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クイズの答えは…ギルガルド
正解です🎉コメントありがとうございます😊
9:15イッツピカチュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10万ボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ系の万能安定技って、結構頻繁に威力変えられてるよね
めざめるパワーが第8世代でなくなったのは好きなダイマックス技を撃てちゃうからだと思う
6:07でんじはの説明がとんでもないことに…
13:23 とはいえそうすると環境で使われるガブやガモスが必ず来るからそれ対策のポケを必ず入れなきゃならないというテンプレパになって他のポケモンが採用されなくなっちゃうから何とも言えなかったよなぁ・・・
みちづれゲンガーにタスキ持たせるのがまじで気持ちよすぎる
1:34炎の渦では溶けなかったから厳密に言えばやけど状態にする技で、黒い霧でも解除されたけど結局は相手依存だったな。むしろ動けないことをいい事に影分身(これも初代ではぶっ壊れてた)とかを積みまくれるから瀕死よりタチが悪い。
味方には当たらず、相手全体に当たるような威力が100ぐらいで命中も安定、シングルやダブルでも使いやすい地面タイプの技がみたい。(アニポケの『じしん』の代わりになりそう)
今の自爆大爆発はもう少し火力あってもいいと思う防御半減は据え置きで自爆150大爆発200とかにしてくれれば爆発する価値もありそうなのに今じゃ自主退場以外の使い道が……
俺ぁよぉ…昔からノクタスを相棒にしてここまで来たのよぉ何故ふいうちの威力が下がってんだぁ!!?主任のふいうちハブネークも泣いてんぞぉ…口惜しや。
ボルト式猫騙しとか言われてたの懐かしい電磁波は命中とかすばやさより痺れ無くしてくれればそれで良かったな〜って個人的には思う
6世代で威力60になってテクニシャンの恩恵が受けるようになって、じんつうりき遺伝テクニめざ炎ロズレイドを厳選したのはいい思い出
厳選難易度クソ高のくせにマイオナ専用機な不憫な子
ダークライ『ドーブル、お前だけは絶対に許さない』
フェアリータイプが存在しなかった時代はドラゴン全盛期で特に素早さと特攻が高いラティオスも最盛だった。どのパーティも1体は鋼ポケモンを連れて行かなければならない鋼枠と言われたものがあったけれどめざパ炎で特にハッサム、ナットレイを突破する戦術と、それと引き換えにめざパ炎の個体は最速にできないデメリットがあってミラー対面に不利っていうのがバランスよくて好きだった。
電磁波が昔は電気タイプにも有効だったのが未だに信じられない
大爆発は某ロマンの人がよく使ってるから普通あんまり見かけへん技のはずやのにめっちゃ見ることあるw
道連れや大爆発や自爆で両者全滅となった場合は負けの判定があるようです。通信対戦以外ゲームオーバー通信対戦使用者がゲームオーバー似たような例として反動ダメージで両者全滅となった場合は通信対戦では勝ち判定であるが通信対戦以外だとゲームオーバーとなる。😅
これがポケモンSVの伏線か
友人とダブルバトルして、ダークライにダークホールで全員眠らされて負けた思い出
初代のふぶきはフリーザーでミュウツーをマスボ以外で捕まえるのに、一番効果的だったのでこの仕様で良かったと思ってる。はかいこうせんの反動なし判定は完全にバグ。ただ、2つともセレクトバグとかは修正されてたピカチュウ版でもそのままだったから、意図的にそうした感がある…まぁさすがに赤緑青と同じ初代のピカ版だけ修正する訳にはいかなかったんだろうけど
ケンタロスの名前のぎゅうた可愛い
ポケコロで3連続指振りで自爆と大爆発を引いてしまった😵💧
素早さが306あった友人のダークライにほぼ確実にダークホールで先手取られてナイトメアでダメージも受けたからものすごい厄介だった
これがマジで強いんよな...
