Владимир, у тебя получилась страшная и угрожающая крепость, с двумя линями стен и башен! Думаю если бы зеленый ее увидел через шар, то сразу нажал бы ESC и вышел))))
Если бы не крепость, то было бы поражение. Пика это для быстрого боя вначале. Он пришел, а у тебя крепость. И тут все... дальше его сила только уменьшалась. Красный красавчик! До конца боролся и был вознагражден победой.
в рейтинге очень важно помогать союзнику мне кажется, если его сносят, то твои шансы тают на глазах) ну.. если ты не Николас конечно, закрытый в крепости)))))
Столько было стеночных серий, где от неё толку мало и даже в минус, а тут вот, без всякой "серии", она и затащила. Даже слишком потом перестарался её усилением, суг оказался совершенно прямолинейным и бессильным даже перед одним слоем и без башней)
Башня - это самое недооцененное сооружение, на мой взгляд: если в правильное время и в правильном месте поставить много башен и прокачать их, то база превращается в боевую единицу...можно выходить и биться, используя этот факт.
Интересный ролик получился. Вообще из пожеланий - хотелось бы увидеть партии за Шотландию. Игры без времени до ненападения тоже интересны, ибо это совсем другая игра. По поводу пики, на мой взгляд проблема не в том, что она слабже стрелков, а в том, как ее использовать. Ведь пики строится в разы больше чем стрелков, соответственно нет смысла сливать 500 пикинеров против даже 300 стрелков, пику надо копить. Еще, на мой взгляд, пика сильнее при хорошем микроконтроле артиллерией, её не так жалко терять, она дешевле и её больше. А без артиллерии пике сложно против стрелков.
По поводу компа- в первых казаках, которым внимание, больше 20 лет назад, те же самые траблы с лагами были и есть. Да и в принципе, в практически любой РТС, в онлайн игре, в которой задействовано много юнитов будут лаги. Мощность "машинки" влияет на контроль, это вот факт, когда в замесе, в лагах, не можешь определенный тип юнитов выделить...
Захватывающий бой получился с точки зрения зрителя. Видно , что автор экспериментирует со стенами и тактикой и ему это интересно. Как такое законтрить ?
Спасибо. Как законтрить: посмотрите предыдущие видео с названием "Стена". Там очень подробно разбирается этот вопрос. Если коротко: увидел стену - заказал 100 лучников - напал первый.
1.зеленый если бы забил на союзника подкатил 5 пушек -гг. 2.+/-200 лук в узких проходах как в стене,рельеф выкашивают квадрат , неважно кони/люди, на открытой местности нет, а вот проход..
Он бы потерял союзника и остался бы 1 в 2, только это произошло бы еще быстрее. По базовым вопросам игры - пишите в дискорд, адрес есть в описании видео.
Ну например, чтоб при столкновении с пикой они могли ее штыками отбить. что в принципе Владимир и сделал несколько раз. Или Вы думали там только стрельба зарешала?
Владимир, у тебя получилась страшная и угрожающая крепость, с двумя линями стен и башен! Думаю если бы зеленый ее увидел через шар, то сразу нажал бы ESC и вышел))))
Если бы не крепость, то было бы поражение. Пика это для быстрого боя вначале. Он пришел, а у тебя крепость. И тут все... дальше его сила только уменьшалась.
Красный красавчик! До конца боролся и был вознагражден победой.
Гораздо проще тактика зеленого контрится артиллерией и прокачанным до упора своим "железом"
Сугресден вообще не умеет играть ни чем кроме железа, чисто на дурака, прокатит хорошо, не прокатит плохо.
Классный бой. Красный - это персонаж Ди Каприо из фильма "Выживший":)
Да, всего-то стоило не убиваться об рундашир.
Вспоминаю 20 лет назад , Казаки , клан RUKA - какие были битвы!!! А ещё герб и звание Виконт :)
Тактика впечатляет. Пока противник ломает стену, армия растёт, экономика укрепляется. Да и в целом вообще видео приятно смотреть. Спасибо автору
Спасибо. Про стену есть отдельный плейлист на канале. Если интересна эта тематика, рекомендую к просмотру.
в рейтинге очень важно помогать союзнику мне кажется, если его сносят, то твои шансы тают на глазах) ну.. если ты не Николас конечно, закрытый в крепости)))))
Ваш Николас - это просто разрекламированный нуб))
С нетерпением жду, когда Николас заиграет в рейтинг и покажет пару приемов...поучусь у него.
