奈落は無限に続くのか?マインクラフトの奈落の底に迫る【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 502

  • @とうもろこしの化身
    @とうもろこしの化身 2 роки тому +227

    メイドインアビスみたいで面白いな
    パソコンのスペックに影響されるとかだったら
    コマンドで打てる最低高度でスペック計ることとかできそう

    • @user42336
      @user42336 2 роки тому +22

      それすごい思ったわ…
      言い方がめっちゃメイアビ

    • @Melx01
      @Melx01 2 роки тому +3

      サーバー用で…

    • @カキール-d5v
      @カキール-d5v 2 роки тому +17

      マイナス920京以下の高さを読み込んだ時点で即クラッシュなのでPCのスペックに依存してないと思うw
      多分プログラムがそこまで読み込まれることを想定してないからバグってクラッシュするのかな?

    • @autovi-m7t
      @autovi-m7t 8 днів тому +2

      そういうのにスペックは関係ない

  • @normal_TV.writer
    @normal_TV.writer 2 роки тому +1548

    統合版勢「え、クリエって奈落で死ぬの!?!?」

    • @TornadoPotatoRural
      @TornadoPotatoRural 2 роки тому +308

      pe時代も奈落で死ぬ時代あったな。
      そのあと奈落に着地できるようになったっけか。

    • @normal_TV.writer
      @normal_TV.writer 2 роки тому +247

      @@TornadoPotatoRural 何故か奈落に着地できるようになったのは謎

    • @あああ-k1i1h
      @あああ-k1i1h 2 роки тому +53

      エンドなら死ぬくね?

    • @こうじ-n7o
      @こうじ-n7o 2 роки тому +120

      @@あああ-k1i1h 実はそれが違うんだよ、、、

    • @25SLAmo
      @25SLAmo 2 роки тому +33

      ゴットプル食ってれば死なない。

  • @あかさたな-x2q
    @あかさたな-x2q 2 роки тому +293

    奈落に落ちた時に超低確率で別のディメンションに飛ばされたらそれはそれで面白そう

  • @僕葉っぱ
    @僕葉っぱ 2 роки тому +524

    解説が上手いし、内容も面白い
    気付いたら大物になってそう

    • @kazumax7654
      @kazumax7654 2 роки тому +18

      今のうちに古参アピしとこ

    • @initialf752
      @initialf752 2 роки тому +52

      1upさんに似たようなものを感じた。そういえばあの人3ヶ月くらい動画出してないよね…

    • @はらりゅう-p8g
      @はらりゅう-p8g 2 роки тому +3

      俺も古参やで

    • @chapachipi-t7d
      @chapachipi-t7d 2 роки тому

      義務教育終わってないキッズに限って上から目線のコメントしか出来ない

    • @本物で草-b6l
      @本物で草-b6l 2 роки тому

      ぴょ

  • @Renan-fs
    @Renan-fs 2 роки тому +243

    -2^63の時のY座標が-9223372036854776000.00000で本来の-2^63とは異なる値になっていることに注目すると、プレイヤー等の座標は64bit整数ではなく倍精度浮動小数点数となっているのでその精度の限界に達して異なる値を示してしまっているものと思われます。ちなみに某計算サイトで変換すると、-9223372036854775808→0xc3e0000000000000→-9223372036854776000になります。1つ大きい値が-9223372036854775000 (=0xccedfffffffffffff)なのでその値で試すと変わるかも?

    • @pi-game-room
      @pi-game-room 2 роки тому +16

      Javascriptと同じ2^53が正確に計算できる最高数値なのかな

    • @Renan-fs
      @Renan-fs 2 роки тому +12

      @@pi-game-room 倍精度浮動小数点数であれば、ほとんどの場合言語によらずIEEE 754準拠なので同じになります。

    • @三色団子-d4l
      @三色団子-d4l Рік тому +26

      チョットワタシニハムズカシイカナ-

    • @Renan-fs
      @Renan-fs Рік тому +12

      @@三色団子-d4l 64bit整数の限界域では浮動小数点数型だと1000ずつでしか値を現わせられないよ!これはほとんどの計算機では同じ結果になるよ!
      ってこと

