Что ж, всё по старой неизменчивой схеме - я работал, очень старался, прошу за свой труд лишь лайк, подписку, комментарий, распространение видео. А ещё, если имеется возможность, материальное вознаграждение - www.donationalerts.com/r/nicotulchans. Всем удачи и хорошего настроения!
Очень интересное рассуждение, приятно видеть ,что хоть кто-то обсуждает проблему, а не просто закидывает сторону обвинителя банальнейшими доводами , спасибо за видео.
Ну за вставку с DUNGEON MASTER'ом всея нашего коммунистического GYM'а Константина SEMEN'a отдельное спасибо! А вообще желаю удачи в дальнейшем творчестве!
5:58 мне кажется разделение субъективное, либо просто не смог определить откуда оно берется. Первая группа это игры нацеленные на коммерческий успех по известной формуле, развлечение игрока не обязательно стоит на первом месте. Игры первой группы вдохновлялись успешными играми из второй группы, например дота 2 создана на основе мода, который как раз экспериментировал с игрой
Да, оно субъективное. В видео и было уточнено, что это именно моя теория по распределению проектов, не вижу смысла отрицать) Но всё же про коммерцию я согласен не до конца. Да, капиталистическое общество сильно на ней завязано, однако существует много разработчиков, желающих дать игроку ощутить именно положительные эмоции от самого процесса. Даже среди инди есть множество игр, совершенно не являющихся глубокими и проработанными, с простым, но самобытным и увлекательным игровым процессом. Сомневаюсь, что на них рассчитывали заработать миллионы.
Видео крутое, как по наполнению, разкрывая тему с немного новой для меня стороны, так и по форме, хотя желательно немного увеличить. А так в целом нареканий нет P.S. За тему 3 левела PCB на 14:58 партия выдает вам дополнительный миска лайк со второго аккаунта
@@NicoTulchans Тебе еще повезло.Страшно представить, сколько в мире одиноких историков, политологов, географов, философов и стратегов из-за игр парадоксов. Даже не знаю, вхожу я сам в их число...
Тут скорее сами вставки надо делать тише, а то я просто физически не могу своим уставшим голосом громко вещать. Понятно, что есть монтажные инструменты, но они тоже по-своему меняют качество звука и могут усилить неслышимые шумы на заднем фоне. В общем просто попытаюсь в следующий раз ещё больше повысить чувствительность микрофона.
Привет. Ты очень хорошо смог рассказать историю, которую разработчики игр не могут рассказать. Сможешь нам донести , какую музыку ты слушаешь? С уважением подпищик Дима
Музыку я слушаю любую, приятную уху) Но если выделять отдельный жанр ― люблю рок. Помимо этого часто слушаю советскую музыку, популярные группы прошлого века и саундтреки из видеоигр.
Вспомнил серию MegaMan X, где после каждой части давали философскую или серьёзную пищу для размышлений. Например: X1: сколько будет длиться война, начавшаяся после победы над финальным боссом X4: на сколько может быть крепка дружба и доверие, что случается, когда верные друзья тебя предают и к чему приводят политические интриги... X8: Возможно ли идти против Эволюции... А кто-то говорит, что MegaMan-это серия только про то, как роботы мочят друг друга (там такое есть и это составляет большую часть геймплея, но что мы получаем в ответ в конце на это, в особенности в X4...) Вспомнил ещё диалог в X8, что продвигает идеи пацифизма...
3:44 🤣🤣🤣🤣🤣 Теснент, МиХоЙо, Активижан Близзард, Сони... думаю когда и над чем смеяться уже понятно. К сожалению Инди игры и нинтендо пока не вывозят "постоянное и стремительное развитие.