めざパ厳選も厳選の楽しみの一つだったから めざパ廃止は 残念ではあったなぁ…()
ダークホールの命中率が低くなって当たらなくなった
ルビサファBGM神
しかたないよなぁ、初代といえば99までの環境で世間じゃ止まってるからVC版発売以降の環境なんて興味もたないよねそれで見直されている技とかあるんですけどね・・・はかいこうせんが飛び交っているという表現は少しズレてて、フィニッシュ技としての役割がデカイVC版以降だと努力値は振られているから体力満タンの相手を落とすにはケンタロスのレベルを55で採用する必要が出てくるケンタロスのはかいこうせんは環境トップポケモンのレベル50ルージュラを確1で倒せるだから重宝されていますむやみやたらに光線をぶっぱしてりゃ勝てるほどVC環境は甘くないですもちろん吹雪にも言えることですみがわり+かげぶんしん(フーディンやスターミ―などが適役)で8しかないPPを削りきるすなかけでPPを消費させるなど吹雪は最強技ですが、対策が練られていないわけがない
吹雪怖すぎw
専用技とか種族値インフレさせてるのに6世代の特殊技一律弱体化は何だったの?
ガチ勢界隈で「麻痺はしびれ要らない」って声をよく聞くが、個人的には麻痺してて痺れずに素早さだけが低下するなんていう仕様の方が意味わからんから、仮にやるなら素早さダウンの方が消されるべきだと思う対戦環境のためだけに、違和感のある調整をするのだけは絶対にやめて欲しい
アグノムは大爆発させると強いんだよって父親から教わりました
目覚めるパワーじゃなくテラバーストが出たからあながち間違ってない
初代はきりさくが暴れてたイメージ
テラスタルもめざパみたいに消える気がする
初代ネタもあって懐かしい話が多くて楽しい。ただ一つ気になったのは、霊夢のキャラ(設定?)がブレてる気がしてならない。めざパのところで威力40の違いが小さくない影響を及ぼすことを知ってるのに、だいはくはつの威力が250ってことを知らないのは不自然なような?知識があのか全くの初心者なのかがその時々で変わってるとでもいうか。
めざパのところ、テラバーストの予言してるやん
拙者が8世代以降のポケモンに進まない理由はポケモンリストラ以外にもめざパが消えたからってのが理由ってのは置いといて大爆発の項目でベロベルトやシルヴァディ出さなかったのは以外だったな
初代のまきつく,しめつける,からではさむ,ほのおのうずは壊れすぎてた。Sの高いギャロップにほのおのうずでハメられた記憶
5:04からのBGMってなんのシーンでしたっけ??
ライバル戦だっけ?
初代にマグニチュードはないです、、
見かけないから余裕って言ったか?Lv100ギルガルドでボコボコに↓ろ過ー!?
通信ケーブル使ってた時代なのに「対戦環境」という違和感w
ダークホールほんと嫌い。兄貴のダークライに眠らされてボコボコにされてブチギレて泣きまくった記憶ある。
電磁波って命中90じゃなかったけ? 間違えていたらすみません
クイズの答えはギルガルド
メガガル返して
あー😂
見ていてふと思った疑問。麻痺で1/4から1/2になっただったらそれは強化では?(素早さ100なら1/4→25 1/2→50になるから)あ、下がる率が1/4から1/2って事か。
いちこめ
初代から金銀から設定変わってつまらなくなったから辞めた
電磁波の弱体化は本当にクソ
今回の動画投稿お疲れ様でした。
毒々は?
4:45焼そばパンにしか見えない
5:12の電磁波のの説明が破壊光線のままになってるの誰も指摘してないの面白すぎ
初代の時、何であなをほるが攻撃技なのかわからなかった。相手を落としはめる技かと思ってた。
6世代の話になるけどダークホールはキノコの胞子と違って草タイプとかにも無効化されないからシングルでも起点作りに使えたとかいうダブルでのダークホール対策にドーブルにマジックコートとか覚えさせてたな
ポケダンのあなをほるが強かったイメージ
めざパは本来倒せない相手も倒せるから結構好きだった
SVでテラスタル×テラバーストで実質めざパができるようになったね
がまんとカウンターは?
