開放世界? 玩法再進化?🏜️ 魔物獵人荒野 會有什麼變化?|偷閒加油站
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- Опубліковано 19 лип 2024
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這集要從 龍族教義2
來聊聊預計明年要發售的 魔物獵人 荒野
卡普空 去年底宣佈的 Monster Hunter Wilds
自從宣佈之後
就沒再出現什麼新的資訊
這段時間網路上曾出現過的爆料
大多數也都被證明了是假消息
雖然官方是說要等到今年的夏天
才會陸續放出跟遊戲相關的訊息
不過從這次使用了相同遊戲引擎的 龍族教義2 裡面
說不定能稍微看出下款 魔物獵人荒野
可能的一些規模和樣貌哦
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Monster Hunter 魔物人氣排名影片:
• 【MH20周年】モンスター総選挙 全順位発表映像
魔物獵人20週年網站:
www.monsterhunter.com/20th/en/
微軟商城點爆它: bit.ly/43K2gjO
偷閒加油站系列(看看遊戲介紹跟遊戲趣聞也不錯哦!):
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#monsterhunterwilds #mhws #capcom
我是時間軸:
00:00 - 開場
01:50 - 從龍族教義2來看下一款魔物獵人
15:56 - 不是廣告的小廣告
17:03 - 波坦尼莊園
17:39 - 太陽之子
18:25 - 房產達人2
19:05 - 罵人家去摸草地是什麼意思?
Track: Ikson - Soda🥤[Official]
Music provided by Ikson®
Listen: • #130 Soda (Official)
Song "Place On Fire" by Creo
• Creo - Place On Fire - Ігри
補充: 12:10處的數據,在製作影片時突然更新了,用名單去計算成本的論述不成立。
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6:23 這邊想小吐槽一下,魔物獵人沒有掉落傷害喔,也因此每次從古代林最高處跳下去,都讓我有種搭雲霄飛車的感覺,心臟都快跳出來了。
說個笑話,空中王者摔死了
對,我看到也是想先吐槽這個,獵人的膝蓋骨是無敵的好嗎
獵人的膝蓋和獵人的包包容量是這系列十大謎團,還有一個是舊系列只能用一次的磨刀石
太小看我大蒼藍星了吧
對呢~ 而且在我印象中魔物獵人世界就已經有這裏説的設定了, 有些地方需要在不同的時間點或情況下才可以進入這樣
希望破電腦能跑得動,如果萌夯走是傳統開放世界地圖如果沒用好會要人命吧
你想像一隻洛衫磯道奇龍飛到紐約找你打架,然後跛腳飛回洛衫磯,那畫面真太美了
然後戰鬥方面希望是走破曉那樣,至少技能派生方面還算好按,冰原派生就不太優一些硬塞進去要數,導致玩起來不順手
最理想是世界生態畫面+破曉戰鬥,最後希望有像龍人姊妹還有騎士姊那樣婆人陪你狩獵,然後不要再給我看到像死人蛇女AIBO這樣NPC有拜託請亮血條
請讓我把AIBO扔進水裡面讓溶靈吃掉
簡單來說把崛起的畫質提升到世界的水準就完美了
GeForce NOW的話網路速度夠快就可以!XD
世界生態+破曉戰鬥=不可能
戰鬥流程要完全順暢=砍影響戰鬥的任何變因
生態=變因交織出來的東西
兩個本來就是互相矛盾的東西 怎麼可能+得起來
當然 拜託打我臉 因為+得起來就=神作 能玩到夢想中的神作 我甘願臉腫成豬頭