    • @Ryeg
      @Ryeg Рік тому +17

      なるほど分からん

  • @キンクマ-d2m
    @キンクマ-d2m 7 днів тому +14

    5:30 ラスボスきてるみたいで面白いしなんかかっこいい🤣🤣🤣

  • @Kuori_Alice
    @Kuori_Alice 2 роки тому +454

    -920京より下無いのはlong値(2の64乗)の下限だからかな、Draconic Evolutionの最大Tierの蓄電量も920京RFだし

  • @taruta3902
    @taruta3902 2 роки тому +71

    これがアビスか……すごく上手い解説でとても面白かったです

    • @上白隆二
      @上白隆二 Рік тому +1

      @taruta3902 アイコンのキャラ教えてください!

    • @無題6376
      @無題6376 3 дні тому +1

      @@上白隆二 エビフライになってもうてる。

  • @ニート絶対ボコすマン
    @ニート絶対ボコすマン 2 роки тому +47

    ノッチ「そんな深いんだ」

  • @genki6421
    @genki6421 2 роки тому +326

    奈落を越えたらいつもとは違うワールドみたいなのでてきたらなんか嬉しい

    • @XR_Next
      @XR_Next 2 роки тому +46

      ある場所を境に、重力反転して逆さまになったら面白そう。

    • @jzrb
      @jzrb 2 роки тому +33

      @@XR_Next もしそうならそのある場所から一生動けないなw

    • @ちいかわ血河
      @ちいかわ血河 2 роки тому +8

      @@jzrb 実質地球

    • @RM-hy8ze
      @RM-hy8ze 2 роки тому +12

      エンドの奈落を突き抜けるとオーバーワールド、オーバーワールドの奈落を突き抜けるとネザーに行くとか…

    • @autalive
      @autalive 2 роки тому +8

      アビスみたいやな

  • @Minecraft_1223
    @Minecraft_1223 2 роки тому +172

    クリエイティブで死ぬのはJAVA版だけで統合版はダメージを受けないです。
    統合版は上限があり-104までしか行けません。
    統合版のスペクテイターモードを使うことで-104以下に行くことが出来ます。

    • @AAA3
      @AAA3 2 роки тому +29

      tpコマンドで突破できるよ
      それでもコマンドだと-3000万が限界
      それからも落ちてはいるけどコマンドだとこれより下にいけない

    • @いらるなか
      @いらるなか 2 роки тому +4

      統合版にスペクテイターモードってあったっけ?

    • @Minecraft_1223
      @Minecraft_1223 2 роки тому +31

      @@いらるなか 最近のアップデート(1.19.2アップデート)で試験的な機能の項目でスペクテイターをONにしたらコマンドで/gamemode 6でスペクテイターモードにすることができるようになりました。

    • @いらるなか
      @いらるなか 2 роки тому +1

      @@Minecraft_1223 ありがとうございます

    • @うぱる-o9l
      @うぱる-o9l 2 роки тому

      @@AAA3 同じです

  • @CLONE-wc2cy
    @CLONE-wc2cy 2 роки тому +23

    解説上手くて分かりやすい

  • @Leopard-C2X
    @Leopard-C2X 2 роки тому +67

    約975光年先の世界...ロマンがありますね!
    XやZ軸では9007兆2000億ブロックあたりでテレポート以外での移動が不可能になるので、Y軸カンストで動けないのもそのせいかも知れません。それとデバッグ情報で表示されているY座標はlong型の範囲を200ほど越えてしまっているみたいですが、クラッシュしないんですね

    • @mura_shoe1062
      @mura_shoe1062 Рік тому +5

      我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。
      しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。
      気になったら、調べてみてくださいね。

  • @jr_math_club
    @jr_math_club 2 роки тому +103

    1ブロック=1m換算だと974光年らしい

    • @clover331
      @clover331 2 роки тому +32

      マイクラ宇宙説

    • @mura_shoe1062
      @mura_shoe1062 Рік тому +17

      我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。
      しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。
      気になったら、調べてみてくださいね。