初代のかげぶんしんもめちゃくちゃ強かったような気がする一二回詰むだけで全然技が当たらない仕様だったはずで、その後多少は弱体化されたようだ
初代はかげぶんしん(+ちいさくなる)を使われたり、すなかけを食らったらほぼ詰みのルートでヤバかった。
7:00からのBGMって何の作品のBGMでしたっけ?
Bwの洞窟ですね
@@user-ib2vr6sv3g スッキリしました!!ありがとうございます☺️
自爆!!大爆発と同じ理由の
ゲンガー好きだから浮遊没収は悲しすぎた
クイズの答えは ギルガルド
電磁波に関しては麻痺バグ削除でいいあと氷消してアルセの霜焼けでいい
クチートも剣盾でめっちゃ弱体化されたから第9世代で強化ほしいぜ
ふぶきは、まじでかわいそう。ふぶき威力110命中70なら使う価値ないしな。せめて威力下げるなら命中80くらいにあげろよな
かみなりと同じスペックだけど追加効果率で大きく劣るもんなそれに引き換えだいもんじはずっと強い
クイズの答えギルガルドじゃない?
吹雪 弱体化はデカイわ。 氷溶けたら野生のポケモンGET出来なくなる。そう考えたら命中重視のれいビ覚えさせるわ
実は穴を掘るを弱くしすぎたと気付いた開発陣が威力80に再度上方修正したんだよな
穴を掘るて昔120くらいあったよなぁ
昔の破壊光線は悪魔
電磁波は使う側でさえ思う。もっと命中率低くてもいいって。少なくとも火傷より麻痺の方が強いのに鬼火の方が命中低いのはやはり解せない。
めざパよりどちらかというと、じしんやねっとうなどの方が格上かなぁと思います。
サンムーンの時、ダークライのダークホールで、ボコボコにされた思い出、、
めざめるパワーは元々アンノーン専用技で良かった気がするあと一撃必殺技も金銀から命中率の仕様が変わったんだっけ?
ダークライは伝説では無く幻では?
確か最近の道連れは最後の一体の時にやるとこっちの負けになったはず。昔は道連れした側の勝ちでしたが。
このBWのBGM怖かった。。。。トラウマが甦る。。
まひの素早さダウン率、痺れて動けない率が下がり混乱の自傷率が下がったのは嫌だな状態異常の意味があまりない
7:53 そもそも初代にはマグニチュードはなかった筈。たしか実装は第二世代から
逆にきゅうけつ、はたきおとす、とびひざげり、げきりん等はのちに強化された技
ほとんどの特殊技
なんでドータクンから大爆発奪ったんや...せや!自爆覚えさせたろ!威力はさがるけど即退場出来るならこの際なんでもええわ!...なんで自爆も覚えんの....。
めざめるパワーは、習得技によるバランス調整を否定する、ゲームでも何でもない技だったよな。5世代の乱数調整できない=人権剝奪 のクソゲーの頃が特に卑劣だったな。8世代では、能力尖り切った代わりに技範囲極狭のポケモンが多く出たことも関係してるだろうな。レジエレキやレイスポスがめざパ使えたらと思うと・・・・でんじはの命中90ってはっきりいって調整になってないな。特に他ゲーの人がみたら一発。証拠に環境でもまた飛び交ってる
ダークホール5世代で禁止なったんだが、6世代でなぜか復活。その理由が対策厨のバカまるだしの「ニャオニクスでいたずら神秘できるから」結果は、エアプ以外が知っての通り。GSのゼルネドーブルは事実上の択運ゲーに。ポケモンに多い愉快犯ゲーフリ信者が、こんなふざけた技を訳も分からず解禁願望出すなど、ポケモンクズユーザーがふざけて喜ぶ技の一つ
目覚めるパワーに関しては多分厳選さえすれば全ポケモンがダイジェット使えるのはさすがにヤバいと公式が思って消したのではないでしょうか
7世代でZわざにした場合はノーマル固定だったから恐らくその仕様のままだったでしょうし、そういうプログラムにすることはできたのではないかと…。
@@user-sf6wx2gw2j じゃあなんででしょうね?