Какой смысл ? Ну не возможно объяснить тем кто считает что всё что не является книгой плохо . Ты им про Андертеил и Моровинд (например королева волчица )а они тебе про бульварные романы
Если я смогу донести что-то новое хотя бы до двух-трёх человек, не разбирающихся в теме, которые понесут знания дальше и изучат вопрос более подробней ― моя работа уже прошла не зря. Ничего в жизни не создаётся просто так)
Мне кажется, что относить игры к искусству (как к способу донесения какой-либо мысли), мешает то, что в отличие от литературы, живописи и кино, видеоигры не обладают инструментом для выражения этой самой мысли. Ну то есть вот взять например литературу: при помощи слов и только слов можно не просто писать гениальные истории, но еще и делать это так, как ни одно другое произведение не сможет, благодаря использованию описаний, образов, метафор, мыслей героев. Очень сложно, если не невозможно, передать красоту какого-нибудь условного хруста снега, сверкающего на багровом закате (придумал от балды, не серчайте). Поэзия идет еще дальше, и обрамляет это всё в рифму. В кино, с другой стороны, всю эту работу выполняет оператор. В отличии от книг он может работать с кадром, перспективой и чёрт знает с чем еще, чтобы идея автора выглядела именно так, как и должна, и при этом вызывала нужные эмоции У игр же нет и не может быть своего собственного инструмента самовыражения. В игре может быть гениальный сюжет и гениальная музыка, но произведением искусства она от этого не станет. Потому что это не то, что будет выделять именно игру от всего остального. Кстати говоря, по этой же причине и комиксы сложно называть искусством
У тебя на самом деле очень интересная и аргументированная точка зрения :) Но я немного поспорю. Мне кажется, как инструмент выражения можно выделить программный код. Всё-таки видеоигры создаются на компьютерах, с помощью которых создаётся нечто отличное от искусства прошлого. Если же я не прав - в любом случае можно заметить: мы находимся в эпохе постмодерна, вся суть которого заключается во взятии чего-то существующего и перекроения его на новый лад. То бишь, игры аналогично подстраиваются под наше современное общество и выходят за рамки во время работы с уже существующим искусством и давно известными приёмами. Я не случайно уточнял: видеоигры для меня пока искусство с натяжкой, мы просто не можем знать, как чудеса прогресса поразят нас спустя условных пятьдесят лет. А может тогда и инструменты выражения появятся? Но на данный момент видеоигры всё равно уникальны. Читать книги по Ведьмаку, смотреть сериал по нему и играть в классику от CD Project Red - три разных досуга. И каждый из них действует на человека иначе. К слову, не знаю, как обстоят у названных комиксов с этим дела, но видеоигры признаются искусством даже на государственном уровне. Просто общество меняется, устои ломаются, и мы наблюдаем за этим. Потому я не изменю позицию. Но ещё раз спасибо за твоё мнение) Было любопытно прочитать, в определённой степени оно тоже правдивое.
Позиция сформированая и интересная однако полностью согласится не могу. Я согласен что игры если и можна назвать искусством, то с натяжкой но, как мне кажется, у игр всё таки есть новый инструмент самовыражения, а именно геймплей, через который автор может так же сильно влиять на игрока в купе с общей историей. Из примеров могу вспомнить Fear & Hunger где геймплей хорошо передает настроения истории, тот страх и отчаяние что они переживают (хотя сам то я не играл, только видосы Пекаря смотрел так что могу ошибатся). У Николаса так же было видео о пути геноцида в Андертейл где он так же хорошо всё разложил по полочкам.
