡TRES HORAS CON CUARENTA Y NUEVE MINUTOS!! Para explicar este juego. Cuando se necesita casi cuatro horas para explicar el funcionamiento de un juego, algo no está bien. Es demasiado complicado. y ojo, no estoy criticando tu trabajo, ya que tus vídeos me parecen fantásticos y agradezco tu ayuda y esfuerzo dedicado, pero pienso que este juego es innecesariamente complicado. Creo que las tareas se podrían agilizar mucho más solo pensando un poco antes de lanzar el juego al mercado. Dicho lo cual, gracias por tu tiempo dedicación empleado (Casi cuatro horas nada menos).
A ver, es verdad que el juego es complejo pero si ha tardado tanto en explicarlo es porque esto es un gameplay, y va explicando el juego mientras lo juega (y las partidas a este juego son largas). Hay otros vídeos que te lo explican en media hora. En este caso ves una partida y a la vez aprendes a jugar.
Éste juego me recuerda al famoso Heroquest. Muy complicado en reglas, con un setup tedioso y partidas muy largas. Con el tiempo los diseñadores de juegos de mesa aprendieron a simplificarlo todo y agilizar las partidas. Veremos dentro de 15 años si no sacan una nueva versión de este juego, con todo mucho más simplificado. Creo que es parte de la evolución, hacer que las cosas sean más fáciles y rápidas, manteniendo o mejorando su eficacia. El combate en este juego es muy complicado; ¿Por qué? Es todo muy complicado, cuando se puede hacer lo mismo de una manera mucho más sencilla. Será que hay personas que les gusta la complicación por que si y disfrutan con ello. Pero allá cada uno con lo que le gusta y lo que no. Todo es respetable.
¿Heroquest complicado? No sé, el otro día estuve jugando al Heroquest con mis sobrinas de 8 y 6 años y se lo pasaron teta. Ni tiene reglas complicadas, ni un setup tedioso ni las partidas son largas. ¿Has jugado al Heroquest o te has confundido de juego? Quizás tengas un problema de asimilación de reglas o estás habituado a jugar juegos sencillos y cualquier otro que complique las cosas te parece excesivo. Los juegos complicados o con una carga de reglas más amplia de lo normal me gustan porque normalmente a cuanta más complejidad más profundidad e intento de simulación. Respeto que te guste el parchís pero no va conmigo.
@@Haplopro Si, me confundí de juego. Quería poner un ejemplo de juego antiguo complicadete. Mencionar al Heroquest no fué acertado, ciertamente. Respecto a que la complicación genera más inmersión, no estoy de acuerdo. Mansiones de la locura es muy sencillo y genera una inmersión tremenda en el jugador. Y no, no juego al parchís.
@@aguchan8252 La inmersión puede venir de muchas formas y normalmente en los wargames cuanto más realismo mayor dificultad de reglas. Eso que a ti te puede molestar o resultar fastidioso puede ser algo que incrementa el valor del juego para los que nos gusta la historia. Buscar un equilibrio es difícil pero normalmente la simulación requiere niveles de complejidad más elevados. La inmersión puede generarse de muchas formas y normalmente, no siempre, va muy vinculado a una mayor dificultad del juego (ya sea en mecánicas o reglas). Pasarse en esa carga de reglas puede llevar a un estado opuesto: el de rechazo. Mage Knight no es inmersivo temáticamente. En mi caso la inmersión con el juego viene de la amplia toma de decisiones que tienes con las cartas y en el hecho de que tengas que pensar bien lo que puedes hacer, ser consciente de los combos, de las posibilidades, etc. Mansiones de la Locura es divertido temáticamente pero no me genera esa inmersión a la hora de tomar decisiones. La inmersión por tanto, es muy relativa y no sólo tiene que venir de lo que el juego te ofrece temáticamente sino de si te está generando un abanico de opciones estratégicas, tácticas y/o tomas de decisiones que te hacen meter en el juego. Que un juego te meta en el personaje está bien pero si luego la toma de decisiones en simple eso me saca de la inmersión.