    • @高橋理恵かににうとのうきにに
      @高橋理恵かににうとのうきにに Рік тому +3

      長文お疲れ👋😃💦

    • @山田タカシは超イケメン
      @山田タカシは超イケメン 3 дні тому

      ​@@mura_shoe1062む、難しい…

  • @よろしくおねがいしますねこです-x2n

    3Dゲームとは違って、プレイヤーのモデルがぐちゃぐちゃになったりはしないんやな。
    BotWとかフリーゲームとかだとブラックホールに落ちたみたいにパスタ状になるんやけど

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 2 роки тому +22

      多分エンジンから違うからね、処理の仕方とか全然違うわけで、そもそもスキンに物理的な計算がされてないのかもしれない

    • @あんこ-n7q
      @あんこ-n7q 2 роки тому +4

      そういうのはunityを良く使っていますね

    • @鬱くしい
      @鬱くしい 2 роки тому +16

      モデルが崩れないのは「カメラの位置ではなく地形を動かす」ことで「プレイヤーが動いているように錯覚させる」という仕組みがあるからです。
      InfdevやIndev等の開発バージョンでは無理やり遠くへ行くとブロックの描写や空がぐちゃぐちゃになります。

  • @caesker2869
    @caesker2869 2 роки тому +18

    おもろそうと思ったらリアルっぽくて怖く思えてきた

  • @いちえふいちいーさんさん-r3z

    ちなみに統合版だけかはわかりませんが、エンチャ金リンゴを食べ続ければサバイバルでも奈落で生きられます
    -104より下に落ちるにはコマンドが必要ですが…

    • @innkisiururu
      @innkisiururu Рік тому +2

      耐性5をつければ奈落でも死なないからそっちの方がいいよ

  • @shiumano3262
    @shiumano3262 2 роки тому +26

    よし、あとはバグの境目を探すだけだな…

    • @platinum4219
      @platinum4219 2 роки тому +2

      途方もない時間がかかりそうで草

  • @sabosabolittle
    @sabosabolittle Рік тому +7

    下に落ちるのもいいが上から落ちるのも良い
    雨が降っているときだとエフェクトがバグって幻想的な風景になる。

  • @light668
    @light668 2 роки тому +48

    多分だけど、minecraftが64bitで動いていて約900京までしかメモリが許容しないんだと思います
    また、その64bitを超える何百bitと行ってしまったから、-999999999999999999999999999999999999999999999999とかは無理だったんだと思います。
    とても面白い企画だなと思いました!

    • @嫌魔堕非露鬼
      @嫌魔堕非露鬼 2 роки тому +6

      例えばプラスマイナスを表現する桁が1番上にあって、
      その下の桁に数字を書いていくのよね
      例えば+6だったら、
      0101
      -3だったら
      1011
      なんだけど、
      0111=7の状態で1足すっていう動作をすると1000
      になって、マイナスになる。
      オーバーフローっていう挙動ですね

    • @light668
      @light668 2 роки тому

      そういう感じですねw

  • @ヒイラギ-n6u
    @ヒイラギ-n6u 7 днів тому +3

    これ面白いですねぇファーランドとはまた違った恐怖がある

  • @nefa_dao
    @nefa_dao 2 роки тому +26

    なんかメイドインアビスみたいでワクワクするw

  • @asakuma_soki
    @asakuma_soki 2 роки тому +6

    7:16 引き継ぐ(深夜の思いつき)

  • @syuntakun
    @syuntakun 2 роки тому +9

    んなの者「憧れは止められねぇんだ」

  • @cream.a.y0505
    @cream.a.y0505 2 роки тому +54

    もっと伸びるべきチャンネル

  • @モモンガ-v4w
    @モモンガ-v4w 2 роки тому +17

    奈落の底に神とか地底人いたら面白いなぁ

  • @drago_suzuki58
    @drago_suzuki58 2 роки тому +5

    ここでTPコマンドの上限突破したみたいに今のJava版のボーダーライン越えた先見てみたい

  • @ネギ秋刀魚
    @ネギ秋刀魚 2 роки тому +4

    21億が出てきた時の謎の安心感

  • @ふみまけ
    @ふみまけ 2 роки тому +7

    座標って整数じゃないから倍精度浮動小数点数で計算されてると思うんだよね。

  • @GAMES-gu7nh
    @GAMES-gu7nh Рік тому +5

    プログラムを奈落への落下特化(アイテムスロット、必要のないブロックの削除など)にすればできそう。

  • @__n1xy
    @__n1xy 2 роки тому +36

    昨日700人ぐらいだったのにスゴい!
    もっと伸びて欲しいチャンネルです!