@@shadowsong7682感覺只用把爪子弄得跟翔蟲那樣好用就已經是破曉戰鬥
另外就是把引導蟲弄得更顯眼, 冷熱飲料給料理用
魔物獵人真的是連結了我這15年來的電玩生活,從PSP到現在PS5,從國中、高中同學到現在的同事,都找得到可以一起共鬥的夥伴,先不管他好玩程度,能跟朋友一起同樂製造回憶就夠了:)
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@@大閒者 您好 請問是留錯留在我這嗎🥹? 害我興奮漏尿了
的確,問題簡單化後就變成一個字:「錢」。以魔物獵人的地位,應該是能解決不少龍族教義2沒解決的問題,畢竟是親兒子
據魔之地感覺就是一種實驗性質 結合各種生態的小型開放型世界地圖了
為了未來而做的實驗,越來越期待荒野了
我記得他們之前有講過 世界最一開始就是想弄成聚魔之地那樣 把不同的生態系縫在一起 後來好像有問題克服不了
變成先把遊戲弄出來 然後搞個小規模一點的生態系縫合 看看反響怎麼樣
4:09 奇怪了,龍族教義照理來說更奇幻、魔物更寫實才對吧,光龍族有魔法魔物所有類似魔法表現都有生態解釋就能證明了
做為一個玩十幾年的老粉絲不管是不是開放世界都很期待,能看到這系列從小眾到可以當TGA壓軸就很感動
我對老卡很有信心,只希望別再像崛起破曉把那些魔物獵人的特色簡化過頭就好了
揹著看起來200公斤重的大劍的獵人 : 從一代到現在我不知道什麼叫做掉落傷害。
優派的投影機很棒~親身體驗~
有夢最美 傷害相隨
其实我比较想要环境变化之后比较细的部分啦,比如说是植物的变化,或者是遗留的一些资源,或者是有可能出一些开盲盒的挖掘点之类的,还有就是做饭这方面,可以自由搭配料理方法什么的
雷狼龍真的是很有記憶點, 伴隨的出場音樂也很棒,票選第一也不意外。
從魔物獵人荒野的資訊出來的第一天 我就希望自己能冬眠到2025年夏天了ww
好期待魔物獵人新作!希望可以趕快玩到@@
以前沒玩過,現在正在玩魔物獵人手遊,看了介紹開始期待荒野了!!
以地圖變換來增加探索點來說2G的密林就有
希望有可以游泳的地圖,希望游泳可以進行優化讓許多海生魔物回歸,當然貓貓模式也希望可以高清回歸,也希望有機會可以真實操作大沙漠上的擊龍船狩獵豐山龍
世界的沉浸感告訴我們漂亮的畫面與場景互動有多重要,不知道魔物獵人的生物細緻度跟人物對話文本的豐富度有沒有可能達到RDR2的程度
全服地圖更換季節有一個遊戲已經做過了,極限競速地平線4和5。
機制是每週固定時間全服刷新季節,不過覺得魔族獵人應該會做得更好玩😄
期待魔物獵人荒野~! 跨平台連線更好
世界搜索的奇面族超喜歡的,希望還有類似的地圖小角落給玩家探索xd
荒野裡面的移動方式大概會有一些新的設計
如果那地圖和預期的一樣大或更大
又是開放世界的話
只有簡單的座騎可能就不太方便了
龍義2確實不容易變現啦,但是真的喜歡這種開放世界,期待魔物獵人開放世界
但是我担心,有人不喜欢。而且开放世界很难制作
我反而不太希望魔物獵人出開放世界玩法,刷裝備、裝飾品護石之類的會變得更痛苦
等荒野出了就是我第三款碰的MH系列作了
好期待~在荒野出之前我要來去把世界跟rise再玩爆了
感謝分享
雷狼龍又帥又霸氣 第一次玩PSP打到這隻 透過螢幕真的被雷狼的吼叫雞皮疙瘩都起來 從頭皮麻到腳
投影機看了超想買 魔物獵人超期待新作
如果荒野能提供跨平台連線 就真的很棒
跟好幾個朋友玩 都會糾結到底是要選哪個平台(大家都有各自喜歡的平台)
希望能夠真的實現
對魔物獵人世界是有所期待,希望做成開放世界能更有趣,買爆!(另大推異塵餘生影集版,超好看)
喔不~
這樣說會讓玩家對魔物獵人荒野的期待度再次拉高~
等不及啦~雖然是世界才加入沒玩崛起可是真的好期待荒野
期待荒野可以做好跨平台連線,希望可以跟朋友們一起獵龍!
