Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
メイドインアビスみたいで面白いなパソコンのスペックに影響されるとかだったらコマンドで打てる最低高度でスペック計ることとかできそう
それすごい思ったわ…言い方がめっちゃメイアビ
サーバー用で…
マイナス920京以下の高さを読み込んだ時点で即クラッシュなのでPCのスペックに依存してないと思うw多分プログラムがそこまで読み込まれることを想定してないからバグってクラッシュするのかな?
そういうのにスペックは関係ない
統合版勢「え、クリエって奈落で死ぬの!?!?」
pe時代も奈落で死ぬ時代あったな。そのあと奈落に着地できるようになったっけか。
@@TornadoPotatoRural 何故か奈落に着地できるようになったのは謎
エンドなら死ぬくね?
@@あああ-k1i1h 実はそれが違うんだよ、、、
ゴットプル食ってれば死なない。
奈落に落ちた時に超低確率で別のディメンションに飛ばされたらそれはそれで面白そう
backroomsみたいな恐怖感があるね
現世いたらネザーとかエンドに飛ばされるとかか。
解説が上手いし、内容も面白い気付いたら大物になってそう
今のうちに古参アピしとこ
1upさんに似たようなものを感じた。そういえばあの人3ヶ月くらい動画出してないよね…
俺も古参やで
義務教育終わってないキッズに限って上から目線のコメントしか出来ない
ぴょ
-2^63の時のY座標が-9223372036854776000.00000で本来の-2^63とは異なる値になっていることに注目すると、プレイヤー等の座標は64bit整数ではなく倍精度浮動小数点数となっているのでその精度の限界に達して異なる値を示してしまっているものと思われます。ちなみに某計算サイトで変換すると、-9223372036854775808→0xc3e0000000000000→-9223372036854776000になります。1つ大きい値が-9223372036854775000 (=0xccedfffffffffffff)なのでその値で試すと変わるかも?
Javascriptと同じ2^53が正確に計算できる最高数値なのかな
@@pi-game-room 倍精度浮動小数点数であれば、ほとんどの場合言語によらずIEEE 754準拠なので同じになります。
チョットワタシニハムズカシイカナ-
@@三色団子-d4l 64bit整数の限界域では浮動小数点数型だと1000ずつでしか値を現わせられないよ!これはほとんどの計算機では同じ結果になるよ!ってこと
なるほど分からん
5:30 ラスボスきてるみたいで面白いしなんかかっこいい🤣🤣🤣
-920京より下無いのはlong値(2の64乗)の下限だからかな、Draconic Evolutionの最大Tierの蓄電量も920京RFだし
正確には符号部があるので2の63乗ですね
プラスマイナスってこと?
訳わかんねぇ
それって64bitってことか?
ちょっと何言ってんのかわかんないです
これがアビスか……すごく上手い解説でとても面白かったです
@taruta3902 アイコンのキャラ教えてください!
@@上白隆二 エビフライになってもうてる。
ノッチ「そんな深いんだ」
奈落を越えたらいつもとは違うワールドみたいなのでてきたらなんか嬉しい
ある場所を境に、重力反転して逆さまになったら面白そう。
@@XR_Next もしそうならそのある場所から一生動けないなw
@@jzrb 実質地球
エンドの奈落を突き抜けるとオーバーワールド、オーバーワールドの奈落を突き抜けるとネザーに行くとか…
アビスみたいやな
クリエイティブで死ぬのはJAVA版だけで統合版はダメージを受けないです。統合版は上限があり-104までしか行けません。統合版のスペクテイターモードを使うことで-104以下に行くことが出来ます。
tpコマンドで突破できるよそれでもコマンドだと-3000万が限界それからも落ちてはいるけどコマンドだとこれより下にいけない
統合版にスペクテイターモードってあったっけ?
