Mit fahrenden Zügen und weniger Abschweifung wäre es zwar deutlich einfacher gewesen, aber ich hoffe, dass ich jetzt klar komme. Danke für deine Arbeit uns das Tutorial zur Verfügung zu stellen.
Vielen Dank für das Tutorial, das hat mir sehr geholfen! 👍🏼 Mit einfachen Worten: Vor Weichen das Kettensignal, hinter Weichen das einfache Signal. Auf einem Gleis, das in beide Richtungen befahren wird, das Mixed-Signal entsprechend der gerade genannten Regeln setzen.
Das bisher beste Tutorial, was ich seit Karrierestart als Genosse gesehen habe. Vor allem auf einer Spielwiese und nicht in fertigen Welten. Solche müsste es mehr geben.
Was du sagen wolltest, hab ich verstanden...am Ende des Tages. Aber du verzettelst dich ganz schön oft. Egal... Das behebt aber immer noch nicht ein Problem...ein Problem, was ziemlich viele Spiele in der Form haben - Es fehlen Vorrang- / Vorfahrtsignale. Du hast nach wie vor das Problem, dass sich bei deinen Kreuzungen - nicht direkt Züge blockieren, aber trotzdem sinnloserweise stehen bleiben müssen. Eine Kreuzung wird als 1 Block gesehen, siehe die ganzen orangenen Kreuzungen von dir. Begegnen sich auf der Hauptstrecke zwei Züge an der Kreuzung, muss einer, obwohl sie sich nicht kreuzen würden, sondern jeder Zug in eine Richtung auf der Hauptstrecke fährt, stehen bleiben, weil die Kreuzung (1 Block) durch einen Zug belegt wird. Wer schonmal Open Transport Tycoon Deluxe (OTTD) gespielt hat, der weiß, dass es auch anders geht, nämlich mit Vorrangregelsignalen. Je mehr Züge man also in seinem Netzwerk hat und diese vielleicht oft eine Hauptstrecke mit mehreren Abzweigungen befahren, der wird fest stellen, dass es früher oder später zum Rückstau kommt, wegen eben der oben genannten Blocklogik. Wenn man das vermeiden will, kommt man leider nicht um die recht realitätsfernen Intersections á la Autobahn drum herum - also Schmetterlingskreuz oder Trompete oder ähnliches. Das sind in diesem und auch in anderen, ähnlichen Spielen die einzigen Kreuzungsmöglichkeiten, die einen hohen Verkehrsdurchsatz haben. EDIT: "Wer auf Nummer sicher gehen will, kann auch seine Blöcke nur mit Chainsignalen unterteilen, weil sie ja die Grundfunktion eines Blocksignals besitzen." So oder so ähnlich sagtest du das. Das ist falsch. Von der Funktion ist es nämlich so, dass ein Chainsignal nicht nur den Zustand des nächsten Blocksignals anzeigt, sondern auch den Zustand des nächsten Chainsignals. Nehmen wir an, du hast an einem Kartenende einen Bahnhof und am anderen Kartenende auch. In beiden Bahnhöfen stehen Züge. Das Signal vor dem zweiten Bahnhof zeigt rot, weil der Block "Bahnhof" durch einen Zug belegt ist. Handelt es sich um ein Chainsignal, gibt dieses seinen Zustand an das nächste Chainsignal weiter und dieses wiederum an das nächste und das nächste und das nächste.... Im Endeffekt hat der Zug im ersten Bahnhof ebenfalls rot, weil die gesamte Kette Chainsignale den Zustand des Signals vor dem zweiten Bahnhof weiter geben. Du hast also eine Kilometerlange Strecke mit...sagen wir 20 Blöcken gebaut, bei der schon bei 2 Zügen nichts mehr geht. Die Regel ist: Vor Einfahrt in einen Abzweig - Chainsignal. Ausfahrt einer Kreuzung - Blocksignal. Freie Strecke nur Blocksignale, Bahnhöfe - Mixed Signale, wobei der Chain-Teil des Mixed Signals zum Gleisvorfeld zeigt und der Blockteil Richtung Bahnhof.
