【原神】「Ver4.8アプデでの改善内容が神と話題に」に対する反応集まとめ

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  • Опубліковано 4 лип 2024
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    #原神
    【引用元】
    ・崩壊スターレイル / © HoYoverse
    ・原神 / © HoYoverse
    ・HoYoLAB / © HoYoverse
    ・© COGNOSPHERE
    ・5ch
    【使用音声言語ソフト】
    ・VOICE VOX ずんだもん 春日部つむぎ 四国めたん 雨晴はう

КОМЕНТАРІ • 212

  • @kino-bt6tf
    @kino-bt6tf 20 днів тому +124

    今更感ある機能ばっかりだけどそういうとこ気付いて改善していくのはめっちゃいいからこの調子で行ってくれ

  • @Altezza-vh2mr
    @Altezza-vh2mr 20 днів тому +223

    つらら降って来る秘境は、クリアした後もつららが降って来るのがほんと糞だった

    • @user-xq7tz9jq4z
      @user-xq7tz9jq4z 20 днів тому +37

      これが4年近く放置された事実

    • @user-mn5it4hs2b
      @user-mn5it4hs2b 20 днів тому +2

      ウッウッウッウッ(グサッグサッグサッ)

  • @kudrybca
    @kudrybca 20 днів тому +98

    ボスのリポップはまず目の前待機でも出てくるようにしてくれ

    • @otogi_supattu_konbuazi
      @otogi_supattu_konbuazi 20 днів тому +2

      @@kudrybca 全部純粋精霊とオオカミのやつみたいなタイプにしたらいいのにね、それこそスタレのやつみたいに

    • @user-rj9fx3rn4o
      @user-rj9fx3rn4o 19 днів тому +7

      @@otogi_supattu_konbuaziそれだとオープン感が薄まるからなあ…

    • @user-ob8gt3pw8l
      @user-ob8gt3pw8l 19 днів тому +1

      逆に不便じゃない?
      マルチとかで雑談してたりして報酬受け取れなかったりとか

    • @とぅらほ
      @とぅらほ 16 днів тому +1

      @@user-ob8gt3pw8lほな皆が花とったらリポップ…はお手伝いの方もいるからだめか

    • @rlilin3651
      @rlilin3651 6 днів тому

      倒して3秒後に目の前で復活するのシュールで草

  • @user-qk8iv6rm8c
    @user-qk8iv6rm8c 20 днів тому +69

    ストーリーもかなり進んできたし
    新規や初期に離脱した復帰組に配慮してる感じなのかな

    • @user-yl2vb8yh5v
      @user-yl2vb8yh5v 20 днів тому +27

      遅過ぎるけどな

    • @pitou_user-kl5pn5kh1w
      @pitou_user-kl5pn5kh1w 20 днів тому +9

      鳴潮のおかげ

    • @3HoIn_Siz
      @3HoIn_Siz 12 днів тому +2

      鳴潮という対抗馬が出てきたから重い腰上げたんやろなあ
      やっぱ独占状態はアカンね

  • @8t641
    @8t641 20 днів тому +28

    遺物の廃棄マーク実装してほしい

  • @dadada7727
    @dadada7727 20 днів тому +16

    改善点だけ見れば神運営
    4年間のダンマリ&スタレ後追いを考慮すると…

  • @user-zd7ro9bs1b
    @user-zd7ro9bs1b 20 днів тому +38

    曜日廃止して欲しいw
    あと素材2か3じゃなくて3個固定になるとか

    • @rlilin3651
      @rlilin3651 6 днів тому +2

      曜日固定はまじでいらん

  • @amazake46
    @amazake46 20 днів тому +57

    曜日限定の撤廃と遺物の廻聖の改善、インフレについていけてない過去キャラの上方修正とかしないと
    戻ろうという気にはなれないかなー

    • @xiaoxiao-lingling25
      @xiaoxiao-lingling25 20 днів тому

      聖遺物のリサイクル、スタレより断然楽じゃない...????というか厳選自体楽

    • @user-kq9vu1vz1n
      @user-kq9vu1vz1n 20 днів тому +7

      オートで放置できる時点でスタレより楽は嘘すぎる リサイクルは必要個数を取るか、場所確定を取るかだから一長一短だけど

    • @xiaoxiao-lingling25
      @xiaoxiao-lingling25 20 днів тому

      @@user-kq9vu1vz1n あーーそうゆう意見もあるのね、、、原神の方が揃いやすいなっていう意味で楽って言ったんだけど。スタレ自由枠ないし、遺物と模擬やらないといけないからなかなか揃わないからなー....模擬宇宙やってたら長くて眠くなるし速度とかも難しい....