Все-таки ты сам ответил на свой вопрос по стене)) Теперь осталось понять, как не допустить пробития в первые минуты))
Столько было стеночных серий, где от неё толку мало и даже в минус, а тут вот, без всякой "серии", она и затащила. Даже слишком потом перестарался её усилением, суг оказался совершенно прямолинейным и бессильным даже перед одним слоем и без башней)
Да, отметим этот момент, вернемся к нему, когда будем делать общие выводы.
согласен на счет тормозов казаков 3. У меня мощный пк на Radeon 6800XT. В играх где я не хост все равно начинаются тормоза в крупных играх.
Интересная игра получилась. Крепость в конце впечатлила обилием башен. 1:53 - разведчик прибежал)
Башня - это самое недооцененное сооружение, на мой взгляд: если в правильное время и в правильном месте поставить много башен и прокачать их, то база превращается в боевую единицу...можно выходить и биться, используя этот факт.
Хороший бой, приятно посмотреть вечером в субботу 😊, Доминатор кстати хороший игрок, давно его не видел
Крепость зачётная получилось, особенно башен сколько))
Вот это красиво было.👍
Спасибо. Да, рейтинг иногда преподносит сюрпризы.
Красный хорошо сыграл, норм тоже затащил так то)
Красный молодец, не убился крестьянами.
Интересный ролик получился. Вообще из пожеланий - хотелось бы увидеть партии за Шотландию. Игры без времени до ненападения тоже интересны, ибо это совсем другая игра.
По поводу пики, на мой взгляд проблема не в том, что она слабже стрелков, а в том, как ее использовать. Ведь пики строится в разы больше чем стрелков, соответственно нет смысла сливать 500 пикинеров против даже 300 стрелков, пику надо копить. Еще, на мой взгляд, пика сильнее при хорошем микроконтроле артиллерией, её не так жалко терять, она дешевле и её больше. А без артиллерии пике сложно против стрелков.
По поводу компа- в первых казаках, которым внимание, больше 20 лет назад, те же самые траблы с лагами были и есть. Да и в принципе, в практически любой РТС, в онлайн игре, в которой задействовано много юнитов будут лаги. Мощность "машинки" влияет на контроль, это вот факт, когда в замесе, в лагах, не можешь определенный тип юнитов выделить...
Буду знать, спасибо.
хороший матч 👍
Захватывающий бой получился с точки зрения зрителя. Видно , что автор экспериментирует со стенами и тактикой и ему это интересно. Как такое законтрить ?
Спасибо.
Как законтрить: посмотрите предыдущие видео с названием "Стена". Там очень подробно разбирается этот вопрос.
Если коротко: увидел стену - заказал 100 лучников - напал первый.
лайк
О, привет. Спасибо. Ну что...осталось только Артему, Майку и Нексусу вернуться...и будет как в старые добрые.
1.зеленый если бы забил на союзника подкатил 5 пушек -гг.
2.+/-200 лук в узких проходах как в стене,рельеф выкашивают квадрат , неважно кони/люди, на открытой местности нет, а вот проход..
Он бы потерял союзника и остался бы 1 в 2, только это произошло бы еще быстрее.
По базовым вопросам игры - пишите в дискорд, адрес есть в описании видео.
красиво, ток не понял зачем качать атаку мухам 18в
Я сам не понял.... Ну горит кнопка - почему не прокачать....
Ну например, чтоб при столкновении с пикой они могли ее штыками отбить. что в принципе Владимир и сделал несколько раз. Или Вы думали там только стрельба зарешала?
Не делал стрелков,хотел слиться красиво🤫
На мой взгляд, переоценил значение пики, а лучников просто забыл выключить.
Все игры рейтинга на максимальной скорости? А то я не успеваю контрить
Да, на максимальной.
Аби зелений добив базу червоно спочатку. Тут не було б про шо говорити. Але дякую, повчально
Да, все верно. Это чисто игровой момент - не смог оценить возможности союзника и противника.
Покадровая из-за того что разработчики забили на оптимизацию?
Да
Как бы их замотивировать чтоб они доработали игру, только финансово?🤔🙂
Обработка графики происходит через OpenGL
Если её перевести на Vulkan всё будет ок
@@soundspeakstv3093 может им скинуться всеми игроками пускай сделают?🙂
@@vitalyglushko9212 никак
Сугресден бухой что ли играть сел?