雷狼龍真的太帥了,裝備也是超帥
新作能創新必然最好 表現得好可能會成為現象及作品 缺點一樣是擠牙膏== 期待期待
這個荒野設定可以想像成聚魔的延伸版本吧,可以在地圖上不斷挑戰跟更新魔物
魔物獵人世界開始我跟另外3個朋友都會相約一起狩獵,玩到後期除了農素材,也會開始想各種方式讓其他人花式貓車被送回家。
新作應該也是會無腦直接買,希望品質能跟世界齊平
感覺天氣系統也會是這次荒野的賣點,希望魔物獵人荒野生態系統能超越世界,期待中。
崛起是我接觸的第一款魔物獵人版,有種相見恨晚的感覺,期待明年的續作,肯定買。
三體非常推薦去讀小說, 反覆看了三次路過
只能說龍族教義2真的可惜,一個有卡普空戰鬥和動作系統的奇幻RPG遊戲,再加上pawn的系統,理應是要讓很多RPG玩家夢想成真;
但玩下來的感覺就是敗在開發資源不足,內容偏少,不然這遊戲是有潛力成為奇幻RPG遊戲的經典作,真的太可惜了
荒野的地圖可能會像世界的聚魔之地一樣,各生態環境連貫不用切地圖,想想就好期待。
片尾看大閒者學英文厘語只能給個讚了
捏面捏身材可以像DD2一樣我就滿足了
DD2同mh合體就真係滿足
期待新的魔物獵人可以跨平台,方便跟朋友一起同樂
希望魔物獵人能越來越親民,帶朋友一起玩真的需要快速有回饋快樂感,不然朋友一下子被遣退滿可惜的
其實更希望是細緻的世界plus版的箱庭式地圖
好的箱庭式地圖探索感也不比開放世界差 最近玩隻狼就是這種感覺
龍族教義2世界大成那樣 探索感卻很空虛 打到的寶跟垃圾沒什麼區別
所以我秉持要大不如小且精緻
而且我深信開放世界的開發經費會比箱庭式多不少...
何況魔物獵人荒野還要做出生態環境及食物鏈的變化 做成開放世界肯定哪部份就要被砍經費了
真的不如就做成plus版的魔物獵人世界
做好魔物做好箱庭式地圖的玩法 相信會比很大但枯燥的開放世界好很多
我也不明白MH做成開放世界有甚麼意義,除了採集探索之外,狩獵是要素材、戰利品,所以大多時候一定是去接任務狩獵,有素材還有戰利品和金幣,而接任務就必然有一隻目標魔物,打完就交任務,如此一來開放世界有甚麼必要嗎?這樣的狩獵形式箱庭式地圖就已經足夠,還能節省載入的資料和時間。
另外魔物在開放世界是要整個世界趴趴走嗎?殘血逃命要追他十萬八千里嗎?也太智障了吧?如果不會全世界遊走,魔物會在限定區域內移動,那就更沒有必要開放世界,箱庭式地圖就可以了不是嗎?
做開放世界除了跟風潮流之外想不出有什麼用途。
@@nanashiki1983 開放世界最讓人討厭的就是要走一堆路.然後因為成本,路上不會有什麼特殊東西但製作要花一堆錢。再加上這遊戲要狩獵。那不就要在無縫的世界一直追著那隻龍跑。如果每隻都很愛逃跑,那不是沒完沒了。
更多 世界 古代樹森林 那樣複雜環境的地圖 就好了
現在光玩魔物獵人now就很開心啦
雖遲但到😂
開頭的工商聲音這麼爆也敢拿來當素材😂
哇劳~ 龙之信条才出第二代耶, 怪物猎人都多少代了。。。
我倒是比较在意这三样东西(越重要数字越小)
1, 拘束反击, 现在魔物都有胆怯反击了, 就不能顺带提升猎人性能搞点特别针对拘束攻击/胆怯状态的系统?
我看拘束攻击以前武器明明是拔刀状态,一拘束就自动收刀,未来有可能出现关闭特定异常自动收刀的设定(下一作荒野会更专注生态/更真实,有可能会取消拘束攻击之前的自动收刀,这动作在我看来没什么意义。
(看起来像无形利爪之类魔法攻击,问题是这类魔法攻击不太可能出现在mh系列)。
拘束攻击就不能是换血式蹭刀时机吗(近距离输出可能打到自己),可以近距离往魔物的脸输出(还能戳/射眼睛之类的脆弱部位,在强制魔物松口的同时造成伤害)。
拘束反击也可以改成快速连打按键转换成骑乘状态(普通骑乘状态是猎人主动触发,拘束反击骑乘是魔物主动触发),既保留挑战性又增加保命手段和造成魔物倒地的机会。
(其实改成学习条件苛刻的技能也行,猫狗骑手神火村神仙都是技能练到身上凭什么不让玩家学习技能)
如果你认为:
可能会添加换血式拘束反击, 请打A1
可能会有拘束反击骑乘转换, 请打A2
可能会有学习条件苛刻的拘束反击技能, 请打A3
2, 会不会有跌落伤害, 如上面所说mh荒野可能比起历代变得更真实了,这是否意味着会像埃尔登法环类开发世界游戏一样增加跌落伤害? 影片中的坐骑有滑翔动作,那只是快速移动不受地面因素干扰的手段,还是避免跌落伤害?