@@いらるなか 最近のアップデート(1.19.2アップデート)で試験的な機能の項目でスペクテイターをONにしたらコマンドで/gamemode 6でスペクテイターモードにすることができるようになりました。
@@Minecraft_1223 ありがとうございます
@@AAA3 同じです
解説上手くて分かりやすい
約975光年先の世界...ロマンがありますね!XやZ軸では9007兆2000億ブロックあたりでテレポート以外での移動が不可能になるので、Y軸カンストで動けないのもそのせいかも知れません。それとデバッグ情報で表示されているY座標はlong型の範囲を200ほど越えてしまっているみたいですが、クラッシュしないんですね
我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。気になったら、調べてみてくださいね。
1ブロック=1m換算だと974光年らしい
マイクラ宇宙説
長文お疲れ👋😃💦
@@mura_shoe1062む、難しい…
3Dゲームとは違って、プレイヤーのモデルがぐちゃぐちゃになったりはしないんやな。BotWとかフリーゲームとかだとブラックホールに落ちたみたいにパスタ状になるんやけど
多分エンジンから違うからね、処理の仕方とか全然違うわけで、そもそもスキンに物理的な計算がされてないのかもしれない
そういうのはunityを良く使っていますね
モデルが崩れないのは「カメラの位置ではなく地形を動かす」ことで「プレイヤーが動いているように錯覚させる」という仕組みがあるからです。InfdevやIndev等の開発バージョンでは無理やり遠くへ行くとブロックの描写や空がぐちゃぐちゃになります。
おもろそうと思ったらリアルっぽくて怖く思えてきた
ちなみに統合版だけかはわかりませんが、エンチャ金リンゴを食べ続ければサバイバルでも奈落で生きられます-104より下に落ちるにはコマンドが必要ですが…
耐性5をつければ奈落でも死なないからそっちの方がいいよ
よし、あとはバグの境目を探すだけだな…
途方もない時間がかかりそうで草
下に落ちるのもいいが上から落ちるのも良い雨が降っているときだとエフェクトがバグって幻想的な風景になる。
多分だけど、minecraftが64bitで動いていて約900京までしかメモリが許容しないんだと思いますまた、その64bitを超える何百bitと行ってしまったから、-999999999999999999999999999999999999999999999999とかは無理だったんだと思います。とても面白い企画だなと思いました!
例えばプラスマイナスを表現する桁が1番上にあって、その下の桁に数字を書いていくのよね例えば+6だったら、0101-3だったら1011なんだけど、0111=7の状態で1足すっていう動作をすると1000になって、マイナスになる。オーバーフローっていう挙動ですね
そういう感じですねw
これ面白いですねぇファーランドとはまた違った恐怖がある
なんかメイドインアビスみたいでワクワクするw
7:16 引き継ぐ(深夜の思いつき)
んなの者「憧れは止められねぇんだ」
もっと伸びるべきチャンネル
奈落の底に神とか地底人いたら面白いなぁ
ここでTPコマンドの上限突破したみたいに今のJava版のボーダーライン越えた先見てみたい
21億が出てきた時の謎の安心感
座標って整数じゃないから倍精度浮動小数点数で計算されてると思うんだよね。
プログラムを奈落への落下特化(アイテムスロット、必要のないブロックの削除など)にすればできそう。
昨日700人ぐらいだったのにスゴい!もっと伸びて欲しいチャンネルです!
えマジで?
Camellia もう1300だし増え方えげつない
はなもくれん 今3800やん伸び方えぐい
早すぎる
5000なう(2022/06/12 06:52:53)古参アピ
パズドラ勢も符号付き32bitの数値はわかるらしい
凄いです奈落に興味もったことないからいい事知れたわ〜
統合版は奈落に不可視の岩盤っていうブロックが張ってあるからその一個下にtpしなきゃいけないんよね
setblockで入手しながらおちれるよん
解説がうまい!
この人いつかめっちゃ有名になりそう
予言だ
古参アピしとこ
俺も古参アピしとこ
古参アピ
こっさーんあぴぴぴ!