Мне кажется вы сами и ответили на свой вопрос, ведь в книгах есть "сила слова", в кино "сила кадра", но, как человек, связанный с кино могу сказать что там не только "кадр". Кино это совокупность цвета, света, ритма монтажа, движения монтажа и акцентов, не считая сюжет, музыкальное оформление и актёрскую игру. Игры же являются ещё более комплексным произведением, ведь там можно взаимодействовать с миром, а разработчик может влиять на зону внимания игрока. Искусство хороших игр в том чтобы игрок шёл по истории сам и был её частью, погружался в неё, чему помогают все те же средства, что и у кино, плюс геймплей. Будь то визуальная новелла, хоррор или фотореалистичный стелс в траве. С комиксами та же история, но они больше ответвление от иллюстрации, где ты должен увидеть "момент" и понять всё по одному изображению. Комикс же может вести тебя по истории и работает как раз таки с помощью кадра, его формы, цвета и стиля, задавая нужное настроение и тон для истории
слишком ватно и нормесно, эскапизм страшно, жить в истории тож эскапизм, нет ничо важнее будущего, прошлое любой какиш знает, нельзя не сказать что дота учит впервую очередь терпению и как любая игрушка, занятие, позволит человеку лучше себя понять, понять что ему нравится нечто сложное соревновательное но это требовательно применить в созидательную сторону, нельзя сказать что игры не несут сейчас в себе пропаганду, как я писал главное завлечь ощущением реальности, вовлечь в гущу событий от которых просто так не отойдеш, про зависимость ещё скажу пару слов что ну рил челы забывают порой про реальную жизнь, бухать с однокурсникам тоже надо , девочек там лапать, а ещё скажу что любовь к женщинам гипербализирована не у всех и ты это прекрасно знаеш, просто есть увлеченные люди и это не воспитание а генетическая предрасположенность
Возможно. В моём понимании консерватизм это идея превосходства чего-то старого, более традиционного. В нашем случае это непринятие прогресса, нового элемента культуры, попытка его обесценить, ведь видеоигры "никогда не сравнятся с великими явлениями прошлого". Если ты объяснишь, почему всё-таки я ошибся в использовании слова ― попытаюсь исправиться и в дальнейшем не допускать такого. Заранее спасибо! :)
@@NicoTulchans консерватизм это идея что прогресса не существует, и он не касается технологий, это чисто культуральный вопрос. Эдмунд Бёрк писал о том общество должно следовать традициям, даже если человеку на них всё равно (даже с верой в бога/богов), и что по другому общество рушиться
Дорогой Константин Сёмин, мне действительно приятно, что вы посмотрели это видео! Однако пожалуйста, пишите в следующий раз со своего настоящего аккаунта.
Насчет искусства: есть, конечно, интерактивное кинцо, прекрасное в своей неиграбельности, а есть, к примеру, Тетрис и Майнкрафт, джве самых популярных игры всех времен и народов. В общем, сложно все, тут и у Семина позиция слабая, и у его оппонентов.
Просто тут ещё надо смотреть на условия, в которых создаются творения... Разумеется, при капитализме игры не смогут продемонстрировать весь свой потенциал и сверкнуть по максимуму. В условиях более развитой системы они будут использоваться куда лучше. Да и думаю, свою позицию обосновать и подкрепить чем-то я бы ныне смог тоже серьёзней)
Что ж, всё по старой неизменчивой схеме - я работал, очень старался, прошу за свой труд лишь лайк, подписку, комментарий, распространение видео.
А ещё, если имеется возможность, материальное вознаграждение - www.donationalerts.com/r/nicotulchans.
Всем удачи и хорошего настроения!
Ты сделаешь видео об Killer Instinct ?
На моей памяти это один из немногих если не единственный человек кто поднимает важные и интересные темы
Очень интересное рассуждение, приятно видеть ,что хоть кто-то обсуждает проблему, а не просто закидывает сторону обвинителя банальнейшими доводами , спасибо за видео.
Ну за вставку с DUNGEON MASTER'ом всея нашего коммунистического GYM'а Константина SEMEN'a отдельное спасибо!
А вообще желаю удачи в дальнейшем творчестве!
Супер видео👍👍👍👍 🎉🎉
Всё игрете... К О З Л Ы!
Как предводитель козлов-геймеров из левого лагеря, я могу согласиться с этим высказыванием
@@NicoTulchans а мог бы уже заправлять генераторы и приближать коммунизм, клятый провокатор-жожек-социал-шовинист! ИИИИИИГРЫ, БЛЯ!!!