    • @user-sp1hd1vr3h
      @user-sp1hd1vr3h 20 днів тому

      @@xiaoxiao-lingling25たくさんやることがある代わりにオート機能あるから、ある程度キャラ揃えてると時間はかかるけどやっておいてくれて楽よね。料理しながら危なくなると手動でちょっと手助けしてまた放置ってやり方はよくやる。
      私もスタレの環境の方が楽と感じる派だな。

    • @amazake46
      @amazake46 20 днів тому

      @@xiaoxiao-lingling25
      文章悪かったけど、自分が言ってるのは全ての種類の遺物を全部廻聖できるようにして、新遺物出たらそれも廻聖できるようにして欲しい、てことね

  • @user-si7dn2ne6z
    @user-si7dn2ne6z 20 днів тому +38

    デイリーの修練ポイントは、自分も毎回デイリーで「NPCの無駄に長い同じ内容を会話を、何回も聞きたくない」って要望だしたから、一応反映されていて良かった。
    スメイヌとかフォンテ―ヌの画家「デピエリ?」とか、無駄話長い・・・・・。
    あとは「イサドラの探し物をマーナと一緒に探す」デイリーも即カフェに行って終わらせたい。
    草むらで飼い犬探すデイリーは、速攻で犬見つけて終わらせられるのに・・・・。

    • @user-gj1np2yw6l
      @user-gj1np2yw6l 20 днів тому +1

      わかる、マップ開いてデイリー確認するとき奴らの場所にアイコンあると凄いため息出る

    • @kunsakana2683
      @kunsakana2683 20 днів тому +6

      鳴潮の会話スキップ一回しただけで終わるデイリー任務快適すぎる

    • @user-wf1rr5hk1y
      @user-wf1rr5hk1y 20 днів тому +2

      フォンテーヌ庭の事情て見てガン萎え

    • @kudrybca
      @kudrybca 19 днів тому +3

      デピエリとかはやる事も変えてくるのが更に怠い。お使い系は無くして討伐だけにして欲しいわ

  • @user-tr1vd4px9y
    @user-tr1vd4px9y 20 днів тому +18

    いつかは濃縮樹脂を更に固めた超濃縮樹脂の実装で更に時短させて欲しいね

    • @nabe_008
      @nabe_008 15 днів тому

      なおゼンゼロではリリース時から濃縮の段階がお好みで選べる模様で…(原神でいう樹脂が20〜80まで調整可能らしいです)

  • @user-xr5ne9dx7p
    @user-xr5ne9dx7p 20 днів тому +38

    会話スキップはまだ実装されてないのかよ

  • @user-zu4hm4wt3z
    @user-zu4hm4wt3z 20 днів тому +143

    秘境難易度より曜日撤廃
    女に媚びる前にゲームバランス
    ミニゲーム詰め合わせよりメインコンテンツ

    • @user-miantori
      @user-miantori 20 днів тому +40

      キャラ育成しようとして天賦今日じゃないって分かった時の虚無感えぐい

    • @iuini0210
      @iuini0210 20 днів тому +2

      確かにそっちの方が良いな

    • @user-sl2ll4mg6b
      @user-sl2ll4mg6b 20 днів тому +20

      シアターて育成促してるくせに頑なに緩和しないの草もはえねぇわ

    • @user-qb8nv5hy7s
      @user-qb8nv5hy7s 20 днів тому +14

      まだ曜日指定なのクソすぎでしょ
      やっぱやめて正解だったわ

    • @aaaa-nn2ty
      @aaaa-nn2ty 19 днів тому +4

      ホントこれ曜日指定も女媚びもミニゲームもいらん
      そのリソース他に回して欲しかったわ

  • @user-gf6zr2vb1i
    @user-gf6zr2vb1i 20 днів тому +17

    世界ランクが上がって敵がクソ強くなった時は天賦レベル、武器レベルの大切さを分からせてくれたし、そのへんの敵に苦戦するのも楽しかったけどな。一週間もすれば育成で追いつけるし。