Javaはクリエイティブでも食らっちゃうのかぁ
統合版かはわからないけど5年くらい前にps3でやってた時はクリエで奈落に入ったらダメージくらったわ
プレステはJavaだった気が
@@aoshunashu いやでも左手に松明とか持てないから統合版だと思う
@@onakaita3 あー、ネットで調べてくるわ
@@onakaita3 うーん、Switchだと喰らわんけどな、、、
ネザーの天井には岩盤があり、エンドの真下は奈落であることから、地上世界の天空にエンドがあり、地下にネザーがあると推測される。そう考えると、ネザーゲートが距離短縮になる理由に説明がつく。マイクラ世界が球体であると仮説すると、地下深くに存在するネザー世界は、円周が地上より短い。ネザーゲートは、おそらく地上世界のX軸とZ軸に合わせて、ちょうど真下に構築されると推測すると、ネザーでの移動が、地上世界の移動よりも大幅な距離を移動している扱いになることに説明がつく。
Javaに128bitのint型が実装されたらこの限界を超えられるのかな?
その可能性は大いにあると思うよ
4:41空が青いのは奈落の色と空の色が混ざり合ったからではないでしょうか?
マイクラのコンテンツ力えぐい
これは開発者が意図していないので、コンテンツではないです。
統合版の奈落に床がすぐあると思ってる人多いから言っとくけど一応コマンドで-3000万まではいけるよ
ポリゴンショックはy座標を元にテクスチャ引っ張り出す関数が変なメモリのテクスチャを持ってきたからかな?知らんけど
解説最高すぎる
こういうのワクワクする
メイドインアビスみたいで好き
メイアビみたいでワクワクする
ちなみにPE版は奈落にクリエで行ったら見えない床があります
床の下行けるよ
コマンドで行けたような記憶
4:57 64ビットの最低値に移動した時、ブロック座標は32ビットの最低値で止まってますね
ダメージ無効ゾーンは、マイクラの処理が追いついてないだけだった気がします。かなり前のバージョンでやってみたので確証はもてませんが......
プログラムいじれるなら奈落でダメージ受けないようにできるんじゃないの?
勉強になりました。!!逆に上にはいけるのに限界あるのかな?
???「奈落空間だとぉ!?……… 二度と地球には、戻れなかった…そして…死にたいと思っても、死ねないので、そのうち…考えるのをやめた…
すげーおもしろい
2³¹ではダメージを喰らわなかったのはそこではダメージを食らうというプログラミングが反映されることがなかったからって言うのはないのかなぁ🤔
マイクラのプログラミング技術なんてどうやって勉強しているのか知りたいです!
javaを勉強しよう!
このゲーム。なんて言ったらいいかよくわからねーけどなんか壮大過ぎて人智を越えた事が起こってそう。AIが人類を超えるみたいな。そのうちゲーム内で自我を持つ敵モブとかも誕生しそうだな。ヘロブラインはそうやって生まれたのかもしれない。
mojang「そんなの知らなかったよ」
目がぁ…目がぁぁぁぁぁ!!!!でもめちゃくちゃ面白いですね。普通にマイクラしてて奈落の最下層なんて考えたことなかったです。
3:47y-2,147,483,647に行ったところでのデバッグ座標はXYZのところのYは動いているがBlock:のところのyは固定...不可解ですね
このチャンネル伸びそうだから古参アピしとこ
Vitaやってた時ノッチリンゴなら耐えられるんじゃね?って思ってエリトラつけて暇な時やってました
二分探索して正確な価を調べたいな
3dsでやってたときは普通にずっと下まで行けた
そう言えば奈落の−920京って錬金術(マイクラMOD)の持てるEMCの限界の数字と同じだった希ガス
動画で言ってるんだが64ビットの限界値がそれやから他も統一なんよ。
メイドインアビスの奈落みたいで面白いな
ラストダイブ草
降下負荷
トウホウバンでやったら自分がチカチカして空が薄い紫になった二台
わかりやすい…
1upみたいでおもしろいです
かなり面白い動画ですね
奈落は暗いだけで実はブロックがあるのですかね?統合版では、透明な岩盤とゆうハックブロックがぎっしり詰められています。JAVA版の奈落には詳しく知りませんが、エンチャントの金のりんごを食べつづけたら、奈落のダメージに対抗出来ます。あと、何故奈落に行くと、エンティティが黒くなるのでしょうか。そして、何故、フラッシュ点滅するのでしょうか。不思議です。
クリエイティブモードで死なないんだが、データパックとか入れてるの?
