Каково рубить лес в Remnant: From the ashes в 2024 году | Прохозор
Вставка
- Опубліковано 25 чер 2024
- Привет! Спешу поделиться с вами своими впечатлениями от прохождения Remnant: From the ashes. Игры, что дала мощный толчок студии Gunfire Games и благодаря которой игроки увидели дорогую и красивую Remnant 2.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:22 - Начало игры, обучение
06:26 - Земля
14:43 - Матерь Корня
19:36 - Босс Опалитель
20:46 - Хранитель и лабиринт
22:14 - Мир Ром
28:25 - Босс Бессмертный король
29:54 - Мир Корсус
35:14 - Босс Иксиллис XV (Зверь)
37:07 - Блок 13 (лор)
40:16 - Мир Йаэша
45:10 - Босс Тотемный Отец
46:19 - Босс Спящий
47:47 - Немного о DLC Swamp of Corsus
49:02 - DLC Object 2923
58:07 - Лучший босс в игре
59:39 - Продолжение DLC Object 2923
01:05:24 - Финальный босс
01:08:23 - Коротенькие выводы
01:08:39 - Концовка видео - Ігри
Отличный обзор.
Монтаж, звук и дикция автора на высоте👍
Чувак, у тебя оч приятный голос, на фоне за вязанием посмотрел просто с кайфом! Даже несмотря на отсутствие привычной фоновой музыки для такого формата, в целом смотрится отлично! Пошел скачивать 1-2 части, интересно будет попробовать. Успехов каналу и вдохновения автору ❤
Спасибо большое, я музыку не ставлю только из-за того, что она частенько бывает "не в тему", а в самой игре подходящего саундтрека не хватит на час) Хорошего прохождения!
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Спасибо большое!
Больше контента. Ждем Remmant 2
Все будет!)
Страж с девчулей реально похож на боссов из Shadow of the Colossus. Первый ремнат проходить точно не буду, а второй пощупать можно
Этот босс чуть меня не заставил слезу пустить. А второй уж точно стоит пощупать)
Посмотрел видяшку для того, чтобы узнать мнение человека об моей любимой игре)
----------------------------------------------
Игру я всю прошел раз 20, все DLS тоже прошел, фулл вкачаный персонаж и куча незабываемого времени проведенного за игрой) Когда проходил первый раз, игра затянула так сильно, что я просто 4 дня из компа не вылазил😁 Сейчас тоже иногда поигрываю, помогаю новичкам или в своем мире играю) После того как вкачал всё и вся, стало слишком легко проходить на любых уровнях сложности, кроме апокалипсиса) Теперь только на нём и гоняю)
Хочу скачать вторую часть, да вот руки не доходят, да и там какие-то классы неоднозначные, вторая игра на первую часть совсем не похожа по части классов😁
----------------------
Игра топ, всем советую)
Вторая часть стала ещё больше походить на Диабло, за счёт как раз таки классов и возможность совместить 2 класса вместе это наверное самое крутое, что есть в игре) В плане реиграбельности игра прям для тебя) каждый мир существует в двух сильно отличающихся друг от друга генерациях, плюс открытия классов, сбор предметов и вытекающие из этого разнообразные сборки именно то, что нужно для сотни часов увлекательного геймплея! Я вот не очень это всё оценил) и выбивать все классы даже надоело под конец, но при этом дропнуть игру желания большого не было, такой вот парадокс)
Думаю самое время приобщиться к второй части, тем более совсем недавно вышло второе dlc)
Персонаж потерпел кораблекрушение, а я потерпел пилюли от дуба и берёзки
Секреты бабушки Агафьи
наткнулся на видео по хроносу, а в нем ссылка на это видео. Как игравшему в ремнант было по кайфу смотреть целый час любимой игры, а вот не шарящим мб будет много. Зато как летсплей в сокращении выглядит неплохо
ждем, что к 172 подписчикам добавится подпись "тыс.". Контент достойный, пойду смотреть хронос и ждать видео уже по второму ремнанту
перед отправкой посмотрел название и тогда дошло, что прохозор это и есть то, что я выше назвал летсплей в сокращении. Круто, в общем)
Спасибо большое!)