  • @takeiteasy7743
    @takeiteasy7743 20 днів тому +10

    2倍期間はモンド秘境(2倍じゃなきゃ行きたくない・避けてて意外と足りない)だったからなあ
    緩和ようやくかよ

  • @伝説の超イケメン
    @伝説の超イケメン 20 днів тому +38

    修練は無駄になってたポイントとかあったし、探索がタイミングを考えずにできるようになるから最高っす
    イベント報酬を一気に受け取るのは一番楽しい瞬間だけど、最近は毎日ちょっとずつ受け取るのが面倒だったからありがたいね
    魔人任務・伝説任務でどれだけ修練ポイントが入るか気になる

    • @user-kd3jt6cu6v
      @user-kd3jt6cu6v 20 днів тому +5

      まじで分かる。今のイベントもちょこちょこ受け取ってるけど開催期間短すぎるからまじでギリギリ

    • @Minori0320
      @Minori0320 20 днів тому +1

      でも探索や任務全部終わってる廃人さんに全然優しくない...

    • @伝説の超イケメン
      @伝説の超イケメン 20 днів тому

      @@Minori0320 4.8で探索イベント来るし、5.0でリセット入りつつナタ追加もあるから優しい方じゃない?
      そもそも追加当日に探索終わる人たちって修練ポイント気にしないで探索してる人たちだから増えてラッキー程度に思ってるんじゃない?

    • @Minori0320
      @Minori0320 20 днів тому

      @@伝説の超イケメン 確かにその通りやな
      自分も特に気にせずに毎回100%にしてたし特に意識せずに任務全部やってたわ
      x,0でリセットがいい塩梅やね

    • @user-zl1vh3pj8z
      @user-zl1vh3pj8z 20 днів тому

      ​@@Minori0320樹脂消化でも修練貯まるから毎日秘境ループしてるだけでデイリー終わらせられるよ

  • @user-pg2vf7gf7d
    @user-pg2vf7gf7d 20 днів тому +6

    もちろんこういう改善もありがたいけど他にもっとして欲しいことあったなー

  • @rlilin3651
    @rlilin3651 6 днів тому +1

    最近ノエル育成始めたけど溜息つきながらセシリア行ったらデットエージェントでてきてびっくりしたw

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 20 днів тому +24

    ソシャゲって課金額も重要だけどそれと同じぐらいゲーム内滞在時間も重要視されるから、どんなゲームもサービス開始時には無駄に複雑で入り組んだ地形やら謎ギミックとかで無理やりゲーム時間を稼ぐ傾向にあったりする(つまり不便を積極的に押し付ける)んだけど、そろそろ安定化したので時間の無駄稼ぎをやめて評判優先にしたのかねぇ。

    • @にゃんこ社長
      @にゃんこ社長 20 днів тому +12

      評判優先ね、うん。プレイヤーからの評判大事よね。スゥゥゥゥ

    • @user-sp1hd1vr3h
      @user-sp1hd1vr3h 20 днів тому +6

      @@kaoruizayoi254 もう手遅れな気がするけどね

    • @user-ig9qb7mm4o
      @user-ig9qb7mm4o 20 днів тому +3

      稲妻実装時にやるべきだったな

  • @user-MORAGANAI
    @user-MORAGANAI 20 днів тому +12

    今回のアプデめちゃくちゃ神アプデすぎる。
    シアt(((((ゲフンゲフン

    • @sotiych9937
      @sotiych9937 20 днів тому +2

      変えるって声明出してるので……………………

  • @user-xq5it8zq7z
    @user-xq5it8zq7z 14 днів тому +7

    まぁ改善は素直に喜ぼうよ

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому +5

      ね、素直に喜べずに文句を言うやつが多すぎる。そんくらい文句があるならやめたほうが良いし、少人数がやめたところで根強い人気があるから低迷するわけない

    • @user-xb7js8qp9q
      @user-xb7js8qp9q 7 днів тому

      ソシャゲの世界売上トップ層なんやからアジアでデカイ戦争とか中国で未曾有の災害が起こらない限り無くならんわな

  • @user-tb4xg7rj7l
    @user-tb4xg7rj7l 15 днів тому +1

    ストーリーのスキップよりパイモンスルー機能が欲しい

  • @jugem2559
    @jugem2559 20 днів тому +35

    神というから会話とストーリーのスキップ機能かと思ったら違った。残念。くそ長い上に途中で止められないから任務始めるのは時間に余裕ある時しかできないから未消化のクエが溜まる一方

