Dur, dur la fuite manquée de Lady Kamea ... Cela m'avait bien surpris ! Même si on sait qu'on la retrouvera certainement à un moment ou un autre, vu l'introduction de la campagne. Pour la portée des missiles, elle dépend de leur nom : SRM = Short Range Missile et LRM = Long Range Missile. Mais tu dois le savoir depuis ... c'est plus pour les prochains viewers qui se poserait aussi la question. ^_^ Mention spéciale : "On va claudiquer jusqu'au point de rendez-vous." C'est une des choses que j'apprécie dans tes vidéos : une bonne palette de vocabulaire. C'est loin d'être la règle sur YT. ;)
pour ce qui est des manque d'accent en fesant un clique droit sur le mot en souligner rouge , tu peut via la correction google mettre les accent , sa marche pas toujours , notamment avec ''tete'' ou le chapeau chinois n'est jamais présent mais sa aide , et moi aussi j'ai un clavier qwerty
Et bien pour l'instant je trouve le jeu bourrin : tu shoot , t' avance, tu re-shoot, tu ré-avances...où est la stratégie ? Et les compétences ou améliorations , elles sont où ? Sinon ça paraît sympa les méchas, moi j'aime bien malgré les graphismes un peu à la ramasse...maintenant c'est vrai c'est un STR tour par tour donc... Koinsky tu peux faire quelques videos pour voir ce que ça donne ? Par contre n'oublie pas parfois de save car j'ai vu des vidéos twitch où le mec recommençait grave en arrière. Au fait Koinsky j'aime toujours autant regarder tes let's play...toujours au TOP !!! Continue comme ça ...
A mon avis pour ce qui est de la stratégie et la "customisation", elles arriveront dès le prochain épisode, faut pas oublier que c'est la première mission et que les premières missions dans la plupart des jeux sont très simples pour que le joueur prennent ses marques et pas le dégouter dès le début. Après je pense que Koinsky va continuer le let's play donc on verra.
Les compétences sont débloquée par les pilotes via l'XP. La customization, ah ah, attendez de voir l'écran d'équipement des méchas. Je vous ferai une vidéo explicative de la gestion de base après demain (aujourd'hui c'est encore une mission).
C'est pas mal plus un jeu de tactique que de stratégie, et la tactique vient de tout ce qu'on a vu. Si tu ne fais qu'avancer et tirer, tu feras pas long feu. Le but est de bien coordonner tes différents mechs avec leur différents loadout. Garder ton long range en arrière, utiliser ton light pour locker les cibles pour ton LRM-boat, utiliser une brawler pour aller en melee histoire de retirer l'évasion des ennemis... Et faire tout ça tout en prenant garde à ne pas te faire ramasser. Ça peut changer très vite, très fort sur un coup de malchance (un tir de PPC dans le cockpit, c'est quasi assuré un kill instantanné, peu importe le mech) ou juste sur un mauvais placement (tu te laisses prendre dans le dos par un ou deux light ennemis et ton CT durera plus longtemps). Il y a beaucoup de choses qui n'ont pas été utilisées ici (majoritairement parce que ça n'était pas nécessaire), mais par exemple, l'orientation des mechs est importante (genre, le centurion a toujours un bras gauche vide, sans armes ; ce bras sert à se protéger, donc il est souvent intéressant d'orienter le mech de manière à pouvoir tirer sur l'ennemi tout en présentant le côté gauche pour que l'adversaire ai plus de chance de toucher le côté gauche, protégeant ainsi ton CT). L'aspect tactique est en réalité assez profond (j'ai pas encore mentionné la gestion de la chaleur également, qui t'empêche justement de tirer sans arrêt sans te poser de question), il n'a juste pas été nécessaire d'en utiliser la majorité ici.
Surtout qu'avec la gestion qu'on a vu, réussir une mission même sans perdre de meca n'ai pas forcement une bonne nouvelle. Si tes mécas ont pris trop de dégats ou tes pilotes trop de blessures, ça veut dire que tu ne pourras pas les récupérer avant un moment et sur le long terme ça peut s'avérer fatal.
Très bon let's play en approche, comme d'hab rien à dire (de mal). Par contre je n'arrive pas à aimer ce jeu. J'aime les méchas mais y a rien à faire, je le trouve mou, lent avec une échelle étrange. Je le trouve très dissociatif aussi entre son intro superbe hyper space-opera et le terrain de jeu beaucoup plus contemporain. Niveau référence perso je conseille aux gens de faire un jour Front Mission 3 et ses deux histoires complètes. Mon jeu de mechas préféré jusqu'ici.
J'arrive un peu tard ... mais bon, ça vaut mieux que jamais. ;) Ce rythme est probablement dû à l'origine du jeu : la trilogie de wargame - BattleTech, CityTech et BattleSpace - avec figurines et cartes à hexagone publiée par Fasa dans les années 80. Comme ce jeu-ci en reprend l'essentiel des mécaniques, adaptées au support vidéo et légèrement modernisées, ce n'est effectivement peut-être pas très "neveux". Mais perso, je suis un inconditionnel de la trilogie de base. Du coup, cela me va parfaitement ! ^_^
Dur, dur la fuite manquée de Lady Kamea ... Cela m'avait bien surpris ! Même si on sait qu'on la retrouvera certainement à un moment ou un autre, vu l'introduction de la campagne.