死ぬのはJava版だけだったはず
この現象をスパコンでやったらすごい結果出そう
2:49のマイクラのプログラムを変える方法はどうやりますか?
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftのファイルをいじれば変えることができますがある程度はjavaのプログラミング知識がないと変えることはできませんよ
ゲーメング奈落かっこよすぎて草
私の環境で試した所、コマンド欄最大数へのtpに成功しました。(minecraft 1.8.9)
21億のやつで知ってるのはツムツムのスコア上限とグランツーリスモ3の速度限界しか知らないな
俺の知ってるゲームでダメージの限界が21億
おもろいから今のうちに古参アピしとこ
じゃあ今度は上に行ってみよう!
イチコメ!奈落ってテレポで底の底まで行けるんや、、、初めて知った!
これが探掘家か
これインベントリとか開けるのかな?いろんな操作して見てほしい。
操作って?そんなバグとかでは無いんだから操作を制限される訳無いだろw
@@MUSYOKUTENSEI 自分がいる場所へのコマンド、プレイヤーと同じ方法でモブを奈落世界に連れていく、とかを言いたかったんです。わかりづらくてすいませんね。
面白い!!
エンド自体が宇宙っぽかったり高度ごとに領域が分かれていたり、ブラックホールに近いものを感じた。ゲームで宇宙の謎解明とかできないかな?
でも実は統合版はダメージ受けない
たしかに統合版は、ダメージをうけない
めっちゃ面白いテレビみたいな完成度だけどそれ相応引き伸ばし感も感じちゃう
まな板装備つけてチートのTimerを再上限にすればダメージも食らわないし落下速度も300倍?ぐらいにできる
で?
@@MUSYOKUTENSEI そういう動画だからそういうこと言っただけだよ
@@aimerjapan759 ブッハwwww
@@aimerjapan759 気にしないのが吉よ笑 めんどいやつだろうから笑
@@みっつ-l6e 正解
New3DSでマイクラやってる時高度限界まで行ってエンパ投げたら無限に上に行けたの思い出した
どこのプログラムを変えたらいいか教えてくれませんか?オシエテー
最初の影MODなんですか!
1UPの後継チャンネルみたいなのみっけ
メモリ割り当てを4GBから増やせば更に深層へと行けるのでしょうかね
俺が今まさにやっていることだった
すごく興味深いけどなんか怖い
スペクテイターでやるとどうなるんだろ、落ちないのかな?
マリオ「ようこそこちらの世界へ」
初見です。1つ思ったのがそのスキン配布スキンだと思うんですけど手の先にが半分黒だったのでわかったのですが腕の後ろ側も内側に黒で半分ほど塗りつぶされてませんか?それならおそらく確実にそれスリム用のスキンですよスリム用スキンをクラシックで使っちゃってるってことです。スリムスキンって腕が細い女性スキンとかによく使われてる奴です。マインクラフトランチャーのスキンのところから変更できますよ。スリム用スキンって細い腕用だから細い腕の分しか作られてないんです。なのでスリム用に作られたスキンをクラシックで使うと画像の何も色がないところ(透明のところ)は自動的に黒色になるようなってるので腕の後ろと先が黒くなるんです。長文失礼しました。
統合版のMinecraftはクリエなら奈落のダメージなかったような気がするから検証?しやすいんかな?
