속도를 일정하게 하려면 Time.deltatime에 원하는 만큼 곱해서 사용하면 됩니다 아니면 Update 말고 FixedUpdate에 넣어야지 프레임이 일정하게 되요. ex) transform.Translate(Time.deltatime * speed, 0, 0) transform.position += new Vector3(Time.deltatime * speed, 0, 0) 이렇게 하면 Time.deltatime이 1초를 현재 프레임으로 나눈 값이니까 일정하게 이동합니다.
Vector3 moveDirection = new Vector3(0, 0, -1); Vector3 movement = moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime; GetComponent().MovePosition(transform.position + movement); 큐브 코드 일부입니다. 참고로 fixedUpdate에는 안넣어 봤는데 코드 자체에 문제가 있어 보이나요?
@@랑께님 물리 관련 코드 (카메라 움직임, 충돌 처리 등등)은 Fixedupdate로 처리해줘야지 카메라 떨리는 현상이나 충돌시 버그가 안생깁니다. + Fixedupdate는 Update와 처리 주기가 다르기 때문에 코드를 옮겼다면 Time.fixedDeltaTime로 처리해줘야 합니다
@@랑께님 rigidbody를 사용하지 말고 움직이는게 나을 듯 합니다. GetComponent().MovePosition(transform.position + movement);로 움직이면 관성이랑 뭐 그런 복잡한게 막 작용해서 일정하게 움직이지 않아요 아니면 fixedupdate를 사용하면 덜 할 수도 있습니다. 근데 fixedupdate는 0.02초에 한번씩 되는거라 수치를 다 다르게 해야하고 Time.deltatime 말고 그냥 수치로 넣어도 됩니다
게임을 하는 방법을 알려준게 아닌 만드는 법을 알려준 참된 스승같은 회사 대 롭 탑
하는법: 점프
하긴 맞죠 지메 레벨들이 업뎃마다 그 업뎃에 추가된 오브젝트 등등을 사용해 유저들에게 레벨 만드는데에 가이드 역할을 해주져
Pro Tip:jump
진짜 쥰내 신기하다..이런걸 어캐만든겨..
이 사람 프로그래밍도 할 줄 알아..?
생각보다 더 대단한 사람이였자너 ㄷㄷ
뭐 tipp7 도 프로그래밍할줄아니까
숭컴인가
3일이면 개잘하셨네 ㄷㄷ
2:22 ㅋㅋ네비같음ㅋㅋ
속도를 일정하게 하려면 Time.deltatime에 원하는 만큼 곱해서 사용하면 됩니다 아니면 Update 말고 FixedUpdate에 넣어야지 프레임이 일정하게 되요.
ex) transform.Translate(Time.deltatime * speed, 0, 0)
transform.position += new Vector3(Time.deltatime * speed, 0, 0)
이렇게 하면 Time.deltatime이 1초를 현재 프레임으로 나눈 값이니까 일정하게 이동합니다.
Vector3 moveDirection = new Vector3(0, 0, -1);
Vector3 movement = moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime;
GetComponent().MovePosition(transform.position + movement);
큐브 코드 일부입니다. 참고로 fixedUpdate에는 안넣어 봤는데 코드 자체에 문제가 있어 보이나요?
@@랑께님 유니티 물리엔진의 영향으로 좌우 이동이 된다면 그거에 맞게 싱크가 달라질 수밖에 없어요. 물리엔진의 x축 영향을 끄던가 해야합니다.
@@랑께님 물리 관련 코드 (카메라 움직임, 충돌 처리 등등)은 Fixedupdate로 처리해줘야지 카메라 떨리는 현상이나 충돌시 버그가 안생깁니다.
+ Fixedupdate는 Update와 처리 주기가 다르기 때문에 코드를 옮겼다면 Time.fixedDeltaTime로 처리해줘야 합니다
@@랑께님 rigidbody를 사용하지 말고 움직이는게 나을 듯 합니다. GetComponent().MovePosition(transform.position + movement);로 움직이면 관성이랑 뭐 그런 복잡한게 막 작용해서 일정하게 움직이지 않아요 아니면 fixedupdate를 사용하면 덜 할 수도 있습니다. 근데 fixedupdate는 0.02초에 한번씩 되는거라 수치를 다 다르게 해야하고 Time.deltatime 말고 그냥 수치로 넣어도 됩니다
@@sleepdogamerFixedUpdate 안에서는 deltaTime 도 fixedDeltaTime의 역할을 합니다
앞으로 3D 양산형 될 듯;;
진짜 잘만들었다ㄷㄷㄷㄷㄷ
참고로 브금 이름 궁금하신분들을 위해 남기자면 enchanted love입니다. 리겜하는 사람인데 bms곡이 나와서 순간 흠칫했네요 ㅋㅋㅋ
브금 좋네요 ㄱㅅㄱㅅ
종강하고 2.2 겹쳐서 신나서 1일1영상 올리는 랑께면 ㄱㅊ
롭탑 간접체험 ㄷㄷ 종강축하드립니다~~
물리엔진이 거의 항아리게임ㅋㅋ
그래도 신박해서 재밌네요
2.2가 늦은이유: 1. 상자 몇천개 추가, 2. 상자방 코드추가, 3. 맵5개 추가, 4. 대량의 블럭 추가, 5. 이밴트맵추가, 6. 대량의 거틀랫추가, 7. 플랫포머 추가, 8. 중력 위, 아래, 옆으로 4방향으로 추가, 9. 스윙콥터 추가, 10. 상점 2개추가
“지금까지 2차원 맵을 사랑해주셔서 감사합니다.”