In einer trocken-Erklärung ohne fahrende Züge sieht man nicht das Verhalten der Gleisanlage. Es gibt Momente in denen in einem Block 2 Züge aneinander vorbei fahren. Die Signale schalten dann (im Signalbaumodus) auf weiß, nicht auf rot. OTTD war grafisch schwach aber hatte den Gleisbau richtig toll, insb. mit der PS-Entwicklung der Züge und der damit verbundenen Zuglänge, was einem Spieler Probleme bereiten konnte, wenn man zu Anfang des Jahrhunderts zu kleine Gleisabschnitte und Kreuzungen zu nah gesetzt hatte. In WRSR ist der Gleisbau nicht der Fokus des Spiels, aber wesentlich stimmungsvoller gestaltet.
Top erklärt 👍 Wobei das Signalsystem bei den Zügen in Factorio fast gleich ist. Das arbeitet auch mit Blöcken, bzw. Kettensignalen. Es gibt da auch eine Zwischenstufe mit Gelb - kann aber im Moment nicht sagen in welcher Situation das angezeigt wird. Ich glaube bei einem herannahenden Zug der den Block gleich besetzt ist das der Fall.
Ist ja schon eine Weile her, aber gibs da durch die neuen Versionen, auch was neues bei den Signalen ? Ich hab auch so eine gefinkelte Strecke probiert, (macht echt Spaß 🙂) Bei mir leuchtet ein Signal dann auch mal blau, was sagt diese Signalfarbe aus?
Ja, was er leider nicht dazu sagt: Wenn es dann am Ende des Tages funktioniert - dann funktioniert es auch am Folgetag. Also ruhig mal drüber schlafen. :p :D Mal zur aktuellen Lage des heutigen Tages (Mitte Nov. 2021): Nun sind ja einige Updates durch und an den Signalen soll etwas "vereinfacht" worden sein, weil die Leute immer wieder Probleme damit hatten. Ich habe leider immer noch nicht verstanden, was die Vereinfachung/Änderung sein soll. Die von mir dazu gefundenen Texte waren mir leider nicht hilfreich. Planst Du ein Update-Video zur aktuellen Situation zu den Signalen? Danke für das Tut und LG (ツ)
Eine Frage hätte ich da noch wenn ich mehrere Ab/ Auflade stellen zwischen den Zielen habe muss ich immer ein Gleiß außen herum führen oder fahren die durch andere Sachen durch?
@@derStrategieNerd ja genau ! die werden ja automatisch immer angezeigt und ich meine ich hätte bei dir gesehen wie du die vor baubeginn abreißen bzw. löschen kannst. ! Danke man
@@derStrategieNerd Discord? ok...ist das ne app`? Sorry aber ich bin da nicht so fit und noch alte Schule. Ich google mal danach und schau mir dieses Disord an:-)
HILFE: Kann man eigentlich auch ein Kreutz bauen? Ich habs nicht geschafft und deshalb zwei T Stücke doppelgleisig übereinander. Da fahren diese scheiß dummen Züge aber einfach nicht. Es ist wie rechts vor links, nur dass keiner den anderen vor lässt. Total bescheuert!
Mit fahrenden Zügen und weniger Abschweifung wäre es zwar deutlich einfacher gewesen, aber ich hoffe, dass ich jetzt klar komme. Danke für deine Arbeit uns das Tutorial zur Verfügung zu stellen.
Sehr gern
Hätte ich mir das mal eher angesehen, hätte ich mir viel Zeit und Nerven gespart!
Besser spät als nie, wieder was gelernt!
Danke dafür!
Gerne 😀
Großartiges Tutorial! Wunderbar verständlich erklärt, ich hab zum ersten Mal das Gefühl, es wirklich kapiert zu haben. 🙂
Freut mich :)
Vielen Dank für das Tutorial, das hat mir sehr geholfen! 👍🏼
Mit einfachen Worten: Vor Weichen das Kettensignal, hinter Weichen das einfache Signal. Auf einem Gleis, das in beide Richtungen befahren wird, das Mixed-Signal entsprechend der gerade genannten Regeln setzen.
Genau so, danke für das Lob :)
Das bisher beste Tutorial, was ich seit Karrierestart als Genosse gesehen habe.
Vor allem auf einer Spielwiese und nicht in fertigen Welten.
Solche müsste es mehr geben.
Danke 👍🏻
@@derStrategieNerd ich verzweifle aktuell aber schon beim nächsten... Depot vs Verteiler.