@壺 なるほど~はじめてしった
そういえば海外の人がサバイバルで奈落に落ちながら一カ月間生きたユーチューバーいたな
もしかしたら空の色が変わるのは変なデータを読み込んでいるからなのかも
メイドインアビスみたいで面白いな
パソコンのスペックに影響されるとかだったら
コマンドで打てる最低高度でスペック計ることとかできそう
それすごい思ったわ…
言い方がめっちゃメイアビ
サーバー用で…
マイナス920京以下の高さを読み込んだ時点で即クラッシュなのでPCのスペックに依存してないと思うw
多分プログラムがそこまで読み込まれることを想定してないからバグってクラッシュするのかな?
そういうのにスペックは関係ない
統合版勢「え、クリエって奈落で死ぬの!?!?」
pe時代も奈落で死ぬ時代あったな。
そのあと奈落に着地できるようになったっけか。
@@TornadoPotatoRural 何故か奈落に着地できるようになったのは謎
エンドなら死ぬくね?
@@あああ-k1i1h 実はそれが違うんだよ、、、
ゴットプル食ってれば死なない。
奈落に落ちた時に超低確率で別のディメンションに飛ばされたらそれはそれで面白そう
backroomsみたいな恐怖感があるね
現世いたらネザーとかエンドに飛ばされるとかか。
解説が上手いし、内容も面白い
気付いたら大物になってそう
今のうちに古参アピしとこ
1upさんに似たようなものを感じた。そういえばあの人3ヶ月くらい動画出してないよね…
俺も古参やで
義務教育終わってないキッズに限って上から目線のコメントしか出来ない
ぴょ
-2^63の時のY座標が-9223372036854776000.00000で本来の-2^63とは異なる値になっていることに注目すると、プレイヤー等の座標は64bit整数ではなく倍精度浮動小数点数となっているのでその精度の限界に達して異なる値を示してしまっているものと思われます。ちなみに某計算サイトで変換すると、-9223372036854775808→0xc3e0000000000000→-9223372036854776000になります。1つ大きい値が-9223372036854775000 (=0xccedfffffffffffff)なのでその値で試すと変わるかも?
Javascriptと同じ2^53が正確に計算できる最高数値なのかな
@@pi-game-room 倍精度浮動小数点数であれば、ほとんどの場合言語によらずIEEE 754準拠なので同じになります。
チョットワタシニハムズカシイカナ-
@@三色団子-d4l 64bit整数の限界域では浮動小数点数型だと1000ずつでしか値を現わせられないよ!これはほとんどの計算機では同じ結果になるよ!
ってこと
なるほど分からん
5:30 ラスボスきてるみたいで面白いしなんかかっこいい🤣🤣🤣
-920京より下無いのはlong値(2の64乗)の下限だからかな、Draconic Evolutionの最大Tierの蓄電量も920京RFだし
正確には符号部があるので2の63乗ですね
プラスマイナスってこと?
訳わかんねぇ
それって64bitってことか?
ちょっと何言ってんのかわかんないです
これがアビスか……すごく上手い解説でとても面白かったです
@taruta3902 アイコンのキャラ教えてください!
@@上白隆二 エビフライになってもうてる。
ノッチ「そんな深いんだ」
奈落を越えたらいつもとは違うワールドみたいなのでてきたらなんか嬉しい
ある場所を境に、重力反転して逆さまになったら面白そう。
@@XR_Next もしそうならそのある場所から一生動けないなw
@@jzrb 実質地球
エンドの奈落を突き抜けるとオーバーワールド、オーバーワールドの奈落を突き抜けるとネザーに行くとか…
アビスみたいやな
クリエイティブで死ぬのはJAVA版だけで統合版はダメージを受けないです。
統合版は上限があり-104までしか行けません。
統合版のスペクテイターモードを使うことで-104以下に行くことが出来ます。
tpコマンドで突破できるよ
それでもコマンドだと-3000万が限界
それからも落ちてはいるけどコマンドだとこれより下にいけない
統合版にスペクテイターモードってあったっけ?
@@いらるなか 最近のアップデート(1.19.2アップデート)で試験的な機能の項目でスペクテイターをONにしたらコマンドで/gamemode 6でスペクテイターモードにすることができるようになりました。
@@Minecraft_1223 ありがとうございます
@@AAA3 同じです
解説上手くて分かりやすい
約975光年先の世界...ロマンがありますね!
