게임에서 쌀먹은 있어야 할까?

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  • Опубліковано 14 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 878

  • @카이마스
    @카이마스 11 місяців тому +23

    쌀먹의 가장 큰 문제가 시간과 노력을 들이지 않고 매크로 같은 불법 프로그램까지 돌려가며 게임을 망치는 것에 어떤 죄책감도 가지지 않는다는 것.
    이런 쌀먹들은 '게임 망하면, 다른 게임하면 되지' 정도의 인식 밖에 없어서 게임에 대한 애정이 있는 게 아니기 때문.
    돈을 조폐 공사에 있는 기계가 찍어내 준다고 해서, 그 기계 자체에 애정을 가지지 않는 것처럼.

    • @조용한서포터
      @조용한서포터 7 місяців тому

      ㄹㅇ 그런 사람 주변에 한명 있었는데 뒤지게 역겹더라
      내가 사랑하는 RPG 게임에 이런 짓거리 하니까 망치로 대가리 찍고 싶음ㅋㅋ
      뉴비여서 걍 이 년이 잘못된건가 내가 잘못된건가 싶었는데
      잘 정리해줘서 고맙습니다 ㅋㅋ

    • @madongsuk123
      @madongsuk123 3 місяці тому

      매크로 개발비용 구매비용이 1000정도 들어가는걸로 앎
      어짜피 그 돈도 한달이면 회수되겠지만 ㅋㅋ

    • @smway5665
      @smway5665 3 місяці тому

      하 애정 ㅋㅋ 애정없는게 죄냐? 작업장,매크로가 불법이고 잘못된 근거를 대야지 애정없는걸 죄로 몰아가려는
      지능수준보소🤣 어떻게 애정없는게 가장 큰 문제임? 매크로 작업장 돌리는게 잘못된거고 문제의 핵심인데?
      은근슬쩍 애정없는게 문제라는 것으로 몰아가려는거 뻔히 보이네

  • @catflying5965
    @catflying5965 11 місяців тому +34

    쌀먹은 유저들에게 '회수가능성'이라는 환상을 심어줘서 스펙업에 사용되는 유료재화의 구매에 대한 진입장벽을 크게 낮춰주는 효과도 있죠.
    적당한 흥겜이면 뉴비 유입의 장벽이 아니라 돈만 많은 형님들의 유입에 사용되는 경우도 있고...
    옳고 그름을 떠나서 마냥 회사 입장에서 있으면 무조건 손해임이 아닌게 가장 문제인것 같습니다.
    물론 단순히 인게임 재화-외부 현금의 1:1 교환이 메인이면 게임에 현질을 잘 안할거니까 약관상으로는 막아놓으면 그만이고요.

    • @HappyPow
      @HappyPow 11 місяців тому +2

      이게 크다고 봄. K-RPG에서 미친 게임사들이 악독하게 쥐어짜도 쌀먹으로 회수하면 된다고 착각하면서 계속 돈쓰게 만듬. 그러니까 회사도 안잡는거고. 메이플이 이렇고 로아도 이런식이지.

    • @Oh_World
      @Oh_World 11 місяців тому +3

      회수가능성.. 제일 혐오하는 마인드입니다.
      게임에 현질해서 재미보고 나중에 계정 팔고 nn만원 회수~ ㅇㅈㄹ 하는 거 보면 이샛기는 극한의 이득충이구나 싶음. 현거래 불법이니만큼 양심 ㅈ박은 샛기가 맞기도 함.

    • @현결-g9x
      @현결-g9x 4 місяці тому

      ⁠@@Oh_World몰라서 그런데 사람이 이득을 추구하는게 왜 양심 ㅈ박은 행위인거임??

    • @smway5665
      @smway5665 3 місяці тому

      ​@@Oh_World좌파마인드 가장 혐오하는 마인드네 우웩🤣

    • @egrtif
      @egrtif 3 місяці тому +3

      @@현결-g9x이득‘만’ 추구하니까 문제지

  • @방랑자-j9g
    @방랑자-j9g 11 місяців тому +46

    게임이 있다면 쌀먹이 생기는 건 당연하지만, 그걸 해당 게임에 악영향에 줄 정도로 이미지를 아작낸 다음에 "니들 똥 잘 싸라 난 팔 만큼 팔고 돈으로 바꿔먹었으니 간다 ㅂㅂ2" 이런 식으로 한탕 벌이는 놈들이 생각보다 많다는 게 문제임

  • @히거니-y9t
    @히거니-y9t 11 місяців тому +25

    쌀먹이 많아질수록 게임 내 훌리건들은 더 많아지는거같네요
    게임 내 밸런스 방향, 새 콘텐츠에 따라 메소값이 변동되고
    새로운 아이템, 상위템들의 등장에 따라서 기존의 아이템들의 가치도 변동되니
    더욱 더 강하게 훌리건들이 날뛰는 듯

  • @fridaydriver
    @fridaydriver 11 місяців тому +28

    문제는 쌀먹이 주제파악도 못하고 건방지게 게임의 방향성까지 조종하려 한다는것
    자기들의 파밍과 시세에 방해가 되는 요소는 게시판 몰려가서 드러눕는건 기본이고
    게시판에 튀어나와서 가격물어보는척 하면서 시세를 올려가는 가격여론 작업도 상시로 벌이고있지
    내가보기엔 기생충도 이런 기생충이 없어

    • @까미-g1v
      @까미-g1v 11 місяців тому +5

      그건 그냥 커뮤니티가 문제인거아님?
      커뮤니티같은것좀 하지마셈

    • @dkgjwobci
      @dkgjwobci 11 місяців тому +1

      ​@@까미-g1v그 커뮤니티에서 진성 쌀먹들이 일반 유저 의견인척 자기들한테 유리한 방향으로 글쓰니까요. 개발사 입장에선 커뮤니티 동향 수집할텐데 그런 의견들이 유저들의 실제 니즈를 오염시키는 경우가 생각보다 많습니다

    • @성모-h1g
      @성모-h1g 11 місяців тому +2

      @@까미-g1v하지 말라고 하는데 안한다고 끝나는 거 아님
      쌀먹에 의해서 많은 Rpg 게임이 필요한 하드리셋이나 밸패를 못하는 경우가 다분함

    • @egrtif
      @egrtif 3 місяці тому

      @@까미-g1v커뮤니티하는 쌀먹 유저들의 목소리가 너무 큰 게 더 문제

    • @subasiba
      @subasiba 29 днів тому

      -메-

  • @darktwins13
    @darktwins13 11 місяців тому +138

    쌀먹은 사실 막을수가 없는듯. 거래 안되게 막아봐야 결국 뭐 쩔이나 대리, 패작, 계정판매, 버스 등등 아주 다양한 방법으로 방법들 통해서 쌀먹을 합니다. 물론 대놓고 팔아재끼는건 막아야 되는건 사실. 음지화가 아닌 양지화가 되서 게임 멀쩡하게 굴러가는건 거의 못봤습니다. 결국은 수요가 있으면 공급이 있는법. 반대로 공급이 있으면 수요가 생기는게 시장 경제 인 것 같습니다.
    아 참고로 전 쌀먹절대금지파 입니다. 쌀먹아님..

    • @rino0108
      @rino0108 11 місяців тому +16

      막기 힘드니 방치하는 대신 중국인이나 작업장 정도는 잡으면 좋겠음 최근 친구가 꼬셔서 로아 시작했는데 서머너 매크로 중국인들 쫙깔린거보고 소름돋음

    • @darktwins13
      @darktwins13 11 місяців тому +1

      @@정보원-r1y 사실 20년전 바람의나라 월정액제 시절에도 실제 같은 피방에 만나서 현거래를 하고 이랬었으니.. 원조 쌀먹 ㅋㅋ

    • @Fuwawang-u4m
      @Fuwawang-u4m 11 місяців тому +7

      이런걸보고 합리화라고 하죠

    • @marimomomo98
      @marimomomo98 11 місяців тому

      ​@@정보원-r1y영상을 보긴한건가 테일즈위버, 가까이보면 로아, 넓게보면 MMO, 댓글마냥 대리, 패작 버스 계정거래 콘솔을 제외하면 거의 모든 게임의 쌀먹론을 다루는데 게임성이 좋으면, 모바일 게임, 리니지BM 이런말이나오네 당장 쌀먹이라는 단어의 기원도 와우에서 시작됐을정도로 쌀먹은 그렇게 편협한 개념이 아님

    • @recalerv9354
      @recalerv9354 11 місяців тому +7

      @@Fuwawang-u4m 정확하십니다ㅎㅎ 쌀먹이 생기는건 생기는거고 생기는대로 최선을 다해 두들겨패서 쳐내야하는것도 사실이죠. 수요와 공급의 논리로 어쩔 수 없다 식으로 끝낼 문제면 살인청부도 수요와 공급에 의해서 생기는 시스템인데 내버려둬야 하려구요.

