@@NightmareXyX de que adianta ter um design bonito e a animação ser mais dura que pedra, como vc mesmo disse "a animação vai continuar sendo horrivel e ponto."
Se tu pegar a imagem do gogeta do filme do broly, nitidamente você consegue ver um pouco dos dois... Quando você vê musculatura do gogeta percebe que é um design bem detalhado dada a possibilidade naquele projeto, e a animação fluida... mas tudo isso depende do prazo pra fazer e de quem está animando e fazendo o traço
Equilíbrio obviamente, tem que ter animação fluida e bonita Não adianta fazer um e deixar o outro de lado, sendo que ambos são muito importantes Para ótimas animações
O problema é chegar no equilíbrio, se a arte for muito bonita, vai ter um investimento muito maior já que o tempo pra fazer tbm seria maior, se quiser deixar muito fluido, teria que simplificar
@@Fa_Qualquer99 dbs broly é um filme, o que tem um investimento muito maior do que um episódio de um anime, animar ele foi possível porque tinha orçamento e tempo o suficiente pra fazê-lo(considerando a época é claro, hoje em dia provavelmente deve ser mais fácil de animar, por exemplo a segunda temporada de kimetsu em comparação com o filme do trem infinito)
@@Japuneis-muitopog5 anos de anime parado, filmes q lucraram bastante,um dos animes mais rentáveis de todos os tempos, hype pra dar e vender, vende tudo q tenha o nome da franquia... tá faltando oq pra fazer uma animação de qualidade? Dinheiro? Tempo? Material original? Não tem desculpa pra Dragon Ball ter animação de baixa qualidade, é inaceitável DB voltar e não ter uma animação digna como ocorreu em 2016 com DBS. "Ain mas demora, é difícil, custa muito ain ain" blz e daí? Isso não é desculpa pra Dragon Ball, se fosse um anime qualquer tendo sua primeira temporada em animação blz mas essa não cola com DB. Pq n segue o exemplo de outros animes q fizeram sucesso e mantiveram uma boa animação ? Pouco importa o quão difícil é animar, diversos animes muito menos famosos tem animações lindas, detalhadas com traços mais complexos e fluídos. Pq Dragon Ball não pode? Simplesmente adaptar um arco por temporada como 99.9% dos animes fazem já seria o suficiente, em 5 anos os cara só fizeram 2 filmes q duram oq? menos de 2h? Isso que um dos filmes foi feito 100% em 3d e o outro contém cenas 3d O nome disso é só falta de investimento mesmo, não fazem pq n querem.
Eu gosto mais do traço bem trabalhado na animação, mas não me incomodo com animações que valorizam mais a fluidez, desde que entregue um bom trabalho tá ótimo.
Poxa, mas antigamente tinha animações que eram fluídas e bem trabalhadas no traço e na coloração por exemplo o episódio onde o Goku se transforma em Super Saiyajin 3 pela primeira vez...
Se o traço for simplificado, colocar camadas de sombriamento, da mais profundidade mais volume nos personagens, no trailer jujutsu arco de shibuia ficou exatamente assim.
É bom ter os dois, pra momentos que são diálogos e que n tem tantos movimentos, flame detalhado e bonito e pra lutas o mais simples pra ter sua flúidez.
Fluidez tem que ter nas lutas ou cenas de muito movimento (é essencial). Por isso a animação de Dragon Ball Super Broly é tão elogiada até hoje, as lutas tiveram uma animação e uma fluidez incrível. Em cenas de diálogo ou com os personagens muito parados dá pra fazer uma arte bonita com certeza.
Na verdade seria bem mais trabalhoso fazer isso irmão, você mudar a maneira de animação iria causar uma Estrondosa falta de harmonia no desenho, que teria que ser feita mágica pra manter tudo em equilíbrio
Eu acho que o melhor tipo de animação, é a animação de Fate da ufotable que tem um equilíbrio perfeito de dising detalhado e fluidez e efeitos visuais digitalizados muito lindos, tornando Fate o ápice da animação
O problema é, Fate indiscutivelmente independente de qualquer fato, tem como principal fundamento na hora de animar, manter uma qualidade visual altíssima, eles usam recursos absurdos que seriam inviáveis de se aplicar em outras, uso do CGI junto a animação em desenho para melhorar a fluidez, Motion Picture para manter a estrutura de movimento, tempo infinito, eles não tem a mínima obrigação de fazer o anime em 2 ou 40 anos, uso do cenário de forma inteligente, diminuindo o foco de animação em vários momentos mas mantendo o detalhamento enquanto nosso foco é levado aos personagens, em resumo, a animação de Fate é ótima mas nunca deve ser usada como meta ou comparação
tipo, vem galera que fala " nunca pause anime tal", mas tipo, ainda é complicado pro animador, deformar o personagem, e fazer ele do mesmo jeito depois, além disso, ele é distorcido em uma luta que, n foi feita pra ser pausada kk
Acho q da pra trabalhar com ambas nas animaçoes,dependendo do contexto q o personagem ta exercendo...tipo se for em meio a luta,acho q a fluidez é mais necessaria pq vc consegue explorar mais os movimentos dos personagem
otimo video, eu prefiro ver meu anime predileto bem animado as cores não não importam muito, os traços em excesso pra enfatizar as profundidades não são o foco na minha humilde opniao, oque quero é ver acontecimentos e movimentos mais proximos da realidade, giros, golpes e gestual animado no ponto
Primeira temporada é perfeita, é lindo no time certo e fluido nas cenas de lutas, por mim podia a segunda temporada ser assim também, mas não vou deixar de assistir por causa disso.
Exato, pessoal quer muito um estilo elaborado e cenas de ação fluídas, mas se vários animes fossem adaptados desse jeito, muitos demorariam uns 4 anos pra ganhar uma temporada nova, só vê as adaptações da Ufotable, um Fate a cada 3 anos, e o pior que a causadora de tudo isso é a própria Ufotable com aquela animação linda do Filme e da 2 Season de DS, e no curto prazo fez bem pros animes em geral, pois estourou a bolha, e ainda incentivou os stúdios a quererem fazer uma animação melhor, o problema é que se criou muitas pessoas exigentes que não sabem o quão demorado é fazer um anime nessa qualidade absurda. @@mrhades113
Eu tenho um apreço maior com animações com o foco na fluidez, em comparação com a arte, pq nesse tipo de animação os animadores podem fazer praticamente o que quiserem, distorcer do jeito que for melhor, e gosto de perceber essa liberdade
Gosto de fluidez pelo fato das lutas afinal me sinto mas próximo dos personagens quando estão lutando, mas também gosto de arte bonita se for em cenas que realmente não esteja acontecendo uma luta com movimentos incríveis. Em Dragon Ball seria um pouco bom ter esse equilíbrio afinal não tem só sena de luta e quando tem cenas aonde não está rolando batalha poderia muito bem melhorar a arte. E ai sim deixar a fluidez dominar o cenário 😁
Simplicidade no traço não quer dizer animação ruim, os dois juntos são perfeitos mas mesmo faltando um dos dois,se for realmente bem trabalhado não há do que reclamar.
tenho que admitir que fico levemente puto com quem simplismente vem, pausa, e pega um frame todo distorcido, e diz que a animação é ruim, vindo pagar de critico foda de animações quando na realidade não entende nada do assunto, pois um frame bem detalhado não é uma animação bonita, animação é o trabalho de ilusão de movimento, é o conjunto dos frames na qual juntos dá a sensação de movimento, se você prefere um frame mais bem trabalhado tudo bem, mas se você vai vir reclamar de frame distorcido então vai para o mangá, que lá tudo vai ser do seu agrado, como um fã de animações prefiro algo bem mais fluido do que um frame detalhado, apesar que acho que tem que ter um equilibrio (mas caindo mais para o lado da fluidez), achei ótima a escolha que fizeram para jujutsu e também o modo como o gear 5 foi animado, ótimo video alias
O problema é quando a animação faz isso e reclamam que a animação decaiu em certas cenas, ou que ficou estranho ja que parece que trocaram de desenhista no meio do ep, o correto mesmo e ter um pouco dos dois
Acredito que seja melhor traço bem trabalhado do que animação fluida, até pq comparando as 2 abordagens em jujutsu kaisen temp 1 e 2 ninguém ficava reclamando que a animação não estava muito fluida e já na 2 temp quando mudaram ficou muito claro que a divisão/ponto de equilibrio deveria favorecer o traço. O que quero dizer é q um traço simples é muito mais percepitivel e incomoda mais que uma animação não tão fluida. O ideal era ter mais investimento e tempo de produção. Se fossem prazos melhores com certeza dava pra manter um traço lindo com bastante fluidez.
