航站樓這張圖純純折磨自己,一直都是天崩開局,但是隻要不選就沒有麻煩【理論軍師】

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  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 11

  • @TRSProdigal
    @TRSProdigal 2 місяці тому

    航站樓其實真的很好打。是我最愛的地圖

    • @林瑞香-h5b
      @林瑞香-h5b 2 місяці тому

      航站樓要嗎衝打狙不然就飛機所以會讓人覺得很坐牢(個人想法)

    • @TRSProdigal
      @TRSProdigal 2 місяці тому

      @@林瑞香-h5b 航站樓我覺得比較適合打架點狙的,在一個很難發現、很難打的點架點蠻有效的,因為敵人基本都按耐不住性子,一定會衝。這種打法無論攻守方都適用。
      至於其他類型的槍種,進攻方步槍就龜,衝鋒槍跟霰彈槍就扎針衝,機槍不用想玩。防守方的話,除了狙以外的槍枝,建議都去飛機下,霰彈搶可以到飛機裡龜,其他不建議
      (以上純屬個人想法)

    • @小T-m6v
      @小T-m6v Місяць тому

      @@林瑞香-h5b

    • @Sun-fu5fb
      @Sun-fu5fb Місяць тому

      Camper就camper 一場5~10分鐘的遊戲 硬是拖到快20分

    • @TRSProdigal
      @TRSProdigal Місяць тому

      @@Sun-fu5fb 5~10分鐘基本需要全部打速攻而且5比0的程度,一場遊戲平均差不多15分鐘。而且航站樓的單回合時間其實沒有很長,因為進攻方還是要打點才能贏,進攻方還是會慢慢推進,整回合蹲著的在低段位比較常出現。不過雖然是慢慢推進,但是缺點是,通常都是分開進攻,a大,圖書館這邊會推比較前面,b點因為通道的特性,通常進攻方不是跳下去,就是在守在門口架中路。而這種進攻方式就很依賴槍法,槍法好,推贏了,隊友自然就靠過來了,槍法爛,推進的輸了,跟在後面的就不敢推了,就變成等對方前推,再跟隊友對槍