  • @isinece
    @isinece 11 місяців тому +6

    복잡하게 설명하고싶은 사람들은 쌀먹을 어떻게든 정당화하고 싶어하는거고 단순하게 봅시다.
    동네 할머니들 화투칠때 십원 오십원 놓고 치는거 경찰들이 잡아갑니까? 어르신들 재미로 치세요~ 하고 넘어가죠??
    근데 계모임 아줌마들이 백만원 이백만원 놓고 화투 치는거 내비둡니까??? 즉시 출동해서 잡아가죠???
    이게 온라인 게임에만 예외를 둔다는게 너무 개탄스럽습니다.
    게임은 도박과 차이를 분명히 할때 에술의 한 장르로써 나아갈수 있다고 봅니다.

  • @hsj3573
    @hsj3573 11 місяців тому +45

    예전에 던파에서 어떤 쌀먹유저가 월드챗으로 자신들이 있기에 던파 경제가 돌아가는거라고 마치 경제학 박사처럼 이야기하는걸 본적이 있는데 아주 웃겼음ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-kj3el4bj5m
      @user-kj3el4bj5m 11 місяців тому

      시세조작으로 경제를 조진긴함 ㅋㅋ

    • @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
      @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk 11 місяців тому +1

      맞긴하다...

    • @eligoddess
      @eligoddess 11 місяців тому

      @@user-vvv55vvv그때쯤되면 골드마켓이 생길것

    • @최수빈-f4x
      @최수빈-f4x 11 місяців тому

      쌀먹유저가 없다고 칩시다
      던파에서 강화재료건 소모품이 님이 혼자 쓰기에 충분한 양을 손쉽게 구할수 있나요? 경매장 말고요
      못구하면 경매장에서 사겠죠? 그걸 누가팔죠? 일반유저가? 자기쓸것도 없는데?
      쌀먹이 있으니까 돌아간다가 틀린말도 아니라는겁니다...
      님이 구하기 귀찮고 짜증나는건 다른사람도 귀찮고 짜증나는거에요
      그걸 왜 대신할까요? 돈이되니까 입니다 안되면 안해요 누가 그걸해줘 ㅋㅋ

    • @hsj3573
      @hsj3573 11 місяців тому +2

      아니 내 댓글에서 포인트는 "경제학 박사처럼 이야기 했다"가 포인트임ㅋㅋ 난 쌀먹 있어도 이용 안해; 내가 알아서 벌어서 쓰고있기때문에

  • @Kimmeka
    @Kimmeka 11 місяців тому +24

    요즘 좀 의미가 많이 변질된 단어같음. 걍 자기기준에 스펙이나 머나 맘에안들면 쌀먹이라하더라.. 형말처럼 돈안쓴 뉴비들은 걍 쌀먹취급임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jae6592
      @jae6592 11 місяців тому

      돈안쓴 뉴비를 쌀먹 취급하진 않죠
      돈안쓴 뉴비가 분수에 안맞는 파티나 레이드를 돌려고하니까 쌀먹이라는거죠 그럼 거기까지 힘들게 꾸역꾸역 스펙컷 맞춘사람들은 바보에 병신이라 스펙올린게 아니잖아요 돈안쓴 뉴비도 본인한테 맞는레벨 컨텐츠하면 그 어떤겜에서도 쌀먹소리 안들어요 버스한번 타보려고 별 말도 안되는 스펙으로 상위공대,상위레이드 돌릴려고 꾸역꾸역 지원넣고 매칭돌리는
      뉴비들을 쌀먹이라고 까는거죠

  • @taylor895
    @taylor895 11 місяців тому +24

    쌀먹도 쌀먹 나름이죠.
    매크로 돌리면서 작업장처럼 진행되는 쌀먹은, 거래가 가능한 게임이면 아이템의 가치를 망가트리는 요소로 사용되지만, 반대로 작업장 처럼 매크로 등 어느 프로그램을 사용하지 하지 않고, 순수히 유저 자신의 힘으로 쌀먹을 행하는 경우는, 게임상에 다양한 아이템이 수급되고 공급될 수 있도록 도와주는 요소로 작용이 될 수 있다고 봅니다. 이런경우가 가장 이상적인 쌀먹의 경우로 게임에 다양한 아이템이 풀리고, 그걸 상위 유저들이 시간을 아끼는 계념에서 구매하고 소비해주는 방식으로말이죠.
    결국 정도에 따라 다른거같아요.

  • @학생-i2z
    @학생-i2z 11 місяців тому +27

    온라인 게임은 계속 업데이트 해야 하는 구조적 한계가 있고, 이에 따라 유저들에게 ^업데이트 중이니 기다려^ 할 수 있을 만큼의 시간적 여유가 필요한 경우가 많음. 대체로 그 여유를 벌기 위해선 하드한 컨텐츠들이 명예성 보상으로 유저들을 붙잡아 두기는 하지만, 임계점이 명확하고. 이러한 컨텐츠 소모 속도를 시간 빌게이츠 앰생들의 힘을 빌어 빠르게 줄여버리고 ^그래서 이제 뭐함?^ 단계의 진입을 가속화 시킨다는 점에서 곱게 보이지 않음.

  • @곰돌이-t1q
    @곰돌이-t1q 11 місяців тому +4

    ㄹㅇ 애매한 영역이긴 함 걍 인정하자니 찝찝하고 뭔가 안될것같은 느낌이고 그렇다고 무작정 잡자니 게임 자체에 미치는 파장이 어마어마함 특히 경제부분에서 그래서 게임사에서도 크게 안걸고 넘어지고 쉬쉬하는거일듯

  • @자이신
    @자이신 11 місяців тому +14

    기존에도 현거래라는 단어로 쭉 게임머니 거래는 있었지만. 지금처럼 아주 안좋은 인식은 없었죠. 뭐 mmorpg 공장처럼 찍어 나오던 시기이도 했거니와. 다양한 사건 사고들 나오기 전 이기도 했구요
    하지만 지금와서 가장 크게 문제되는 이유는 k게임들이 엄청나게 돈이 많이 들어간다는 원인이 크다고 봅니다. 기존에는 그냥 게임을 게임으로 보며 내 레벨이 몇이고, 시간을 얼마나 때려박았고, 내 아이템이 얼마나 좋고. 뭐 그런 부분들 흔히 말하는 감성쪽에 가까웠죠.
    반면 지금 게임들보면 돈을 안쓰면 보스를 아예 못잡거나, 리니지라이크는 뭐 말 할필요도 없고. 요즘 인기 있는 로아도 사실상 시간대비 돈 때려 박는게 더 효율적이죠. 같은 시간에 그냥 게임에서 숙제 돌리면서 노가다할거면 일해서 현질 하는게 더 나으니까요.. 그만큼 소모되는 비용이 커지다보니 이게 단순히 즐기던 게임이 아니라 하나의 재산으로 인식이 되버린게 문제라고 생각이 듭니다.
    특히나 경쟁심이 강한 한국인 특징상 아무리 친한 친구라도 나보다 레벨이 0.1이라도 더 높으면 속이 뒤집히는 세상이다보니.. 게임사 약관을 위반해서라도 좀 더 남보다 강해지려는 욕망. 쌀먹이 안생길수가 없는 구조긴합니다. 게임사들도 그런 부분을 너무 잘 알고 있고 거길 파고들어서 어떻게든 과금 시키려고 하죠.
    저도 쌀먹은 굉장히 굉장히 부정적으로 보는편이지만... 뭐 이해가 가긴 합니다; 지금 게임사들 돈 벌려는 구조 보면 쌀먹이 안생길수가 없어요

  • @suklee4372
    @suklee4372 11 місяців тому +3

    자유라서 막기는 힘들것 같음 수요가 있으니까 공급도 생기고
    대신 매크로랑 중국 작업장은 철저히 잡을수만 있으면 모르겟지만
    그거 때문에 유저 거래막거나 아이템(에픽)을 귀속 시킨 던파같은건 또 사람들이 안해서..

  • @youmirae
    @youmirae 11 місяців тому +13

    쌀먹은 필요 없다 X
    쌀먹 때문에 이미 게임구조가 망가졌다 O (= 있어선 안되었다. )
    망가졌지만, 매몰되서 떠날 수 없게된 분들한테는 필요해 보일 수도 있는 것 뿐입니다.

