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二人ともスペックはかなり高いはずだけど、デンジは「HAの扱い」と「防御0.4による耐久の脆さ」、パワーは「DAの制御」と「アビリティの維持」に慣れてないユーザーが依然として多いと思う
つまり良キャラ
アビリティの維持に関してはみみみのような回復カード持ってるかどうかじゃない?難しいというわけではないと思うんだが。(個人の意見)
スペック高いならもっと上位で評価されるだろ
@@FutTukuhara評価はされてるよ
壊れカードのショックウェーブ振れるから戦えてるだけで無かったらかなり微妙な性能だと思う2人とも
シンプルに毒環境のせいでパワーはアビリティが使いづらかった
こいつらが戦えてるのはショックウェーブ触れるからだと思ってる
2人ともショックウェーブあててからHA(DA)に繋がるのが強いイメージ!
今考えるとノクトってめっちゃ強いよね
@@猫を紹介する人 そうねーガンナー詰める性能ぴかいち
コメントでもあるけど本当ショックウェーブないと弱い、特にデンジは恒常なら他のキャラで良い
どっちも恒常じゃ組めん;;
最初の方デンジをマジゆらカノーネでやってたけど、マジゆら積むならのほでいいなーってずっと思ってました…ショックウェーブ無いと何にも出来ないよデンジ君…
正直どちらのキャラもショックウェーブ+HAが機転で、カスみたいな恒常のカードでは代用が効かないから使用率が低いのもわかる
代替案としては始龍かぶれどらだけど始龍は互いのアビリティとの相性が悪いしぶれどらはパワーのアビリティの効果がなく、デンジもステータスの噛み合いが悪いんだよな…
代替案にすらならんよ、紫龍とかブレドラは
ショックウェーブが起点になってる時点でジョークウェーブがおかしいことがわかる、、、
どっちもショックウェーブで波動転ばせからのhaが強いからな。子龍、ブレドラじゃあ背負うリスクも当てやすさも違うよ
どっちも毒で追い返されてた印象(今シーズン自分が見た感じ
ショックウェーブがおかしすぎる!
デンジはショックウェーブないと厳しい気がする
デンジ体力1だけど防御のせいで思ったより脆い
昔はフルカノ最強だったから防御力要らなかったけど、今は全体的にDPSが上がって、かつブレドラ等による防御力のインフレでそれが低いキャラは環境にあってない感じしますね。
毒環境で防御低いキャラはHP管理が難しいのも痛い
パワー!はアングリフしんどすぎて厳しかった
デンジって連撃振るのに特に追加効果がないからデンジ使うぐらいならステリア、リヴァイで良くねって思ってしまう
パワーはDAが避けられやすい上に近接戦になると大きめの隙になる勇者みたいに歩いて必要な時だけDAを射し込むのが基本になりそう波近で無理やりアタスプ狩れるから、波近あるかないかで勝率は結構変わりそうと言うか恒常で組むパワーのデッキが余りにも微妙でコラボ前提ではあるかなと感じた
デンジまじで勝てん。アビリティの回復が追いついてないイメージ
デンジはショックウェーブ2枚積んでHAするのが気持ちよすぎた😊
パワーは毒のせい、デンジはヒーローアクションが使いにくいかな…2人に共通することはショックウェーブないとお話にならない。
コラボでコンパス始めた人全員辞めた説😊
会長ならパワーを救えるはずデンジは防御ステ低いからガンナーで殴ってると勝手に死んでる印象
ショックウェーブ難民はどうしたらいいですか!?ねぇ!ねぇ!?
パワーはみみみイェーガーアンジュ号令で、死なずにDAで圧かけて号令で壊す、器用貧乏型がわりと強いです。(足メ厳選必須級)
デンジ足遅せぇと思ったらノホと同じって見て納得したわ
二人とも体力上方来てくれるとうれしいなぁ
デンジ書いてあること強いけど実際器用貧乏よな
ショックウェーブ旅路のデンジ強いけど近距離は忠臣・ロックマン、連撃は3種の神器使える春麗・リヴァイとかでよくねってなってるてかロックマンは近周遠に加えてテレパス適正もあるのが強すぎる
@@たか-x5q7yキャラ性能の比較に別ロール持ってくるのは違うと思うそれ抜きにしたらほぼ賛成、近も連もライバルが多すぎる
お疲れ様でした
このバランスの取れ方は...復刻しません!!!👊😁
久々に見たら、無名くんみたいな始まり方してる
愉悦部のギル様めっちゃ上手くね??