@@Haplopro En Mage Knight hay muchas cosas que se alejan de ese concepto de realismo que a tí te gusta tanto. Por poner tan solo un ejemplo (Aparte del anteriormente comentado del miedo de las unidades a entrar en una mazmorra, "porque sí"): Un enemigo recibe daño, pero al finalizar el combate ese daño le ha desaparecido por completo, mientras que el jugador con su héroe y sus unidades si conserva las heridas. Si comenzáramos un nuevo combate el enemigo está limpio de heridas, pero no así el jugador; ¿A qué lógica realista obedece dicha regla? Otra regla tipo "Porque sí y ya está". Otra cosa es que un enemigo concreto tuviera una habilidad especial tipo "auto curación", como sucede en otros juegos, pero aquí es una regla que no obedece a ninguna lógica realista. Otra: Saqueas una aldea, pero luego los aldeanos se van contigo... vaaaaale. Si dices que el realismo es lo que te mola, no entiendo entonces que Mage Knight te mole tanto. Será por otros motivos, los cuales respeto totalmente.
@@aguchan8252 Como te acabo de responder en otro mensaje, MK no es un juego donde sea fácil justificar la narrativa que te ofrece. Respecto al realismo, la mayoría de juegos de mi canal son históricos y MK se sale de la norma porque es de los pocos que me atraen por otros motivos. En este caso en MK me llama la atención el reto que supone los problemas a los que te plantea el sistema a medida que vas progresando ya que es un juego de optimización. No juego a MK por su realismo ni por su capacidad de generar historias sino porque me exige estrujarme los sesos y eso me genera inmersión y me atrae. Esto que comentas de la aldea ya lo he comentado varias veces en uno de mis videos más recientes donde analizo MK, sus DLCs, etc. Lo he dicho por activa y por pasiva a pesar de que algunos me querían llevar la contraria diciendo que MK es un juego narrativo. He sido sincero. Creo que piensas que te llevo la contraria en este tema y en cambio estamos de acuerdo. Sólo que yo sé ver otras virtudes y tú insistes en ver sólo lo que MK no ofrece (y no lo hace porque no es su objetivo). A mí que el juego me justifique acertadamente o no la toma de decisiones no me importa tanto como el reto que supone el solucionar los problemas que se van planteando. Tú en cambio parece que te saca completamente el hecho de que no se justifique bien las acciones (a mí tampoco pero valoro esos otros aspectos).
Un crack la forma de explicar de este hombre. Súper claro y pausado, como tiene que ser. En este juego un tutorial de 20 minutos no tiene mucha utilidad, hay que cogerlo con calma. Se agradece mucho el esfuerzo. Muchas gracias!!!!
Demasiado pausado diría yo, jajajaja. Ahora ya no sería capaz de ser tan pausado.
Dios solo sabe lo util que me resultan tus vídeos, muchas gracias. Un gran aporte sin duda alguna
Finalmente me decidí por el magic knight en lugar del fields of fire ( que ya tendrá su momento)... gracias por los videos! También se agradecen los detalles; las velas sobre la mesa en el turno noche son una "pasada" (como dicen uds). Un saludo!
gran aporte lo he visto todos .. a ver como me sale mi primera partida
Felicitaciones y gracias por este aporte a este pedazo de juego.
De nada, a ti por pasarte.
Hola una duda
No podías haber utilizado para bloquear el ataque la habilidad de tu carta foresters que bloquea 3 más la habilidad de bloque 3 que también tiene +2a fuego y +2 a hielo y así haber ahorrado cristal y cartas
Gracias un saludo
Si tú lo ves posible, pues sí. Piensa que este gameplay hace tiempo que lo subí y tendría que repasar el video. Este juego permite combinaciones y encontrar la mejor es precisamente la gracia del juego :)
Un gran saludo desde Argentina! Gran juego y excelente tutorial y playthrough. Una consult: ¿Se podría jugar concentración (sin pagar el cristal de maná verde del inventario) ganando un maná token rojo para pagar el efecto de ataque +4? ¿O no lo hiciste por algúna regla?
Recién vi la respuesta más abajo en los comentario *Facepalm* De cualquier manera, gran aporte un saludo grande!
Podrias haber potenciado el ataque a distancia con la carta de concentracion? Min 19. Como pone que es para cualquier tipo de ataque tengo la duda... gracias!
La carta de concentración te permite usar cualquier carta con el efecto potenciado, pero para atacar a distancia necesitaría tener una carta de ataque a distancia y no la tengo.
Yo tambien tengo la misma duda aqui, Agustí tenía la carta "Swiftness", minuto 16. Entiendo que concentración le permitia subir ese ataque. ¿Alguien puede confirmar?
@@kiwoore efectivamente, podría haber potenciado swiftness y acabar por la vía rápida, conservando cartas.
Al matar al orco no podías usar la carta concentración para generar el Maná rojo que necesitas para la otra carta? En vez de gastar el Maná verde?