5:58 мне кажется разделение субъективное, либо просто не смог определить откуда оно берется. Первая группа это игры нацеленные на коммерческий успех по известной формуле, развлечение игрока не обязательно стоит на первом месте. Игры первой группы вдохновлялись успешными играми из второй группы, например дота 2 создана на основе мода, который как раз экспериментировал с игрой
Да, оно субъективное. В видео и было уточнено, что это именно моя теория по распределению проектов, не вижу смысла отрицать)
Но всё же про коммерцию я согласен не до конца. Да, капиталистическое общество сильно на ней завязано, однако существует много разработчиков, желающих дать игроку ощутить именно положительные эмоции от самого процесса. Даже среди инди есть множество игр, совершенно не являющихся глубокими и проработанными, с простым, но самобытным и увлекательным игровым процессом. Сомневаюсь, что на них рассчитывали заработать миллионы.
Что могу сказать умно , интересно , мудро .
Отличное видео. спасибо за разбор))😁😁😁😁🤣🤣😅
16:53 Поддерживаю данное предложение
Ура, новый видос!)
Жаль только тихо очень(( На полную выкрутил а хруст гренок мешает слушать(
Поздравляю с 5 к человек на твоём канале. Видео получилось интересным. Интересно, появится что-то в будущем что заменят игры?
Видео крутое, как по наполнению, разкрывая тему с немного новой для меня стороны, так и по форме, хотя желательно немного увеличить. А так в целом нареканий нет
P.S. За тему 3 левела PCB на 14:58 партия выдает вам дополнительный миска лайк со второго аккаунта
Неистово плюсую
Игры смотивировали меня на творчество, хороший видос.
Ну тогда денюшки останутся для моих печеньек, а за мед кек)
Как же ты недооценен. Замечательный ролик, как с графической, так и аналитической стороны. Звук-бы подкорректировать, и вообще цены не было-бы
Игры не сводят с ума... Да, да, особенно несколько тысяч часов в хойке...
Как человек, у которого более шестисот часов в хойке (и не все зафиксированы официально), могу подтвердить.
Посмотри, кем я стал...
@@NicoTulchans Тебе еще повезло.Страшно представить, сколько в мире одиноких историков, политологов, географов, философов и стратегов из-за игр парадоксов. Даже не знаю, вхожу я сам в их число...
В какой-то степени, я сам являюсь одиноким историком.
Но я работаю над этой проблемой...
@@NicoTulchans Что ж, удачи. А я продолжу играть в шизу и слушать Летова.
после мора утопии самолично убедился в играх как в искусстве
мне нравится твои видео
Пожалуйста,сделай голос громче,а то вставки по ушам бьют ужас
Тут скорее сами вставки надо делать тише, а то я просто физически не могу своим уставшим голосом громко вещать. Понятно, что есть монтажные инструменты, но они тоже по-своему меняют качество звука и могут усилить неслышимые шумы на заднем фоне.
В общем просто попытаюсь в следующий раз ещё больше повысить чувствительность микрофона.
15:18 вызываЕТ. Я о Доте 2.
джоооооооо байдееен🦅🦅🦅
Очередное видео нашего гигачада, который говорит факты
Привет. Ты очень хорошо смог рассказать историю, которую разработчики игр не могут рассказать. Сможешь нам донести , какую музыку ты слушаешь? С уважением подпищик Дима
Музыку я слушаю любую, приятную уху)
Но если выделять отдельный жанр ― люблю рок. Помимо этого часто слушаю советскую музыку, популярные группы прошлого века и саундтреки из видеоигр.
1:05 картинка со звуком:)
16:42 🐶 :)
Нет, видеоигры это зачастую пустая трата времени. Исключения - инди.
Вспомнил серию MegaMan X, где после каждой части давали философскую или серьёзную пищу для размышлений.
Например:
X1: сколько будет длиться война, начавшаяся после победы над финальным боссом
X4: на сколько может быть крепка дружба и доверие, что случается, когда верные друзья тебя предают и к чему приводят политические интриги...
X8: Возможно ли идти против Эволюции...
А кто-то говорит, что MegaMan-это серия только про то, как роботы мочят друг друга (там такое есть и это составляет большую часть геймплея, но что мы получаем в ответ в конце на это, в особенности в X4...)