    • @최수빈-f4x
      @최수빈-f4x 11 місяців тому

      쌀먹떄문에 망가졋다기보단 애초에 강화재료나 소모품같이 나쓰기에도 모자란 아이템을 일반유저가 선으로 팔면서 골드를 모을까요?
      그것도 쌀먹행위 아님? 내가 쓰려고모으는게 아니라 팔아서 골드버려고 하는짓인데 ㅋ...
      기업형으로 프로그램써서 시스템 망가트리는 쪽은 문제있는데
      직접 손으로 자기가 벌어서 판다면 그건 필요하다고 봄
      착각하면 안되는게 경매장에 물량이 존재하는건 사려는사람이 있어서도 있지만
      팔려는 사람도 있기떄문이에요
      왜 팔까요? 돈이 되니까 팝니다 안되면 팔이유가 없죠? 내가 써야되는데

    • @youmirae
      @youmirae 11 місяців тому

      ​@@최수빈-f4x
      그런 생각자체가 애초에 전후관계가 역전된 거랍니다.
      지금이야 워낙 일반화되다보니. 지금 유저들은 인지조차 할 수 없는데 당연하다고 생각합니다. 지금 유저분들이 태어나기도 전에 이미 그렇게 되어버렸으니까요
      "나 쓰기에도 모자란"...... 처음엔 이렇지 않았어요.
      사는 사람이 있으니 파는거다...
      네. 마약하고 똑같군요. 그러니 있어선 안되었던 겁니다.
      하지만 게임사가 보기엔 막아야할 대상이 아니라,
      게임을 단순 노가다구조로 바꾸고, 손쉽게 매몰시킬 수 있는 좋은 건수에 지나지 않았죠.
      그러니 막는 척만 하면서 방치하고, 매몰 시켜 온겁니다.
      수많은 유저가 "손절만이 답이다"를 외쳤고, 아예 커뮤니티 단절이 발생했고,
      지금 유저는 그게 전후 역전이라는 걸 알 방법 자체가 없으니, 모릅니다.
      후진국에 .IMF로 생계형 "게임내 작업자"가 쏟아지던 시절에
      먹고 살기 위한 밥줄로 버티던 사람들을 막을 방법이 개인 게이머들에게는 없었답니다.
      게임사가 최소한의 양심을 가지고 최소한의 상도덕을 유지하는 수 밖에 없었지만, 그러지 않았죠.

    • @최수빈-f4x
      @최수빈-f4x 11 місяців тому

      @@youmirae 오히려 게임의 시작부터가 장사로 시작됫어요..... 단순노가다는 오히려 게임시작일떄가 더 심했습니다......
      진짜 초창기 RPG게임은 노가다량은 상상을 초월했습니다 닥사가 메인이거든요
      이게 정확하게 나빠진건 매크로로 인한 기업화로 프로그램을 이용한 작업장의 등장해서 이렇게 된겁니다
      애초에 게임사는 재료를 팔지않앗아요 모든건 유저들간의 거래로 모든것이 되엇죠
      근데 불법매크로의 등장으로 시장이 아수라장이 됫고 그 아수라장이 된 시장을 겜사가 먹어버린거에요

    • @youmirae
      @youmirae 11 місяців тому

      @@최수빈-f4x 그렇게 생각하신다면
      님 말씀이 맞을겁니다

    • @양파-d3r
      @양파-d3r 11 місяців тому

      쌀먹이 문제가아니라 매크로가문제지

  • @뚱버
    @뚱버 11 місяців тому +22

    역시 조세형이야 숨어있던 쌀먹들이 다 튀어나와서 자기 변호중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @재서이-g5z
    @재서이-g5z 11 місяців тому +3

    자신의 손으로 직접 던전을 돌거나 파밍을 해서 번 골드로 쌀먹을 한다면 OK지만 매크로나 오토, 다클같은 프로그램이 들어가면 무조건 NOOOOOOOOOOOOOO
    쌀먹이란게 내가 일정 스펙업을 할때까지는 부족한 부분을 시간과 노력대신 현금으로 채울 수 있다는 부분이 좋고 스펙업이 끝난 이후 남은 재화를 팔 수도 있으니까...
    다만 쌀먹이 심해지면 게임내 인플레이션이 창나버려서 게임 할 맛이 사라지기도 하고 스펙업의 난이도가 상승할 수도 있다는 점등 여러 문제가 발생함에 있어서...참 난감한 문제임.

  • @emiyamuljomdaoo
    @emiyamuljomdaoo 11 місяців тому +6

    단순 거래만이 문제가 아닌게 대리,어뷰징 같은 겜자체를 죽여버리는것도 쌀먹에 들어가죠. 이게 참...힘들어요

  • @윤현규-b8z
    @윤현규-b8z 11 місяців тому +3

    기본적으로 rpg 장르는 파밍한 재화를 소모하여 스펙을 올리는 형태의 시스템으로 게임 내 재화의 가치를 유지함. 그러나 쌀먹들이 개입하는 순간 생산은 무한정 이루어지는데 소모하는 수요는 한정되어있기 때문에 필연적으로 재화 가치가 낮아지게 됨. 문제는 이 재화를 파밍하는 시간 대비 가치가 너무 떨어져버리면, 재화를 귀찮고 시간 들여 파밍하는 것이 아닌 현금으로 구매하는 것이 훨씬 싸고 이득이 되기 때문에 게임 내 구상된 시스템이 무너져내리고 결국 게임성이 망가지게 됨.

    • @윤현규-b8z
      @윤현규-b8z 11 місяців тому

      한마디로 인플레의 극치를 향해 달려가기 시작하는데. 최근 게임 행보를 보면 솔류션이라고 나오는 것들은 대부분 새로운 시스템 추가로 재화 소모를 늘리거나 아니면 새로운 종류의 재화를 만들어 또 다른 거래 시스템을 만들어내거나 인 것 같은데, 이는 게임 접하는 뉴비 입장에서는 진입장벽이 더 높아지는 느낌이라.

  • @Juiceman002
    @Juiceman002 11 місяців тому +31

    혐사꾼 문제도 심한거 같습니다. 게임머니를 현금으로 바꿀수 있으니까 소장가치가 큰 한정 캐시 아이템을 마구잡이로 사들여서 판매 기한이 종료되었을때 비싼가격에 팔아서 게임내 거래가를 조져놓기도 하니까요.
    그리고 쌀먹들이 게임머니를 마구마구 찍어내서 게임내에 인플레이션이 오게되고 게임사는 인플레이션 막으려고 재화수급을 조지고 여기에 더해 성장에 들어가는 재화량도 늘리게되고 결과적으로 이제막 시작한 뉴비도 게임을 n년한 고인물도 이걸로 피해를 보니까 없어지는게 맞다고 생각합니다.

    • @jiwonjang5713
      @jiwonjang5713 11 місяців тому +1

      혐사꾼 자체는 어쩔 수 없지 않음? 그거 막으려면 기간한정 캐시 아이템 거래 불가로 해야 하는데, 그러면 또 곱창나잖음;;

    • @Juiceman002
      @Juiceman002 11 місяців тому

      @@jiwonjang5713 거래 회수에 제한을 걸수도 있구요. 다량구매 혹은 판매에 제한을 줄수도 있구요 방법은 게임사가 강구해야겠죠

    • @오준혁-j4l
      @오준혁-j4l 11 місяців тому +3

      게임머니를 찍어내는 방식이 매크로면 못막은 게임사 잘못이 맞는데 개인이 시간박아서 뽑는 구조면 정상인듯?

    • @라이트닝죠
      @라이트닝죠 11 місяців тому +3

      실제로 검사같이 운영진이 시세를 통제하면 그 시세 변동에 대한 원망이 혐사가 아닌 운영진에 쏠리는 부담이 생겨요

    • @파마기사장충기
      @파마기사장충기 11 місяців тому +5

      국민의 대다수가 자유경제시장을 지지하고 있는데 님은 통제시장을 원하시는건가요?

  • @uuda.
    @uuda. 11 місяців тому +1

    3:36 이 부분은 확실하게 틀렸습니다.
    게임을 수월하게 하다가 막히는 구간이 존재하는 것은
    쌀먹이 원인이 아닙니다.
    게임사가 의도적으로 설계해둔 것입니다.
    몇몇 게임을 제외한 대부분의 부분유료화 게임은
    무료로 시작해서 플레이 도중 의도적인 불편함을 만들고
    그것을 해결하는 것을 판매함으로써 수익을 창출합니다.
    이것은 현대 게임의 대표적인 수익구조입니다.

  • @dajhlfhraeolfrr
    @dajhlfhraeolfrr 11 місяців тому +37

    참 착한 쌀먹만 가져오셨네요 ㅋㅋ 정점에 달한 쌀먹은 게임머니를 이용해서 경매장 시세 자체를 왜곡해서 돈복사하는 경지에 이르렀는데 말입니다.

    • @asdasd-zn8fg
      @asdasd-zn8fg 11 місяців тому

      그건 쌀먹이라기보단 혐사꾼에 가까운거 아닌가용

    • @최수빈-f4x
      @최수빈-f4x 11 місяців тому +2

      그건 로아로 치면 금강선님도 설명하다시피 대리문제일때 나왓던것처럼
      기업형이냐 개인이냐의 문제엿을대
      기업형 쌀먹은 문제가 있죠 대부분 프로그램쓰니까 이쪽은 해악임 무조건
      개인으로 손컨으로 구하는 쌀먹은 무조건 악이다! 라고 쳐내면 제법 겜이 힘들어짐

    • @aagshdjie
      @aagshdjie 11 місяців тому

      그거 딱 맑음인데

    • @까미-g1v
      @까미-g1v 11 місяців тому +1

      경매장 시세 자체를 왜곡해서 어쩌구 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      그정도돈이면 쌀먹보다 다른 현실 시장으로 돈버는게 돈 더많이버는데요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      거의 비밀결사 수준이네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @taijonglee2428
      @taijonglee2428 10 місяців тому

      라그나로크의 경우 게임회사인 그라비티가 유저로 둔갑한척 직접 작업장을 돌리거나 운영자가 제니 생성해서 팔고 있는 지경이죠.
      유저들이 수시로 적발하고 밝혀내도 사람이 적으니 이슈화도 안돼고 있는데 한국엔 그런 게임사들 많을겁니다.

