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おちおち死んでいられません←幽霊で執事のキャラすぎる
丁度最近久しぶりにff10やり直してたので、助かりました!
ラッキースフィア集めに孤高覚えないと行けなかったので有難い🙏
英雄が悲しすぎます。
PS2版のFF10をやりこんでる者です。オーバードライブタイプで恥辱が一番大変だったです。気が遠くなるほどの作業で全員習得しましたw
ご視聴ありがとうございます。まず1000回は多いし、その間同時にAP稼ぐなり並行してできなくなりますからね。大変だと思います。
PS2もPS3の時も恥辱はマカラーニャ寺院逃げるときカーソル記憶にして連コンで放置してた全員恥辱取得させるのは10時間以上かかったなPS4でやり直すけど恥辱はもう取るのはやめる
やはりぃ…ぼかぁ王道を往く… 凱歌+託す+アタックリール3連続ですかね…
5:28 ティーダがシャトルランしてる
「勝利」戦闘に参加すら許されていないキマリ🤣🤣
出してもらえないキマリ草
全く使っていないキマリだけが序盤のタイプ以外に何も習得していません…
誰も触れられていなさそうですが恥辱の習得条件が逃走ではなく勝利になってますね………
個人的なODタイプの効率的入手法闘志:4体で出てくるパーティにリジェネ・スロウをかけてグラビデ連射憤怒:赤服僧兵から火炎放射を浴び続ける慈愛:HP限界突破+瀕死にさせたうえでひたすら「祈る」策略:「使う」に対応した状態異常アイテムがだいたい全体攻撃、足りない分は睡眠攻撃改+吸収される属性攻撃で窮地:状態異常カウンターと属性吸収持ちのアンテサンサンが狙い目華麗:回避カウンター+炎攻撃でボム系に、+睡眠攻撃改でフレイムプリンに対応できる悲哀:撃破数を稼いでみんなのうらみを受けつつオトフェで蘇生凱歌:習得してないキャラにトドメを譲る英雄:同上(オメガ遺跡に該当モンスターが多い)盤石:赤服僧兵の攻撃をシェル状態で受ける勝利:ストーリー中に勝手に覚える恥辱:固定シンボル持ちのサンドバルサムを残しておく対峙:覚えてないキャラを出しておけば自然に覚える苦闘:スロウよりもスリープパウダー・ドリームパウダーで寝る方が素早く覚える危機:苦闘と同時進行で進めつつ、祈るなどで適宜回復孤高:最初に2人覚えさせた後、その2人を逃がしてターンを潰すターン回しが条件のものはほとんどスリープパウダーかドリームパウダーで寝た方が効率的にできましたねコマンド操作がいらない分時短に便利
色々考えもらいありがとうございます。
兄ちゃんに教えてもらったけどナギ平原訪れたら対峙をセットして、炎吸収、ドライブをAP、ダブルドライブのアビリティをつけた防具を装備して、フレイムプリンでAP稼ぎしていたな。
ふんぬって読み知ってるんだ。大抵ふんどって読むから感心した。
釣り針がでかい
どうして(若干上から)正しい読みについて言及しただけで「釣り針」云々言われねばならんのだ…や反知性主義クソ
上から言う奴
@@SP-si1cw ありがとう✨
どっちも正解
キマリも活躍させてあげてよぉ…
戦闘参加すら許されてないキマリとか可哀想過ぎるやろ!ウチのやんけ!
『ふんぬ』より『ふんど』の方がわかりやすいと思います
正式な読み方は『ふんぬ』だし
おちおち死んでいられません←幽霊で執事のキャラすぎる
丁度最近久しぶりにff10やり直してたので、助かりました!
ラッキースフィア集めに孤高覚えないと行けなかったので有難い🙏
英雄が悲しすぎます。
PS2版のFF10をやりこんでる者です。
オーバードライブタイプで恥辱が一番大変だったです。
気が遠くなるほどの作業で全員習得しましたw
ご視聴ありがとうございます。まず1000回は多いし、その間同時にAP稼ぐなり並行してできなくなりますからね。大変だと思います。
PS2もPS3の時も恥辱はマカラーニャ寺院逃げるときカーソル記憶にして連コンで放置してた
全員恥辱取得させるのは10時間以上かかったな
PS4でやり直すけど恥辱はもう取るのはやめる
やはりぃ…ぼかぁ王道を往く… 凱歌+託す+アタックリール3連続ですかね…
5:28 ティーダがシャトルランしてる
「勝利」
戦闘に参加すら許されていないキマリ🤣🤣
出してもらえないキマリ草
全く使っていないキマリだけが序盤のタイプ以外に何も習得していません…
誰も触れられていなさそうですが恥辱の習得条件が逃走ではなく勝利になってますね………
個人的なODタイプの効率的入手法
闘志:4体で出てくるパーティにリジェネ・スロウをかけてグラビデ連射
憤怒:赤服僧兵から火炎放射を浴び続ける
慈愛:HP限界突破+瀕死にさせたうえでひたすら「祈る」
策略:「使う」に対応した状態異常アイテムがだいたい全体攻撃、足りない分は睡眠攻撃改+吸収される属性攻撃で
窮地:状態異常カウンターと属性吸収持ちのアンテサンサンが狙い目
華麗:回避カウンター+炎攻撃でボム系に、+睡眠攻撃改でフレイムプリンに対応できる
悲哀:撃破数を稼いでみんなのうらみを受けつつオトフェで蘇生
凱歌:習得してないキャラにトドメを譲る
英雄:同上(オメガ遺跡に該当モンスターが多い)
盤石:赤服僧兵の攻撃をシェル状態で受ける
勝利:ストーリー中に勝手に覚える
恥辱:固定シンボル持ちのサンドバルサムを残しておく
対峙:覚えてないキャラを出しておけば自然に覚える
苦闘:スロウよりもスリープパウダー・ドリームパウダーで寝る方が素早く覚える
危機:苦闘と同時進行で進めつつ、祈るなどで適宜回復
孤高:最初に2人覚えさせた後、その2人を逃がしてターンを潰す
ターン回しが条件のものはほとんどスリープパウダーかドリームパウダーで寝た方が効率的にできましたね
コマンド操作がいらない分時短に便利
色々考えもらいありがとうございます。
兄ちゃんに教えてもらったけど
ナギ平原訪れたら対峙をセットして、炎吸収、ドライブをAP、ダブルドライブのアビリティをつけた防具を装備して、フレイムプリンでAP稼ぎしていたな。
ふんぬって読み知ってるんだ。大抵ふんどって読むから感心した。
釣り針がでかい
どうして(若干上から)正しい読みについて言及しただけで「釣り針」云々言われねばならんのだ…
や反知性主義クソ
上から言う奴
@@SP-si1cw ありがとう✨
どっちも正解
キマリも活躍させてあげてよぉ…
戦闘参加すら許されてないキマリとか可哀想過ぎるやろ!
ウチのやんけ!
『ふんぬ』より『ふんど』の方がわかりやすいと思います
正式な読み方は『ふんぬ』だし