そもそも、マグニチュードは初代には存在しない
マグニチュード11!
ダークホールはダークライが使えば命中率80% それ以外が使えば50%でも良かった気がするダークライだけしか使えず命中率50%はやりすぎ
ゲームが成立しない技だからな。やりすぎとか言ってる奴は、他ゲーの人がみたら、まず にわか と言われそう
まあ、アルセウスでは確か90になったから...(力業だと100)
@@FOUZE12yearcomeon- そもそもゲームが違うのでノーカウント。考えたらわかるが
そもそも幻使えないルールが殆どなんだし、ドーブルから没収するだけで十分だよな
13:27 ザシアンカイオーガバドレックスサンダーetc...多様性あるかと言われたら微妙……
なるほど
めざパ厳選大変だけどめざパは強いから使いたい
グラススライダー→威力下げてキョダイセンリツ→壁壊し技をもっと増やして
ほのおのうずなどの拘束系のわざは初代強すぎた状態異常のねむりも強すぎたねみちづれは使い方次第で二回連続風に扱えるんだよな今のみちづれの仕様は「次の自分のターンまでにひんしになるとみちづれが発動」するだっと思うからみちづれ→トリックルーム(優先度が低い技を使用)で相手をみちづれにできるんだよねぇ
第六世代のトリプルはドーブルのダークホールが強すぎて、ドーブル対策にドーブルを使うというのが横行してたな……
確かに初代はふぶきだけでストーリークリア出来たな~
めざめるパワーは確かダイパリメイクとアルセウスは復活し違う効果に調整されてるはずですが…。
7:48〜 空を飛んでる最中に2倍になるのは、"かぜおこし"や"たつまき"のはず…。"かみなり"や"スカイアッパー"は空を飛んでても命中自体はするけど、2倍にはなりません…。
ダークホールはダブルバトルでは、2体同時に眠り状態になる可能性があるのが、恐ろしいですね。
しかもダークライは特性もヤバいからね…
それ言うてたやん
クイズの答えは…
ギルガルド
正解です🎉コメントありがとうございます😊
9:15
イッツピカチュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10万ボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ系の万能安定技って、結構頻繁に威力変えられてるよね
めざめるパワーが第8世代でなくなったのは好きなダイマックス技を撃てちゃうからだと思う
6:07でんじはの説明がとんでもないことに…
13:23 とはいえそうすると環境で使われるガブやガモスが必ず来るからそれ対策のポケを必ず入れなきゃならないというテンプレパになって他のポケモンが採用されなくなっちゃうから何とも言えなかったよなぁ・・・
みちづれゲンガーにタスキ持たせるのがまじで気持ちよすぎる
1:34炎の渦では溶けなかったから厳密に言えばやけど状態にする技で、黒い霧でも解除されたけど結局は相手依存だったな。
むしろ動けないことをいい事に影分身(これも初代ではぶっ壊れてた)とかを積みまくれるから瀕死よりタチが悪い。
味方には当たらず、相手全体に当たるような威力が100ぐらいで命中も安定、シングルやダブルでも使いやすい
地面タイプの技がみたい。(アニポケの『じしん』の代わりになりそう)
今の自爆大爆発はもう少し火力あってもいいと思う
防御半減は据え置きで自爆150大爆発200とかにしてくれれば爆発する価値もありそうなのに今じゃ自主退場以外の使い道が……
俺ぁよぉ…昔からノクタスを相棒にしてここまで来たのよぉ
何故ふいうちの威力が下がってんだぁ!!?