  • @yumeno_sobakooo
    @yumeno_sobakooo 9 днів тому

    会話ログ助かる このまま過去にクリアした任務のストーリー読み直せる機能追加されないかなぁ……せめて魔神任務だけでも……

  • @user-gw4dm6kz5l
    @user-gw4dm6kz5l 20 днів тому +7

    幻想シアターがあの程度の難易度なら螺旋をもっと難しくしてくれよ。もうボスアビサルビシャップ2ペアとかクジラとか出していいから

  • @wrb827
    @wrb827 14 днів тому

    会話ログも今更だけど神すぎる

  • @N.K-eb5vx
    @N.K-eb5vx 20 днів тому

    モンドの水秘境クールタイム延長してくるのまじでめんどいからはやく改善して欲しいよね……

  • @otogi_supattu_konbuazi
    @otogi_supattu_konbuazi 20 днів тому +20

    聖遺物で初心者のとき思ったことなんやけど、炎遺物のとこに炎スライム、氷のとこに氷置くのバグだろ、ただでさえ育成キツいのに。そのキャラ育てたいのにスキル効かねえ…

    • @user-sp1hd1vr3h
      @user-sp1hd1vr3h 20 днів тому +1

      せめてその遺物をつけるキャラで突破しやすいタイプにしてほしいよね…
      なんで育てたいキャラのために別のキャラの育成頑張んなきゃいけないのってキレた覚えがあるわ。火魔女んとこ

    • @user-xb7js8qp9q
      @user-xb7js8qp9q 7 днів тому

      原神に限った事じゃないねこれは。
      氷の敵倒したらその敵由来のドロップ品出るのは普通だから…

    • @rlilin3651
      @rlilin3651 6 днів тому

      わかるけどこれはしゃーない感
      星4とかマルチでキャリーとか工夫すればまぁ何とかなる

    • @otogi_supattu_konbuazi
      @otogi_supattu_konbuazi 6 днів тому

      @@user-xb7js8qp9q 原神は育成コストおかしいからそんな言い訳正直納得できんのよ…軌跡素材は曜日逃したら待たされるし特産品も最悪足りなかったりしたら2日かかるし。
      それにボス素材渋いし本も全然くれないからいくら合っても初心者の頃は足りない。何より魔法とか技変えたり覚えたり原神は出来ねぇのよ…マヒャドだとかなんだとかさ。一からしないと行けない。その属性に合ったのが落ちるのは当たり前だけど技とか属性変えらんないのに無効配置すんのはおかしいって…

  • @user-or2yt5gj7v
    @user-or2yt5gj7v 17 днів тому +3

    つららの秘境
    うっとおしいから
    鍾離でシールド張って
    何もなかったことにしてた。

  • @user-mh3rg9tv4p
    @user-mh3rg9tv4p 20 днів тому +28

    できなかったのか理由あってしていなかったのかだけ知ってみたいね

    • @user-dd6kf7zo9x
      @user-dd6kf7zo9x 20 днів тому +21

      @@user-mh3rg9tv4p これ色んなソシャゲで思う
      明らかに直した方が良い部分を放置するのって技術的に難しいのか、炎上の後に火消しするための弾として温存してたりすんのかな
      それか一気に改善するとアプデで発表することなくなるとか?

    • @TIDUSnotinpokimotinpo
      @TIDUSnotinpokimotinpo 20 днів тому +11

      @@user-dd6kf7zo9x技術的に難しいの大半はめんどくさいだけだよ
      あと上から言われなければ使用改善とかしようとしないからね
      スタッフも定時に帰りたいだろうし

    • @p0utan
      @p0utan 20 днів тому +6

      自分達に都合の悪いバグは秒で修正します😂

    • @user-yt9ri8cq9z
      @user-yt9ri8cq9z 20 днів тому +1

      1年とかならまだしも4年目なのに出来なかった訳がない

    • @user-rq7qd8gh5l
      @user-rq7qd8gh5l 20 днів тому +2

      現実的に考えると会社内での優先順位による人材移動だと思う。スタレの1年目に原神のゲーム開発チームの一部を移籍って記事が出てたぐらいだから、会社的に盛り上げたいところの人材を調整してる。キャラデザ(頭身ではなくデザイン)やゲームデザインが共通してるミホヨだから出来るんだろうけど他の会社は知らない

  • @beisen9410
    @beisen9410 20 днів тому

    4年たったのか。驚き。

  • @st6899
    @st6899 7 днів тому +1

    完全にゼンゼロ参加者増やす為に時間短縮機能搭載した感じちゃう?