Рад что название отразило суть)
Ремнант не совсем новое IP, у студии перед ним выходил VR проект Chronos (кажется уже после ремнанта вышел Chronos: Before the Ashes, та же история, но для нормальных платформ) где главным героем являлся тот самый Дример из концовки основной игры (именно тебе его нужно найти и вернуть в поселение). Вот собственно в Хроносе были заложены основной лор с корнями, параллельными мирами (конкретно лабиринт и аеша) и общий визуальный стиль.
Про Chronos я в курсе, как раз начал проходить, вот только это настолько две разные игры, да ассеты похожи, да и то и то соулс лайк, но согласись, что разница между ремнантом и хроносом огромна. И если уж на то пошло, то шутерную механику и вообще кооператив, команда из помоему 6 человек (забыл просто) во главе с Дэвидом Адамсом главой студии, принесла с собой ещё с 14 года со времен работы в Crytek USA над игрой Hunt. В истории компании Vigil на канале есть кадры из (назовем её так) утерянной игры и сходство с ремнантом очевидно и понятно откуда ноги растут. Если так рассуждать, то Remnant вообще вторична во вторичности, но всё же, вселенная теперь известна как Remnant, Chronos это просто обкатка соусл лайка и первые наработки по сюжету. Так что я всё же продолжу считать Remnant новым IP хоть и собранным из наработок из разных выпущенных и не выпущенных игр.
В любом случае, спасибо за комментарий, всегда интересно подискутировать на тему ролика)
@@IskgameIn, прикольно, я не углублялся конкретно в историю студии, но было интересно глянуть на это, спасибо!
Однако, там они трудились над Хантом и работали в его контексте. Отправной же точкой вселенной Ремнанта я все еще считаю Хронос. Между ними разница скорее в глубине боевой системы. Приблизительно такая же разница как у первого Ремната со вторым, но существуют они в одном мире, в рамках одного сеттинга, с одними правилами и даже персонажами.
Почему я вообще за это зацепился: мне очень нравится наблюдать за развитием серий и студий и как раз на линейке Хронос - Ремнант - Ремнант2 это очень хорошо видно.
Сначала это мили комбат + исследование + паззлы в духе РЕ. В Ремнанте1 мили отошел на второй план и доминирует шутер из Хантовского прототипа 14-го года, а затем во второй появляются полноценные классы, больше аксессуаров, модификатор и т.д. что дает гораздо больший простор для билдостроения. Но в сердце так и осталось: эксплоринг коридоров + паззлы + боевка.
Кооп каким-то сильным гейм-ченджем я не особо считаю, но и назвать его "не пришей к рукаву, все таки добрая часть боссов имеет аддов, что намекает на несколько игроков (но и тут можно поспорить, они часть баланса, которая дропает тебе патроны, на апокалипсисе уже с этим может быть туговато, а боксы еще надо догадаться купить\найти).
По итогу же я считаю, что это одно ИП, а какое имя ему дать пускай решают сами разработчики (но раз конкретного нет, называем как хотим и будем правы).
@@visibility3828 Считай, что ты меня убедил) Очень складно всё написал и расписал, согласен) Видимо когда все пройду внимательно, это станет очевидно, как и тебе) ещё раз спасибо за комментарий, интересно было читать)
Видос хорош, жаль не всех интересных боссов показал ))
Спасибо! Да я бы показал, если бы не надо было игру на три раза пройти, чтобы всех встретить) Оставлю это на плохие времена, чтобы всегда было, что-то интересное в запасе. Очень хочется со здоровым Энтом подраться и с королевой.
