Entre Dios y el Diablo | Indika | Full Gameplay

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  • Опубліковано 2 тра 2024
  • Hoy vamos a jugar al Indika, un juego indie ruso de horror psicologico que narra las dudas de una monja sobre su fe.
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КОМЕНТАРІ • 6

  • @Dosamu-ft4ss
    @Dosamu-ft4ss 2 місяці тому +5

    Un saludo, Mila. Me ha parecido una historia súper interesante, que plantea temas que no se suelen ver muy a menudo en videojuegos. Ojalá al estudio le salga rentable y pueda continuar sacando cosas como esta y ojalá lo traigas al canal ¡Seguro que para entonces ya has crecido mucho!

  • @Сэтрий
    @Сэтрий 2 місяці тому +1

    Indica es un proyecto de pieza única, esto nunca ha sucedido y probablemente nunca sucederá, el juego está plagado de alegorías y abstracciones, la narración está al más alto nivel. Mientras contemplaba las delicias arquitectónicas locales, obtuve un extraño efecto de valle. Por un lado, el mundo del juego tiene un espíritu cercano a nuestra persona, pero él se siente incómodo porque algo anda mal. Como en la realidad, sólo que más aún, todos los elementos de la arquitectura y el paisaje se resaltan y exageran deliberadamente. Como una especie de espejo. El cerebro intenta comparar el juego con el mundo real de nuestra historia prerrevolucionaria, pero no puede. Enormes edificios y animales. Este es un mundo de una especie de desarrollo alternativo del país, si el Imperio ruso fuera fuerte y la revolución socialista no hubiera ocurrido. Es decir, en la historia real, en nuestro país existía el culto a la ciencia, a la industrialización, al progreso: más rápido, más alto, más fuerte, hacia las estrellas. En el mundo alternativo del juego, por supuesto, también hay desarrollo, pero mucho más modesto y todo está ligado a valores originales obsoletos. El juego no proporciona una comprensión de la esencia de la trama, hace preguntas al jugador y el jugador debe interpretar el significado. ¿El mundo del juego es real o es una metáfora? ¿Está poseída la índica o, por el contrario, ve la esencia de las cosas? La arquitectura en el juego no es decoración como en otros juegos, sino una proyección del pensamiento que los autores quieren transmitir. Al comienzo del juego, se nos considera poseídos, y nosotros mismos comenzamos a creer en ello, e incluso vemos la entidad demoníaca en diferentes imágenes. Indica creía demasiado en los milagros, en la curación de los demonios, hasta el último momento intentó ser una novata ejemplar y suplicar la curación del artefacto. Al final vi la esencia de las cosas, que todo esto no era más que una autohipnosis. El demonio interior era la voz de la razón. Mientras lo reprimes, él te habla, te influye cada vez más, te hace preguntas incómodas. Cuando te has liberado de las cadenas de la opinión de otra persona, en el espejo te ves a ti mismo en lugar de un demonio.

  • @aadpiraat7126
    @aadpiraat7126 Місяць тому +2

    What am i doing here i don't speak spanish

  • @anticura_
    @anticura_ Місяць тому

    dios, que pesados, nunca se dijo que era un juego de terror, que pereza dan

  • @dev.j255
    @dev.j255 2 місяці тому +1

    que bonita es la nueva novia de Alex, es rusa, carismatica, inteligente y bonita.

  • @ostergordfrey
    @ostergordfrey 2 місяці тому

    Rejuegalo en ruso te estás perdiendo muchas cosas