如果你认为:
影片中坐骑滑翔动作只是空中移动手段, 请打B1
影片中新增坐骑滑翔动作是因为mh荒野有跌落伤害, 请打B2
3, 耐力上限是否会随时间变短? 这个属于有可能回归又不可能回归,因为: 其他开放世界神作,例如塞尔达和法环,都没有耐力自动减少(但是初始能力值低,需要物品强化)。 怪猎荒野有可能效仿它们使用初始数值低需要用物品/练级增加。
按影片中小怪数量, 初始地区的掉肉小怪应该会非常多,再加上是开放世界,大概率会有狂野之心和BOTW可以收集食材自带猫饭的设定,耐力上限的减少速度也可能会减慢(原来最长七分钟减少一次,现在可能20分钟到半小时减少一次)。
最重要的是:烤肉系统也是怪猎重要要素,有了练级系统就等于删除它。练级系统把人物数值升满了就不再需要烤肉增加数值,把烤肉buff改成物语的自动回复、强走药效果、或者能同时回血和增加耐力上限又会跟活力剂、强走药一家、古老秘药的设定冲突。
如果你认为:
1, mh 荒野取消了耐力上限自动减少,但角色初始数值非常低,需要练级提升,请打C1
2, 荒野的耐力上限依旧减少,但是减少速度变慢和减到没吃猫饭的100耐力就不会再减少了,荒野掉肉小怪多,可以随时杀了吃肉补耐力上限,请打C2
今天認真來聽彩蛋的 累了...
Dos季節系統更上一層樓 雖然當年dos季節系統 已經挺麻煩
隨時節跟日夜地圖會有變化DOS有過,印象深刻
魔物獵人滿期待的
魔物獵人真的是陪了我超久 國小5.6年級到現在國三
这个同意地图不一样的表现 以前魔物2就有了
卡普空的魔物獵人出續作數量比其他作品都要多自然被重視
希望這次的荒野可以跟世界同一水平就好了
原来龙义2只是新魔猎的垫脚石吗😂
我覺得世界已經是巔峰了耶~
依最近遊戲的風氣,先不要抱太大的期待,才不會太失望啊
荒野是20周年作 投入的心力肯定是歷屆最大
@@shenghaofan8352 端出來前你永遠都不知道是答辯還是真香
@@nihuang7484就算是答辯我們老獵人一定也會吃下去還喊好吃
netflix現在除了拿來看獨佔的動畫以外,美劇改編類的真的可以略過了,看看隔壁棚的獵魔士就知道了,我是先看完第一、二季後上ptt看評價,後來入手小說後,第三季直接棄番了,我個人覺得netflix的高層應該是很熱愛改編這件事,尤其是魔改,想看到一部好作品可以完整被翻拍的話,netflix不是最好的選擇
希望荒野能增加新武器和新增一個風的屬性
比較好奇荒野真的是像碧血狂殺這樣的話
那本營是不是也是移動式據點
以及受付娘不知道會怎樣設計
這次pc同步發售 直接衝電腦版了
國外搞笑影片就有說 出門一趟要帶多少補給 除非到處都有~儲存箱~ 不然還是乖乖回村吧😂😂😂
第一次看三體 我覺得好看
也有部分玩家猜想有可能《生化危機9》也會是開放世界....
我当初和表哥一起玩的游戏就是怪物猎人(魔物猎人)
超級期待魔物獵人的推出
龍族教義最大的問題是有那麼大的地圖卻缺乏移動手段,任務叫我從巴塔爾跟精靈村之間來回往返那一段就很令我煩躁。前期也不知道有多少基石不敢隨便用
以前一直沒入坑,或許可以從荒野開始嘗試下
別等了,還有一年,崛起跟世界先選一個玩玩看!
果然龍族教義還是卡在錢錢的部分,
目前自己卡普空唯一有在玩的就是惡靈古堡系列而已,
說真的對其他系列就覺得還好,哈哈
在魔物獵人 崛起就知道卡普空已經在開始擠牙膏了,不過最近MHN感覺卡普空有介入行銷管理,明顯活動佛很多,材料也變很好打,反正的確卡普空開始朝小米的產業鏈一樣,不單單只是做遊戲而已...
魔物只玩過psp魔物跟世界
還是覺得psp的比較好玩
懷念還需要面連的那個時代
這種類型的遊戲沒有人一起玩就懶了
等卡表公布pc硬體就要來去升級電腦
之前魔物獵人4在預告的時候,我以為會取消地圖分割,以為獵人貓車會重頭推到營地😂,有因該也被罵翻了
我們老獵人才不會摔死😂
希望新的萌夯真的可以跨平台遊玩
不過switch的性能真的跟的上嗎?