主任のふいうちハブネークも泣いてんぞぉ…口惜しや。
ボルト式猫騙しとか言われてたの懐かしい
電磁波は命中とかすばやさより痺れ無くしてくれればそれで良かったな〜って個人的には思う
6世代で威力60になってテクニシャンの恩恵が受けるようになって、じんつうりき遺伝テクニめざ炎ロズレイドを厳選したのはいい思い出
厳選難易度クソ高のくせにマイオナ専用機な不憫な子
ダークライ『ドーブル、お前だけは絶対に許さない』
フェアリータイプが存在しなかった時代はドラゴン全盛期で特に素早さと特攻が高いラティオスも最盛だった。
どのパーティも1体は鋼ポケモンを連れて行かなければならない鋼枠と言われたものがあったけれど
めざパ炎で特にハッサム、ナットレイを突破する戦術と、それと引き換えにめざパ炎の個体は最速にできない
デメリットがあってミラー対面に不利っていうのがバランスよくて好きだった。
電磁波が
昔は電気タイプにも
有効だったのが
未だに信じられない
大爆発は某ロマンの人がよく使ってるから普通あんまり見かけへん技のはずやのにめっちゃ見ることあるw
道連れや大爆発や自爆で両者全滅となった場合は負けの判定があるようです。
通信対戦以外
ゲームオーバー
通信対戦
使用者がゲームオーバー
似たような例として反動ダメージで両者全滅となった場合は通信対戦では勝ち判定であるが通信対戦以外だとゲームオーバーとなる。😅
これがポケモンSVの伏線か
友人とダブルバトルして、ダークライにダークホールで全員眠らされて負けた思い出
初代のふぶきはフリーザーでミュウツーをマスボ以外で捕まえるのに、一番効果的だったのでこの仕様で良かったと思ってる。
はかいこうせんの反動なし判定は完全にバグ。
ただ、2つともセレクトバグとかは修正されてたピカチュウ版でもそのままだったから、意図的にそうした感がある…
まぁさすがに赤緑青と同じ初代のピカ版だけ修正する訳にはいかなかったんだろうけど
ケンタロスの名前のぎゅうた可愛い
ポケコロで3連続指振りで自爆と大爆発を引いてしまった😵💧
素早さが306あった友人のダークライにほぼ確実にダークホールで先手取られてナイトメアでダメージも受けたからものすごい厄介だった
これがマジで強いんよな...
めざパ厳選も厳選の楽しみの一つだったから めざパ廃止は 残念ではあったなぁ…()
ダークホールの命中率が低くなって当たらなくなった
ルビサファBGM神
しかたないよなぁ、初代といえば99までの環境で世間じゃ止まってるから
VC版発売以降の環境なんて興味もたないよね
それで見直されている技とかあるんですけどね・・・
はかいこうせんが飛び交っているという表現は少しズレてて、フィニッシュ技としての役割がデカイ
VC版以降だと努力値は振られているから体力満タンの相手を落とすには
ケンタロスのレベルを55で採用する必要が出てくる
ケンタロスのはかいこうせんは
環境トップポケモンのレベル50ルージュラを確1で倒せる
だから重宝されています
むやみやたらに光線をぶっぱしてりゃ勝てるほどVC環境は甘くないです
もちろん吹雪にも言えることです
みがわり+かげぶんしん(フーディンやスターミ―などが適役)で8しかないPPを削りきる
すなかけでPPを消費させるなど
吹雪は最強技ですが、対策が練られていないわけがない
吹雪怖すぎw
専用技とか種族値インフレさせてるのに6世代の特殊技一律弱体化は何だったの?
ガチ勢界隈で「麻痺はしびれ要らない」って声をよく聞くが、個人的には麻痺してて痺れずに素早さだけが低下するなんていう仕様の方が意味わからんから、仮にやるなら素早さダウンの方が消されるべきだと思う
対戦環境のためだけに、違和感のある調整をするのだけは絶対にやめて欲しい
アグノムは大爆発させると強いんだよって父親から教わりました
目覚めるパワーじゃなくテラバーストが出たからあながち間違ってない
初代はきりさくが暴れてたイメージ
テラスタルもめざパみたいに消える気がする
初代ネタもあって懐かしい話が多くて楽しい。
ただ一つ気になったのは、霊夢のキャラ(設定?)がブレてる気がしてならない。めざパのところで威力40の違いが小さくない影響を及ぼすことを知ってるのに、だいはくはつの威力が250ってことを知らないのは不自然なような?知識があのか全くの初心者なのかがその時々で変わってるとでもいうか。
めざパのところ、テラバーストの予言してるやん
拙者が8世代以降のポケモンに進まない理由はポケモンリストラ以外にもめざパが消えたからってのが理由
ってのは置いといて
大爆発の項目でベロベルトやシルヴァディ出さなかったのは以外だったな
初代のまきつく,しめつける,からではさむ,ほのおのうずは壊れすぎてた。Sの高いギャロップにほのおのうずでハメられた記憶
5:04からのBGMってなんのシーンでしたっけ??