eu prefiro mt mais fluidez com simplicididade, eu acho que precisa um minimo tbm de qualidade de arte, bleach atualmente ta tendo os 2, até msm no ultimo ep que foi considerado um dos com menor qualidade, scizzor e seven é um desenho que o estilo não é super detalhado, mas é mt mais lgl de se assistir. 3:20 o gear 5 n abriu mão, é proposital, tenta imaginar o luffy fazendo o " muke muke" com os detalhes do gear 4, perde todo o clima do negocio. N tem que abrir mão de detalhe pra ter fluidez, tu pode necessitar abrir mão decorrido a falta de recursos. Tu só precisa msm abrir mao de detalhes, caso o contexto necessite, como o do gear 5, o gear 5 divide opniões, não pela falta de detalhe, e sim, pq nem sempre as pessoas gostam do contexto, jujutsu kaizen é um exemplo bom pra isso, agr o gear 5, n consigo dizer o msm, e bleach atualmente ta absurdo nos 2 sentidos, kimetsu geralmente tbm mantem os 2 quando necessario.
na minha opinião a fluidez sempre foi e sempre será preferível em relação à qualidade de arte, visto que o mangá é exatamente o contrário disso. Para aqueles que gostam de arte, que leiam o mangá e, para quem gosta de movimento, assista o anime.
fala anima, acho q o que pega eh quando a animação destoa, que eh a maaaaioria dos casados, exemplo: Kakashi vs Kakuzu. eu lembro de quando não sabia oq tava rolando na animação ficar incomodado o EP inteiro estranhado algo kkkk e a "fluidez" não compensava essa troca de tom na animação saca? a mesma coisa quando trocou o AOT de estúdio a troca de tom incomoda, não que seja ruim ( os titas de cgi são sim) mas é que cai doq vc está acostumado a ver, que é uma arte mais densa e pesada ..mas se fosse um anime q tive essa proposta desde o início não causaria essa repulsa toda na galera
Pra mim tem que ser os dois, animação fluida e traço bonito, mesmo que a obra demore ser animada 3-5 anos, mas quero ver algo lindo. Infelizmente hoje em dia os estúdios parecem esta priorizando a quantidade do que qualidade...
Não funciona desse jeito, a empresa ficaria pagando vários artistas por 5 anos sem nem lançar um episódio? Não tem lógica, episódio é SEMANAL, tem calendário, não dá pra fazer os dois e o episódio ficar pronto 20% vai ficar tudo duro, e inacabado.
Como estudante de artes visuais e como entusiasta de animação, eu sou a favor de uma animação mais simples com maior fluidez (eu quero ser animador garai kkk) com menos detalhes, o animador pode trabalhar melhor sem sobrecarga e tem maior liberdade. Unindo isso com uma boa escrita, trilha sonora marcante e bons personagens, o estúdio Ghibli conseguiu o Oscar por Viagem de Chihiro. Só não enxerga isso quem não quer.
essa eu diria que é a mesma questão sobre quantidade e qualidade, um precisa do outro de qualquer forma por isso a formula ideal não é preservar o melhor, mas sim achar a melhor forma de equilibrar os dois.
Prefiro Fluidez, a animação não fica feia e até acho melhor por exemplo o filme do Broly tem mais fluidez e traço simples, mas bastante bonito. Já o final do Super quando o traço tá super detalhado e com várias sombras eu acho bonito também, mas prefiro o traço do filme do Broly e o bom que no Broly eles as vezes dão uma misturada com o traço detalhado com fluidez.
A animação mais simples e mais fluida é melhor pq nos momentos q tiver cenas mais paradas eles podem fazer mais detalhado aí fica muito bom em jujutsu numa cena q o Toji corta uma maldição e sai um monte d sangue e ele faz uma pose com o facão na mão ele tá com o físico e o rosto detalhado
Esse filme tem uma consistência de animação excelente, mas não possui layouts de animações tão complexos. Consequentemente, se torna mais viável uma consistência de arte, além do mais, o prazo de desenvolvimento de um filme é maior
Se a fluidez for linda a arte pode ousar mais. Me lembro do episódio do Hiei contra o Bui (esqueci o nome), muito fluida mas arte bizarra. Já o episódio 21 de Digimon Adventure foi uma lição de fluidez e arte extravagante e bela.
*Os Filmes de Dragon Ball Z* Tem um estilo pesado com animações boas, que em comparação É bem melhor que animação com estilo de arte simples e com animação distorcida Até gelatinosa.
Filmes de Dragon Ball Z eram literalmente "Goku consegue poder, faz fusão, se transforma, ou sei lá, e então começa a batalha final" e a batalha final dura 3 minutos. E filme de anime sempre era pra ser tipo, o ápice, e ter a melhor produção, quanto tempo fosse necessário, criatividade, etc. Isso começou a mudar com o filme de Kimetsu, que era basicamente um filme com qualidade de um episódio de tv, de uns 4 episódios juntos, aí hoje os filmes de anime tentam ser basicamente episódios do anime de tv juntos, sem a "qualidade filme" que se espera, e agora tá se tornando comum justamente problemas de produção em filmes, sendo que diretores, animadores, todos preferiam ir fazer filmes, pois tinha um cronograma bom, o diretor tinha todo o tempo e criatividade pra fazer oq quiser, e o filme estaria pronto quando estivesse pronto como planejado, e na melhor qualidade possível, agora graças a Kimetsu isso praticamente acabou
Eu creio que tem que ter um equilíbrio, mas em momentos diferentes, durante um diálogo, personagens parados conversando a arte é muita mais importante já que estamos literalmente encarando o quadro por alguns segundos Já em lutas, em cenas mais rápidas a fluidez precisa e deve ser mais fluida pra passar a ideia de velocidade e já que tudo é tão rápido que nem notariamos um defeito aqui ou ali que a distorção traria
Pra mim,arte bonita serve pra animes mais parados como,death note,stains gate,animes desse tipo que nao tem muita açao,mais agora falando de animes que tenha açao e bastante legal ter equilibrio dos 2
Reclamaram da animação do Gear 5?😮 Não dá, bicho. Pode ser a Gisele Bündchen, pode ser a Mia Malkovia nuas na frente dele e ele ainda vai reclamar de estrias.