  • @user-hz3rb1kk6e
    @user-hz3rb1kk6e 11 місяців тому +4

    옛날에 리니지에서 아이템거래하다 걸려서 정지한적이 있는데 게임아이템도 개인의 비용 노력 시간을 투자해야 하는 대상이므로 금전적인 가치가 있다고 평가한적 있었는데.. 약관은 인정하지 않지만 법적으로는 재산적가치가 있다고 본 사례임. 불법적인게 아니라면. 사실상 게임사도 유저도 쌀먹을 마냥 부정할 순 없음.

  • @kisRa-hq3jw
    @kisRa-hq3jw 11 місяців тому +2

    쌀먹과 장비 업글하는데 드는 매몰비용이 결국 밸런스 패치 노트때 민심이 과도하게 요동치는거 같음.
    FF14를 하면서 쌀먹과 과금에서 자유로워 지니까 진정한 게임이 뭔지 알게 되서 행복함

  • @무브매직
    @무브매직 11 місяців тому +1

    오히려 '쌀먹가능한겜' 이 유입 입장에서는 더 매력적인 요소임.
    솔직히 남자들끼리 서로 겜 권할때
    "야 이거 해볼래?"
    "그거 돈 되냐?"
    이건 기본이잖아요? 뭐 대단한 돈을 벌겠다는 건 아니지만 아예 돈 안되는 것보단 훨씬 매력적이죠.

  • @lucky_bok
    @lucky_bok 11 місяців тому +2

    프로그램이나 이런걸로 대규모로 하는건 재재해야하는데 개인이 소소하게 진짜 소소하게 하는거는 솔직히 게임 전체에 크게 영향 안끼침
    프로그램으로 하는 쌀먹이 문제지

  • @나우-e3d
    @나우-e3d 11 місяців тому +1

    쌀먹이랑 작업장이랑은 분간을 해야지
    쌀먹이란 의미 자체가 순수 게임으로 얻은 재화로 쌀 사먹게 판다는 느낌으로 만들어진 용어인데
    작업장은 쌀먹이랑 급이 다른 돈을 번다는거 거기에 핵 매크로까지 쓰고 거래되는 탬 사재기 해서 시세조작까지 하는 작업장이 사라져야지

  • @jotmogzzangzzangman
    @jotmogzzangzzangman 11 місяців тому +1

    쌀먹이 들러붙음 -> 재화가 많이 풀림 -> 재화소모 컨텐츠 추가 -> 직접 버는 재화로 컨텐츠 소화를 못함-> 현질
    -> 쌀먹이 더 들러붙음 -> 재화가 더 많이풀림 -> 더많은 재화 소모 컨텐츠 추가 -> 아무리 벌어도 간에 기별도 안감 -> 현질
    무한 악순환

  • @꿀잼동영상헌터
    @꿀잼동영상헌터 Місяць тому +1

    검색해서 어떤 기사를 봤는데 대학생이고 바쁘고 알바할 형편도 안되어서 평소에 하던 게임(메이플)을 부업삼아 뛰었더니 그걸로 뭐 애플펜슬,아이패드등 필요한걸 산 사람도 있다고 ㅎㅎ 어떤 사람은 데이트 비용 충당도 했다나요(커플쳐내!) 뭐 단순 용돈벌이나 부업으로 적당히 푼돈벌이 하는건 상관없어보이는데 그걸 아예 본업으로 하려는 자들이 문제;;;;

  • @데라-e5u
    @데라-e5u 11 місяців тому +11

    게임 편하게 하고 싶어하는
    사림이 있는 이상
    쌀먹 같은건 사라질 수가 없을듯

    • @최수빈-f4x
      @최수빈-f4x 11 місяців тому +1

      자기가 직접 노가다해서 하려는사람이 몇이나될까요
      대부분 강화재료나 소모품은 다 사서쓰는데
      파는게 돈이안되면 누가 그걸 팔겟음...

  • @스칸-i1u
    @스칸-i1u 11 місяців тому +1

    젊은 쌀먹부부 인겜내에서 본적있는데 겜하는 모든걸 다 실제 돈으로 연결 짓는거 보고 화남을 넘어서서 안타깝다는 생각들었음
    그래서 그런지 같이 컨텐츠 하는것도 본인이 시간 내주는거니 투자한다는 늬앙스로 얘기하길래 연끊었는데 그부부 여전히 쌀먹길드 대형으로 운영중임 끼리끼리 사이언스 젊은부부는 믿거

  • @LSJ_KSW
    @LSJ_KSW 11 місяців тому +2

    적어도 쌀먹할거면 계정여러개파서 매크로 안돌렸으면 좋을것같은데 진짜 계정 여러개로 매크로 돌리는 놈들때문에 진입장벽이 너무 높아진다

  • @Sh-lj3ft
    @Sh-lj3ft 11 місяців тому +1

    게임회사가 돈을 벌어야하기 때문에 당연히 과금 구조라는게 생길 수 밖에 없고, 그러다보면 어떤 형식으로든 간에 쌀먹이 생길 수 밖에 없음 필요한가 안필요한가를 넘어서 당연히 발생하는거임

  • @kdk1107
    @kdk1107 11 місяців тому +2

    게임이 게임으로 남을 수 없게 만드는데
    쌀먹들도 한몫을 한다고 생각하기에
    사라져야 한다 생각함

  • @user-Bibliobibuli
    @user-Bibliobibuli 11 місяців тому +2

    개인이 직접 벌어서 하는 수준의 쌀먹은 상관없다고 봅니다.
    어차피 개인 쌀먹만으로는 게임 전체에 크게 영향을 주기도 힘들고,
    사는 쪽은 시간을 아낄 수 있게 되고, 파는 쪽은 현금 교환이 된다고 동기 부여도 되니까요.
    다만 다클라, 매크로, 작업장 같은 건 절대 반대입니다.
    작업장은 뉴비의 진입을 막고, 게임 이미지 창내고, 경제도 박살내며, 게임 운영진의 인력도 낭비되는 등
    아무리 생각해봐도 백해무익하다고 봅니다.
    가능하다면 아예 뿌리 뽑아버리면 좋겠지만....현실적으로는 불가능하죠.
    잡초 같은 것들이라 뽑고 또 뽑아버려도 금방 새로운 놈들이 나타나니까요.
    결국 게임사 입장에서는 작업장들이 너무 대놓고 하지 못하게 꾸준히 잡는 것밖에 답이 없죠.

    • @양파-d3r
      @양파-d3r 11 місяців тому

      이게정답이지

  • @sj2589
    @sj2589 11 місяців тому +2

    로아를 보면, 현질을 하거나 배럭을 좇나 늘려서 시간을 갈거나
    둘 중 하나는 해야 최상위 컨텐츠를 즐길 수 있게 설계해놨음
    그리고 블루크리스탈이라는 재활를 통해 게임사가 공식현질통로를 마련해 둠.
    결국 시간이 없거나 빠른 성장을 원하는 사람을 현질을 할 수 밖에 없음
    애초에 알피지란 장르가 시간과 노력으로 스펙업을 해가는 시스템이고
    게임사는 욕먹지 않을 수준에서 최대한 이익을 추구하다보니
    현질 하는 사람 입장에서는 게임사를 통한 현질을 할 수도 있고,
    현거래사이트를 통해 보다 저렴하게 현질을 하게 되는 경우도 생김
    만약에 이런 점프?가 불가능하게 만들면, 돈은 있지만 시간이 없는
    또는 돈 시간 다 있지만 지루한 반복노가다가 싫은 유저층을 잃게될 수 밖에 없음
    이 사람들이 쌀먹?들의 재화만 사고 땡인게 아님
    그 재화를 가지고 게임내 경제를 순환시키고, 게임사의 현질루트를 이용할 수도 있고
    게임사가 현금으로만 파는 아이템들도 소비해줌.
    또 게이머의 입장에서도 여유재화를 현금화할 수 있는 이점도 있음
    물론 없으면 좋고, 게임사를 통한 현질을 통해 중간재화 가격을 낮춰주면 게이머, 게임사 둘 다 윈윈임
    부작용 없이 완전히 없앨 수 있다면 찬성하지만 그게 아니라면, 개인의 노력??정도의 쌀먹은 회색지대로 두고
    불법프로그램등을 통한 메크로나 버그, 대규모 작업장 정도만 잘 쳐내면 나쁘지 않다고 봄

  • @pmk5819
    @pmk5819 11 місяців тому +284

    대부분 쌀먹 한다는 사람들 최저임금의 반이라도 챙기나..?

    • @klauschoi5226
      @klauschoi5226 11 місяців тому +109

      그래도 뭐 스트레스 덜받고 게임하면서 벌잖음 그정도면 그돈받는게 맞어

    • @Caaleaf
      @Caaleaf 11 місяців тому +11

      인방 게임방송 직업이랑 비슷 하다고 생각하면 되지 안을까?