Pour la portée des missiles, elle dépend de leur nom : SRM = Short Range Missile et LRM = Long Range Missile. Mais tu dois le savoir depuis ... c'est plus pour les prochains viewers qui se poserait aussi la question. ^_^
Mention spéciale : "On va claudiquer jusqu'au point de rendez-vous." C'est une des choses que j'apprécie dans tes vidéos : une bonne palette de vocabulaire. C'est loin d'être la règle sur YT. ;)
Video tres qualitative, excuse le manque d'accents mais je suis sur un clavier qwerty, et oui je suis perdu
pour ce qui est des manque d'accent en fesant un clique droit sur le mot en souligner rouge , tu peut via la correction google mettre les accent , sa marche pas toujours , notamment avec ''tete'' ou le chapeau chinois n'est jamais présent mais sa aide , et moi aussi j'ai un clavier qwerty
Et bien pour l'instant je trouve le jeu bourrin : tu shoot , t' avance, tu re-shoot, tu ré-avances...où est la stratégie ? Et les compétences ou améliorations , elles sont où ? Sinon ça paraît sympa les méchas, moi j'aime bien malgré les graphismes un peu à la ramasse...maintenant c'est vrai c'est un STR tour par tour donc... Koinsky tu peux faire quelques videos pour voir ce que ça donne ? Par contre n'oublie pas parfois de save car j'ai vu des vidéos twitch où le mec recommençait grave en arrière. Au fait Koinsky j'aime toujours autant regarder tes let's play...toujours au TOP !!! Continue comme ça ...
A mon avis pour ce qui est de la stratégie et la "customisation", elles arriveront dès le prochain épisode, faut pas oublier que c'est la première mission et que les premières missions dans la plupart des jeux sont très simples pour que le joueur prennent ses marques et pas le dégouter dès le début. Après je pense que Koinsky va continuer le let's play donc on verra.
Les compétences sont débloquée par les pilotes via l'XP. La customization, ah ah, attendez de voir l'écran d'équipement des méchas. Je vous ferai une vidéo explicative de la gestion de base après demain (aujourd'hui c'est encore une mission).
C'est pas mal plus un jeu de tactique que de stratégie, et la tactique vient de tout ce qu'on a vu. Si tu ne fais qu'avancer et tirer, tu feras pas long feu. Le but est de bien coordonner tes différents mechs avec leur différents loadout. Garder ton long range en arrière, utiliser ton light pour locker les cibles pour ton LRM-boat, utiliser une brawler pour aller en melee histoire de retirer l'évasion des ennemis... Et faire tout ça tout en prenant garde à ne pas te faire ramasser. Ça peut changer très vite, très fort sur un coup de malchance (un tir de PPC dans le cockpit, c'est quasi assuré un kill instantanné, peu importe le mech) ou juste sur un mauvais placement (tu te laisses prendre dans le dos par un ou deux light ennemis et ton CT durera plus longtemps).
Il y a beaucoup de choses qui n'ont pas été utilisées ici (majoritairement parce que ça n'était pas nécessaire), mais par exemple, l'orientation des mechs est importante (genre, le centurion a toujours un bras gauche vide, sans armes ; ce bras sert à se protéger, donc il est souvent intéressant d'orienter le mech de manière à pouvoir tirer sur l'ennemi tout en présentant le côté gauche pour que l'adversaire ai plus de chance de toucher le côté gauche, protégeant ainsi ton CT). L'aspect tactique est en réalité assez profond (j'ai pas encore mentionné la gestion de la chaleur également, qui t'empêche justement de tirer sans arrêt sans te poser de question), il n'a juste pas été nécessaire d'en utiliser la majorité ici.
Surtout qu'avec la gestion qu'on a vu, réussir une mission même sans perdre de meca n'ai pas forcement une bonne nouvelle. Si tes mécas ont pris trop de dégats ou tes pilotes trop de blessures, ça veut dire que tu ne pourras pas les récupérer avant un moment et sur le long terme ça peut s'avérer fatal.
Va tu refaire du mont ans Blades??
à la sortie de bannerlords
Pour info jeu encore moins cher chez G2a env. 30 €
Très bon let's play en approche, comme d'hab rien à dire (de mal). Par contre je n'arrive pas à aimer ce jeu. J'aime les méchas mais y a rien à faire, je le trouve mou, lent avec une échelle étrange. Je le trouve très dissociatif aussi entre son intro superbe hyper space-opera et le terrain de jeu beaucoup plus contemporain. Niveau référence perso je conseille aux gens de faire un jour Front Mission 3 et ses deux histoires complètes. Mon jeu de mechas préféré jusqu'ici.
J'arrive un peu tard ... mais bon, ça vaut mieux que jamais. ;) Ce rythme est probablement dû à l'origine du jeu : la trilogie de wargame - BattleTech, CityTech et BattleSpace - avec figurines et cartes à hexagone publiée par Fasa dans les années 80. Comme ce jeu-ci en reprend l'essentiel des mécaniques, adaptées au support vidéo et légèrement modernisées, ce n'est effectivement peut-être pas très "neveux". Mais perso, je suis un inconditionnel de la trilogie de base. Du coup, cela me va parfaitement ! ^_^
Bah alors, on a pas pu résister au fait de faire une deuxième vidéo ? xD
c'est vachement sombre chez moi, tu pourrai augmenter un peu les gamma?
pour le gamma sa viens surement de ton écran , chez moi ya pas de problème :3
Tu n’a pas divisé tes tirs toutes les armes pointé sur le mecha A.........je retire tu a compris après tout seul comme un grand
ok
the Reach => l'étendue, pas la portée :-D
Got it !