  • @at4068
    @at4068 20 днів тому +40

    イベントオートにした時、選択肢出るたびに止まるのやめてくれ。てか無意味な選択肢いらない

    • @voidtauto8488
      @voidtauto8488 20 днів тому +20

      たまに一言を2つの選択肢に分けてどっち選んでも結局同じ展開じゃんってのあるよな

    • @Kokomisushi01
      @Kokomisushi01 19 днів тому +4

      選択肢をどっち選んだとしても同じ会話、ってのは他のゲームでもありがちだから良いとして、
      原神の場合においては、しょうもない小言を選択肢に置きやがるからイライラする。

    • @IamLivingInoverseas7years
      @IamLivingInoverseas7years 17 днів тому

      「…」の単体しか選択肢ないやつは全部いらない

    • @at4068
      @at4068 15 днів тому

      @@voidtauto8488 あるある、もはや選択肢ですらないね

    • @IKnowYouKnow358
      @IKnowYouKnow358 14 днів тому

      まさにそれですわ
      画面代わり映えせんのに選択肢選ぶためだけにどうでもいい会話読ませんなや
      と何度思ったことか

  • @user-md2nu8vl7x
    @user-md2nu8vl7x 8 днів тому

    ボスリポップ神すぎる

  • @zzznzaiii
    @zzznzaiii 19 днів тому

    十分最高なアプデなんだけど聖遺物廻聖フォンテーヌまで増やして欲しいな…😢

  • @手書吉良吉影
    @手書吉良吉影 20 днів тому

    モンド璃月秘境は今更かんあるけど新規には嬉しいやろな
    てかボスリスポーン10秒になんの?笑それは普通に嬉しい

  • @aa-oi8tp
    @aa-oi8tp 20 днів тому +4

    秘境の改善はリリース初期にやっとけよ

  • @user-lg6mz4rt5k
    @user-lg6mz4rt5k 18 днів тому

    新規の離脱率かなり高かったんやろうな

  • @_LFTN_
    @_LFTN_ 20 днів тому +3

    会話ログどうでもいいから会話スキップ機能付けてくれマジで

  • @user-jv7jv8zt8l
    @user-jv7jv8zt8l 19 днів тому

    氷柱秘境はクレーの数少ない優位性だった記憶(まぁ重撃でスタミナ枯渇してグダグダだったけどな…w

  • @user-oc1xy7tx3q
    @user-oc1xy7tx3q 14 днів тому

    モンド秘境のデバフまじで要らんかった

  • @gears_of_life
    @gears_of_life 20 днів тому +3

    週ボスからの異夢の溶媒確定ドロップ、もしくは日曜の天賦本秘境で欲しい天賦本が選択できるのと同じ感じで週ボスの戦闘前に欲しい天賦素材の選択ができるようにしてほしい。
    一週間に一度しか天賦素材ゲットできないからランダム3択が外れるとまた一週間待つのダルすぎて…
    異夢の溶媒も不足してて推しの天賦育成が全然進まない。

  • @user-vi4uf9zr2r
    @user-vi4uf9zr2r 20 днів тому +14

    そりゃあ神アプデだけど
    おせえんだよ
    あとシグウィンチャンの上方修正はよ!!!!!

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому

      @@user-vi4uf9zr2r 人気だから仕方ない部分もあるけど原神に期待しすぎじゃない?

    • @user-vi4uf9zr2r
      @user-vi4uf9zr2r 11 днів тому

      @@user-id6pr7xs8s
      期待してたからガッカリ、みたいな話じゃないのよ
      直して欲しいところはさっさと直して欲しい、キャラゲーなのだから運営=公式がキャラ贔屓(逆も然り)しないで欲しい
      当然のことを言ってるだけだよ……

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому

      @@user-vi4uf9zr2r 原神はマップとか作り込まれてるから修正に手が回らなくて修正も遅くなるって割り切ったほうがいいと思う。だけどもうちょっと頑張れないんかなって思っちゃう

    • @user-vi4uf9zr2r
      @user-vi4uf9zr2r 11 днів тому

      @@user-id6pr7xs8s
      修正する気があるならさっさと告知だけでも出すもんでしょ?告知がない時点でキャラ上方修正に関してはやる気がないってことよ

    • @user-vi4uf9zr2r
      @user-vi4uf9zr2r 11 днів тому

      @@user-id6pr7xs8s
      何言ってんだよ……お前何したいねん…w
      運営擁護したいのか、俺を諦めさせたいのかしらんが、あんたにはなんのメリットもないやろ?要らん口出しするなよ、引っ込んでてくれ。

  • @user-vg6ri2dz3t
    @user-vg6ri2dz3t 20 днів тому

    グサグサ刺されてスタミナ消えて可哀想だった煙緋が救われる

  • @user-vc3gb5sr1t
    @user-vc3gb5sr1t 20 днів тому +13

    ボスのクールタイム10秒に出来るなら今までの3分は何だったんだ?いやがらせ?