    • @Pauloo1375
      @Pauloo1375 11 місяців тому +80

      진정 쌀먹 하시는분들을 못만나보셔서 그럼 쌀먹 오픈채팅만가도 월 1000에 임대 전기세빼고 700~800가져가는분들 꽤많음

    • @아로로중사
      @아로로중사 11 місяців тому +44

      그 나이때 평균월급보다 많이 번다쳐도 아무런 생산성없는 일임. 돈이 문제가 아니라 육체적, 정신적으로 성숙하지못한사람이 됨

    • @박지훈-u5h
      @박지훈-u5h 11 місяців тому +4

      리니지m먹자 닌쟁이는 존나벌었음ㅋ

  • @jachun3587
    @jachun3587 11 місяців тому +1

    쌀먹이 필요하게 설계된 게임이 없어서
    지금은 필요없는게 맞음.
    이렇게 얘기하면p2e게임 말할수도 있는데 현단계에서 그건 사이버노동이지 순수한 의미에서 게임이 아님

  • @가장개성적인핸들
    @가장개성적인핸들 11 місяців тому +2

    와 마침 쌀먹 관련으로 이게 뭔지 찾아보고 있었는데 딱 잘 알려줄 것 같은 영상 올라와서 신기했네요

  • @twahn7707
    @twahn7707 11 місяців тому +1

    막을 수 있냐 없냐의 문제를 떠나 그냥 존재 자체도 싫고, 그게 존재할 수 있도록 "시장" 이 존재하는 것 자체부터도 싫음.

  • @세흔-p9z
    @세흔-p9z 11 місяців тому +2

    당근마켓도 전문업자가 나오는데, 중고거래보다 더 메이저인 게임이 쌀먹을 안하리란 보장을 하기가 힘들지.. 그리고 특히 현재 게임이 돈된다라는 인식 만들어준건, 현질의존성이 큰 게임을 만든 게임사 형들 잘못도 있잖아?

  • @아르-s7y
    @아르-s7y 11 місяців тому +2

    이 자유시장경제에서 내 취미에 내 원하는 돈을 쓰고 싶다는 사람도 잇고 이 사람들을 상대로 현실 수익을 내고 싶다는 사람들도 존재하는게 자연스러운거다 보니 쌀먹 자체는 뭐라 못할지도 모르는데, “그 게임 규정에서 용납하지 않은” 방법/재화를 갖고 돌고 도니까 문제인 듯
    만약에 게임사에서 이 현실 환전을 공식적으로 인정하고 절차를 만들어서 제공해줫거나 쌀먹러들이 전원 합법적이고 정상적인 게이밍으로 정직하게 번 돈만 갖고 쌀먹하면 사기치지 않는 바에야 절대 문제가 안됏을 거 같고, 게임 내 템이 아무리 내가 지금 갖고 잇거나 사온 템이라도 사용권이 내 거일 뿐이지 소유권은 게임사만 갖고 잇는 식이다보니 현실환전/현실재화 인정해줄 가능성은 희박하다는 게 좀 걸리긴 함.
    이 와중에 나온 소리가 게임 경제 자체를 nft/코인화하네 마네 하는 소리인 걸로 알고 넥슨도 20년에 들어 이 소리를 열심히 해댄 적이 잇긴 한데, 재화로서 인정받으려면 아주 많은 사람들이 그 가치가 지대하고 보편적임을 체감하고 인정할 수 잇어야 하는데 한 게임 재화가 이걸 해낼 수 잇을리도 없고.

  • @shootsky7951
    @shootsky7951 11 місяців тому +1

    게임내 쌀먹은 콘서트의 암표상인, 굿즈 되팔렘과 같은 수준이라 생각함

  • @정동준-g9h
    @정동준-g9h 11 місяців тому

    자연스럽든 아니든 운영사측이 정식으로 인정을 해서 시스템적으로 정식적으로 돌린다면 '뭐, 운영사랑 개발사에서 넣어줬는데, 시스템 중 하나지' 라며 그러려니 하겠는데, 그게 아니고 약관 위반이면 하면 안되는 행동이 맞고, 좋게 봐줄수가 없음

  • @KOREAN.21C
    @KOREAN.21C 11 місяців тому +2

    뭐라도 해서 돈벌겠다는데 쌍욕박긴 좀 그렇지만,
    쌀먹들 때문에 컨텐츠소모가 엄청 빨라지니 유저간에 빈부격차가 너무 크게 벌어지고 게임사도 컨텐츠 생산해내기가 엄청 빡세졌고 그러다 보니 게임수명도 엄청 짧아짐. mmorpg장르가 원래는 장기적인 플레이 템포였는데 지금은 초단기 템포. 무슨 오픈한지 1년만 되면 유저수 급락해서 나간 집구석마냥 썰렁해서 접고싶어지니…
    유저들이나 게임사를 위해서라도 대책은 필요해 보입니다.
    그러고보면 펄업의 검은사막이 잘하고 있는것 같음.

  • @Psychic-01tube
    @Psychic-01tube 11 місяців тому +1

    멀쩡하게 게임하는 유저나 게임 회사한테 피해 안 준다면 암묵적으로는 묵인하고 허용해줄듯 결국 쌀먹유저도 부분적으로 게임 이용하고 게임에 현질은 할 테니까.
    근데 문제는 갓 생성된 뉴비한테 피해를 주니까 문제지.

  • @s.g.8331
    @s.g.8331 11 місяців тому

    기본적으로 쌀먹은 없어도 된다고 보고 있으면 어쩔수 없는 거라봄
    4:20 이쪽부분보면 돈을 더벌기 위해 기존에 필요한 아이템을 독점하며 게임을 망치는 부류가 대부분이런것도 있고
    쌀먹수준의 사람이라면 게임에 매몰되서 사는거 같다고 느껴짐
    그시간에 다른 활동을 해도 충분히 넘처 나는 세상인데 굳이 게임에 저렇게 까지 삶을 써야하나 싶음

  • @박상욱-u7v
    @박상욱-u7v 11 місяців тому +1

    매크로 다중 클라이언트등 핵 대리만 척결 된다면 쌀먹이야 당연한 것이자 게임내 거래라는 주요 재미요소중 하나라고 생각함

  • @시간은앞으로만가는걸
    @시간은앞으로만가는걸 11 місяців тому

    게임사에서 요구하는 현질량이 적당해야 사람들이 유저간에 현금 거래를 안할건데
    확률적으로 몇백만원을 때려박았을때 당첨이 나올수도 안나올수도 있는 이런상황이 되어버리니까 유저간 거래를 계속하겠지요...

  • @괴임
    @괴임 11 місяців тому +1

    쌀먹은 무한경쟁RPG게임에서 '필요악'이지만 아셔야 될건 쌀먹, 매크로가 많다는건 그만큼 갓겜이라는거죠... 그들을 막을순없습니다.. 갓겜을 하려면 어느정도 감수해야하는 '필요악'입니다...

  • @changdeon7989
    @changdeon7989 11 місяців тому

    결국, 수요가 있으니 공급도 있기 마련임.
    게임사에서는 엔드 컨텐츠를 즐기기 위해서는 플레이 타임이 길어지도록 설계를 해두었고
    유저 대부분은 게임사가 설계한 플레이 타임을 만족시킬수 없으니
    현거래로 해결 가능한 부분은 해결해서 플레이 타임을 줄여서 엔드 컨텐츠를 즐길 수 밖에 없음.

    • @키키-r4g
      @키키-r4g 11 місяців тому

      게이야 쌀먹 합리화하지 마라ㅋㅋ

  • @gary8160910
    @gary8160910 11 місяців тому

    게임에 쌀먹이 필요한가는 유저들보다 게임사가 몇수 앞은 더 잘 알고 있음. 영상에도 나왔다시피 시장이 있기에 가격이 형성되고, 회수의 영역이 생기면서 현질의 진입장벽이 낮아지고, 매몰로 이어질 수 있음. 이게 더 이득이 되니까 대규모 작업장이 아닌 이상엔 쉬쉬하는 걸거임. 돈도 많고 시간도 많은 사람보단 돈or시간 둘중에 하나가 부족한 경우가 훨씬 더 많을테니까.

    • @taijonglee2428
      @taijonglee2428 10 місяців тому

      게임사는 필요없다는걸 알아도 돈 때문에 막장을 선택하는 비율이 압도적인거 아시나요.
      가차나 캐쉬템 판매는 물론이고 요즘 말 많은 신작들의 최적화 개판이나 미완성 출시 역시
      안좋은 선택인걸 알면서도 돈 때문에 많은 게임사들이 선택하고 있다는게 좋은 예시
      쌀먹은 이미지와 게임 수명도 줄이는 안좋은 것이지만 잘만 쓰면 정상적인 유저들만 있을때보다 수익을
      더 뽑아먹을수 있기 때문에 쉬쉬 하면서 방치하고 있을 뿐입니다.