Was du sagen wolltest, hab ich verstanden...am Ende des Tages. Aber du verzettelst dich ganz schön oft. Egal... Das behebt aber immer noch nicht ein Problem...ein Problem, was ziemlich viele Spiele in der Form haben - Es fehlen Vorrang- / Vorfahrtsignale. Du hast nach wie vor das Problem, dass sich bei deinen Kreuzungen - nicht direkt Züge blockieren, aber trotzdem sinnloserweise stehen bleiben müssen. Eine Kreuzung wird als 1 Block gesehen, siehe die ganzen orangenen Kreuzungen von dir. Begegnen sich auf der Hauptstrecke zwei Züge an der Kreuzung, muss einer, obwohl sie sich nicht kreuzen würden, sondern jeder Zug in eine Richtung auf der Hauptstrecke fährt, stehen bleiben, weil die Kreuzung (1 Block) durch einen Zug belegt wird. Wer schonmal Open Transport Tycoon Deluxe (OTTD) gespielt hat, der weiß, dass es auch anders geht, nämlich mit Vorrangregelsignalen.
Je mehr Züge man also in seinem Netzwerk hat und diese vielleicht oft eine Hauptstrecke mit mehreren Abzweigungen befahren, der wird fest stellen, dass es früher oder später zum Rückstau kommt, wegen eben der oben genannten Blocklogik. Wenn man das vermeiden will, kommt man leider nicht um die recht realitätsfernen Intersections á la Autobahn drum herum - also Schmetterlingskreuz oder Trompete oder ähnliches. Das sind in diesem und auch in anderen, ähnlichen Spielen die einzigen Kreuzungsmöglichkeiten, die einen hohen Verkehrsdurchsatz haben.
EDIT: "Wer auf Nummer sicher gehen will, kann auch seine Blöcke nur mit Chainsignalen unterteilen, weil sie ja die Grundfunktion eines Blocksignals besitzen." So oder so ähnlich sagtest du das. Das ist falsch. Von der Funktion ist es nämlich so, dass ein Chainsignal nicht nur den Zustand des nächsten Blocksignals anzeigt, sondern auch den Zustand des nächsten Chainsignals. Nehmen wir an, du hast an einem Kartenende einen Bahnhof und am anderen Kartenende auch. In beiden Bahnhöfen stehen Züge. Das Signal vor dem zweiten Bahnhof zeigt rot, weil der Block "Bahnhof" durch einen Zug belegt ist. Handelt es sich um ein Chainsignal, gibt dieses seinen Zustand an das nächste Chainsignal weiter und dieses wiederum an das nächste und das nächste und das nächste.... Im Endeffekt hat der Zug im ersten Bahnhof ebenfalls rot, weil die gesamte Kette Chainsignale den Zustand des Signals vor dem zweiten Bahnhof weiter geben. Du hast also eine Kilometerlange Strecke mit...sagen wir 20 Blöcken gebaut, bei der schon bei 2 Zügen nichts mehr geht.
Die Regel ist: Vor Einfahrt in einen Abzweig - Chainsignal. Ausfahrt einer Kreuzung - Blocksignal. Freie Strecke nur Blocksignale, Bahnhöfe - Mixed Signale, wobei der Chain-Teil des Mixed Signals zum Gleisvorfeld zeigt und der Blockteil Richtung Bahnhof.
In einer trocken-Erklärung ohne fahrende Züge sieht man nicht das Verhalten der Gleisanlage. Es gibt Momente in denen in einem Block 2 Züge aneinander vorbei fahren. Die Signale schalten dann (im Signalbaumodus) auf weiß, nicht auf rot.
OTTD war grafisch schwach aber hatte den Gleisbau richtig toll, insb. mit der PS-Entwicklung der Züge und der damit verbundenen Zuglänge, was einem Spieler Probleme bereiten konnte, wenn man zu Anfang des Jahrhunderts zu kleine Gleisabschnitte und Kreuzungen zu nah gesetzt hatte. In WRSR ist der Gleisbau nicht der Fokus des Spiels, aber wesentlich stimmungsvoller gestaltet.
wunderbar
"am Ende des Tages" hab ich es wohl verstanden ^^
Das freut mich 👍🏻
Danke man. Ich bin fast verzweifelt. Das hat mir sehr geholfen!!! Wollte das Spiel schon deinstallieren^^
Viel Spaß damit!
Vielen Dank für dein tolles Video ich denke,es fährt jetzt 😂Danke danke danke ❤
Sehr gern
wie immer sehr gut erklärt. hat mir geholfen. danke.