랑께는 이맵을 만들면서 왜 지매 2.2가 약 7년이 걸린지 이해했다
어쩐지 어느영상 자막을 c언어 코드로 낸 게 그냥이 아니였네
리지드바디 xyz 회전 락걸어놓고 공중에있을때 회전시키게 하고 플레이어 컨트롤러 있으면 onGround 감지해서 회전값 초기화하면 될듯??
아니면 리지드바디를 아예 없애도되고
이 사람 의외로 똑똑하구나..
은근 이 컨셉으로 만들면 재밌을거 같은데요 ㅋㅋ
+랑께님 혹시 저도 비슷하게 만들어 봐도 되나요?
쇼츠 보고왔는데 물리엔진 진짜 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ
뉴턴:.................ㅅㅂ
큐브: 내 탓 하지마
웨이브: 이건 뭐야 이게 보이드인가?
롭탑: 아 지메 한번 만들어볼까?
2.1 이후..........
오 silent clubstep 떴다. 한번 해야지~~~~어렵다가 할만하네 미친.
웨이브 트레일 만드려다 포기하셨나요ㅋㅋㅋㅋㅋ
아예 롭탑이 돼버린
카메라를 저렇게 만드는게 더 신기한데ㅋㅋ
어케하셨죠?ㅋㅋ
포탈 여러개 겹쳐서 투명하게 한거임
@@샌드-z5q ㅓ... 그게 먼소리죠
얼마나 노가다를..많이 뛰었을까..
랑께님 지메에서 Graphics 옵션에 Practuce Music Sync 란 옵션이 있는데 그거 하시면 프렉돌릴때 노래가 프랙노랜데 그거 적용안되고 해당 맵에 노래가 나오고 모든맵 다적용되요 꼭 활성화 하세요
2.2올라가면서 5000다이야 받고 함
@@Lizards_12 ㄷㄷ
시청자:랑께 게임 못 만드네 ㅋㅋ 랑께:이 코드도 넣어야됨??
7년 결과물 ≒ 3일 결과물
형 나도 유명해지고 싶어!!!
I want to be famous like you hyeong!!
카메라 소스코드에 Time.deltatime은 붙이신건가요 유니티 공식피셜 프레임 속도에 구애받지 말아야한다는데 한번 시도해보세요b
어차피 싱크 안맞는거 노래 바꿔서 배포하죠
처음에 dimension shift 한국분이 만드신거로 아닌데 맞나
이사람 알고보니 능력자 였던건가
랑께씨. 왜 근본 비행기 버리고 기본 쓰십니까
랑께: 즐겨하는 게임을 만들어 봤어에ㅛ
형님 메가핵 8 나왔다고 디코에 공지 나왔습니다
???:어라? wave님! 지평 좌표계 어케 고정하셨어요?
랑께님 기왕 이렇게 된 김에 고퀄 맵을 직접 만들어보시는건 어떠세요?
물리엔진이 좀 많이 현실적이다
형 tidal wave 영상 찍은거같던데 올려줭
2편이나 만들어 주시죠.
로블에도 3d 지메 있는데(게임 로블만 있는 사람)
이거 꽤 고퀄임 아는 사람은 암
poly dash고 만약 한다면 강추
맞다형 지매 2.2업뎃하면서 익데다 없어졌던데 무슨일 있는거야?
저거 프레임 고정 안 해두면 막 800씩 튀어갖고 속도 이상해지던데
뭔가 영상 처음에 나온 지메맵은 원리를 알것같다
why, what 그리고 이거는 역대급이긴 하지
그래픽 좋은 3D맵 난이도 하드 double dimension 추천(디스코드 건틀렛 4번째 맵)
지메 업데이트되서 신난 나랑께면 개추
어케 만들었누?
이 누나 숭실대 다녔었나? It쪽 학과인지는 몰랐네
Windy landscape 3%에서 버그로 자꾸 죽는거 저만 그러나요?
점프가 아예 안되던데 2.2에서
물리엔진 바뀌면서 세미 임파 됐습니다
경사면 위쪽 끝 픽셀에서 점프하면 가능하다고는 하네요
랑하
어캐만드는겨ㄱㅋㅋㅋㅋ
알람 뜨자마자 개같이 달려왔다
랑께가 만든것 테무에서온 지오메트리대시
와 지메 갓겜
테무산 지메
로블지메 해주세요
오 유니티 ㅋㅋ
이게 지메냐
the creator이거해주세요 해주시면 감사하겠습니다
번호가 어디있는지 몰라서 제목을말했어요.죄송합니다.
로블판 지메 같이 생김
랑께님 저랑 사귀어 주세요 (남자임 아힛)
Wow
진짜 이상하네
이야
1빠
2분전 ㄷ
뭔 소리지? 뭔 소리지? 뭔 소리지? 뭔 소리야?