  • @나만의행복은
    @나만의행복은 11 місяців тому +1

    땅파서 게임 만드는 것도 아니고 즐기라고 내놓은 게임에서 일반 유저는 재미를 얻음
    쌀먹은 원천차단 불가능에 법이나 약관으로 딱 자르기도 애매하니 계속 게임 망침
    혹여나 게임사가 악랄하다고 해도 그럼 일반 유저가 떠나는 거지 쌀먹은 정당할 게 없다고 봄

  • @tommykim3011
    @tommykim3011 11 місяців тому +1

    쌀먹과 작업장은 분리해야할꺼같아요.
    작업장은 당연히 없어져야할 쓰x기들이고
    게임회사가 스팩파는 리x지 오x 등등 그런게임은 당연히 쌀먹이 필요없고
    게임회사가 스팩을 안파는 게임은 스팩올리는 사람이 어느정도 타협점에서 싹먹이되기도 하고
    쌀먹층이라는 유저층으로 필요한 재화수급이나
    유저층으로서 게임 인원을 충당해줌...
    내가 하는게임에 내및에 아무도 없거나 인원 없으면 아무리 재이있어도 안함.

  • @nekohonya
    @nekohonya 11 місяців тому +1

    쌀먹들때문에 되려 즐기려고하는 게임, 얻는 템에대한 성취감, 이게 죄다 억지로 현실 돈가치로 환전이 돼면서 현타 씨게오는게 제일 기분잡침.

  • @ck_stinger9999
    @ck_stinger9999 11 місяців тому +1

    리니지로 쌀먹을 좀 해봤습니다.
    하루 3시간정도 꾸준히 투자해서 한달 차 기름값정도 나오더라구요.
    (순이익 약 27만원)
    근데 진짜 게임이 잔업 같은 느낌이 돼서 힘들어요.

  • @숄더-i4m
    @숄더-i4m 11 місяців тому

    쌀먹이라는 문화?구조?는 없어 질 순 없다고 봅니다
    거래가 존재하는 게임이 있는 한, 아무리 노력으로 얻을 수 있는 아이템이라도 그 노력을 돈으로 대신 하려는 사람이 있고, 그게 로아나 메이플처럼 인게임 내 거래소가 있음에도 거래시스템의 존재 특성상 현금이 오가는건 당연하지만.
    그게 자랑은 아니라는걸 인지하는게 중요하다고 생각합니다

  • @까잔
    @까잔 11 місяців тому

    쌀먹의 경제학.. 사실 맞는말임 어느곳이던 사람이 몰리면 서로 원하는것을 얻기 위한 시간대비 효율을 위해 시장이 생길 수 밖에 없음.. 최종 수직 컨텐츠를 즐기기 위해 상위 1%의 고래유저가 확률가챠에 소비하는 어마어마한 양의 재화는 수수료가 붙어있는 게임사의 크리스탈 등으로는 감당하기 힘든 양임.. 따라서 하위 50%의 유저들이 깨작깨작 벌어서 판매하는 골드를 상위 1% 유저가 소비하는 식으로 경제가 굴러가는 것임. 이것이 불가능하면 상위 1% 유저가 게임 플레이를 지속 할 수 없기 때문에 게임사에서도 쉬쉬하는 것

  • @mack6596
    @mack6596 11 місяців тому +1

    쌀먹은 없어지는게 맞음. 남는돈 판다 이정돈 이해하는데 멀쩡히 일할수 있는 사람들이 최저임금 언저리수준에 인생태우는건 진짜 쌀먹 인생을 넘어서 사회적인 차원에서도 어마어마한 손실임.

  • @gugugaga1230
    @gugugaga1230 11 місяців тому +31

    쌀먹은 없어져야 한다고 생각합니다. 긍정적인 부분보다 게임 내의 생태계를 파괴시키고 컨텐츠 소모 속도도 가속시켜버리기에 여기에 적응 못하는 유저는 이탈이 되고 게임이 고사되어 버리는 길로 향하는 부분이 크게 작용하기 때문이라고 보기 때문이죠

    • @BlueMoon_90
      @BlueMoon_90 11 місяців тому +1

      디아2 처럼 폐지줍는게임에는 있어야한다고 생각함

    • @이제는덕질없다
      @이제는덕질없다 11 місяців тому

      RPG게임에서 쌀먹이없어지면 고자본 겜 아무도안함 오로지 시간갈아넣는사람도 있는반면에 돈을써서 게임을 하는유저 입장에선 재화를 현금으로 사는게 이득이라고 생각하는사람도많고
      아니면 게임사에서 직접 인게임 현질로 재화를 많이 풀든가

    • @user-lu32
      @user-lu32 11 місяців тому +1

      반대로 즐기는 사람들도 돈이 되는물건 모아서 팔며 그돈으로 겜 질러서 꾸준히 즐길수 있음 난 반대로 쌀먹보다 과도한 과금유도와 몇십만 몇백만의 결제를 요하는게 큰 문제라고봄 그리고 게임이 돈이 안됬으면 그당시 인기도 크지 않앗을거임 쌀먹이 있었기에 게임도 같이 발전된거임

    • @user-lu32
      @user-lu32 11 місяців тому

      당시엔 지금처럼 게임을 문화로 즐기던 시대가 아니라 보드게임처럼 그냥 노는 인식 이었음 게다 게임이 돈이 안됬으면 너도 나도 하지는 않았음 게다 게임을 한 내 시간이 어느정도는 돈으로 돌아올 수 있단 것도 위안이 될수 있음 접을때 팔고 떠나잖아 ?

    • @국그릇삥뽕-m1n
      @국그릇삥뽕-m1n 11 місяців тому +1

      쌀먹안되는알피지는 다망했지

  • @noise_canceling
    @noise_canceling 11 місяців тому +1

    불법 프로그램으로 하는건 반대인데
    진짜 순수 노가다로 하는 사람은 필요악이라고 생각함

  • @호랑이-n5y8s
    @호랑이-n5y8s 11 місяців тому

    내용중에 내가게임하는 동안 맞춘 장비나 골드에 가치를 부여해주는게 핵심인거 같네요
    그런거 없으면 진짜 디지털 쪼라기 되어버려서 게임할 원동력이 안생김

  • @k3vocal
    @k3vocal 11 місяців тому

    근데 로아 기준으로 보면 파는 사람이 있으면 그걸 사는 사람이 있는데, 쌀먹들 다 사라지면 기존 수요자들이 게임사가 파는 훨씬 비싼 재화를 구매하면서 게임을 할까?라는 생각이 들기도 함. 작업장은 무조건 없어져야 하는데 개인 쌀먹은 잘 모르겠음. rpg에 파밍 노가다 유저는 없어질 수 없으니.

  • @인사람-u4d
    @인사람-u4d 11 місяців тому

    형은 온라인 게임에서 버스기사나 쩔 같은 것은 어떻게 생각하는지 궁금해용

  • @두하-q7c
    @두하-q7c 11 місяців тому

    현금거래와 버스는 영상에서 언급된거처럼 빛과 그림자 같은 개념이라고 생각함.
    그 증거로 진입장벽이나 수요나 공급 비율을 보면 어느정도 이해가 되는부분.
    쌀먹이라고해도 게임에 어느정도 시간과 돈을 투자하는 구조라면 인정한다고봄.
    다만, 어느곳에서나 선을 넘는게 문제라고 봄. 매크로나 핵같은 불법프로그램이나 다클라 다계정으로 투자없이 이익만 챙기는 분류가 제일 악질이라고 보는데 .
    이런애들은 방법이없음.. 어떤형태로든 편법으로 진입하는 부류라서 게임사에서 부지런히 모니터링 하고 제재해야 게임수명이 오래간다고 생각함.

  • @cry_wallpaper
    @cry_wallpaper 11 місяців тому +1

    예시영상이 던파가 자꾸 나오는게 반갑기도 하면서도 그만큼 쌀먹대표게임인것 같아서 씁쓸하다...

  • @gategall
    @gategall 11 місяців тому

    근데 어느정도 있어야 돌아간다고 생각함. 현실이 그럼. 메이플 로아 둘 다 쌀먹이 되기 때문에 시간을 땅바닥에 버리는 느낌이 아니라 인기가 많은 것도 한 몫 한다고 봄

  • @Dragonchansun
    @Dragonchansun 11 місяців тому +3

    20년전기준으로 컴퓨터 대당 월200-300정도 벌었는데 pc방차려서 알바고용하며 할정도였으니 한창 잘벌때는 순수익이 연 5-6천 이상 벌던 사람들도 있었으니 괜찮은 사업이였지
    지금이야 부분유료화및 가챠시스텀과 게임사제재가 많아져서 과거처럼 벌기힘들어졌지만

    • @taijonglee2428
      @taijonglee2428 10 місяців тому

      이걸 사업으로 보면 인신매매같은 것도 고부가가치 사업이죠.
      하면 안돼는 걸 돈벌이 수단으로 하는건 사업이라 하지 않습니다.
      단지 처벌이 거의 없는 수준이고 인식도 바닥이니 거부감이 낮을뿐...