    • @cammelllia
      @cammelllia 2 роки тому

      えマジで?

    • @__n1xy
      @__n1xy 2 роки тому

      Camellia もう1300だし増え方えげつない

    • @__n1xy
      @__n1xy 2 роки тому

      はなもくれん 今3800やん伸び方えぐい

    • @cammelllia
      @cammelllia 2 роки тому

      早すぎる

    • @loftcube8917
      @loftcube8917 2 роки тому

      5000なう(2022/06/12 06:52:53)
      古参アピ

  • @たむ-w7o
    @たむ-w7o 2 роки тому +7

    パズドラ勢も符号付き32bitの数値はわかるらしい

  • @YT-mi9ve
    @YT-mi9ve 2 роки тому +6

    凄いです奈落に興味もったことないからいい事知れたわ〜

  • @hibibi2
    @hibibi2 Рік тому +3

    統合版は奈落に不可視の岩盤っていうブロックが張ってあるからその一個下にtpしなきゃいけないんよね

    • @mait1796
      @mait1796 10 місяців тому +1

      setblockで入手しながらおちれるよん

  • @notfound-pr2we
    @notfound-pr2we 2 роки тому +3

    解説がうまい!

  • @Kika0913
    @Kika0913 2 роки тому +41

    この人いつかめっちゃ有名になりそう

  • @astikuwa8771
    @astikuwa8771 2 роки тому +36

    Javaはクリエイティブでも食らっちゃうのかぁ

    • @onakaita3
      @onakaita3 2 роки тому

      統合版かはわからないけど5年くらい前にps3でやってた時はクリエで奈落に入ったらダメージくらったわ

    • @aoshunashu
      @aoshunashu 2 роки тому

      プレステはJavaだった気が

    • @onakaita3
      @onakaita3 2 роки тому +1

      @@aoshunashu いやでも左手に松明とか持てないから統合版だと思う

    • @aoshunashu
      @aoshunashu 2 роки тому

      @@onakaita3 あー、ネットで調べてくるわ

    • @aoshunashu
      @aoshunashu 2 роки тому

      @@onakaita3 うーん、Switchだと喰らわんけどな、、、

  • @トシカ-f6n
    @トシカ-f6n Рік тому +3

    ネザーの天井には岩盤があり、エンドの真下は奈落であることから、地上世界の天空にエンドがあり、地下にネザーがあると推測される。
    そう考えると、ネザーゲートが距離短縮になる理由に説明がつく。
    マイクラ世界が球体であると仮説すると、地下深くに存在するネザー世界は、円周が地上より短い。
    ネザーゲートは、おそらく地上世界のX軸とZ軸に合わせて、ちょうど真下に構築されると推測すると、ネザーでの移動が、地上世界の移動よりも大幅な距離を移動している扱いになることに説明がつく。

  • @nakorae
    @nakorae 2 роки тому +37

    Javaに128bitのint型が実装されたらこの限界を超えられるのかな?

    • @Kuori_Alice
      @Kuori_Alice 2 роки тому +3

      その可能性は大いにあると思うよ

  • @notfound-pr2we
    @notfound-pr2we 2 роки тому +3

    4:41
    空が青いのは奈落の色と空の色が混ざり合ったからではないでしょうか?