    • @aaaaaa3893
      @aaaaaa3893 20 днів тому +3

      3分じゃないぞ対戦開始から5分だ
      早く倒せばそれだけ待たされるクソ仕様

    • @Sauce-qack
      @Sauce-qack 20 днів тому +1

      賢者タイムやろ

    • @user-yg6cf6tk6j
      @user-yg6cf6tk6j 20 днів тому +2

      どうせ1日に大した回数できないのでそこまで声が大きくならなかったのもまた皮肉

    • @user-xb7js8qp9q
      @user-xb7js8qp9q 7 днів тому +1

      ​@@user-yg6cf6tk6j所詮ソシャゲ出だからこういう賛否両論をいちいち出してくれるユーザーが少数派だからね
      それでも本国は母数がそもそも違う訳だけど…

  • @user-cv1ib8wy6u
    @user-cv1ib8wy6u 20 днів тому +1

    俺たちの声届かなくなった訳じゃ無かったんだな

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 20 днів тому +23

      ずっと言われてた細かいものを、四年も放置してようやっと改善しただけだから、嬉しくはあるけど…

    • @3HoIn_Siz
      @3HoIn_Siz 12 днів тому

      今までは対抗馬が無かったのが良くなかったんだろうな

    • @user-xb7js8qp9q
      @user-xb7js8qp9q 7 днів тому

      ​スタレゼンゼロetcのホヨバ産の他ソシャゲに人員割いてたからそりゃ原神以下崩壊シリーズは割食うよ

  • @user-tu2dz3ws6z
    @user-tu2dz3ws6z 20 днів тому +42

    この程度で神とか言ってるの洗脳されすぎだろ
    目覚ませ
    ボスに関しては石割らない限り
    素材獲得数は変わらんぞ

    • @user-dd6kf7zo9x
      @user-dd6kf7zo9x 20 днів тому +36

      ユーザーにとってプラスだからあんま言いにくいけど、正直盛り上がってる割にはこの程度?って思ってしまったw

    • @Kyuttositedokaaan
      @Kyuttositedokaaan 20 днів тому +1

      まぁ欲しい分の素材が早く集まるようになるのはいいことだしその分の時間は他のことに使えるじゃん?石は知らん

    • @user-tu2dz3ws6z
      @user-tu2dz3ws6z 20 днів тому +1

      @@user-dd6kf7zo9x 考える力を失ってやがるよ本当に

    • @user-tu2dz3ws6z
      @user-tu2dz3ws6z 20 днів тому +9

      @@Kyuttositedokaaan 結局樹脂すぐなくなるから結果的にやることは探索とかストーリー全然してない勢以外はないぞ
      しかも素材早く集まるより樹脂が増えて素材をより多くもらえる方が君もおいしいって思えるでしょ?
      そう考えたらいらん改善なんよ
      すべき改善をしてないんよ

    • @Kyuttositedokaaan
      @Kyuttositedokaaan 20 днів тому +3

      @@user-tu2dz3ws6z
      まぁ樹脂増えた分完全に貯まるのが遅くなったからその辺はどうにかしてほしかったね

  • @user-ky4oe3wl7t
    @user-ky4oe3wl7t 20 днів тому

    原神やる時間減らしてスタレとゼンレスやってくれっていうメッセージよ

  • @user-bu1cm7ol5x
    @user-bu1cm7ol5x 14 днів тому +1

    モンド秘境は稲妻、遅くてもスメールぐらいで修正してれば神運営でした。
    もうナタだぞ、今更すぎんだろ

  • @akr17ful
    @akr17ful 20 днів тому +2

    ゼンゼロみるに、スキップ機能とムービー保存実装したら容量やばい事になる

  • @user-dt3mu3ws2g
    @user-dt3mu3ws2g 13 днів тому

    スキル&爆発CT延長秘境が死ぬほど嫌いでした(今も嫌い)
    今回のアプデでちょっとは簡単になるかな...

  • @user-tq1zh5sr3x
    @user-tq1zh5sr3x 15 днів тому

    曜日ダンジョンとかいうソシャゲが生み出した負の遺産を未だに残すの珍しいよね。逆に今はもう無い方が主流でしょ?