荒野 不管是開放世界 還是原本的世界箱庭式地圖 就是買爆就對了!❤
百龍夜行和飛翔爪軟化必須要有!
那三貓的機制要怎麼辦 任務判定會很奇怪吧 在開放大地圖同時接兩個以上的任務 那打第一隻死掉一次發現不好打跑去打旁邊的第二隻 那這樣在打第二隻時只剩一貓還是兩貓
我只希望能跨平台聯機,一款主打多人連線遊戲2025年還不能全平台連線這合理嗎
感覺大閒者對魔物獵人荒野的期望有點太樂觀
會不會變成大型聚魔之地😂
玩爆肯定玩爆~~~~~
如果魔物獵人可以做到像地平線那樣,就可以說是最終形態了
問一個有關魔物獵人系列最基本的問題,就是每個版本之間的聯繫是像MMORPG資料片大型更新的模式?還是每一個版本之間是完全各自獨立?而角色也是各自獨立、不能互通、裝備道具等不能繼承?
每一版都獨立,但是dlc版本都能繼承,大概可以用大標題跟小標題分代
每個版本各自獨立,但會有DLC,DLC就是和本篇互通
本體與DLC是繼承關係,例如冰原就是魔物獵人世界的DLC,你通關世界的主線後,穿著世界的裝備前往冰原開啟新劇情
破曉(DLC)與崛起(本體)同理
不同代則無法繼承,例如2018的世界和2021的崛起是不同作品,你不能帶著世界的裝備去崛起
順便提醒一下,同個作品但是不同平台也不能繼承,如果你一開始買PS版,之後要玩PC版必須再買一份重打
感謝大家的回答。
這個長久以來的問題終於解決了。
我只希望把Sunbreak裡面武器的順暢打擊連招+World的畫質生態=完美遊戲
SB的打擊真的前無古人
WORLD雖然生態頂峰但在戰鬥上確實稍嫌無聊
@@etoyocc8556 雖然打擊感聲音沒有很好,但戰鬥的體驗和流暢感真的猛,幾乎每把武器都變得流暢很多,變相讓玩家去嘗試更多不同的武器。
冰原戰鬥打起來就不是很順手,爪子和發射器設計不是很好,本來要優化狩獵反而拖垮狩獵
SB設計至少技能好按多了,翔蟲和一些新增派生真有優化狩獵節奏
@@user-gi2xs8fj4p我喜歡戰鬥中派生轉換的紅藍書設定,打持續傷害是用一套,魔物倒地吃控制,想打爆發時切另一套
認同
希望能快點玩到新的魔物獵人
閒哥這影片過分了啦
把胃口吊成這樣,你說我這樣要怎麼度過這段等待的日子?
不可能回去刷那顆不知道何年何月何日何時才會掉的攻2珠吧😵
不覺得魔物獵人適合做開放世界,試想一張很大的開放式聚魔之地讓你永遠也農不完,而且延續世界組掉聚魔等級優良傳統,會爽嗎,我寧願在決戰小圖一場一場的玩
魔物獵人有卡普空三太子當製作人 資源一定是給好給滿
看看米飯 看看物語 我相信三太子一定還想再搞物語3
荒野怎麼可能會像龍族教義一樣 龍族打從一代就是卡普空「順便」做的 即使在那個卡普空的黑暗時期龍族也是小眾到不行的作品 跟MH這種已經名滿天下的IP根本沒得比 而且兩者從最基本的設計方向就差很多了 製作組光是拿舊作廢案或是以前技術力無法實現的設定出來做就夠做兩代了吧
魔物獵人這個金雞母應該會全力支持吧...
當我看完荒野的預告後 不知為何會有種感覺這一代會翻車.
但希望不要發生吧😅
百人狩獵一龍 希望
可惜了,龍族教義!
看來卡社內鬥很嚴重!
被你講的我更期待了
更有狩獵的感覺了
只賣外觀的話我可以接受
駕駛巨大機器人跟峰山龍角力。
魔物獵人真的不簡單,還影響銀魂也拿來KUSO,現實的廢材大叔在魔物獵人的世界可能就是一個救世主XD
你把餅畫太遠了,我不相信卡普空有底氣創那麼新,因為他們做罐頭任務習慣了
感覺魔物荒野CP很高耶 會想特地買PS5來玩的慾望