  • @user-gh6xu2
    @user-gh6xu2 2 роки тому +4

    マイクラのコンテンツ力えぐい

    • @MiLitaRy75hz
      @MiLitaRy75hz 2 роки тому +4

      これは開発者が意図していないので、コンテンツではないです。

  • @AAA3
    @AAA3 2 роки тому +5

    統合版の奈落に床がすぐあると思ってる人多いから言っとくけど
    一応コマンドで-3000万まではいけるよ

  • @inhori
    @inhori 11 днів тому +2

    ポリゴンショックはy座標を元にテクスチャ引っ張り出す関数が変なメモリのテクスチャを持ってきたからかな?
    知らんけど

  • @かまぼこ-o6n
    @かまぼこ-o6n 2 роки тому +4

    解説最高すぎる

  • @チボ
    @チボ 2 роки тому +3

    こういうのワクワクする

  • @akbr35
    @akbr35 Рік тому +1

    メイドインアビスみたいで好き

  • @Nana-t9k4l
    @Nana-t9k4l 2 роки тому +3

    メイアビみたいでワクワクする

  • @m1d0r15
    @m1d0r15 2 роки тому +7

    ちなみにPE版は奈落にクリエで行ったら見えない床があります

  • @たかや-d5p
    @たかや-d5p Рік тому

    4:57 64ビットの最低値に移動した時、ブロック座標は32ビットの最低値で止まってますね

  • @millfiori
    @millfiori 2 роки тому +5

    ダメージ無効ゾーンは、マイクラの処理が追いついてないだけだった気がします。
    かなり前のバージョンでやってみたので確証はもてませんが......

  • @snow_10_miya
    @snow_10_miya 12 днів тому +3

    プログラムいじれるなら奈落でダメージ受けないようにできるんじゃないの?

  • @koassf5885
    @koassf5885 2 роки тому

    勉強になりました。!!逆に上にはいけるのに限界あるのかな?

  • @明日はカレーライス
    @明日はカレーライス День тому +1

    ???「奈落空間だとぉ!?………
      二度と地球には、戻れなかった…そして…死にたいと思っても、死ねないので、そのうち…考えるのをやめた…

  • @celinnen
    @celinnen 2 роки тому +1

    すげーおもしろい

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d 8 днів тому +2

    2³¹ではダメージを喰らわなかったのはそこではダメージを食らうというプログラミングが反映されることがなかったからって言うのはないのかなぁ🤔

  • @suuuu919yamasitaaoi
    @suuuu919yamasitaaoi 2 роки тому +1

    マイクラのプログラミング技術なんてどうやって勉強しているのか知りたいです!

    • @1st_Stella
      @1st_Stella 2 роки тому +5

      javaを勉強しよう!

  • @hinanai104
    @hinanai104 Рік тому +1

    このゲーム。なんて言ったらいいかよくわからねーけどなんか壮大過ぎて人智を越えた事が起こってそう。AIが人類を超えるみたいな。そのうちゲーム内で自我を持つ敵モブとかも誕生しそうだな。ヘロブラインはそうやって生まれたのかもしれない。

  • @ブラックモソブラン
    @ブラックモソブラン 11 днів тому +2

    mojang「そんなの知らなかったよ」

  • @herupi9b
    @herupi9b 7 днів тому

    目がぁ…目がぁぁぁぁぁ!!!!
    でもめちゃくちゃ面白いですね。普通にマイクラしてて奈落の最下層なんて考えたことなかったです。

  • @nicotyuunoaho2008
    @nicotyuunoaho2008 2 роки тому

    3:47
    y-2,147,483,647に行ったところでのデバッグ
    座標はXYZのところのYは動いているが
    Block:のところのyは固定...
    不可解ですね