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 20 днів тому +1

    デイリーだけでも会話スキップ機能くれ

  • @user-vd6dk8iv5e
    @user-vd6dk8iv5e 20 днів тому

    10秒は嬉しい…もう育成終わってるけど(´・ω・`)

  • @aaaaaa3893
    @aaaaaa3893 20 днів тому +2

    ある程度落ち目になってもスタレやゼンゼロに居座ってくれれば御の字だと思ってたんだろうけど思惑通りにはなってないのかな?

  • @yuki_tsumami
    @yuki_tsumami 6 днів тому

    ホヨバはソシャゲの運営が上手い。年単位でやらないとキャラ数も増えないし育成もできない。すごいわ

  • @Tako-kun777
    @Tako-kun777 20 днів тому +7

    個人的には育成したキャラをリセットして本と素材とモラを返還してもらえる機能早くしてくれ

  • @user38rrian
    @user38rrian 20 днів тому +8

    ゴミホヨさん、今更焦りだしてて草
    離れたユーザーは戻ってこないよ

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому +1

      ユーザーの意見を聞いただけなのに勝手に焦りだしたとか笑想像力が豊かなんだね笑

    • @user-xb7js8qp9q
      @user-xb7js8qp9q 7 днів тому

      心配しなくて大丈夫大丈夫w
      焦るほどの売上じゃないからw

    • @rlilin3651
      @rlilin3651 6 днів тому

      復刻フリーナとかホタルでウハウハな状況で焦りとかないでしょw

  • @user-em2wo7or5w
    @user-em2wo7or5w 19 днів тому +1

    幼児向けアプリみたいなイベントはやめろと言いたい

  • @user-cz8br6gv7b
    @user-cz8br6gv7b День тому

    でもスタレに周回遅れで差をつけられてるんだよな

  • @user-xl1xx3wg4q
    @user-xl1xx3wg4q 4 дні тому

    会話中に叩かれて倒される使用は改善して欲しいよね、確かにウケは狙えるかもしれないけど( ̄▽ ̄;)

  • @koto3566
    @koto3566 19 днів тому +1

    他はどうでもいいから会話スキップ機能だけ実装して

  • @rei-1626
    @rei-1626 20 днів тому +1

    新規勢が増えるだけでは意味が無い。新規勢が課金してくれるよう課金の価値を上げるために、戦闘系常設コンテンツを追加しないといけない。
    幻想シアターは必要な戦力が多すぎて、新規勢がそこまで課金してはくれない、必要なキャラ数が多すぎて全部引くのは無理だから、課金欲も上がらない。
    4.8から実装の常設コンテンツも見た感じ、1シーズンごとに5人まで、しかも特定のキャラしか選べないようで、そもそも持ってないと挑戦すら
    できない感じがする。課金するほど得するシステムをもっと実装しないと、無課金勢しか増えない。

  • @showbig4480
    @showbig4480 20 днів тому +1

    まぁ改善すること自体は良いことだがハッキリ言ってシステム改善小出しにしすぎなんだよ
    大した目玉がないバージョンの話題性の為にあえて放置して小出しにしてるとすら感じる

  • @naka880
    @naka880 20 днів тому +1

    会話スキップ・ストーリースキップ機能が実装されない限り神アプデとは言えない

  • @user-sp1hd1vr3h
    @user-sp1hd1vr3h 20 днів тому +31

    今更なアプデが多すぎてw
    ボスはストーリーに組み込まれちゃってるから先取りはしたくないんだろうな。
    デイリーも以前の改修で冒険するだけでポイント貯まるようになったけど、それでもスタレよりたまりにくくてほんとにやらせる気ないよね。原神はビジュアルとストーリーにめっちゃ力入れたから是非見てほしい、読んでほしい、そのために飛ばせないようにしてやる強制的に振り向かせてやるみたいな作りよね。自己満の塊って最近特に感じてる。

    • @user-bm3sw4qy4o
      @user-bm3sw4qy4o 20 днів тому +4

      原神のデザインとストーリーを楽しめない人は原神向いてないでしょ。そういう人はそもそもターゲットにしてないだけだと思うけど。

    • @wwand2122
      @wwand2122 20 днів тому +24

      @@user-bm3sw4qy4o
      デザインはともかく、ストーリーはそこまで質良く無いだろ。

    • @user-qp7qi6yl8b
      @user-qp7qi6yl8b 20 днів тому +10

      @@wwand2122 これ
      最近は特にキャラ目当てで見てるのに無個性で魅力ゼロのモブばっかり目立つ話しか無くて嫌だわ

    • @user-zd7ro9bs1b
      @user-zd7ro9bs1b 20 днів тому +2

      イベントストーリーとかモブキャラの枠それプレイアブルの娘たちの出番に変わってくれってずっと思ってる()