есть режим приключения. не обязательно всю игру три раза проходить
@@IskgameIn
Это правда, только вот если не гуглить где какие боссы и предметы есть, то я как игрок и знать не знаю кого пропустил, а кого нет. И получается, что сначала надо игру пару раз минимум пройти и уже потом бегать отдельные локации в режиме приключения.@@user-ke7qh5mo4f
Первая часть шикарна, атмосферна, местами сыровата но идея соуслайка обьединеного с рогаликом да еще и с нормальной графикой полностью завлекла меня на несколько перепрохождений хоть по факту игра являеться своего рода "тестом" получилась она на славу. От этого печальней смотреть на вторую часть, добавили полноценные классы, более интересные загадки но чувствуется как Remnant +1, хотя и полноценный + с трудом можна натянуть, локаций стали больше, приходиться больше бегать параллельно отстреливать бесячих мобов которым числа нету, навыков стало мало, бесконечной прокачки больше нету разве только выбивать осколки с лучшими характеристиками, графики и оптимизаций не будет без dlss да и как я понял людям она зашла на разок пробежать с друзьями и забыть ибо после релиза неделю стоял онлайн под 900к но после он резко спал, а когда вышло первое длс онлайн составлял 15к. По-прежнему люди просят убрать ограничение на уровень и оптимизировать игру но от разрабов выходят только патчи с исправлениям интерфейса, есть еще надежда на 2 длс которые должны вийти но мне кажеться такой класной как первая часть, вторая уже не станет, да и если будущие длс также плохо себя покажут то и третей части может и не будет никогда.
Да игра хороша, я за одно прохождение и половины боссов не увидел, тут надо собирать пати и идти по новой конечно. Хотя я люблю рогалики, но вижу в этой системе и проблему, я пропустил интересных боссов но бегать по новой убивать мобов не особо хочу, зная, что рандом может выпать так, что я их так всех могу за 3 полных прохождения и не увидеть, а игра все же не за 2 часа, как рогалик проходится, поэтому то мне и кажется, что во второй части упор на одно прохождение сделали. Но опять же, если разработчик уже сделал систему нацеленную на несколько перепрохождений, то ломать её увеличивая локации и забивая их большим количеством мобов, тоже не решение совсем. Все таки кор-аудитория игры думаю придерживается мнения, что ты описал, сложный вопрос как лучше. В общем пройду Chronos и будет очень интересно тоже понять как там дела со второй частью. За большой и интересный комментарий спасибо!)
брат го 2 часть, офигенный видос
Спасибо!) Уже практически в процессе, сначала Chronos: Before the ashes пройду, надо же истоки изучить, а потом буду кайфовать в Remnant 2.
@@IskgameIn топи друг, очень интересно тебя смотреть, чувак и гузно тебе в подмётке не годятся, у тебя куда интереснее видео
Спасибо большое, в отличие от ребят мне ещё много над чем работать)
@@IskgameIn удачки тебе на твоём пути)
Всем здоров в 24 году, а онлайн ещё живой у игры? А то она куплена в стиме и хотел бы вспомнить поиграть)
Здоров), за последние 7 дней средний пиковый онлайн 500 человек.
Карты пустые поскольку они каждый раз генерируются по новой. Они это сделали для реиграбильности, так как ты и половину боссов и лута не увидишь за одно прохождение. Сомнительное решение как по мне
Я думаю они пустые не только по этому, генерация могла бы быть побогаче если бы было отрисовано больше ассетов, не 3 вида шкафов, а допустим 15, количество предметов могло бы быть больше на один игровой квадратный метр. Просто команда правда маленькая, для такого проекта. Но то, что генерация первопричина это ты абсолютно прав. А вот по поводу рентабельности, я вот тоже не сторонник на самом деле, да прикольно, что через годик можно зайти и снова пробежать игру периодически встречая новых боссов, но с другой стороны, неприятно осознавать, что я должен ещё около 50 часов потратить если не больше, чтобы просто сразится со всеми боссами игры. Вкусовщина конечно, кому-то наоборот нравится такая тема.