  • @Kazuuun
    @Kazuuun 2 роки тому +1

    このチャンネル伸びそうだから古参アピしとこ

  • @山力-j8h
    @山力-j8h 2 роки тому +2

    Vitaやってた時ノッチリンゴなら耐えられるんじゃね?って思ってエリトラつけて暇な時やってました

  • @R.H.e.x
    @R.H.e.x 2 роки тому +4

    二分探索して正確な価を調べたいな

  • @Kino2037
    @Kino2037 2 роки тому +1

    3dsでやってたときは普通にずっと下まで行けた

  • @SMM2_byice.僕頃3
    @SMM2_byice.僕頃3 2 роки тому +26

    そう言えば奈落の−920京って錬金術(マイクラMOD)の持てるEMCの限界の数字と同じだった希ガス

    • @tyou-tukkakaru-yatu
      @tyou-tukkakaru-yatu Рік тому +15

      動画で言ってるんだが64ビットの限界値がそれやから他も統一なんよ。

  • @シャルドネピノ
    @シャルドネピノ 2 роки тому +1

    メイドインアビスの奈落みたいで面白いな

  • @殺意の猫大好きチャンネル登

    トウホウバンでやったら自分がチカチカして
    空が薄い紫になった二台

  • @Rセイ-r1c
    @Rセイ-r1c 2 роки тому

    わかりやすい…

  • @YuKAI17
    @YuKAI17 2 роки тому

    1upみたいでおもしろいです

  • @ご飯にシチューかけちゃう人

    かなり面白い動画ですね

  • @User-hero-c5v
    @User-hero-c5v 2 роки тому

    奈落は暗いだけで実はブロックがあるのですかね?統合版では、透明な岩盤とゆうハックブロックがぎっしり詰められています。JAVA版の奈落には詳しく知りませんが、エンチャントの金のりんごを食べつづけたら、奈落のダメージに対抗出来ます。あと、何故奈落に行くと、エンティティが黒くなるのでしょうか。そして、何故、フラッシュ点滅するのでしょうか。不思議です。

  • @uminosachi
    @uminosachi 2 роки тому +1

    クリエイティブモードで死なないんだが、データパックとか入れてるの?

    • @lia6120
      @lia6120 2 роки тому

      死ぬのはJava版だけだったはず

  • @amongusmaptours
    @amongusmaptours Рік тому +1

    この現象をスパコンでやったらすごい結果出そう

  • @BloxfruitsTeam-v3j
    @BloxfruitsTeam-v3j 8 місяців тому

    2:49のマイクラのプログラムを変える方法はどうやりますか?

    • @AkkySKYT
      @AkkySKYT 9 днів тому +2

      C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftのファイルをいじれば変えることができますがある程度はjavaのプログラミング知識がないと変えることはできませんよ

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 7 місяців тому +1

    ゲーメング奈落かっこよすぎて草

  • @turikuma4829
    @turikuma4829 2 роки тому +2

    私の環境で試した所、コマンド欄最大数へのtpに成功しました。
    (minecraft 1.8.9)

  • @calsoosoo
    @calsoosoo 2 роки тому +3

    21億のやつで知ってるのはツムツムのスコア上限とグランツーリスモ3の速度限界しか知らないな

    • @AAA3
      @AAA3 2 роки тому

      俺の知ってるゲームでダメージの限界が21億

  • @怠惰な大学生-t3x
    @怠惰な大学生-t3x 2 роки тому

    おもろいから今のうちに古参アピしとこ

  • @赤マリモ-o1g
    @赤マリモ-o1g 2 роки тому +1

    じゃあ今度は上に行ってみよう!

  • @ながいもクン
    @ながいもクン 2 роки тому +2

    イチコメ!奈落ってテレポで底の底まで行けるんや、、、初めて知った!

  • @ああ-g6u3x
    @ああ-g6u3x 2 роки тому +3

    これが探掘家か

  • @ankoro_idv
    @ankoro_idv 2 роки тому

    これインベントリとか開けるのかな?いろんな操作して見てほしい。

    • @MUSYOKUTENSEI
      @MUSYOKUTENSEI 2 роки тому +1

      操作って?そんなバグとかでは無いんだから操作を制限される訳無いだろw

    • @ankoro_idv
      @ankoro_idv 2 роки тому

      @@MUSYOKUTENSEI 自分がいる場所へのコマンド、プレイヤーと同じ方法でモブを奈落世界に連れていく、とかを言いたかったんです。わかりづらくてすいませんね。

  • @fubu_3707
    @fubu_3707 9 днів тому

    面白い!!

  • @TATESHINA777
    @TATESHINA777 8 днів тому

    エンド自体が宇宙っぽかったり高度ごとに領域が分かれていたり、ブラックホールに近いものを感じた。
    ゲームで宇宙の謎解明とかできないかな?