ライバル戦だっけ?
初代にマグニチュードはないです、、
見かけないから余裕って言ったか?Lv100ギルガルドでボコボコに↓ろ過ー!?
通信ケーブル使ってた時代なのに「対戦環境」という違和感w
ダークホールほんと嫌い。兄貴のダークライに眠らされてボコボコにされてブチギレて泣きまくった記憶ある。
電磁波って命中90じゃなかったけ?
間違えていたらすみません
クイズの答えはギルガルド
メガガル返して
あー😂
見ていてふと思った疑問。
麻痺で1/4から1/2になっただったらそれは強化では?
(素早さ100なら1/4→25 1/2→50になるから)
あ、下がる率が1/4から1/2って事か。
いちこめ
初代から金銀から設定変わってつまらなくなったから辞めた
電磁波の弱体化は本当にクソ
今回の動画投稿お疲れ様でした。
毒々は?
4:45焼そばパンにしか見えない
5:12の電磁波のの説明が破壊光線のままになってるの誰も指摘してないの面白すぎ
初代の時、何であなをほるが攻撃技なのかわからなかった。
相手を落としはめる技かと思ってた。
6世代の話になるけどダークホールはキノコの胞子と違って草タイプとかにも無効化されないからシングルでも起点作りに使えたとかいう
ダブルでのダークホール対策にドーブルにマジックコートとか覚えさせてたな
ポケダンのあなをほるが強かったイメージ
めざパは本来倒せない相手も倒せるから結構好きだった
SVでテラスタル×テラバーストで実質めざパができるようになったね
がまんとカウンターは?
初代のかげぶんしんもめちゃくちゃ強かったような気がする
一二回詰むだけで全然技が当たらない仕様だったはず
で、その後多少は弱体化されたようだ
初代はかげぶんしん(+ちいさくなる)を使われたり、すなかけを食らったらほぼ詰みのルートでヤバかった。
7:00からのBGMって何の作品のBGMでしたっけ?
Bwの洞窟ですね
@@user-ib2vr6sv3g スッキリしました!!ありがとうございます☺️
自爆!!大爆発と同じ理由の
ゲンガー好きだから浮遊没収は悲しすぎた
クイズの答えは
ギルガルド
電磁波に関しては麻痺バグ削除でいい
あと氷消してアルセの霜焼けでいい
クチートも剣盾でめっちゃ弱体化されたから第9世代で強化ほしいぜ
ふぶきは、まじでかわいそう。
ふぶき威力110命中70なら使う価値ないしな。
せめて威力下げるなら命中80くらいにあげろよな
かみなりと同じスペックだけど
追加効果率で大きく劣るもんな
それに引き換えだいもんじはずっと強い
クイズの答えギルガルドじゃない?
吹雪 弱体化はデカイわ。 氷溶けたら野生のポケモンGET出来なくなる。
そう考えたら命中重視のれいビ覚えさせるわ
実は穴を掘るを弱くしすぎたと気付いた開発陣が威力80に再度上方修正したんだよな
穴を掘るて昔120くらいあったよなぁ
昔の破壊光線は悪魔
電磁波は使う側でさえ思う。もっと命中率低くてもいいって。少なくとも火傷より麻痺の方が強いのに鬼火の方が命中低いのはやはり解せない。
めざパよりどちらかというと、じしんやねっとうなどの方が格上かなぁと思います。
サンムーンの時、ダークライのダークホールで、ボコボコにされた思い出、、
めざめるパワーは元々アンノーン専用技で良かった気がする
あと一撃必殺技も金銀から命中率の仕様が変わったんだっけ?
ダークライは伝説では無く幻では?