Eu gosto que seja mais puxado pra fluidez mas não tanto assim. Deixaria 60% pra 40%, ficaria bom assim. Movimentos fluídos ficam perfeitos em um anime que tem luta / dependem da movimentação (tipo animes de esportes / música). Mas pra Slice of Life e animes de artes mais gráficas tipo pintura tem que focar mesmo na arte bonita (65% pra 35%)
A galera reclama da animação de Naruto vs Pain mas eu acho que ela cumpre muito bem o seu propósito, que é dar a noção de impacto e rapidez nas cenas. Gosto muito
Quando a arte é extremamente fluida, nem percebo se tá feio, por exemplo: black clouver, quando o asta vira demônio pela primeira vez, na hora que eu tava assistindo, achei aquele estilo bem daora, misturando 3d e 2d com uma animação fluida, para mim deu aquela sensação que acho que era o que queriam transmitir, no caso, o quão forte o asta tava. No caso do one piece, a mesma coisa, a idéia é transmitir que o luffy tá forte, mas também combinando com ao fato dele estar totalmente brincalhão, utilizando aqueles desenhos loney tonnes. No final, eles só querem tentar passar uma sensação
Na verdade Vinland Saga n exagera muito de conceitos de fluidez com distorções, o anime mantém muito mais um desenho sólido com bastante detalhes, do q propriamente uma animação mais ambiciosa com mais movimentos
Acho que tem que ter o equilíbrio entre os dois, nos momentos de ação ou intensidade precisa de animação fluída, agr se for momentos de falas onde os personagens ficam a maioria parados uma arte bonita mantêm as pessoas assistindo, tipo no filme Bumblee existe o equilíbrio que é mto bem feito
Pra mim o ápice de animador é o Naotoshi Shida. Esse sim sabe manter os detalhes e desenho lindo e com uma animação absurda. O próprio trabalho do Yuya no Broly foi um grande avanço dele em saber manter o equilíbrio
Prefiro fluidez. Me importo sim com detalhes na animação, mas deixo em segundo plano. Gosto de pensar que se é um epi muito parado, que tem muitos diálogos, tudo bem não focar em fluidez, e ir por uma animação mais trabalhada, pois as cenas vão ser mais estáticas e vc vai acabar focando mais cena a cena. Mas agora em cenas de luta?, não vejo sentido em querer algo mais trabalhado, cenas de lutas ou que vão ter mais movimentação, a fluidez é obrigatória, odeio aquelas lutas com animações travadas, sem movimento, o personagem parece que não se mexe, fica estático igual uma pedra, chega a ser feio. E eu não fico parando frame a frame pra ficar reparando em detalhes, então essas distorções e borrões não me incomodam, pois são necessárias.
Eu prefiro os dois, uma animação tanto fluida quanto bonita, porém para isso acontecer o mínimo é da tempo para os animadores, não adianta querer algo bom de um dia para o outro, mas se for para escolher apenas um, seria uma animação fluida se for mais frenética e uma animação mais trabalhada se for mais parado.
A galera adorava fazer esse negócio de pausar uma cena e dizer que é ruim com Naruto, inclusive a mais famosa sendo aquela do Sasuke todo bugado com a cabeça torta, o que é injusto já que aquela cena animada é simplesmente incrível, e quando você "vê" o frame nem percebe
Pra mim, a animação mais simples é preferível pra momentos de muito movimento. Já quando está mais parado, é melhor que seja mais detalhado, mas ainda mantendo o traço, pois não faria sentido uma hora ser uma animação e logo depois uma animação completamente diferente kkkkk. Só é necessário intercalar um pouco os dois estilos de acordo com os momentos. É bom ver fluidez, mas também poder apreciar uma arte bem feita também agrada demais. E poder ver os dois estilos em pouco tempo é ótimo
Valorizo MUITO A FLUIDEZ tipo a arte bonita estetica isso se faz com um bom (audio visual e artes visuais) e outras coisas mas a animação fluida é oque prende as pessoas ainda mais nas lutas n adianta nada ter uma arte bonita sendo que a luta parece 2 velhos se batendo querendo ou n quando vc sente os socos fluidos vc tem que prestar atenção na coreografia da batalha PORQUE NINGUÉM VÊ ISSO? é como se o pessoal fosse estupido e escolhesse um jogo ruim só que com grafico mt bom e um jogo MUITO bom com graficos ruins o famoso BIT me ensinou oque importa de vdd qm discorda pode comentar aki posso até mudar de opinião...
Aqui no ocidente, também aconteceu algo parecido, com as pessoas preferindo a arte mais bonita do que a fluidez em 'Ben 10', 'Força Alienígena' e 'Supremacia Alienígena'. Tinha uma direção de arte um pouco mais 'realista', mas, por outro lado, a animação era muito travada. Então, na série seguinte, eles trocaram a direção de arte por algo mais cartunesco. Com isso, a animação começou a ficar fluída, mas as pessoas reclamaram muito que estava muito infantil. A arte do desenho.
Eu não sei vocês mas fora o Yuya Takahashi e o Naotoshi Shida, eu não acho o traço do Yamamuro bonito não kkkk, era um traço desalinhado, parecendo plástico e ainda por cima quase sem fluidez
O ideal sempre é um equilibrio, mas se eu tiver de dizer, prefiro ver design mais simples com uma animação mais fluida, como mob psycho 100, a segunda temporada de jujutsu tá excelente e atinge isso também, DBS Broly tambem pois naohiro shintani é incrivel (se DBS retornar algum dia, ele tem de ser o character design da série, não o yamamuro). Na minha opinião, quem fica pausando frames pra ver desenho E falar que o produto é ruim pelo desenho não estar perfeito é um desocupado.
foram tentar só fluidez e deu naruto vs pain, sempre tem que ter um equilíbrio, por mim traço mais trabalhado é interessante e em momentos de combate o traço da uma leve reduzida pra n ficar distoante e mostrar fluidez
Depende da obra e das cenas individualmente também. Um anime como Kill la Kill, por exemplo, que é basicamente comédia frenética + ação frenética vai precisar abusar da fluidez em detrimento dos detalhes do desenho (e mesmo assim ainda fica bonito pra caramba), mesma coisa com o Gear 5 em One Piece. Agora um como Dragon Ball, por exemplo, que tem um pacing mais lento e com muitas cenas de luta, vai ter que revezar entre fluidez e detalhes, a depender do tom e do momento. Agora Shigatsu wa Kimi no Uso opta por desenhos detalhados, por ser de romance, isto é, bem mais parado e usa isso pra dar mais beleza e misticidade às cenas. Vai da vontade do autor ou do diretor (e do dinheiro dos produtores, claro).
Blz, dar pra ter até da, mas discordo de ser egoísmo de empresa não termos, tem vários outros fatores aí pra considerar. Um equilíbrio entre detalhismo e fluidez é caro, gera custos mais altos e um trabalho muito maior para se reproduzir. Pode funcionar para produções de temporadas, agora pra produções semanais como One Piece, Jujutsu e por aí vai, aí já é outra história (não estou me recordando agora de alguma produção semanal que tenha esse equilíbrio constante na animação)... mas concordo que seria muito bom.