  • @miitu-zc7be
    @miitu-zc7be 12 днів тому +6

    でも実は統合版はダメージ受けない

    • @tsubasa3859
      @tsubasa3859 День тому

      たしかに統合版は、ダメージをうけない

  • @ウガザウルス
    @ウガザウルス 2 роки тому +1

    めっちゃ面白い
    テレビみたいな完成度だけどそれ相応引き伸ばし感も感じちゃう

  • @aimerjapan759
    @aimerjapan759 2 роки тому +25

    まな板装備つけてチートのTimerを再上限にすればダメージも食らわないし落下速度も300倍?ぐらいにできる

    • @MUSYOKUTENSEI
      @MUSYOKUTENSEI 2 роки тому +2

      で?

    • @aimerjapan759
      @aimerjapan759 2 роки тому +14

      @@MUSYOKUTENSEI そういう動画だからそういうこと言っただけだよ

    • @MUSYOKUTENSEI
      @MUSYOKUTENSEI 2 роки тому +2

      @@aimerjapan759 ブッハwwww

    • @みっつ-l6e
      @みっつ-l6e 2 роки тому +12

      @@aimerjapan759 気にしないのが吉よ笑 めんどいやつだろうから笑

    • @aimerjapan759
      @aimerjapan759 2 роки тому +7

      @@みっつ-l6e 正解

  • @tsukune-v8w
    @tsukune-v8w 8 днів тому

    New3DSでマイクラやってる時高度限界まで行ってエンパ投げたら無限に上に行けたの思い出した

  • @notfound-pr2we
    @notfound-pr2we 2 роки тому

    どこのプログラムを変えたらいいか教えてくれませんか?オシエテー

  • @UdonTouhu
    @UdonTouhu 2 роки тому

    最初の影MODなんですか!

  • @MamaruPod9
    @MamaruPod9 Рік тому

    1UPの後継チャンネルみたいなのみっけ

  • @AkkySKYT
    @AkkySKYT 9 днів тому +1

    メモリ割り当てを4GBから増やせば更に深層へと行けるのでしょうかね

  • @Sunnasu
    @Sunnasu 2 роки тому +1

    俺が今まさにやっていることだった

  • @Ouri_Tetsuo
    @Ouri_Tetsuo 2 роки тому +1

    すごく興味深いけどなんか怖い

  • @izumi8166
    @izumi8166 Рік тому

    スペクテイターでやるとどうなるんだろ、落ちないのかな?

  • @nobu9137
    @nobu9137 Рік тому

    マリオ「ようこそこちらの世界へ」

  • @チョコサンド-r3z
    @チョコサンド-r3z 2 роки тому

    初見です。
    1つ思ったのがそのスキン配布スキンだと思うんですけど
    手の先にが半分黒だったのでわかったのですが腕の後ろ側も内側に黒で半分ほど塗りつぶされてませんか?
    それならおそらく確実にそれスリム用のスキンですよ
    スリム用スキンをクラシックで使っちゃってるってことです。
    スリムスキンって腕が細い女性スキンとかによく使われてる奴です。
    マインクラフトランチャーのスキンのところから変更できますよ。
    スリム用スキンって細い腕用だから細い腕の分しか作られてないんです。
    なのでスリム用に作られたスキンをクラシックで使うと画像の何も色がないところ(透明のところ)は自動的に黒色になるようなってるので腕の後ろと先が黒くなるんです。
    長文失礼しました。

  • @furamotich5197
    @furamotich5197 2 роки тому

    統合版のMinecraftはクリエなら奈落のダメージなかったような気がするから検証?しやすいんかな?

    • @furamotich5197
      @furamotich5197 2 роки тому

      @壺 なるほど~はじめてしった

  • @かはめくん
    @かはめくん 13 днів тому +1

    そういえば海外の人がサバイバルで奈落に落ちながら一カ月間生きたユーチューバーいたな

  • @oretaneko
    @oretaneko 2 місяці тому

    もしかしたら空の色が変わるのは変なデータを読み込んでいるからなのかも