確か最近の道連れは最後の一体の時にやるとこっちの負けになったはず。昔は道連れした側の勝ちでしたが。
このBWのBGM怖かった。。。。
トラウマが甦る。。
まひの素早さダウン率、痺れて動けない率が下がり混乱の自傷率が下がったのは嫌だな
状態異常の意味があまりない
7:53 そもそも初代にはマグニチュードはなかった筈。たしか実装は第二世代から
逆に
きゅうけつ、はたきおとす、とびひざげり、げきりん等はのちに強化された技
ほとんどの特殊技
なんでドータクンから大爆発奪ったんや...
せや!自爆覚えさせたろ!威力はさがるけど即退場出来るならこの際なんでもええわ!
...なんで自爆も覚えんの....。
めざめるパワーは、習得技によるバランス調整を否定する、ゲームでも何でもない技だったよな。
5世代の乱数調整できない=人権剝奪 のクソゲーの頃が特に卑劣だったな。
8世代では、能力尖り切った代わりに技範囲極狭のポケモンが多く出たことも関係してるだろうな。
レジエレキやレイスポスがめざパ使えたらと思うと・・・・
でんじはの命中90ってはっきりいって調整になってないな。特に他ゲーの人がみたら一発。
証拠に環境でもまた飛び交ってる
ダークホール5世代で禁止なったんだが、6世代でなぜか復活。
その理由が対策厨のバカまるだしの「ニャオニクスでいたずら神秘できるから」
結果は、エアプ以外が知っての通り。GSのゼルネドーブルは事実上の択運ゲーに。
ポケモンに多い愉快犯ゲーフリ信者が、こんなふざけた技を訳も分からず解禁願望出すなど、ポケモンクズユーザーがふざけて喜ぶ技の一つ
目覚めるパワーに関しては多分厳選さえすれば全ポケモンがダイジェット使えるのはさすがにヤバいと公式が思って消したのではないでしょうか
7世代でZわざにした場合はノーマル固定だったから恐らくその仕様のままだったでしょうし、そういうプログラムにすることはできたのではないかと…。
@@user-sf6wx2gw2j じゃあなんででしょうね?
そもそも、マグニチュードは初代には存在しない
マグニチュード11!
ダークホールはダークライが使えば命中率80% それ以外が使えば50%でも良かった気がする
ダークライだけしか使えず命中率50%はやりすぎ
ゲームが成立しない技だからな。
やりすぎとか言ってる奴は、他ゲーの人がみたら、まず にわか と言われそう
まあ、アルセウスでは確か90になったから...(力業だと100)
@@FOUZE12yearcomeon- そもそもゲームが違うのでノーカウント。考えたらわかるが
そもそも幻使えないルールが殆どなんだし、ドーブルから没収するだけで十分だよな
13:27 ザシアンカイオーガバドレックスサンダーetc...
多様性あるかと言われたら微妙……
なるほど
めざパ厳選大変だけどめざパは強いから使いたい
グラススライダー→威力下げて
キョダイセンリツ→壁壊し技をもっと増やして
ほのおのうずなどの拘束系のわざは初代強すぎた
状態異常のねむりも強すぎたね
みちづれは使い方次第で二回連続風に扱えるんだよな
今のみちづれの仕様は「次の自分のターンまでにひんしになるとみちづれが発動」するだっと思うから
みちづれ→トリックルーム(優先度が低い技を使用)で相手をみちづれにできるんだよねぇ
第六世代のトリプルはドーブルのダークホールが強すぎて、ドーブル対策にドーブルを使うというのが横行してたな……
確かに初代はふぶきだけでストーリークリア出来たな~
めざめるパワーは確かダイパリメイクとアルセウスは復活し違う効果に調整されてるはずですが…。
7:48〜 空を飛んでる最中に2倍になるのは、"かぜおこし"や"たつまき"のはず…。
"かみなり"や"スカイアッパー"は空を飛んでても命中自体はするけど、2倍にはなりません…。
ダークホールはダブルバトルでは、2体同時に眠り状態になる可能性があるのが、恐ろしいですね。
しかもダークライは特性もヤバいからね…
それ言うてたやん