【遊戯王ADS/YGOPRO】レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン【メタル化・強化反射装甲】
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- Опубліковано 23 сер 2024
- RAGE OF THE ABYSS(レイジ・オブ・ジ・アビス)で登場する「メタル化」関連の新規カードでデッキを作ってみました。原作の決闘者の王国編の城之内VSバンデット・キースをイメージしたリメイクカードで再現度が高かったです。レベル5以上の悪魔族とドラゴン族をリリースして強力なモンスターを展開するテーマでデモンスミス(Fiendsmith)とホルス(Horus)で展開できるタキオン(Tachyon)を混ぜました。
各種カードの役割、使用感など
・レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン(Red-Eyes Black Fullmetal Dragon)
通常召喚できずレベル5以上のドラゴン族をリリースして発動したメタル化・強化反射装甲の効果で特殊召喚できるレベル8闇属性機械族で手札の自身を相手に見せてデッキからメタル化罠1枚を自分フィールドにセットし自身をデッキに戻す効果があり手札に来ても腐りにくいのが便利でした。
相手が効果を発動した時にその発動を無効にしつつその後相手フィールドの攻撃表示モンスター1体の元々の攻撃力分のダメージを与える事ができる効果で制圧力があり強力でした。
ステータスが高くメタル化・強化反射装甲により耐性も付くため場持ちが良くフィニッシャーとして役立ちました。
レッドアイズモンスターでもあるので真紅眼デッキにメタル化・強化反射装甲と共に採用することで活躍できそうでした。
・メタル・デビルゾアX(Metalzoa X)
通常召喚できずレベル5以上の悪魔族をリリースして発動したメタル化・強化反射装甲の効果で特殊召喚できるレベル8闇属性機械族でレッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴンと同様の手札効果があり便利でした。
高レベルの悪魔族をリリースして展開するため刻まれし魔ディエスイレ(Fiendsmith Dies Irae)をリリースすることで相手ターンに墓地送り効果で妨害できるのが優秀でした。
1ターンに2度まで相手が魔法・モンスターの効果を発動した時に相手フィールドの表側表示モンスター1体を破壊する効果があり相手への牽制になりました。
・悪魔獣デビルゾア(Fiend Beast Zoa)
相手フィールドにモンスターが存在する場合にリリースなしで召喚できるレベル7闇属性悪魔族で手軽に高打点が出せるのが便利でした。
手札から自身を守備表示で特殊召喚する効果もあり展開がしやすいですが自分の墓地にメタル化・強化反射装甲が存在しない場合に相手は自身の手札からモンスター1体を特殊召喚できるデメリットが難点で魔を刻むデモンスミス(The Fiendsmith)の除去効果である程度軽減できました。
自分メインフェイズにデッキからメタル化罠1枚を自分フィールドにセットする効果がありメタル化・強化反射装甲の確保に役立ちました。
・鋼鉄の幻想師[メタル・イリュージョニスト](Metal Copycat)
召喚・特殊召喚時にデッキからメタル化罠1枚を自分フィールドにセットし自分の墓地にメタル化・強化反射装甲が存在する場合に自分は1枚ドローできる効果を持つレベル1光属性魔法使い族でメタル化デッキの初動として優秀でした。
モンスターゾーンに存在する限り自身のレベルは相手ターンの間4つ上がる効果と種族を1つ宣言して自身は相手ターン終了時まで宣言した種族になる効果により自身をメタル化・強化反射装甲のリリース要員にもなるのが強力でした。
また、悪魔族を宣言することで光属性悪魔族になり刻まれし魔の鎮魂棺[デモンスミス・レクイエム](Fiendsmith Requiem)のリンク素材になるためデモンスミスとの相性が良かったです。
・迫りくる機械(Approaching Machine)
メタル化・強化反射装甲のカード名が記されたモンスター1体かメタル化罠1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える通常魔法で初動のサーチ札として強力でした。
鋼鉄の幻想師が相手に妨害された場合に悪魔獣デビルゾアをサーチして展開することでメタル化罠セットに繋げられるのも便利でした。
自分フィールドにメタル化罠が存在する場合に墓地から除外し相手フィールドの守備表示モンスター1体を攻撃表示にする効果もあり戦闘ダメージを稼ぎやすいのも優秀でした。
・メタル化・強化反射装甲(Enhanced Metalmorph)
自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースしてメタル化・強化反射装甲のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する通常罠で
レベル5以上のドラゴン族でレッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン、レベル5以上の悪魔族でメタル・デビルゾアXをそれぞれ展開できるためデッキの要になりました。
発動後に攻撃力・守備力が400アップし魔法・モンスターの効果では破壊されず相手は装備モンスターを魔法・モンスターの効果の対象にできない効果を持つ装備カードとして展開したモンスターに装備できるため強力なモンスターとして活躍しました。
・時の機械-タイム・エンジン(Time Engine)
自分フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合にその内の1体を特殊召喚する通常罠で相手の除去への保険になりました。
この効果でレベル5以上の機械族モンスターを特殊召喚し自分のフィールドか墓地に自身以外のメタル化罠が存在する場合に相手フィールドのモンスターを全て破壊してこの効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える効果もあるためメタル化・強化反射装甲の効果で特殊召喚したモンスターが戦闘破壊された場合などで特に強力でした。
ルール上メタル化カードとしても扱うためメタル化関連カードの効果でセットでき既にメタル化・強化反射装甲を確保している場合の選択肢になりました。
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出張パーツよりもまだ枚数少なくて、現時点では勝とうとするとパワーあるカードを頼らざるを得ない感じがありますね……
罠で動く性質上、どうしても後攻展開がきついですしね
Next video new Blue-Eyes please?
I will make Blue-Eyes video once I have all the new card information.
メタル化、ホルスとデモンスミスの介護がないとデッキとして成り立たないのか…?
メインに据えようとなるとこんな感じになりますね…
@@battera_OS ちょっと切ないですね…。