Prefiro fluidez Do que adianta o desenho ser lindo e a animação ser um lixo? mn, compara a animação do começo de dragon ball super com dragon ball super broly, tu vai ver q fluidez eh MT melhor
Acredito que um equilíbrio entre fluidez e consistência seja a reposta!Extremos quase sempre levam a resultados no mínimo "QUESTIONÁVEIS"!👀👍 Agora sobre Jujutsu kaisen: Acredito que o novo direitor é excelente quando se trata de adaptar o clima sobrenatural,suspense,drama e até mesmo comédia;mas "peca" quando o assunto é "momentos empolgantes de batalha"! Uma coisa por exemplo que REALMENTE me incomodou muito nessa nova temporada foi a trilha sonora.Não houve uma trilha marcante,empolgante nessa nova temporada,ao contrário da primeira(perceba que meu maior incomodo foi em relação a trilha sonora e não especificamente à direção de animação👀) Acredito que existam momentos mais propícios à uma animação mais estilizada e livre,e momentos onde a consistência se faz mais necessária! O que me faz chegar no Arco de shibuya(arco que vai ser lançado em breve): Nesse arco temos muitas lutas corpo à corpo, com coreografias dignas do melhor filme de Kung fu! Meu sonho é ver todo o esplendor marcial dos personagens através da animação 2d. Acredito eu, que uma animação excessivamente fluida não conseguiria capturar e transmitir essa sensação! Vejo alguns compilados de animação fluida por aí e muitas vezes,tenho que assistir MAIS DE UMA VEZ só pra entender o que está acontecendo! Equilíbrio é a chave! Se a estabilidade excessiva muitas vezes priva o animador de explorar algo mais criativo,emocional e livre... A fluidez excessiva muitas vezes, pode causar confusão e prejudicar a compressão dos eventos mostrados em tela,entrando infelizmente no campo da "poluição visual",e prejudicando a imersão dos telespetadores!👀 O assunto é complexo e vasto,e gera muita discussão! Mas acho que consegui passar meu ponto de vista fo assunto!👍😊
Cara na minha opinião seria no estilo solido com fluidez bem respeitoso sabe, gosto muito animes com fluidez e solido, exemplo one punch man primeira e segunda temporada
Eu não me importo de esperar 2 semanas pra sair um ep com boa animação e fluidez, óbvio que o tempo do ep aumentaria uns 7/8 minutos mas a boa qualidade deveria ser o principal ponto de qualquer anime
Na minha opinião, eu não acho exatamente ruim a mudança de traço nem entre ficar mais sólida e consistente a imagem e nem mais fluida, e sim ter grandes empresas de animação como a MAPPA tendo que escolher entre fazer um ou outro, eu entenderia um estúdio pequeno ter que escolher entre um desses por falta de orçamento, mas estamos falando de jujutsu kaisen, se não for um dos maiores é o MAIOR anime da MAPPA, o anime não é semanal, aí eu penso o seguinte. Animação menos sólida para maior fluidez, ok pode até ficar bom, mas no caso do passado do gojo eu posso contar nos dedos onde eu preferiria que a arte fosse reduzida para manter a fluidez e jogo de câmeras, em geral o ep 1 e 2 foram perfeito nisso, mas eu quebrei a cara na luta do toji pq esperava muito mais. e nos casos citados no vídeo, o gear 5 (anime semanal alias) e dbs broly, são impecáveis, tendo traços mais "simples" para manter um nível de fluidez maiores, mas em momento nenhum eu vejo aquilo e penso se algo preguiçoso e feio, diferente de jujutsu que realmente tem partes onde não precisava simplificar personagem e ele é simplificado como o gueto tomando banho, ou o personagem vira simplesmente uma amoeba como o toji atravessando as paredes, ou o toji se movimentando em geral que ao invés de eu sentir sensação de velocidade, a animação só parece estar feia mesmo, porque foi exagerado de propósito. sem contar que existe animes por aí que não tem que escolher entre traço simples e fluidez de movimento, como kimetso que a cada temporada só melhora em todos os apectos de animação, mentem frequência, isso que desde 2019 em seu lançamento já é a melhor animação já feita tirando os próprios filmes de anime. sem contar que mesmo esses momentos pausados de one piece, são todos lindos e complestos apesar de obviamente distrocidos, oque ta longe de ser oque eu vejo ao pausar jujutsu no passado do gojo.
fluidez e saber usar easing digamos que a aceleração e desaceleração a fluidez deixa o movimento constante sem nenhuma parada no frame digamos que você usa o tanto de velocidade pra chegar em um certo lugar se você correr seguir correndo e dunada trava no lugar e correr denovo na mesma velocidade como se nada tivesse acontecido isso e falta de fluidez
N entendo, até onde sei Naruto usa animação simlificada em várias lutas, e nunca vi gente reclamando (minto, dão criticas assim na luta Naruto vs Pain, mas não nas outras lutas QUE TAMBÉM SIMPLIFICAM).
Pra mim o melhor anime pra exemplificar isso é Naruto, pq na mesma temporada, as vezes de um episódio pro outro tem animações muito diferentes! a luta do Lee vs Gaara, Naruto vs Pain e Sasuke vs Naruto no clássico claramente priorizam a fluidez e são LINDAS! e são mt diferentes de lutas como Neji vs Naruto, Sasuke vs Garra, ... q priorizam os detalhes do desenho e são bem mais "paradas". E na minha opiniao DBS Broly tem a animação mais bonita de Dragon Ball desde o clássico kkkkk
E você, o quê prefere? Fluidez ou arte bonita? Ou até quem sabe, um equilíbrio dos dois?
Mais tempo pros animadores trabalharem de forma correta ❤
Equilíbrio entre os 2
tem que ser equilíbrio
@@FeIipe_Martins lúcido demais
tem q ter o equilibrio ate pq mal desenhado não dá pra encarar exceto se a proposta da animação já passe esse tipo de arte
Eu gosto de animações mais "simples" pois preserva a fluidez de movimento, mais eu respeito quem gosta de um traço mais complexo
Gosto dos dois, mas prefiro o mais simples pelo msm motivo q vc
Mas fica horrorosa LOL, de que adianta ter fluidez se o design for um lixo, adianta de bosta nenhuma, a animação vai continuar sendo horrivel e ponto.
@@NightmareXyX os dois comentaram de forma tranquila e calma, você veio ofender quem gosta por quê?
@@eduneves3992 Me diz ai mermão, em qual momento do meu comentario eu ofendi alguém??? Interpretação de texto tá em dia em.
@@NightmareXyX de que adianta ter um design bonito e a animação ser mais dura que pedra, como vc mesmo disse "a animação vai continuar sendo horrivel e ponto."
Se tu pegar a imagem do gogeta do filme do broly, nitidamente você consegue ver um pouco dos dois... Quando você vê musculatura do gogeta percebe que é um design bem detalhado dada a possibilidade naquele projeto, e a animação fluida... mas tudo isso depende do prazo pra fazer e de quem está animando e fazendo o traço
Naotoshi Shida que foi o responsável por muitas das cenas do Gogeta, e esse animador é o perfeito equilíbrio de arte e animação!
Equilíbrio obviamente, tem que ter animação fluida e bonita
Não adianta fazer um e deixar o outro de lado, sendo que ambos são muito importantes
Para ótimas animações
Concordo demais!
O problema é chegar no equilíbrio, se a arte for muito bonita, vai ter um investimento muito maior já que o tempo pra fazer tbm seria maior, se quiser deixar muito fluido, teria que simplificar
@@Japuneis-muitopog só misturar que nem do Dbs Broly
Sei que não é fácil de animar, mas já fizeram e deu muito certo antes, pq não agora
@@Fa_Qualquer99 dbs broly é um filme, o que tem um investimento muito maior do que um episódio de um anime, animar ele foi possível porque tinha orçamento e tempo o suficiente pra fazê-lo(considerando a época é claro, hoje em dia provavelmente deve ser mais fácil de animar, por exemplo a segunda temporada de kimetsu em comparação com o filme do trem infinito)
@@Japuneis-muitopog5 anos de anime parado, filmes q lucraram bastante,um dos animes mais rentáveis de todos os tempos, hype pra dar e vender, vende tudo q tenha o nome da franquia... tá faltando oq pra fazer uma animação de qualidade? Dinheiro? Tempo? Material original?
Não tem desculpa pra Dragon Ball ter animação de baixa qualidade, é inaceitável DB voltar e não ter uma animação digna como ocorreu em 2016 com DBS.
"Ain mas demora, é difícil, custa muito ain ain" blz e daí? Isso não é desculpa pra Dragon Ball, se fosse um anime qualquer tendo sua primeira temporada em animação blz mas essa não cola com DB.
Pq n segue o exemplo de outros animes q fizeram sucesso e mantiveram uma boa animação ?
Pouco importa o quão difícil é animar, diversos animes muito menos famosos tem animações lindas, detalhadas com traços mais complexos e fluídos. Pq Dragon Ball não pode? Simplesmente adaptar um arco por temporada como 99.9% dos animes fazem já seria o suficiente, em 5 anos os cara só fizeram 2 filmes q duram oq? menos de 2h?
Isso que um dos filmes foi feito 100% em 3d e o outro contém cenas 3d
O nome disso é só falta de investimento mesmo, não fazem pq n querem.
Eu gosto mais do traço bem trabalhado na animação, mas não me incomodo com animações que valorizam mais a fluidez, desde que entregue um bom trabalho tá ótimo.
