cl_phys_props_enable 0 // убирает мелкие детали и мусор на карте mp_decals 0 // убирает декали r_lod 0 // ухудшает качество моделек с расстоянием r_shadows 0 // отключает тени cl_smooth 0 // отключает сглаживание текстур cl_allowdownload 0 cl_allowupload 0 // отключает загрузку и скачку файлов с серверов cl_ejectbrass 0 // убирает гильзы mat_specular 0 mat_phong 0 mat_bumpmap 0 // убирает эффекты на текстурах и шейдеры r_dynamic 0 // динамические эффекты r_shadowrendertotexture 0 // падение тени от света muzzleflash_light 0 // блики на стенах от стрельбы r_3dsky 0 // какие то графические эффекты (пальмы) mat_antialias 0 // сглаживание mat_bloomscale 0 // дополнительный свет r_decals 0 // тоже что и 2 строчка violence_hgibs 0 // тоже что и параметр -lv cl_ragdoll_collide 0 // отключает физику трупов cl_ragdoll_physics_enable 0 // убирает их с карты сразу r_drawflecks 0 // эффекты выстрелов в поверхности props_break_max_pieces 0 // количество мелких осколков mat_postprocess_x 0 mat_postprocess_y 0 mat_postprocessing_combine 0 // постпроцессы rope_shake 0 // раскачивание проводов mat_mipmaptextures 0 // ухудшает дальние текстуры cl_minmodels 1 // стандартные модели
cl_phys_props_enable 0 // убирает мелкие детали и мусор на карте
mp_decals 0 // убирает декали
r_lod 0 // ухудшает качество моделек с расстоянием
r_shadows 0 // отключает тени
cl_smooth 0 // отключает сглаживание текстур
cl_allowdownload 0
cl_allowupload 0 // отключает загрузку и скачку файлов с серверов
cl_ejectbrass 0 // убирает гильзы
mat_specular 0
mat_phong 0
mat_bumpmap 0 // убирает эффекты на текстурах и шейдеры
r_dynamic 0 // динамические эффекты
r_shadowrendertotexture 0 // падение тени от света
muzzleflash_light 0 // блики на стенах от стрельбы
r_3dsky 0 // какие то графические эффекты (пальмы)
mat_antialias 0 // сглаживание
mat_bloomscale 0 // дополнительный свет
r_decals 0 // тоже что и 2 строчка
violence_hgibs 0 // тоже что и параметр -lv
cl_ragdoll_collide 0 // отключает физику трупов
cl_ragdoll_physics_enable 0 // убирает их с карты сразу
r_drawflecks 0 // эффекты выстрелов в поверхности
props_break_max_pieces 0 // количество мелких осколков
mat_postprocess_x 0
mat_postprocess_y 0
mat_postprocessing_combine 0 // постпроцессы
rope_shake 0 // раскачивание проводов
mat_mipmaptextures 0 // ухудшает дальние текстуры
cl_minmodels 1 // стандартные модели
Фпс подняло прописалиасе команды теперь на серв захожу сзару вылетает дмзлайк
Не чего не работает как и было 40 фпс так и осталось
все работает было 100 стало 190