  • @김영균-l5c
    @김영균-l5c 11 місяців тому +1

    게임을 게임으로 보지않는 문화가 문제임 ㅋㅋㅋㅋ 댓글들 상태보니 쌀먹은 사라질수가 없음

  • @겜플-c7u
    @겜플-c7u 11 місяців тому +1

    애초에 BM을 압도적으로 조지는 입장에서 쌀먹이 존재한다고 난리친다면 그 게임문제 아닌가 싶음

  • @로자-o3b
    @로자-o3b 11 місяців тому +1

    근데 아무리 난리쳐도 쌀먹이 있어야 유저가생김 이건 진짜 ㄹㅇ임 쌀먹 안되는 게임은 진짜 유입 잘 안생김 돈벌려고 게임하는게 아니라 이렇게 시간 부으면서 재밌게했는데 돈까지 벌리네? 라는 생각이 드는건 사실임

  • @KimCoder_
    @KimCoder_ 11 місяців тому

    세금이 문제같음...오픈 카톡이 활발해지면서 계좌거래가 활성화 되어있고 그로 인해 게임사가 판매하는 아이템을 싸게 사서 비싸게 파는 장사꾼들이 정말 많은데 이사람들 수익에 대한 세금을 안냄....

  • @정규열-f9t
    @정규열-f9t 10 місяців тому

    쌀먹으로 인한 문제는 다중클라 매크로 핵 등만 막아도 어느 정도 해결할 수 있다고 생각함. 솔직히 개인이 노가다로 번 재화를 막을 법적 근거는 없다고 생각하고, 사법부도 플레이어에게 어느 정도 권리가 있다고 인정했음.

  • @user-skzkdoejjsksoq
    @user-skzkdoejjsksoq 11 місяців тому +31

    메이플 유저들은 이게 생계잖아ㅋㅋㅋ

    • @Raynortax
      @Raynortax 11 місяців тому +1

      쌀먹러는 -메-고 던이고 로아고 다 싫어하는데 이걸 와서 싸움붙이는거보니...ㅋㅋ 쌀먹임? 아니면 친구없찐 게임유저?

    • @user-skzkdoejjsksoq
      @user-skzkdoejjsksoq 11 місяців тому +4

      @@Raynortax 생계라고 했지 내가 싸움을 붙임? 본문을 모르는 너가 그런류 같은데

    • @Light_ysh
      @Light_ysh 11 місяців тому +1

      근데 사실 쌀먹이 진짜 NFT의 원조격 아닌가 ㅋㅋㅋ 게임아이템을 거래해서 현금화.
      이거 ㄹㅇ NFT 그자체인데 이상한 원숭이나 돌같은거 몇억에 주고사고 하니까 쳐망했지. 쌀먹시장 뛰어들어서 시장 만들어줬으면 망하지도 않았겠누 아 ㅋㅋㅋ

    • @흐이익-o1x
      @흐이익-o1x 11 місяців тому

      ​@@Raynortax사기 거래도 많아서 일반적으로 정상적이면 안해요...아니 못해요...

    • @jeersvillain
      @jeersvillain 11 місяців тому

      ​@@Raynortax로던은 가만히하는데 메는 남의겜 까내려서 돈더벌려고하잖아

  • @강든든
    @강든든 11 місяців тому

    테일즈위버 매크로 아직 있을걸요
    2년전에 접을 당시에도 있었습니다
    타게임보다 매크로 돌리기 쉬운 이유 중 하나가 타 게임은 스킬 사용을 F키를 스킬 한번당 한번씩 눌러줘야하는 시스템이었는데 테일즈위버는 F키는 중비동작에 지나지않고 스킬 사용은 마우스 우클릭이었다는점.. 게다가 스킬 한번당 한번 클릭이 아니라 누르고 있으면 스킬이 자동으로 계속 나가는 시스템이라 동꼽(동전꼽기)가 되는 시스템이라 타RPG들 보다 매크로 돌리기 더 쉽습니다. 타 RPG는 매크로 전용 프로그램을 깔아야했지만 테일즈위버는 게임내 시스템 자체로 하는 것이기에...
    게다가 이솔렛이라는 캐릭 스킬 중에 주변에 틱당 데미지 주는 스킬이 있는데 이것도 캐릭이 죽거나 마나가 다 말라버릴때까지 계속 유지되는 스킬이라 카드 옵션에 마나회복만 넣어놓으면 그냥 자리에 세워두기만 해서도 매크로 역할을 충분히 하고있죠

  • @닉네임뭐하지-l3b
    @닉네임뭐하지-l3b 11 місяців тому

    쌀먹은 냉정하게 말해서 현실적으로 막을수 없을듯하고 오히려 빡시게 하면 할수록 더 음지로 숨어들텐데 차라리 아예 부분적으로 양지로 끌어올려서 세금도 멕이고 사기같은 2차 범죄도 예방하는게 차라리 좋을듯한데.....

  • @dsdsds8530
    @dsdsds8530 11 місяців тому

    방법은 두가지
    첫번째. 캐시아이템을 삭제하고 아이템매니아도 삭제시킨다.
    그냥 전부다 삭제시키는데 중점을 두면 논란거리가 없으므로 못하게 하는 것도 방법이다.
    리스크가 없지만 문제는 리턴(수입)도 적다는게 큰문제이다.
    두번째. 자유시장경제체제를 구축한다.
    아이템매니아든 뭐든 할 수 있게 만든다.
    다만, 이 방법을 실행할 땐 개인정보엄수와 리스크와 리턴을 조율해 5할로 만들어야 한다.
    여기서 골 때리는게 게임에서 화폐와 물물거래가 가능한 순간 공매도, 공매수 할 수 있게 된다.
    쉽게 말하면 화폐를 담보로 살 수 있는 물건이나 게임내재화를 최대화하는 것인데, 여기서 쌀먹러들이 발생하게 된다.
    "난 재화를 돈으로 살꺼야" 혹은 "난 물건을 돈으로 살꺼야" 가 가능하면 반대로 "난 재화와 물건을 돈으로 팔꺼야"가 가능하게 될 수 밖에 없다.
    그래서 이를 방지하기 위해 주식에선 확실한 신원확인과 수수료(거래소)와 세금(금융감독원 및 그외 거래관련정부조직)을 떼서 투자자를 보호해주고 있고, 암호화폐에선 펀딩비 시스템을 통해 낮은 확률에 배팅한 쪽에 높은 확률로 배팅한 사람의 돈을 초과분만큼 줘서 리스크와 리턴을 맞추는 시스템은 있다.
    이 방법에 경우엔 "운영 하기나름"이다. 개떡락하는 것도 메 ㅡ 처럼 한순간이고 개떡상하는 것도 로 ㅡ 처럼 한순간이기 때문이다.

  • @vgghh-r1o3j
    @vgghh-r1o3j 11 місяців тому +2

    Pte든 nft든 믿을 수 없는 게
    이런 쌀먹 문제도 있는 듯

  • @엑스-l2n
    @엑스-l2n 11 місяців тому

    매크로는 당연히 조지는게 맞지만 노력하는 쌀먹러를 게임사가 과도하게 정지시키면 재화 흐름상 캐시템인플레이션은 커지고 게임 재화는 쓰레기 가치로 곤두박질침.

  • @Gucloud
    @Gucloud 11 місяців тому

    쌀먹은 게임사에서 없앨 수 없음 그렇다고 유저도 없애려고 할 수 없음 그냥 그대로 현상 유지는 하되 다른 선순위의 메크로나 핵만 잡고 어느정도 쌀먹이 줄어드는 상황을 바라는 게 제일 좋을 듯

  • @koreanfoodmall
    @koreanfoodmall 11 місяців тому

    검은사막처럼 쌀먹자체가 시스템상으로 안되게 해버려도 괜찮은듯. 수익이 더 좋은 컨텐츠는 있을수있어도 적어도 다른 활동과 연계가 되어있는 컨텐츠들은 어느정도 돌아감. 쌀먹이안되니까 그냥 하고싶은거, 재밌는거 하니까

    • @양파-d3r
      @양파-d3r 11 місяців тому

      네 그래서망했습니다 점유율 0.1%따리

    • @koreanfoodmall
      @koreanfoodmall 11 місяців тому

      @@양파-d3r 네 망했다는 기준이 메이플이나 던파 로아 이런 애들이랑 비교하면 그게맞죠 근데 그 망한 게임 하나로 직원11명부터 시작해서 지금까지 키운거니... 생각보다 많이들 합니다 그래도

  • @PhotoHakSoo
    @PhotoHakSoo 11 місяців тому +1

    쌀먹은 정말 게임같은 게임을 하는 사람에겐 좀먹는 사람들이다.
    없어져야한다고 생각함.

  • @우근이-j5j
    @우근이-j5j 11 місяців тому +7

    쌀먹자체는 뭐 굳이 막을필요까진 없다고 보는데 매크로나 핵으로 쌀먹하는 애들에 대한 제재랑 대책이 확실하게 필요하다고 생각함.
    그리고 쌀먹도 막지 않아도 된다이지 개선이 필요하다고 생각함.
    좀더 공식적으로 지원해줘서 관련정책도 만들어주고 해서 쌀먹과 관련된 사기등에서 유저들을 보호해주고, 게임사는 그 거래 사이에서 보호명목으로 수수료를 받는게 제일 건전한 방향성이지 않을까?