Tenho a mesma opinião
Discordo
Temos a mesma opinião
@@MVL_COMPANYDiscordo da sua discordância
Poxa, mas antigamente tinha animações que eram fluídas e bem trabalhadas no traço e na coloração por exemplo o episódio onde o Goku se transforma em Super Saiyajin 3 pela primeira vez...
Se o traço for simplificado, colocar camadas de sombriamento, da mais profundidade mais volume nos personagens, no trailer jujutsu arco de shibuia ficou exatamente assim.
É bom ter os dois, pra momentos que são diálogos e que n tem tantos movimentos, flame detalhado e bonito e pra lutas o mais simples pra ter sua flúidez.
Correto.
Fluidez tem que ter nas lutas ou cenas de muito movimento (é essencial). Por isso a animação de Dragon Ball Super Broly é tão elogiada até hoje, as lutas tiveram uma animação e uma fluidez incrível. Em cenas de diálogo ou com os personagens muito parados dá pra fazer uma arte bonita com certeza.
Na verdade seria bem mais trabalhoso fazer isso irmão, você mudar a maneira de animação iria causar uma Estrondosa falta de harmonia no desenho, que teria que ser feita mágica pra manter tudo em equilíbrio
animação do arco de shibuya ta linda os cara pega um frame de movimento e que comparar com uma cena chave parada
As pessoas q fazem isso n entendem nada
o pessoal é doido n entendem de animação e querem opinar que nem eu.
@@gamerz3347 é foda
Eu acho que o melhor tipo de animação, é a animação de Fate da ufotable que tem um equilíbrio perfeito de dising detalhado e fluidez e efeitos visuais digitalizados muito lindos, tornando Fate o ápice da animação
O problema é, Fate indiscutivelmente independente de qualquer fato, tem como principal fundamento na hora de animar, manter uma qualidade visual altíssima, eles usam recursos absurdos que seriam inviáveis de se aplicar em outras, uso do CGI junto a animação em desenho para melhorar a fluidez, Motion Picture para manter a estrutura de movimento, tempo infinito, eles não tem a mínima obrigação de fazer o anime em 2 ou 40 anos, uso do cenário de forma inteligente, diminuindo o foco de animação em vários momentos mas mantendo o detalhamento enquanto nosso foco é levado aos personagens, em resumo, a animação de Fate é ótima mas nunca deve ser usada como meta ou comparação
@@iDasZ entendi
O equilíbrio é muito difícil, eu prefiro arte bonita sem dúvida.
tipo, vem galera que fala " nunca pause anime tal", mas tipo, ainda é complicado pro animador, deformar o personagem, e fazer ele do mesmo jeito depois, além disso, ele é distorcido em uma luta que, n foi feita pra ser pausada kk
Acho q da pra trabalhar com ambas nas animaçoes,dependendo do contexto q o personagem ta exercendo...tipo se for em meio a luta,acho q a fluidez é mais necessaria pq vc consegue explorar mais os movimentos dos personagem
otimo video, eu prefiro ver meu anime predileto bem animado as cores não não importam muito, os traços em excesso pra enfatizar as profundidades não são o foco na minha humilde opniao, oque quero é ver acontecimentos e movimentos mais proximos da realidade, giros, golpes e gestual animado no ponto
Primeira temporada é perfeita, é lindo no time certo e fluido nas cenas de lutas, por mim podia a segunda temporada ser assim também, mas não vou deixar de assistir por causa disso.
Eu gosto de ver um equilíbrio entre fluidez e arte bonita.
Faltou falar de shingeki no kyojin na cena do Levi fugindo com fluidez e arte bonita. A harmonia perfeita.
Se eu não me engano foi essa cena, ou a dele contra o bestial que demorou 6 meses pra fazer.
@@DouglasHenriqueBratfisch Exatamente, uma desvantagem em tentar achar esse equilíbrio é que demora muito tempo pra fazer.
Exato, pessoal quer muito um estilo elaborado e cenas de ação fluídas, mas se vários animes fossem adaptados desse jeito, muitos demorariam uns 4 anos pra ganhar uma temporada nova, só vê as adaptações da Ufotable, um Fate a cada 3 anos, e o pior que a causadora de tudo isso é a própria Ufotable com aquela animação linda do Filme e da 2 Season de DS, e no curto prazo fez bem pros animes em geral, pois estourou a bolha, e ainda incentivou os stúdios a quererem fazer uma animação melhor, o problema é que se criou muitas pessoas exigentes que não sabem o quão demorado é fazer um anime nessa qualidade absurda. @@mrhades113
Faz mais um vídeo sobre os maiores animadores de animes do mundo
Pode deixar!
Eu tenho um apreço maior com animações com o foco na fluidez, em comparação com a arte, pq nesse tipo de animação os animadores podem fazer praticamente o que quiserem, distorcer do jeito que for melhor, e gosto de perceber essa liberdade
Gosto de fluidez pelo fato das lutas afinal me sinto mas próximo dos personagens quando estão lutando, mas também gosto de arte bonita se for em cenas que realmente não esteja acontecendo uma luta com movimentos incríveis. Em Dragon Ball seria um pouco bom ter esse equilíbrio afinal não tem só sena de luta e quando tem cenas aonde não está rolando batalha poderia muito bem melhorar a arte. E ai sim deixar a fluidez dominar o cenário 😁
Simplicidade no traço não quer dizer animação ruim, os dois juntos são perfeitos mas mesmo faltando um dos dois,se for realmente bem trabalhado não há do que reclamar.
Um ótimo animador que faz isso com eficácia é Naotoshi Shida. Manda muito bem na fluidez e consistência.
tenho que admitir que fico levemente puto com quem simplismente vem, pausa, e pega um frame todo distorcido, e diz que a animação é ruim, vindo pagar de critico foda de animações quando na realidade não entende nada do assunto, pois um frame bem detalhado não é uma animação bonita, animação é o trabalho de ilusão de movimento, é o conjunto dos frames na qual juntos dá a sensação de movimento, se você prefere um frame mais bem trabalhado tudo bem, mas se você vai vir reclamar de frame distorcido então vai para o mangá, que lá tudo vai ser do seu agrado, como um fã de animações prefiro algo bem mais fluido do que um frame detalhado, apesar que acho que tem que ter um equilibrio (mas caindo mais para o lado da fluidez), achei ótima a escolha que fizeram para jujutsu e também o modo como o gear 5 foi animado, ótimo video alias
Cenas estática: arte bonita
Cenas com movimento: fluidez
O problema é quando a animação faz isso e reclamam que a animação decaiu em certas cenas, ou que ficou estranho ja que parece que trocaram de desenhista no meio do ep, o correto mesmo e ter um pouco dos dois
@@iDasZ essa rapaziada que fala que a animação ficou ruim porque tem traços mais simples em cenas de luta irritam kkkk
@@Zao270-1 sim kkkk, mas eu nao me importo muito por que essa glr não deve ter o mínimo de conhecimento sobre o assunto tlg
Acredito que seja melhor traço bem trabalhado do que animação fluida, até pq comparando as 2 abordagens em jujutsu kaisen temp 1 e 2 ninguém ficava reclamando que a animação não estava muito fluida e já na 2 temp quando mudaram ficou muito claro que a divisão/ponto de equilibrio deveria favorecer o traço. O que quero dizer é q um traço simples é muito mais percepitivel e incomoda mais que uma animação não tão fluida. O ideal era ter mais investimento e tempo de produção. Se fossem prazos melhores com certeza dava pra manter um traço lindo com bastante fluidez.
eu prefiro mt mais fluidez com simplicididade, eu acho que precisa um minimo tbm de qualidade de arte, bleach atualmente ta tendo os 2, até msm no ultimo ep que foi considerado um dos com menor qualidade, scizzor e seven é um desenho que o estilo não é super detalhado, mas é mt mais lgl de se assistir.
3:20 o gear 5 n abriu mão, é proposital, tenta imaginar o luffy fazendo o " muke muke" com os detalhes do gear 4, perde todo o clima do negocio.