勝て無さすぎて楽しさが微塵も感じられないので初心者が野良で勝率上がる方法教えて欲しいです。コラボ課金しろと、固定組めと、初心者はとりあえずサポスプ握っとけ以外でお願いします
流れてる曲誰のやつですか?
概要欄に書いてます!
@@kaityoch 確認不足すみませんでした。わざわざありがとうございます😭
結局波近が全て悪い
狐の後を追う難易度と、力女と電ノコの二人コンビの噛み合わせが他コンビより上なせいで、単体にしたら、うんてなるんよね。特に電ノコは誰かと一緒にいないと横からどつかれさんされるから
武術家で滑りながらDAしてくるパワーはマジで怖い(滑ってるから当たり判定が後ろに出るし、うまいこと調整すれば前にも出る)
武術家を入れてる時点で怖くない(小声)
それでも5000ダメ出るから普通に脅威なんだよなあ(アクセラレータ使い)@@user-lt6zo7yc3o
あのー、他のスプと違って確定DAでは無いので、当たり判定と本人がズレることはないよ……パワーのDAは範囲の中心にハンマーじゃなくパワーが来るから、元々後ろに判定有るんだけど…早とちりしないようにな?
確か検証内容ではパワーがHAの指を放した時点で当たり判定の場所が確定するけど、パワー自体は加速度で前に滑るから当たり判定がパワーの後ろに出るっていうのだった気がします。@@鬼人-j1g
確認しました。確認したところ、後ろのぎりぎりまで判定をおいたときにバフありとバフなしでは着地地点にお試しで1、2マスほどのズレがありました。当たり判定の場所は同じですが、パワーと相対的に後ろの方に出てきました。@@鬼人-j1g
下方来たら弱い
二人ともスペックはかなり高いはずだけど、デンジは「HAの扱い」と「防御0.4による耐久の脆さ」、パワーは「DAの制御」と「アビリティの維持」に慣れてないユーザーが依然として多いと思う
つまり良キャラ
アビリティの維持に関してはみみみのような回復カード持ってるかどうかじゃない?
難しいというわけではないと思うんだが。(個人の意見)
スペック高いならもっと上位で評価されるだろ
@@FutTukuhara評価はされてるよ
壊れカードのショックウェーブ振れるから戦えてるだけで無かったらかなり微妙な性能だと思う2人とも
シンプルに毒環境のせいでパワーはアビリティが使いづらかった
こいつらが戦えてるのはショックウェーブ触れるからだと思ってる
2人ともショックウェーブあててからHA(DA)に繋がるのが強いイメージ!
今考えるとノクトってめっちゃ強いよね
@@猫を紹介する人 そうねーガンナー詰める性能ぴかいち
コメントでもあるけど本当ショックウェーブないと弱い、特にデンジは恒常なら他のキャラで良い
どっちも恒常じゃ組めん;;
最初の方デンジをマジゆらカノーネでやってたけど、マジゆら積むならのほでいいなーってずっと思ってました…
ショックウェーブ無いと何にも出来ないよデンジ君…
正直どちらのキャラもショックウェーブ+HAが機転で、カスみたいな恒常のカードでは代用が効かないから使用率が低いのもわかる
代替案としては始龍かぶれどらだけど
始龍は互いのアビリティとの相性が悪いし
ぶれどらはパワーのアビリティの効果がなく、デンジもステータスの噛み合いが悪いんだよな…
代替案にすらならんよ、紫龍とかブレドラは
ショックウェーブが起点になってる時点でジョークウェーブがおかしいことがわかる、、、
どっちもショックウェーブで波動転ばせからのhaが強いからな。子龍、ブレドラじゃあ背負うリスクも当てやすさも違うよ
どっちも毒で追い返されてた印象(今シーズン自分が見た感じ
ショックウェーブがおかしすぎる!