    • @gohome12
      @gohome12 11 місяців тому

      이게 맞음 ㅋㅋ 쌀먹안되면 던파처럼 게임 망함

    • @TQQQ-3xl
      @TQQQ-3xl 11 місяців тому +1

      ​​@@gohome12뭐가 맞음? 쌀먹겜 리니지 테라 망한거보면 쌀먹은 제재하는게 맞음

    • @gohome12
      @gohome12 11 місяців тому

      쌀먹 안되는 게임은 없는데 잡소리하지마샘 쌀먹되니까 그 오랜기간버틴거지

    • @양파-d3r
      @양파-d3r 11 місяців тому

      아니 쌀먹을왜막음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ게임사바로쳐망하는건데 인프라가 미요호급이냐고 국내겜이

    • @taijonglee2428
      @taijonglee2428 10 місяців тому

      성매매처럼 결국은 완벽하게 막기도 불가능하고 어느정도 해소할 수 있는 야동같은 창구가 필요한 것처럼
      게임사가 그 역활을 하고 게이머들은 작업장이니 매크로니 하는 꼼수 없이 공정하게 플레이 할수 있게 해주는게 맞죠.
      그걸 건전한 방향으로 만드는게 관련 법인데 한국은 다른 나라보다 훨씬 뒤떨어지는 수준이죠.

  • @에몽이라하오
    @에몽이라하오 11 місяців тому +1

    직장인 입장에서는 있으면 좋음
    엔드 따라 갈려면 살수 밖에 없음
    일하고 취미로 게임은 하고 싶은데 많은 시간을 투자 할수 없으니깐 돈으로 그시간을 사는거지
    그리고 내가 내 취미를 즐기는데 돈 쓰는건데 남이 못 따라오고 뉴비가 못 따라오든 내 알빠 아님

  • @헤이오-o9l
    @헤이오-o9l 11 місяців тому +2

    매크로 차단한 쌀먹은 찬성 직장인이라 게임 컨텐츠 즐기려면 어쩔수가 없더라

  • @박서준-p3x
    @박서준-p3x 11 місяців тому +1

    게임에 쌀먹은 사라질수 없음 쌀먹도 노력해서 돈이나 템모아서 파는건데 금지하는건 아닌듯 근데 장사꾼이나 매크로 쓰면 처벌하는게 맞다고 생각함

  • @이재현-w6j
    @이재현-w6j 11 місяців тому

    본래 현질 없이는 시간을 갈아 넣어야 게임 내 재화와 스펙을 얻을 수 있음
    그 시간을 돈으로 사려는 수요는 매우 강력해서 쌀먹 근절은 불가능함 특히 RPG일수록

  • @grnvlty0
    @grnvlty0 11 місяців тому +1

    없어도됨 ㅇ 쌀먹은 문제가없음 그 이외에 작업장, 해킹, 대리 이런거 때문에 문제인거지 순수한 1:1거래 쌀먹은 괜찮음

  • @슈댕-k9k
    @슈댕-k9k 11 місяців тому

    쌀먹이 없는 검은사막은 진입장벽이 엄청높고 인플레도 미치는데 이건정말 어떤의미 대단하네...

  • @책갈피-p1j
    @책갈피-p1j 11 місяців тому

    탁구를 치더라도 좋은 탁구채는 수십만원이 우습고, 배드민턴 라켓, 테니스라켓, 낙시대, 캠핑등등 모든 취미활동에는 어마어마한 비용이 듭니다. 그런데 유독 게임에는 돈쓰는걸 이상한 눈으로 보더라구요. 사재기나 불법프로그램같은건 당연히 문제고 안되는것이지만 게임하다가 접을때 장비 팔아서 용돈챙기는정도의 적당한 쌀먹은 건전하다고 봅니다.

  • @fenofnight3307
    @fenofnight3307 11 місяців тому

    애초에 게임이 쌀먹들 재화 안사도 단기간에 성장가능하고 골드를 쉽게 모아서 필요한걸 살수있다면 쌀먹하는사람 많이줄어들겠지만 그럴순 없는게 rpg게임상 다음 컨텐츠를 내놓을 시간벌이를 하기위해 스펙업을 하는 기간을 겁나 늘려서 그럼

  • @BackNumber-y3y
    @BackNumber-y3y 11 місяців тому +2

    미안하다 난 쌀먹이다
    근데 난 게임 재밌게하면서
    일주일 싹 잘 즐기고
    골드 팔아서 3-4일 커피사먹고 치킨사먹고 삼겹살 사먹고 하는 돈 벌고 또 사는 사람은
    현금으로 싸게 재화 구매하고
    상부상조라고 생각한다
    그리고 또 게임을 아예 스펙업 안해주는것도 아님 그냥 적당히 주차? 내지는 적당히 올려놓고 미련하게 최상위권까지 뛰어올라가는것보단
    적당한 구간에서 쌀팔아먹는게 더 즐거운거임
    욕해도 그러려니함
    나도 한때는 쌀먹을 증오했으니깐.
    근데 제일 현명하게 게임하는건 결국 쌀먹임

  • @zlee6092
    @zlee6092 11 місяців тому +1

    저는 쌀먹 ㄱㅊ 왜냐면 내가 애들 덕에 편하게 하니까
    그렇지만 게임 돈벌기 위해 정말 빨리 끝내야 하니까 예민해지고 컷만들고 하는 거라면 없어져야 한다고 생각합니다.
    생각해보면 쌀먹이 문제기도 하지만 근본적으로 예민이나 컷같은 것들은 쌀먹이 사라진다고 해도 존재할꺼 같습니다.

  • @파치리스-l7v
    @파치리스-l7v 11 місяців тому +1

    -던- 유저인데 쌀먹과 작업장을 근본적으로 막을수 없으니 유저들이 캘수있는 골드 자체를 줄여버린겁니다... 뭐 이해를 한다면 하는데 반토막을 내는건 생각을 못했던지라 인게임에서만 골드를 수급하고 소모하던 입장에서는 좀 그랬습니다

    • @lime-zl5yr
      @lime-zl5yr 11 місяців тому

      줄여도할놈은할겁니다. 대책은없어요

    • @lime-zl5yr
      @lime-zl5yr 11 місяців тому

      쌀먹유저: 어 줄이고 드랍하는 재화량 줄여봐 다계정 다캐릭하면 그만이야 라면서 비웃을뿐임 근본적인대책은아님 제작장비나 입장권 개당300만골드 소모 이런식으로바꾸지않으면 해결절대안됨

    • @도스게이머
      @도스게이머 11 місяців тому

      이런 게 문제같네요. 게임마다 초보들 적응하기 쉬우라고 쉽게 돈 벌고 필수템 나오는 곳들이 있는데, 이걸 작업장들이 악용하다보니
      너프할 수 밖에 없고 유저이탈로 이어지는 것 같습니다.

  • @사각사각-f8m
    @사각사각-f8m 11 місяців тому

    내가 돈없는 쪼렙이면 쪼렙필드에서 나온거 팔아먹고 살아야하는데 쌀먹 매크로 있으면 그 초반 필드 템 가치가 바닥을 쳐서 스펙업이 현질말고는 답이 없어짐. 사다리 차기 같이.

  • @QWman
    @QWman 11 місяців тому

    쌀먹은 유저가 아니지, 게임을 같이 즐기러 오는게 아니라 돈벌이 수단으로 보는데
    없애는건 불가능에 가깝지만, 존재하는걸 당연하게 생각해서는 안된다고 봄

  • @dhyun709
    @dhyun709 11 місяців тому +2

    게임 경제를 위해 쌀먹은 존재해야한다
    쌀먹없으면 재화가 너무 비쌈

    • @taijonglee2428
      @taijonglee2428 10 місяців тому

      걱정 노노
      재화가 너무 많이 들어가고 비싼게 쌀먹들 덕분인것도 있으니 없어지면 알아서 밸런싱 패치해서 다시 할만하게 바뀔겁니다.
      안해주면 걍 무능력해서 망하는 거겠구요.
      미래가 안보인다며 쌀먹들 빠져나간 게임들이 일시적 물가 대혼란을 겪었지만 그 후에 다시 안정화 된 경우도 꽤 있어요.

  • @오롱아
    @오롱아 11 місяців тому +1

    온라인 게임에서 게임아이템이 현금으로써의 가치가 있다고 판단한 사례가 있는걸보면
    필요악은 아니지만 절대로 게임과는 멀어질 수 없는듯

  • @shingunwoo
    @shingunwoo 11 місяців тому +5

    쌀먹은 어쩌다 주운 고가의 잡템이나 사냥하다 나온 나에게 필요없는 잡템을 파는것이나 리세하다가 나한테 필요없는 고등급캐릭터가 나온 계정을 파는것 정도를 생각했는데 불법 프로그램을 이용한 쌀먹도 존재한다는걸 잊고있었네요!
    개인적으로는 목욕탕의 물때같은거라고 생각해요!
    닿거나 보이면 기분나쁘지만 있구나 하고 넘어갈수 있는 정도? 너무 많으면 아잇 싯팔 하고 안가겠지만 청소만 잘 해주면 괜찮네 하고 자주 갈거같아요!

  • @ChoYuRi
    @ChoYuRi 11 місяців тому

    집에서 작업장 하시는분들 어떻게 하시나요?vpn말고 인터넷을 두 세개 신청해야하나요?남는 컴터로 한번해봤다가 연관ip어쩌고 저쩌고 하면서 다 영정때려버렸네요..