N tem que abrir mão de detalhe pra ter fluidez, tu pode necessitar abrir mão decorrido a falta de recursos. Tu só precisa msm abrir mao de detalhes, caso o contexto necessite, como o do gear 5, o gear 5 divide opniões, não pela falta de detalhe, e sim, pq nem sempre as pessoas gostam do contexto, jujutsu kaizen é um exemplo bom pra isso, agr o gear 5, n consigo dizer o msm, e bleach atualmente ta absurdo nos 2 sentidos, kimetsu geralmente tbm mantem os 2 quando necessario.
Bleach não tá tendo os 2 é só a animação de efeitos especiais q são acima da média, mas na hora dos ataques corpo a corpo é bem travado
na minha opinião a fluidez sempre foi e sempre será preferível em relação à qualidade de arte, visto que o mangá é exatamente o contrário disso. Para aqueles que gostam de arte, que leiam o mangá e, para quem gosta de movimento, assista o anime.
fala anima, acho q o que pega eh quando a animação destoa, que eh a maaaaioria dos casados, exemplo: Kakashi vs Kakuzu. eu lembro de quando não sabia oq tava rolando na animação ficar incomodado o EP inteiro estranhado algo kkkk e a "fluidez" não compensava essa troca de tom na animação saca? a mesma coisa quando trocou o AOT de estúdio a troca de tom incomoda, não que seja ruim ( os titas de cgi são sim) mas é que cai doq vc está acostumado a ver, que é uma arte mais densa e pesada ..mas se fosse um anime q tive essa proposta desde o início não causaria essa repulsa toda na galera
Pra mim tem que ser os dois, animação fluida e traço bonito, mesmo que a obra demore ser animada 3-5 anos, mas quero ver algo lindo.
Infelizmente hoje em dia os estúdios parecem esta priorizando a quantidade do que qualidade...
Não funciona desse jeito, a empresa ficaria pagando vários artistas por 5 anos sem nem lançar um episódio?
Não tem lógica, episódio é SEMANAL, tem calendário, não dá pra fazer os dois e o episódio ficar pronto 20% vai ficar tudo duro, e inacabado.
Como estudante de artes visuais e como entusiasta de animação, eu sou a favor de uma animação mais simples com maior fluidez (eu quero ser animador garai kkk)
com menos detalhes, o animador pode trabalhar melhor sem sobrecarga e tem maior liberdade. Unindo isso com uma boa escrita, trilha sonora marcante e bons personagens, o estúdio Ghibli conseguiu o Oscar por Viagem de Chihiro. Só não enxerga isso quem não quer.
essa eu diria que é a mesma questão sobre quantidade e qualidade, um precisa do outro de qualquer forma por isso a formula ideal não é preservar o melhor, mas sim achar a melhor forma de equilibrar os dois.
Prefiro Fluidez, a animação não fica feia e até acho melhor por exemplo o filme do Broly tem mais fluidez e traço simples, mas bastante bonito. Já o final do Super quando o traço tá super detalhado e com várias sombras eu acho bonito também, mas prefiro o traço do filme do Broly e o bom que no Broly eles as vezes dão uma misturada com o traço detalhado com fluidez.
Muita gente falando de Jujutsu, mas só esse pouquinho já é mais memorável visualmente que qualquer coisa da temp 1 pra mim.
Finalmente a parte 2 daquele vídeo
Demorou só um pouquinho
A animação mais simples e mais fluida é melhor pq nos momentos q tiver cenas mais paradas eles podem fazer mais detalhado aí fica muito bom em jujutsu numa cena q o Toji corta uma maldição e sai um monte d sangue e ele faz uma pose com o facão na mão ele tá com o físico e o rosto detalhado
fale isso pra o filme de dbz com kakaroto ssj3 vs janemba
Esse filme tem uma consistência de animação excelente, mas não possui layouts de animações tão complexos. Consequentemente, se torna mais viável uma consistência de arte, além do mais, o prazo de desenvolvimento de um filme é maior
Amigo, estamos falando de seriados, Filme não é a mesma coisa.
Se a fluidez for linda a arte pode ousar mais. Me lembro do episódio do Hiei contra o Bui (esqueci o nome), muito fluida mas arte bizarra. Já o episódio 21 de Digimon Adventure foi uma lição de fluidez e arte extravagante e bela.
*Os Filmes de Dragon Ball Z*
Tem um estilo pesado com animações boas, que em comparação
É bem melhor que animação com estilo de arte simples e com animação distorcida
Até gelatinosa.
Filmes de Dragon Ball Z eram literalmente "Goku consegue poder, faz fusão, se transforma, ou sei lá, e então começa a batalha final" e a batalha final dura 3 minutos. E filme de anime sempre era pra ser tipo, o ápice, e ter a melhor produção, quanto tempo fosse necessário, criatividade, etc. Isso começou a mudar com o filme de Kimetsu, que era basicamente um filme com qualidade de um episódio de tv, de uns 4 episódios juntos, aí hoje os filmes de anime tentam ser basicamente episódios do anime de tv juntos, sem a "qualidade filme" que se espera, e agora tá se tornando comum justamente problemas de produção em filmes, sendo que diretores, animadores, todos preferiam ir fazer filmes, pois tinha um cronograma bom, o diretor tinha todo o tempo e criatividade pra fazer oq quiser, e o filme estaria pronto quando estivesse pronto como planejado, e na melhor qualidade possível, agora graças a Kimetsu isso praticamente acabou
Fala sobre coreografia, não adianta ter fluidez e nem arte bonita se não tiver uma boa coreografia
Eu gosto demais do estilo mais fluído, querendo ou não é a tendência agora
Eu creio que tem que ter um equilíbrio, mas em momentos diferentes, durante um diálogo, personagens parados conversando a arte é muita mais importante já que estamos literalmente encarando o quadro por alguns segundos
Já em lutas, em cenas mais rápidas a fluidez precisa e deve ser mais fluida pra passar a ideia de velocidade e já que tudo é tão rápido que nem notariamos um defeito aqui ou ali que a distorção traria
Pra mim,arte bonita serve pra animes mais parados como,death note,stains gate,animes desse tipo que nao tem muita açao,mais agora falando de animes que tenha açao e bastante legal ter equilibrio dos 2
Reclamaram da animação do Gear 5?😮
Não dá, bicho. Pode ser a Gisele Bündchen, pode ser a Mia Malkovia nuas na frente dele e ele ainda vai reclamar de estrias.
pra mim é fluidez, mas também adoro como faz natoshi. que faz os dois e o makakanposappo do filme do super hero.
A arte da saga Freeza em DBZ é um exemplo a ser seguido.
Essa saga é muito bem animada
@@Daniel-nd4fm com certeza
Essa saga tem momentos bons de fluidez, mas tem muito, muito momento ruim.
Eu gosto que seja mais puxado pra fluidez mas não tanto assim.
Deixaria 60% pra 40%, ficaria bom assim. Movimentos fluídos ficam perfeitos em um anime que tem luta / dependem da movimentação (tipo animes de esportes / música).
Mas pra Slice of Life e animes de artes mais gráficas tipo pintura tem que focar mesmo na arte bonita (65% pra 35%)
A galera reclama da animação de Naruto vs Pain mas eu acho que ela cumpre muito bem o seu propósito, que é dar a noção de impacto e rapidez nas cenas. Gosto muito
Eu nem acho zuado por conta da fluidez, mas Naruto martelando o pain no chão é muito engraçado, chega a ser ridículo.