XやZ軸では9007兆2000億ブロックあたりでテレポート以外での移動が不可能になるので、Y軸カンストで動けないのもそのせいかも知れません。それとデバッグ情報で表示されているY座標はlong型の範囲を200ほど越えてしまっているみたいですが、クラッシュしないんですね
我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。
しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。
気になったら、調べてみてくださいね。
1ブロック=1m換算だと974光年らしい
マイクラ宇宙説
我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。
しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。
気になったら、調べてみてくださいね。
長文お疲れ👋😃💦
@@mura_shoe1062む、難しい…
3Dゲームとは違って、プレイヤーのモデルがぐちゃぐちゃになったりはしないんやな。
BotWとかフリーゲームとかだとブラックホールに落ちたみたいにパスタ状になるんやけど
多分エンジンから違うからね、処理の仕方とか全然違うわけで、そもそもスキンに物理的な計算がされてないのかもしれない
そういうのはunityを良く使っていますね
モデルが崩れないのは「カメラの位置ではなく地形を動かす」ことで「プレイヤーが動いているように錯覚させる」という仕組みがあるからです。
InfdevやIndev等の開発バージョンでは無理やり遠くへ行くとブロックの描写や空がぐちゃぐちゃになります。
おもろそうと思ったらリアルっぽくて怖く思えてきた
ちなみに統合版だけかはわかりませんが、エンチャ金リンゴを食べ続ければサバイバルでも奈落で生きられます
-104より下に落ちるにはコマンドが必要ですが…
耐性5をつければ奈落でも死なないからそっちの方がいいよ
よし、あとはバグの境目を探すだけだな…
途方もない時間がかかりそうで草
下に落ちるのもいいが上から落ちるのも良い
雨が降っているときだとエフェクトがバグって幻想的な風景になる。
多分だけど、minecraftが64bitで動いていて約900京までしかメモリが許容しないんだと思います
また、その64bitを超える何百bitと行ってしまったから、-999999999999999999999999999999999999999999999999とかは無理だったんだと思います。
とても面白い企画だなと思いました!
例えばプラスマイナスを表現する桁が1番上にあって、
その下の桁に数字を書いていくのよね
例えば+6だったら、
0101
-3だったら
1011
なんだけど、
0111=7の状態で1足すっていう動作をすると1000
になって、マイナスになる。
オーバーフローっていう挙動ですね
そういう感じですねw
これ面白いですねぇファーランドとはまた違った恐怖がある
なんかメイドインアビスみたいでワクワクするw
7:16 引き継ぐ(深夜の思いつき)
んなの者「憧れは止められねぇんだ」
もっと伸びるべきチャンネル
奈落の底に神とか地底人いたら面白いなぁ
ここでTPコマンドの上限突破したみたいに今のJava版のボーダーライン越えた先見てみたい
21億が出てきた時の謎の安心感
座標って整数じゃないから倍精度浮動小数点数で計算されてると思うんだよね。
プログラムを奈落への落下特化(アイテムスロット、必要のないブロックの削除など)にすればできそう。
昨日700人ぐらいだったのにスゴい!
もっと伸びて欲しいチャンネルです!
えマジで?
Camellia もう1300だし増え方えげつない
はなもくれん 今3800やん伸び方えぐい
早すぎる
5000なう(2022/06/12 06:52:53)
古参アピ
パズドラ勢も符号付き32bitの数値はわかるらしい
凄いです奈落に興味もったことないからいい事知れたわ〜
統合版は奈落に不可視の岩盤っていうブロックが張ってあるからその一個下にtpしなきゃいけないんよね
setblockで入手しながらおちれるよん
解説がうまい!
この人いつかめっちゃ有名になりそう
予言だ
古参アピしとこ
俺も古参アピしとこ
古参アピ
こっさーんあぴぴぴ!
