Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
태섭은 어케 플레이하나요?
이번패치는 맘에 드네요 문톤이 머리잘썼네
본섭에 언제 패치되나요?
현재 지켜봐야 하고 밸런스 맞춰야하는 상황이기에 걸려요 롤백 될 수도 있음
2:11 전사교환? 응 부활시키면 그만이야~ 어쩔부활 2:43 2스에다가 플라스크를 박아버리네
좋긴한데 단점들이 좀 있어서 개선해야하는 부분이나 너프 해야하는 부분이 있네요
응 힐량 반토막 너프~
로밍 뜨는게. 뭐지
역할을 선택한 걸 말하는겁니다 어디로 가야할지 알려주는 거예요
납득이 되지만 그래도 서포터이고 궁이 아닌데 쿨이 너무 길다고 생각해요 차라리 힐량을 줄이고 쿨을 줄였으면 좋겠어요 힐량이 큰 것도 있지만 힐량을 줄이고 쿨 줄이는게 더 좋은 것 같아요 쿨감으로 커버해도 기본적으로 너무 길게 하는 건 아니라고 봐요....(하야부사 하고 완완을 그따구로 했는데 라파까지 하면....)
부활시키면 죽은거는 안올라 가나요?
당연히 올라가죠 죽은 다음에 부활한거니까
태섭은 어케 플레이하나요?
이번패치는 맘에 드네요 문톤이 머리잘썼네
본섭에 언제 패치되나요?
현재 지켜봐야 하고 밸런스 맞춰야하는 상황이기에 걸려요 롤백 될 수도 있음
2:11 전사교환? 응 부활시키면 그만이야~ 어쩔부활 2:43 2스에다가 플라스크를 박아버리네
좋긴한데 단점들이 좀 있어서 개선해야하는 부분이나 너프 해야하는 부분이 있네요
응 힐량 반토막 너프~
로밍 뜨는게. 뭐지
역할을 선택한 걸 말하는겁니다 어디로 가야할지 알려주는 거예요
납득이 되지만 그래도 서포터이고 궁이 아닌데 쿨이 너무 길다고 생각해요 차라리 힐량을 줄이고 쿨을 줄였으면 좋겠어요 힐량이 큰 것도 있지만 힐량을 줄이고 쿨 줄이는게 더 좋은 것 같아요 쿨감으로 커버해도 기본적으로 너무 길게 하는 건 아니라고 봐요....(하야부사 하고 완완을 그따구로 했는데 라파까지 하면....)
부활시키면 죽은거는 안올라 가나요?
당연히 올라가죠 죽은 다음에 부활한거니까