@@Dranilo. acho que a escolha artística realmente destoa mt do resto da série, mas mal feito n é n
@@luan4714 realmente
Mas aquele caso faltou um capricho mesmo com todo esse conceito
Naotoshi shida é tão foda, que consegue fazer um equilíbrio das duas coisas
Quando a arte é extremamente fluida, nem percebo se tá feio, por exemplo: black clouver, quando o asta vira demônio pela primeira vez, na hora que eu tava assistindo, achei aquele estilo bem daora, misturando 3d e 2d com uma animação fluida, para mim deu aquela sensação que acho que era o que queriam transmitir, no caso, o quão forte o asta tava. No caso do one piece, a mesma coisa, a idéia é transmitir que o luffy tá forte, mas também combinando com ao fato dele estar totalmente brincalhão, utilizando aqueles desenhos loney tonnes. No final, eles só querem tentar passar uma sensação
eu gosto das animações mais fluidas, acho mais bonito de ver
Vinland Saga faz um bom equilíbrio nessa questão
Na verdade Vinland Saga n exagera muito de conceitos de fluidez com distorções, o anime mantém muito mais um desenho sólido com bastante detalhes, do q propriamente uma animação mais ambiciosa com mais movimentos
Acho que tem que ter o equilíbrio entre os dois, nos momentos de ação ou intensidade precisa de animação fluída, agr se for momentos de falas onde os personagens ficam a maioria parados uma arte bonita mantêm as pessoas assistindo, tipo no filme Bumblee existe o equilíbrio que é mto bem feito
Da pra ter os dois, mais tem q fazer da maneira certa
Quanto mais fluido melhor
Começa no 4:32 após a loonga introdução..
obrigado, youtuber não respeita o tempo de quem assiste.
Bom, a introdução é importante pra quem n tá familiarizado com os temas
Rapaz eu não sei fazer animações, assisto de graça, então não sou exigente oque vier é lucro! 😂
ambos é claro más também tanto faz desde q seja bem feito😐
Pra mim o ápice de animador é o Naotoshi Shida. Esse sim sabe manter os detalhes e desenho lindo e com uma animação absurda. O próprio trabalho do Yuya no Broly foi um grande avanço dele em saber manter o equilíbrio
Nakamura >>>>>>
@@michelst10ainda acho shida melhor.
pelo visto só a ufotable consegue manter os dois de um jeito incrível
fã de kny
@@SolaninStudios fate.
Lançando 10 episódios a cada 1/3 anos e ainda sonegando imposto
@@by_lucxz8525 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Óbvio né, toei lança vários episódios de anime por ano, papo de 200 episódios, ufotable lança 15 episódios por ano.
Prefiro fluidez. Me importo sim com detalhes na animação, mas deixo em segundo plano. Gosto de pensar que se é um epi muito parado, que tem muitos diálogos, tudo bem não focar em fluidez, e ir por uma animação mais trabalhada, pois as cenas vão ser mais estáticas e vc vai acabar focando mais cena a cena. Mas agora em cenas de luta?, não vejo sentido em querer algo mais trabalhado, cenas de lutas ou que vão ter mais movimentação, a fluidez é obrigatória, odeio aquelas lutas com animações travadas, sem movimento, o personagem parece que não se mexe, fica estático igual uma pedra, chega a ser feio. E eu não fico parando frame a frame pra ficar reparando em detalhes, então essas distorções e borrões não me incomodam, pois são necessárias.
Eu prefiro os dois, uma animação tanto fluida quanto bonita, porém para isso acontecer o mínimo é da tempo para os animadores, não adianta querer algo bom de um dia para o outro, mas se for para escolher apenas um, seria uma animação fluida se for mais frenética e uma animação mais trabalhada se for mais parado.
A galera adorava fazer esse negócio de pausar uma cena e dizer que é ruim com Naruto, inclusive a mais famosa sendo aquela do Sasuke todo bugado com a cabeça torta, o que é injusto já que aquela cena animada é simplesmente incrível, e quando você "vê" o frame nem percebe
Pra mim, a animação mais simples é preferível pra momentos de muito movimento. Já quando está mais parado, é melhor que seja mais detalhado, mas ainda mantendo o traço, pois não faria sentido uma hora ser uma animação e logo depois uma animação completamente diferente kkkkk. Só é necessário intercalar um pouco os dois estilos de acordo com os momentos. É bom ver fluidez, mas também poder apreciar uma arte bem feita também agrada demais. E poder ver os dois estilos em pouco tempo é ótimo
10:11 se isso é camada de detalhes kkkkk prefiro que seja totalmente simplificado kkk
Valorizo MUITO A FLUIDEZ tipo a arte bonita estetica isso se faz com um bom (audio visual e artes visuais) e outras coisas mas a animação fluida é oque prende as pessoas ainda mais nas lutas n adianta nada ter uma arte bonita sendo que a luta parece 2 velhos se batendo querendo ou n quando vc sente os socos fluidos vc tem que prestar atenção na coreografia da batalha PORQUE NINGUÉM VÊ ISSO? é como se o pessoal fosse estupido e escolhesse um jogo ruim só que com grafico mt bom e um jogo MUITO bom com graficos ruins o famoso BIT me ensinou oque importa de vdd qm discorda pode comentar aki posso até mudar de opinião...
o equilibrio é o ideial, mas se tiver que escolher eu prefiro fluidez
Aqui no ocidente, também aconteceu algo parecido, com as pessoas preferindo a arte mais bonita do que a fluidez em 'Ben 10', 'Força Alienígena' e 'Supremacia Alienígena'. Tinha uma direção de arte um pouco mais 'realista', mas, por outro lado, a animação era muito travada. Então, na série seguinte, eles trocaram a direção de arte por algo mais cartunesco. Com isso, a animação começou a ficar fluída, mas as pessoas reclamaram muito que estava muito infantil. A arte do desenho.
Mil vezes arte bonita, eu tenho trauma da cara do pain deformada.
Então é mais fácil ler um livro com desenhos, arte bonita faz a animação ficar dura.
Eu não sei vocês mas fora o Yuya Takahashi e o Naotoshi Shida, eu não acho o traço do Yamamuro bonito não kkkk, era um traço desalinhado, parecendo plástico e ainda por cima quase sem fluidez
salve mano like
Salveee
O ideal sempre é um equilibrio, mas se eu tiver de dizer, prefiro ver design mais simples com uma animação mais fluida, como mob psycho 100, a segunda temporada de jujutsu tá excelente e atinge isso também, DBS Broly tambem pois naohiro shintani é incrivel (se DBS retornar algum dia, ele tem de ser o character design da série, não o yamamuro). Na minha opinião, quem fica pausando frames pra ver desenho E falar que o produto é ruim pelo desenho não estar perfeito é um desocupado.
Tem casar uma com outra fluidez com estetica visual refinada ai e perfeito.
foram tentar só fluidez e deu naruto vs pain, sempre tem que ter um equilíbrio, por mim traço mais trabalhado é interessante e em momentos de combate o traço da uma leve reduzida pra n ficar distoante e mostrar fluidez
Acho que dá pra equilibrar
Quando o dragon ball super voltar se tiver no mínimo a mesma qualidade de animação do db heroes já vai ser bom
Não sou um animador, mas EUUU prefiro animações mais simples para ter uma melhor fluidez
Depende da obra e das cenas individualmente também. Um anime como Kill la Kill, por exemplo, que é basicamente comédia frenética + ação frenética vai precisar abusar da fluidez em detrimento dos detalhes do desenho (e mesmo assim ainda fica bonito pra caramba), mesma coisa com o Gear 5 em One Piece. Agora um como Dragon Ball, por exemplo, que tem um pacing mais lento e com muitas cenas de luta, vai ter que revezar entre fluidez e detalhes, a depender do tom e do momento. Agora Shigatsu wa Kimi no Uso opta por desenhos detalhados, por ser de romance, isto é, bem mais parado e usa isso pra dar mais beleza e misticidade às cenas. Vai da vontade do autor ou do diretor (e do dinheiro dos produtores, claro).