Javaはクリエイティブでも食らっちゃうのかぁ
統合版かはわからないけど5年くらい前にps3でやってた時はクリエで奈落に入ったらダメージくらったわ
プレステはJavaだった気が
@@aoshunashu いやでも左手に松明とか持てないから統合版だと思う
@@onakaita3 あー、ネットで調べてくるわ
@@onakaita3 うーん、Switchだと喰らわんけどな、、、
ネザーの天井には岩盤があり、エンドの真下は奈落であることから、地上世界の天空にエンドがあり、地下にネザーがあると推測される。
そう考えると、ネザーゲートが距離短縮になる理由に説明がつく。
マイクラ世界が球体であると仮説すると、地下深くに存在するネザー世界は、円周が地上より短い。
ネザーゲートは、おそらく地上世界のX軸とZ軸に合わせて、ちょうど真下に構築されると推測すると、ネザーでの移動が、地上世界の移動よりも大幅な距離を移動している扱いになることに説明がつく。
Javaに128bitのint型が実装されたらこの限界を超えられるのかな?
その可能性は大いにあると思うよ
4:41
空が青いのは奈落の色と空の色が混ざり合ったからではないでしょうか?
マイクラのコンテンツ力えぐい
これは開発者が意図していないので、コンテンツではないです。
統合版の奈落に床がすぐあると思ってる人多いから言っとくけど
一応コマンドで-3000万まではいけるよ
ポリゴンショックはy座標を元にテクスチャ引っ張り出す関数が変なメモリのテクスチャを持ってきたからかな?
知らんけど
解説最高すぎる
こういうのワクワクする
メイドインアビスみたいで好き
メイアビみたいでワクワクする
ちなみにPE版は奈落にクリエで行ったら見えない床があります
床の下行けるよ
コマンドで行けたような記憶
4:57 64ビットの最低値に移動した時、ブロック座標は32ビットの最低値で止まってますね
ダメージ無効ゾーンは、マイクラの処理が追いついてないだけだった気がします。
かなり前のバージョンでやってみたので確証はもてませんが......
プログラムいじれるなら奈落でダメージ受けないようにできるんじゃないの?
勉強になりました。!!逆に上にはいけるのに限界あるのかな?
???「奈落空間だとぉ!?………
二度と地球には、戻れなかった…そして…死にたいと思っても、死ねないので、そのうち…考えるのをやめた…
すげーおもしろい
2³¹ではダメージを喰らわなかったのはそこではダメージを食らうというプログラミングが反映されることがなかったからって言うのはないのかなぁ🤔
マイクラのプログラミング技術なんてどうやって勉強しているのか知りたいです!
javaを勉強しよう!
このゲーム。なんて言ったらいいかよくわからねーけどなんか壮大過ぎて人智を越えた事が起こってそう。AIが人類を超えるみたいな。そのうちゲーム内で自我を持つ敵モブとかも誕生しそうだな。ヘロブラインはそうやって生まれたのかもしれない。
mojang「そんなの知らなかったよ」
目がぁ…目がぁぁぁぁぁ!!!!
でもめちゃくちゃ面白いですね。普通にマイクラしてて奈落の最下層なんて考えたことなかったです。
3:47
y-2,147,483,647に行ったところでのデバッグ
座標はXYZのところのYは動いているが
Block:のところのyは固定...
不可解ですね
このチャンネル伸びそうだから古参アピしとこ
Vitaやってた時ノッチリンゴなら耐えられるんじゃね?って思ってエリトラつけて暇な時やってました
二分探索して正確な価を調べたいな
3dsでやってたときは普通にずっと下まで行けた
そう言えば奈落の−920京って錬金術(マイクラMOD)の持てるEMCの限界の数字と同じだった希ガス
動画で言ってるんだが64ビットの限界値がそれやから他も統一なんよ。
メイドインアビスの奈落みたいで面白いな
ラストダイブ草
降下負荷
トウホウバンでやったら自分がチカチカして
空が薄い紫になった二台
わかりやすい…
1upみたいでおもしろいです
かなり面白い動画ですね
奈落は暗いだけで実はブロックがあるのですかね?統合版では、透明な岩盤とゆうハックブロックがぎっしり詰められています。JAVA版の奈落には詳しく知りませんが、エンチャントの金のりんごを食べつづけたら、奈落のダメージに対抗出来ます。あと、何故奈落に行くと、エンティティが黒くなるのでしょうか。そして、何故、フラッシュ点滅するのでしょうか。不思議です。
クリエイティブモードで死なないんだが、データパックとか入れてるの?