Sehr gern 🙂
Top erklärt 👍 Wobei das Signalsystem bei den Zügen in Factorio fast gleich ist. Das arbeitet auch mit Blöcken, bzw. Kettensignalen. Es gibt da auch eine Zwischenstufe mit Gelb - kann aber im Moment nicht sagen in welcher Situation das angezeigt wird. Ich glaube bei einem herannahenden Zug der den Block gleich besetzt ist das der Fall.
Danke 👍🏼
Schönes Tut, sehr gut erklärt.
Danke 😀
Danke für dein Tutorial. Ich liebe dieses fantastische Spiel, aber die Signalsetzung ist ein Krampf im Popo.
Ja das stimmt, aber vielleicht wird es irgendwann besser.
❤️
Ist ja schon eine Weile her, aber gibs da durch die neuen Versionen, auch was neues bei den Signalen ? Ich hab auch so eine gefinkelte Strecke probiert, (macht echt Spaß 🙂) Bei mir leuchtet ein Signal dann auch mal blau, was sagt diese Signalfarbe aus?
Richtig viel nicht. Einfache Signale ermöglichen Zügen das gemeinsame Einfahren, sonst eigentlich nichts.
13:00 Ich liebe den Sozialismus irgendwie... NIX ist stressiger wie die Heimfahrt, BEAMEN ist da durchaus eine Alternative^^
😂👍🏻
Würdest du auch noch ein Flughafen-Bau Tutorial machen?
Habe ich mir notiert :)
Hi,
Züge, Signale, Kettensignale...
Ich sage nur FACTORIO!
Freundlichste Grüsse.
👍
Könntest du mal was zu den Mixed Signalen sagen? ...vielleicht verstehe ich das dann auch. Danke
Die bestehn lediglich aus beiden Typen, da gibt es keine Besonderheiten. Grundsätzlich kannst du diese gut nutzen, wenn du verzweigte Systeme hast.
Ok, danke. Werde es gleich mal testen
Wieso funktioniert deine Anleitung nur "am Ende des Tages" ?
Was ist wenn ich es am Anfang des Tages oder Abends baue, haut es dann nicht hin? :D
Sorry das geht leider nicht 😉.
Ja, was er leider nicht dazu sagt:
Wenn es dann am Ende des Tages funktioniert - dann funktioniert es auch am Folgetag.
Also ruhig mal drüber schlafen.
:p :D
Mal zur aktuellen Lage des heutigen Tages (Mitte Nov. 2021):
Nun sind ja einige Updates durch und an den Signalen soll etwas "vereinfacht" worden sein, weil die Leute immer wieder Probleme damit hatten.
Ich habe leider immer noch nicht verstanden, was die Vereinfachung/Änderung sein soll. Die von mir dazu gefundenen Texte waren mir leider nicht hilfreich.
Planst Du ein Update-Video zur aktuellen Situation zu den Signalen?
Danke für das Tut und LG (ツ)
Eine Frage hätte ich da noch wenn ich mehrere Ab/ Auflade stellen zwischen den Zielen habe muss ich immer ein Gleiß außen herum führen oder fahren die durch andere Sachen durch?
Die fahren durch
Mehr Tutorials
Gerne 👍🏻
Hat jemand ne Ahnung wie man diese Automatischen Werksverbindungen bzw. die Förderbänder weg bekommt ? Die regen mich tierisch auf.
Abreißen?
@@derStrategieNerd ja genau ! die werden ja automatisch immer angezeigt und ich meine ich hätte bei dir gesehen wie du die vor baubeginn abreißen bzw. löschen kannst. ! Danke man
Ach so! Das müsste strg sein.
@@derStrategieNerd probier ich nachher aus ! danke schonmal im vorraus ! eine erfolgreiche woche dir ;)
Ich bekomme das nicht hin!! bei mir blockiert es immer
Komm genr in den Discord, da haben wir viele Experten.
@@derStrategieNerd Discord? ok...ist das ne app`? Sorry aber ich bin da nicht so fit und noch alte Schule. Ich google mal danach und schau mir dieses Disord an:-)
HILFE: Kann man eigentlich auch ein Kreutz bauen? Ich habs nicht geschafft und deshalb zwei T Stücke doppelgleisig übereinander. Da fahren diese scheiß dummen Züge aber einfach nicht. Es ist wie rechts vor links, nur dass keiner den anderen vor lässt. Total bescheuert!
Kann man, einfach ist es nicht 😉