Claramente, o equilíbrio dos dois é o melhor, podemos ver isso em Kimetsu, Fate e Attack on titan (S3), mais precisa de um investimento maior
Da pra ter os dois, mas o egoismo das empresas é tão grande que quem se ferra é a gente
Blz, dar pra ter até da, mas discordo de ser egoísmo de empresa não termos, tem vários outros fatores aí pra considerar. Um equilíbrio entre detalhismo e fluidez é caro, gera custos mais altos e um trabalho muito maior para se reproduzir. Pode funcionar para produções de temporadas, agora pra produções semanais como One Piece, Jujutsu e por aí vai, aí já é outra história (não estou me recordando agora de alguma produção semanal que tenha esse equilíbrio constante na animação)... mas concordo que seria muito bom.
Bom acho que precisa de uma animação mas detalhada, mas também fluida assim, o "equilíbrio"
Essa minha opinião
JJK 1 E 2 são um bom exemplo de boas animações com pontos bons em cada uma.
Fluidez na porrada, bonitez na cena de conversa.
Lúcido
Prefiro fluidez
Do que adianta o desenho ser lindo e a animação ser um lixo?
mn, compara a animação do começo de dragon ball super com dragon ball super broly, tu vai ver q fluidez eh MT melhor
Vdd
O que rola em Dragin ball e referência para todos os animes, seja filmes e séries da franquia impacta literalmente do nós animes em geral
Não força a barra kkkkkk pesquise os melhores animadores da indústria e os melhores estúdios lá kkkk e eu duvido se tu vai ver alguém de dB kkkkkkkk
@@samuellucas352naotoshi shida
Kubota, Takahashi (contratado mas participou), Maeda(o daqui foi porque esqueci o nome do resto)
O problema é que as vezes a arte simples e falta de fluidez
mano eu acho melhor fluidez contanto que o designer dos personagens não fique inconsistentes nos frames
Por isso que demon slayer é bom, ele tem os dois bem equilibrado.
Só a animação msm que salva kkkkk
só animaçãoKKKKKK
Acredito que um equilíbrio entre fluidez e consistência seja a reposta!Extremos quase sempre levam a resultados no mínimo "QUESTIONÁVEIS"!👀👍
Agora sobre Jujutsu kaisen:
Acredito que o novo direitor é excelente quando se trata de adaptar o clima sobrenatural,suspense,drama e até mesmo comédia;mas "peca" quando o assunto é "momentos empolgantes de batalha"!
Uma coisa por exemplo que REALMENTE me incomodou muito nessa nova temporada foi a trilha sonora.Não houve uma trilha marcante,empolgante nessa nova temporada,ao contrário da primeira(perceba que meu maior incomodo foi em relação a trilha sonora e não especificamente à direção de animação👀)
Acredito que existam momentos mais propícios à uma animação mais estilizada e livre,e momentos onde a consistência se faz mais necessária!
O que me faz chegar no Arco de shibuya(arco que vai ser lançado em breve):
Nesse arco temos muitas lutas corpo à corpo, com coreografias dignas do melhor filme de Kung fu!
Meu sonho é ver todo o esplendor marcial dos personagens através da animação 2d. Acredito eu, que uma animação excessivamente fluida não conseguiria capturar e transmitir essa sensação!
Vejo alguns compilados de animação fluida por aí e muitas vezes,tenho que assistir MAIS DE UMA VEZ só pra entender o que está acontecendo!
Equilíbrio é a chave!
Se a estabilidade excessiva muitas vezes priva o animador de explorar algo mais criativo,emocional e livre...
A fluidez excessiva muitas vezes, pode causar confusão e prejudicar a compressão dos eventos mostrados em tela,entrando infelizmente no campo da "poluição visual",e prejudicando a imersão dos telespetadores!👀
O assunto é complexo e vasto,e gera muita discussão!
Mas acho que consegui passar meu ponto de vista fo assunto!👍😊
Cara na minha opinião seria no estilo solido com fluidez bem respeitoso sabe, gosto muito animes com fluidez e solido, exemplo one punch man primeira e segunda temporada
One punch man usa muito mais de fluidez do que solidez
Eu não me importo de esperar 2 semanas pra sair um ep com boa animação e fluidez, óbvio que o tempo do ep aumentaria uns 7/8 minutos mas a boa qualidade deveria ser o principal ponto de qualquer anime
pra mim pode até ser de palitinho, desde que tenha uma fluidez muuuito boa
Na minha opinião, eu não acho exatamente ruim a mudança de traço nem entre ficar mais sólida e consistente a imagem e nem mais fluida, e sim ter grandes empresas de animação como a MAPPA tendo que escolher entre fazer um ou outro, eu entenderia um estúdio pequeno ter que escolher entre um desses por falta de orçamento, mas estamos falando de jujutsu kaisen, se não for um dos maiores é o MAIOR anime da MAPPA, o anime não é semanal, aí eu penso o seguinte. Animação menos sólida para maior fluidez, ok pode até ficar bom, mas no caso do passado do gojo eu posso contar nos dedos onde eu preferiria que a arte fosse reduzida para manter a fluidez e jogo de câmeras, em geral o ep 1 e 2 foram perfeito nisso, mas eu quebrei a cara na luta do toji pq esperava muito mais. e nos casos citados no vídeo, o gear 5 (anime semanal alias) e dbs broly, são impecáveis, tendo traços mais "simples" para manter um nível de fluidez maiores, mas em momento nenhum eu vejo aquilo e penso se algo preguiçoso e feio, diferente de jujutsu que realmente tem partes onde não precisava simplificar personagem e ele é simplificado como o gueto tomando banho, ou o personagem vira simplesmente uma amoeba como o toji atravessando as paredes, ou o toji se movimentando em geral que ao invés de eu sentir sensação de velocidade, a animação só parece estar feia mesmo, porque foi exagerado de propósito. sem contar que existe animes por aí que não tem que escolher entre traço simples e fluidez de movimento, como kimetso que a cada temporada só melhora em todos os apectos de animação, mentem frequência, isso que desde 2019 em seu lançamento já é a melhor animação já feita tirando os próprios filmes de anime.
sem contar que mesmo esses momentos pausados de one piece, são todos lindos e complestos apesar de obviamente distrocidos, oque ta longe de ser oque eu vejo ao pausar jujutsu no passado do gojo.
fluidez e saber usar easing digamos que a aceleração e desaceleração a fluidez deixa o movimento constante sem nenhuma parada no frame digamos que você usa o tanto de velocidade pra chegar em um certo lugar se você correr seguir correndo e dunada trava no lugar e correr denovo na mesma velocidade como se nada tivesse acontecido isso e falta de fluidez
N entendo, até onde sei Naruto usa animação simlificada em várias lutas, e nunca vi gente reclamando (minto, dão criticas assim na luta Naruto vs Pain, mas não nas outras lutas QUE TAMBÉM SIMPLIFICAM).
Pô, faltou a luta do Naruto x Pain
Bonito e fluido. A propósito recomendo muito o anime
uma dúvida, porque os animadores não optão por fazer uma arte fluida e detalhada ao mesmo tempo?
Muito mais custoso, difícil, e demorado, imagina animar cada frame com detalhes altíssimos ainda pra ficar fluído...
Além de que não precisa. Os olhos de um espectador não conseguem captar muitos detalhes numa cena rápida.
@@fhannycopia1245fora que tem o calendário em anime semanal, E animes como db que duram o ano direto, não dá pra fazer tbm.
Gosto mais de movimentos, fluidez, é mt mais bonito de se ver
em resumo, Vegeta vs Broly ou Goku vs Broly?
Não, seria algo como Shummatsu ou Goku vs Broly.
Fluidez sempre será superior
Pra mim o melhor anime pra exemplificar isso é Naruto, pq na mesma temporada, as vezes de um episódio pro outro tem animações muito diferentes! a luta do Lee vs Gaara, Naruto vs Pain e Sasuke vs Naruto no clássico claramente priorizam a fluidez e são LINDAS! e são mt diferentes de lutas como Neji vs Naruto, Sasuke vs Garra, ... q priorizam os detalhes do desenho e são bem mais "paradas".
E na minha opiniao DBS Broly tem a animação mais bonita de Dragon Ball desde o clássico kkkkk