Seguramente sí, tendría que repasar el video. Si tú crees que se podría, pues entonces seguramente sí. En este juego a veces tienes muchas formas de hacer las cosas.
Y no se podía usar la concentración para conseguir el mana Rojo y potenciar? (asi seguías teniendo el mana verde) :S
Hola. ¿En qué turno/minuto? Es para refrescar. Si tú crees que era posible hacerlo y que hubiera sido mucho mejor, pues seguramente lo era. La gracia de este juego es encontrar la mejor forma de hacer las cosas y es posible que yo no viera lo que comentas en ese momento :)
Hola! Gracias por contestar. Antes de nada decirte que me encanta tu canal y mi pregunta no iba a malas si no que el video me generó ese interés. No sé jugar a este juego igual que muchos de los que pones en tu canal y por eso vengo aquí en busca de sabiduría jeje. El minuto del que hablaba es el 19:40. Y no sé si es por que no es factible lo que yo propongo o es que se te había escapado. Estos juegos son bastante complejos por lo que podría ser factible. De hecho en esta dificultad es la que reside su gracia y diversión por lo menos para mi. Espero que no te lo tomes como una crítica, si no como una muestra de interés por la serie.
Un saludo.
Sí, tienes toda la razón. Habría sido más barato usar la habilidad normal de la carta sin necesidad de gastar un maná verde para conseguir el rojo y potenciar la carta de ataque. Es lo que te comentaba, que en este juego las cosas a veces tienen varias soluciones y en este caso yo no escogí la mejor ;)
Para nada me lo he tomado como una crítica, al contrario. Tu comentario viene bien para ver que hay muchas formas de enfocar las cosas y que a veces la decisión que tomamos puede que no sea la mejor, de ahí también la gracia del juego :)
Muchas gracias por tus comentarios y por pasarte.
Creo que te has equivocado con la explicacion del uso de las unidades, una unidad solo se puede utilizar su habilidad una vez por ronda, no por turno asi que si la agotas, estara agotada toda la ronda
Ya está más que comentado en los comentarios, este gameplay fue el primero. Te recomiendo que mires los más recientes que te ayudarán más :)
Tengo una duda básica respecto a las figuras... ¿para una partida tienes que comprar miniaturas específicas o simplemente compras las que más te gusten?
No entiendo. Las figuras vienen con el juego, excepto las de las expansiones que vienen con los módulos respectivos. ¿A qué figuras "tienes que comprar" te refieres?
Has empleado 209 minutos o lo que es lo mismo ¡¡TRES HORAS CON CUARENTA Y NUEVE MINUTOS!! Para explicar este juego. Cuando se necesita casi cuatro horas para explicar el funcionamiento de un juego, algo no está bien. Es demasiado complicado. y ojo, no estoy criticando tu trabajo, ya que tus vídeos me parecen fantásticos y agradezco tu ayuda y esfuerzo dedicado, pero pienso que este juego es innecesariamente complicado. Creo que las tareas se podrían agilizar mucho más solo pensando un poco antes de lanzar el juego al mercado. Dicho lo cual, gracias por tu tiempo dedicación empleado (Casi cuatro horas nada menos).
A ver, es verdad que el juego es complejo pero si ha tardado tanto en explicarlo es porque esto es un gameplay, y va explicando el juego mientras lo juega (y las partidas a este juego son largas). Hay otros vídeos que te lo explican en media hora. En este caso ves una partida y a la vez aprendes a jugar.
Éste juego me recuerda al famoso Heroquest. Muy complicado en reglas, con un setup tedioso y partidas muy largas. Con el tiempo los diseñadores de juegos de mesa aprendieron a simplificarlo todo y agilizar las partidas. Veremos dentro de 15 años si no sacan una nueva versión de este juego, con todo mucho más simplificado. Creo que es parte de la evolución, hacer que las cosas sean más fáciles y rápidas, manteniendo o mejorando su eficacia.
El combate en este juego es muy complicado; ¿Por qué? Es todo muy complicado, cuando se puede hacer lo mismo de una manera mucho más sencilla. Será que hay personas que les gusta la complicación por que si y disfrutan con ello. Pero allá cada uno con lo que le gusta y lo que no. Todo es respetable.