Вспомнил ещё диалог в X8, что продвигает идеи пацифизма...
Действительно крайне недооценённая серия игр...
@@NicoTulchans я ещё про ужасные последствия расовых войн забыл добавить...
"если ты делаешь мет, то пожалуйста, не донать мне, я не хочу быть соучастником", а ты знаешь толк в реверсивной психологии.
Джесси, пора варить
@@raiden2901 Миста вэйт..........
@@raiden2901 Миста вэйт..........
Я просто понятия не имею, откуда у него столько денег)
Перестраховаться будет не лишним))
3:44 🤣🤣🤣🤣🤣 Теснент, МиХоЙо, Активижан Близзард, Сони... думаю когда и над чем смеяться уже понятно.
К сожалению Инди игры и нинтендо пока не вывозят "постоянное и стремительное развитие.
Какой смысл ?
Ну не возможно объяснить тем кто считает что всё что не является книгой плохо . Ты им про Андертеил и Моровинд (например королева волчица )а они тебе про бульварные романы
Если я смогу донести что-то новое хотя бы до двух-трёх человек, не разбирающихся в теме, которые понесут знания дальше и изучат вопрос более подробней ― моя работа уже прошла не зря. Ничего в жизни не создаётся просто так)
Где звук
Ютуб вырезал
А что со звуком?
Вроде он присутствует везде, я специально проверил. Только не очень громко)
@@NicoTulchans нифига не слышно какое то бармотание но разобраться не могу
Мне кажется, что относить игры к искусству (как к способу донесения какой-либо мысли), мешает то, что в отличие от литературы, живописи и кино, видеоигры не обладают инструментом для выражения этой самой мысли. Ну то есть вот взять например литературу: при помощи слов и только слов можно не просто писать гениальные истории, но еще и делать это так, как ни одно другое произведение не сможет, благодаря использованию описаний, образов, метафор, мыслей героев. Очень сложно, если не невозможно, передать красоту какого-нибудь условного хруста снега, сверкающего на багровом закате (придумал от балды, не серчайте). Поэзия идет еще дальше, и обрамляет это всё в рифму. В кино, с другой стороны, всю эту работу выполняет оператор. В отличии от книг он может работать с кадром, перспективой и чёрт знает с чем еще, чтобы идея автора выглядела именно так, как и должна, и при этом вызывала нужные эмоции
У игр же нет и не может быть своего собственного инструмента самовыражения. В игре может быть гениальный сюжет и гениальная музыка, но произведением искусства она от этого не станет. Потому что это не то, что будет выделять именно игру от всего остального. Кстати говоря, по этой же причине и комиксы сложно называть искусством
У тебя на самом деле очень интересная и аргументированная точка зрения :)
Но я немного поспорю.
Мне кажется, как инструмент выражения можно выделить программный код. Всё-таки видеоигры создаются на компьютерах, с помощью которых создаётся нечто отличное от искусства прошлого. Если же я не прав - в любом случае можно заметить: мы находимся в эпохе постмодерна, вся суть которого заключается во взятии чего-то существующего и перекроения его на новый лад. То бишь, игры аналогично подстраиваются под наше современное общество и выходят за рамки во время работы с уже существующим искусством и давно известными приёмами. Я не случайно уточнял: видеоигры для меня пока искусство с натяжкой, мы просто не можем знать, как чудеса прогресса поразят нас спустя условных пятьдесят лет. А может тогда и инструменты выражения появятся? Но на данный момент видеоигры всё равно уникальны. Читать книги по Ведьмаку, смотреть сериал по нему и играть в классику от CD Project Red - три разных досуга. И каждый из них действует на человека иначе.
К слову, не знаю, как обстоят у названных комиксов с этим дела, но видеоигры признаются искусством даже на государственном уровне. Просто общество меняется, устои ломаются, и мы наблюдаем за этим. Потому я не изменю позицию.
Но ещё раз спасибо за твоё мнение) Было любопытно прочитать, в определённой степени оно тоже правдивое.
Позиция сформированая и интересная однако полностью согласится не могу.