    • @p0utan
      @p0utan 20 днів тому +2

      モブ神、海外ではNPC story questなどと言われている
      なぜか主役が実装されるキャラではなくNPC、実装キャラは安全地帯からの傍観者となりなんの感情の起伏もない
      これは最初期からでウェンティ伝説任務もコレである

  • @生脚ニーソ大好き
    @生脚ニーソ大好き 20 днів тому

    アプデ来る度に手のひら返しすぎなんだよな。

  • @user-pj3ej6lx7b
    @user-pj3ej6lx7b 20 днів тому

    秘境改善はどうでもいいけどデイリーは今更だけどそれなりに悪くない改善だったなって印象、ほんとに今更だけど

  • @user-hl1gj3jj2r
    @user-hl1gj3jj2r 18 днів тому

    従兄弟に勧められて原神やり始めたから、最初から従兄弟とマルチしてたんだ。そのせいで世界ランクばっか上がっちゃって敵レベルが自分のレベルと釣り合わなかったから世界ランク下げれるのはほんとにありがとう

  • @umbrella8776
    @umbrella8776 20 днів тому +2

    今更…って嘆く前に一旦喜ぼうや!

  • @SaramanjeHoshi
    @SaramanjeHoshi 20 днів тому +1

    今更w←素直に喜べねーのか……
    これ見るに逆に初心者旅人減って来たんだと予想。大事にしないと離れるって危機感の表れだろ多分

    • @user-ig9qb7mm4o
      @user-ig9qb7mm4o 20 днів тому +8

      素直に喜べる期間が過ぎたってことだよ
      修正まで4年近く掛かったのに、運営神!うおおおお!!!とはならんよ

    • @user-yg6cf6tk6j
      @user-yg6cf6tk6j 20 днів тому +1

      初心者目線でもそんな困る部分じゃないし
      1日多くても5回しかいかない、作業時間10分が5分に短縮されて初心者の人よかったね!とはならねえわ
      本当に求められてるのは年単位でまともな物が出ない聖遺物とか武器原型とか、無駄なキャラが増えすぎて確保に困難なガチャシステムだろ

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому

      ​@@user-ig9qb7mm4oこれに7いいね???直してもらったんだから感謝とかリスペクトしろよ、原神に過度の期待をしすぎ

    • @user-ig9qb7mm4o
      @user-ig9qb7mm4o 11 днів тому

      @@user-id6pr7xs8s 自分から原神は期待できないゲームだって言っちゃってて笑う

  • @zako57
    @zako57 20 днів тому +3

    1:00 こういう「今更」とかいう意見は、改善してもしなくても文句言う害悪なタイプ

  • @mystia820
    @mystia820 20 днів тому

    ボ10秒はいきなりやりすぎな気がするわ…小出しで1分ずつ削るでも良かった気がする

    • @3HoIn_Siz
      @3HoIn_Siz 12 днів тому

      工数倍になるから1回で済んで誰も困らないならそれが一番良い

  • @user-pf6rq1qi1j
    @user-pf6rq1qi1j 17 днів тому +1

    3年遅いだろ
    こんな今更アプデで神アプデとか言っちゃう信者はお花畑だな

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому +1

      素直に喜べよ、やらせてもらってる分際なんだからさ

    • @user-pf6rq1qi1j
      @user-pf6rq1qi1j 11 днів тому

      @@user-id6pr7xs8s いやもうとっくに見限ってるが?

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому

      @@user-pf6rq1qi1j そうですか、逆張りお疲れ様です。君にはまだ早かったね、成長したらまた始めな

    • @user-id6pr7xs8s
      @user-id6pr7xs8s 11 днів тому

      @@user-pf6rq1qi1j 逆張りばっかしてないで素直にやればいいのにね、不備くらいどのゲームにもあるのに。有名な分悪いところを粗探しして逆張りをする人が多いのかね

    • @user-xb7js8qp9q
      @user-xb7js8qp9q 7 днів тому

      ​@@user-pf6rq1qi1j見限ってる癖にいちいちコメ欄までコメしにくるんだ…