死ぬのはJava版だけだったはず
この現象をスパコンでやったらすごい結果出そう
2:49のマイクラのプログラムを変える方法はどうやりますか?
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftのファイルをいじれば変えることができますがある程度はjavaのプログラミング知識がないと変えることはできませんよ
ゲーメング奈落かっこよすぎて草
私の環境で試した所、コマンド欄最大数へのtpに成功しました。
(minecraft 1.8.9)
21億のやつで知ってるのはツムツムのスコア上限とグランツーリスモ3の速度限界しか知らないな
俺の知ってるゲームでダメージの限界が21億
おもろいから今のうちに古参アピしとこ
じゃあ今度は上に行ってみよう!
イチコメ!奈落ってテレポで底の底まで行けるんや、、、初めて知った!
これが探掘家か
これインベントリとか開けるのかな?いろんな操作して見てほしい。
操作って?そんなバグとかでは無いんだから操作を制限される訳無いだろw
@@MUSYOKUTENSEI 自分がいる場所へのコマンド、プレイヤーと同じ方法でモブを奈落世界に連れていく、とかを言いたかったんです。わかりづらくてすいませんね。
面白い!!
エンド自体が宇宙っぽかったり高度ごとに領域が分かれていたり、ブラックホールに近いものを感じた。
ゲームで宇宙の謎解明とかできないかな?
でも実は統合版はダメージ受けない
たしかに統合版は、ダメージをうけない
めっちゃ面白い
テレビみたいな完成度だけどそれ相応引き伸ばし感も感じちゃう
まな板装備つけてチートのTimerを再上限にすればダメージも食らわないし落下速度も300倍?ぐらいにできる
で?
@@MUSYOKUTENSEI そういう動画だからそういうこと言っただけだよ
@@aimerjapan759 ブッハwwww
@@aimerjapan759 気にしないのが吉よ笑 めんどいやつだろうから笑
@@みっつ-l6e 正解
New3DSでマイクラやってる時高度限界まで行ってエンパ投げたら無限に上に行けたの思い出した
どこのプログラムを変えたらいいか教えてくれませんか?オシエテー
最初の影MODなんですか!
1UPの後継チャンネルみたいなのみっけ
メモリ割り当てを4GBから増やせば更に深層へと行けるのでしょうかね
俺が今まさにやっていることだった
すごく興味深いけどなんか怖い
スペクテイターでやるとどうなるんだろ、落ちないのかな?
マリオ「ようこそこちらの世界へ」
初見です。
1つ思ったのがそのスキン配布スキンだと思うんですけど
手の先にが半分黒だったのでわかったのですが腕の後ろ側も内側に黒で半分ほど塗りつぶされてませんか?
それならおそらく確実にそれスリム用のスキンですよ
スリム用スキンをクラシックで使っちゃってるってことです。
スリムスキンって腕が細い女性スキンとかによく使われてる奴です。
マインクラフトランチャーのスキンのところから変更できますよ。
スリム用スキンって細い腕用だから細い腕の分しか作られてないんです。
なのでスリム用に作られたスキンをクラシックで使うと画像の何も色がないところ(透明のところ)は自動的に黒色になるようなってるので腕の後ろと先が黒くなるんです。
長文失礼しました。
統合版のMinecraftはクリエなら奈落のダメージなかったような気がするから検証?しやすいんかな?
@壺 なるほど~はじめてしった
そういえば海外の人がサバイバルで奈落に落ちながら一カ月間生きたユーチューバーいたな
もしかしたら空の色が変わるのは変なデータを読み込んでいるからなのかも