Я согласен что игры если и можна назвать искусством, то с натяжкой но, как мне кажется, у игр всё таки есть новый инструмент самовыражения, а именно геймплей, через который автор может так же сильно влиять на игрока в купе с общей историей.
Из примеров могу вспомнить Fear & Hunger где геймплей хорошо передает настроения истории, тот страх и отчаяние что они переживают (хотя сам то я не играл, только видосы Пекаря смотрел так что могу ошибатся). У Николаса так же было видео о пути геноцида в Андертейл где он так же хорошо всё разложил по полочкам.
Мне кажется вы сами и ответили на свой вопрос, ведь в книгах есть "сила слова", в кино "сила кадра", но, как человек, связанный с кино могу сказать что там не только "кадр". Кино это совокупность цвета, света, ритма монтажа, движения монтажа и акцентов, не считая сюжет, музыкальное оформление и актёрскую игру. Игры же являются ещё более комплексным произведением, ведь там можно взаимодействовать с миром, а разработчик может влиять на зону внимания игрока. Искусство хороших игр в том чтобы игрок шёл по истории сам и был её частью, погружался в неё, чему помогают все те же средства, что и у кино, плюс геймплей. Будь то визуальная новелла, хоррор или фотореалистичный стелс в траве. С комиксами та же история, но они больше ответвление от иллюстрации, где ты должен увидеть "момент" и понять всё по одному изображению. Комикс же может вести тебя по истории и работает как раз таки с помощью кадра, его формы, цвета и стиля, задавая нужное настроение и тон для истории
слишком ватно и нормесно, эскапизм страшно, жить в истории тож эскапизм, нет ничо важнее будущего, прошлое любой какиш знает, нельзя не сказать что дота учит впервую очередь терпению и как любая игрушка, занятие, позволит человеку лучше себя понять, понять что ему нравится нечто сложное соревновательное но это требовательно применить в созидательную сторону, нельзя сказать что игры не несут сейчас в себе пропаганду, как я писал главное завлечь ощущением реальности, вовлечь в гущу событий от которых просто так не отойдеш, про зависимость ещё скажу пару слов что ну рил челы забывают порой про реальную жизнь, бухать с однокурсникам тоже надо , девочек там лапать, а ещё скажу что любовь к женщинам гипербализирована не у всех и ты это прекрасно знаеш, просто есть увлеченные люди и это не воспитание а генетическая предрасположенность
Ты неправильно используешь слово консерватизм
Возможно.
В моём понимании консерватизм это идея превосходства чего-то старого, более традиционного. В нашем случае это непринятие прогресса, нового элемента культуры, попытка его обесценить, ведь видеоигры "никогда не сравнятся с великими явлениями прошлого".
Если ты объяснишь, почему всё-таки я ошибся в использовании слова ― попытаюсь исправиться и в дальнейшем не допускать такого. Заранее спасибо! :)
@@NicoTulchans консерватизм это идея что прогресса не существует, и он не касается технологий, это чисто культуральный вопрос. Эдмунд Бёрк писал о том общество должно следовать традициям, даже если человеку на них всё равно (даже с верой в бога/богов), и что по другому общество рушиться
очень плохое и глупое видео.
Дорогой Константин Сёмин, мне действительно приятно, что вы посмотрели это видео! Однако пожалуйста, пишите в следующий раз со своего настоящего аккаунта.
Насчет искусства: есть, конечно, интерактивное кинцо, прекрасное в своей неиграбельности, а есть, к примеру, Тетрис и Майнкрафт, джве самых популярных игры всех времен и народов. В общем, сложно все, тут и у Семина позиция слабая, и у его оппонентов.
Просто тут ещё надо смотреть на условия, в которых создаются творения...
Разумеется, при капитализме игры не смогут продемонстрировать весь свой потенциал и сверкнуть по максимуму. В условиях более развитой системы они будут использоваться куда лучше.
Да и думаю, свою позицию обосновать и подкрепить чем-то я бы ныне смог тоже серьёзней)