¿Heroquest complicado? No sé, el otro día estuve jugando al Heroquest con mis sobrinas de 8 y 6 años y se lo pasaron teta. Ni tiene reglas complicadas, ni un setup tedioso ni las partidas son largas. ¿Has jugado al Heroquest o te has confundido de juego? Quizás tengas un problema de asimilación de reglas o estás habituado a jugar juegos sencillos y cualquier otro que complique las cosas te parece excesivo. Los juegos complicados o con una carga de reglas más amplia de lo normal me gustan porque normalmente a cuanta más complejidad más profundidad e intento de simulación. Respeto que te guste el parchís pero no va conmigo.
@@Haplopro Si, me confundí de juego. Quería poner un ejemplo de juego antiguo complicadete. Mencionar al Heroquest no fué acertado, ciertamente. Respecto a que la complicación genera más inmersión, no estoy de acuerdo. Mansiones de la locura es muy sencillo y genera una inmersión tremenda en el jugador. Y no, no juego al parchís.
@@aguchan8252 La inmersión puede venir de muchas formas y normalmente en los wargames cuanto más realismo mayor dificultad de reglas. Eso que a ti te puede molestar o resultar fastidioso puede ser algo que incrementa el valor del juego para los que nos gusta la historia. Buscar un equilibrio es difícil pero normalmente la simulación requiere niveles de complejidad más elevados. La inmersión puede generarse de muchas formas y normalmente, no siempre, va muy vinculado a una mayor dificultad del juego (ya sea en mecánicas o reglas). Pasarse en esa carga de reglas puede llevar a un estado opuesto: el de rechazo. Mage Knight no es inmersivo temáticamente. En mi caso la inmersión con el juego viene de la amplia toma de decisiones que tienes con las cartas y en el hecho de que tengas que pensar bien lo que puedes hacer, ser consciente de los combos, de las posibilidades, etc. Mansiones de la Locura es divertido temáticamente pero no me genera esa inmersión a la hora de tomar decisiones. La inmersión por tanto, es muy relativa y no sólo tiene que venir de lo que el juego te ofrece temáticamente sino de si te está generando un abanico de opciones estratégicas, tácticas y/o tomas de decisiones que te hacen meter en el juego. Que un juego te meta en el personaje está bien pero si luego la toma de decisiones en simple eso me saca de la inmersión.
@@Haplopro En Mage Knight hay muchas cosas que se alejan de ese concepto de realismo que a tí te gusta tanto. Por poner tan solo un ejemplo (Aparte del anteriormente comentado del miedo de las unidades a entrar en una mazmorra, "porque sí"): Un enemigo recibe daño, pero al finalizar el combate ese daño le ha desaparecido por completo, mientras que el jugador con su héroe y sus unidades si conserva las heridas. Si comenzáramos un nuevo combate el enemigo está limpio de heridas, pero no así el jugador; ¿A qué lógica realista obedece dicha regla? Otra regla tipo "Porque sí y ya está". Otra cosa es que un enemigo concreto tuviera una habilidad especial tipo "auto curación", como sucede en otros juegos, pero aquí es una regla que no obedece a ninguna lógica realista.
Otra: Saqueas una aldea, pero luego los aldeanos se van contigo... vaaaaale.
Si dices que el realismo es lo que te mola, no entiendo entonces que Mage Knight te mole tanto. Será por otros motivos, los cuales respeto totalmente.
@@aguchan8252 Como te acabo de responder en otro mensaje, MK no es un juego donde sea fácil justificar la narrativa que te ofrece. Respecto al realismo, la mayoría de juegos de mi canal son históricos y MK se sale de la norma porque es de los pocos que me atraen por otros motivos. En este caso en MK me llama la atención el reto que supone los problemas a los que te plantea el sistema a medida que vas progresando ya que es un juego de optimización. No juego a MK por su realismo ni por su capacidad de generar historias sino porque me exige estrujarme los sesos y eso me genera inmersión y me atrae. Esto que comentas de la aldea ya lo he comentado varias veces en uno de mis videos más recientes donde analizo MK, sus DLCs, etc. Lo he dicho por activa y por pasiva a pesar de que algunos me querían llevar la contraria diciendo que MK es un juego narrativo. He sido sincero. Creo que piensas que te llevo la contraria en este tema y en cambio estamos de acuerdo. Sólo que yo sé ver otras virtudes y tú insistes en ver sólo lo que MK no ofrece (y no lo hace porque no es su objetivo). A mí que el juego me justifique acertadamente o no la toma de decisiones no me importa tanto como el reto que supone el solucionar los problemas que se van planteando. Tú en cambio parece que te saca completamente el hecho de que no se justifique bien las acciones (a mí tampoco pero valoro esos otros aspectos).