デンジはショックウェーブないと厳しい気がする
デンジ体力1だけど防御のせいで思ったより脆い
昔はフルカノ最強だったから防御力要らなかったけど、今は全体的にDPSが上がって、かつブレドラ等による防御力のインフレでそれが低いキャラは環境にあってない感じしますね。
毒環境で防御低いキャラはHP管理が難しいのも痛い
パワー!はアングリフしんどすぎて厳しかった
デンジって連撃振るのに特に追加効果がないからデンジ使うぐらいならステリア、リヴァイで良くねって思ってしまう
パワーはDAが避けられやすい上に近接戦になると大きめの隙になる
勇者みたいに歩いて必要な時だけDAを射し込むのが基本になりそう
波近で無理やりアタスプ狩れるから、波近あるかないかで勝率は結構変わりそう
と言うか恒常で組むパワーのデッキが余りにも微妙でコラボ前提ではあるかなと感じた
デンジまじで勝てん。アビリティの回復が追いついてないイメージ
デンジはショックウェーブ2枚積んでHAするのが気持ちよすぎた😊
パワーは毒のせい、デンジはヒーローアクションが使いにくいかな…
2人に共通することはショックウェーブないとお話にならない。
コラボでコンパス始めた人全員辞めた説😊
会長ならパワーを救えるはず
デンジは防御ステ低いからガンナーで殴ってると勝手に死んでる印象
ショックウェーブ難民はどうしたらいいですか!?ねぇ!ねぇ!?
パワーはみみみイェーガーアンジュ号令で、死なずにDAで圧かけて号令で壊す、器用貧乏型がわりと強いです。(足メ厳選必須級)
デンジ足遅せぇと思ったらノホと同じって見て納得したわ
二人とも体力上方来てくれるとうれしいなぁ
デンジ書いてあること強いけど実際器用貧乏よな
ショックウェーブ旅路のデンジ強いけど近距離は忠臣・ロックマン、連撃は3種の神器使える春麗・リヴァイとかでよくねってなってる
てかロックマンは近周遠に加えてテレパス適正もあるのが強すぎる
@@たか-x5q7y
キャラ性能の比較に別ロール持ってくるのは違うと思う
それ抜きにしたらほぼ賛成、近も連もライバルが多すぎる
お疲れ様でした
このバランスの取れ方は...復刻しません!!!👊😁
久々に見たら、
無名くんみたいな始まり方してる
愉悦部のギル様めっちゃ上手くね??
勝て無さすぎて楽しさが微塵も感じられないので初心者が野良で勝率上がる方法教えて欲しいです。コラボ課金しろと、固定組めと、初心者はとりあえずサポスプ握っとけ以外でお願いします
流れてる曲誰のやつですか?
概要欄に書いてます!
@@kaityoch 確認不足すみませんでした。わざわざありがとうございます😭
結局波近が全て悪い
狐の後を追う難易度と、力女と電ノコの二人コンビの噛み合わせが他コンビより上なせいで、単体にしたら、うんてなるんよね。
特に電ノコは誰かと一緒にいないと横からどつかれさんされるから
武術家で滑りながらDAしてくるパワーはマジで怖い(滑ってるから当たり判定が後ろに出るし、うまいこと調整すれば前にも出る)
武術家を入れてる時点で怖くない(小声)
それでも5000ダメ出るから普通に脅威なんだよなあ(アクセラレータ使い)@@user-lt6zo7yc3o
あのー、他のスプと違って確定DAでは無いので、当たり判定と本人がズレることはないよ……
パワーのDAは範囲の中心にハンマーじゃなくパワーが来るから、元々後ろに判定有るんだけど…
早とちりしないようにな?
確か検証内容ではパワーがHAの指を放した時点で当たり判定の場所が確定するけど、パワー自体は加速度で前に滑るから当たり判定がパワーの後ろに出るっていうのだった気がします。@@鬼人-j1g
確認しました。確認したところ、後ろのぎりぎりまで判定をおいたときにバフありとバフなしでは着地地点にお試しで1、2マスほどのズレがありました。当たり判定の場所は同じですが、パワーと相対的に後ろの方に出てきました。@@鬼人-j1g
下方来たら弱い