로스트아크의 현재 레이드는 환경 변수를 자체척으로 선택해 나가는 방향성을 제시하고 있습니다. 이는 그들이 항상 말하는 내부 지표를 정확히 낼 수 없는 시스템이며, 이는 차후 로스트아크의 새로운 시스템으로 인한 밸러스 개편에 신경쓰기 위한 발판인지는 모르겠으나 정확히 똑같은 딜 사이클을 구사하는 사람이 6명 있어도 누군가는 희생을 하게 만들도록 되어있습니다.
그렇기 때문에 솔직한 심경으론 리메이크 혹은 편의성 개선은 초각성 전에는 이루어지지 않을 것입니다. 다른 유저들은 이미 눈치를 챘을지 모르겠지만, 데스칼루다부터 시작으로 조금씩 가디언 토벌에 각자의 딜증가 버프 스킬을 부여하기 시작하였고 카멘레이드부터 아주 노골적으로 몇몇 플레이어의 기믹적 희생을 강요하는 패턴이 늘어나고 있습니다. 이러한 레이드를 늘리는 것은 결국 내부 지표의 신빙성을 더 낮추고 잔혈지표가 더 이상 캐릭터의 성능 혹은 플레이어의 실력을 판가름 하는 수치가 아니라 누가 더 이기적으로 플레이했냐라는 증표로 보이기 시작하고 있습니다. 잡설이 길었던거 같습니다. 에키드나의 1관 내부(5시 무력조)의 성속성 피해 약점으로 인한 딜량 뻥튀기와 외부의 쉴드깍기로 인한 딜량손실 2관 격돌과 상실감, 0줄 추가피해의 버프로 사실상 최상위 레이드인 에키드나에선 잔혈수치는 내가 해당 레이드에서 기믹을 얼마나 유기하고 플레이 하였는지에 대한 척도로 보입니다. 현재 많은 이들이 공감을 못하는 주제일수도 있습니다. 워딩이 강하게나와 지웟다 쓰기를 반복하여 문장이 매끄럽진 않지만 환경변수를 이용하여 누구든 잔혈의 기회를 열어준것은 좋지만 잔혈만을 목표로 하는 유저들의 이기심을 더 부추기는 상황이 일어나지 않나 싶습니다.
스택드스킬 자버프에 치피증 자버프도 삭제해야한다고 생각합니다. 솔직히 카드효과만으로도 스트레스인데 치피증 자버프(운부, 리턴) 신경까지 쓰니 너무 골치에요 익숙해지신 분들은 솔직히 이거 패널티로 딜 더 높다고 생각하시는분들 계신데 입문자들은 다 죽어나는 이야기기도하고 이거 개편되면 딜 떨어질까봐 불안해 하시는분들 많으신것같아요, 솔직히 그런데 자버프 없이 카드 잘 쓰는걸로도 되게 숙련도 차이 심한데 짧은 자버프까지 겹치니 너무 말도 안되는것같습니다.
딜파이먹는건 1. '캐릭터간의 성능차'도 있지만 2. '캐릭터간의 스펙차' 3. '유저간의 실력차' 4. '상황변수에 따른 딜 난이도차' 가 종합적으로 적용되기 때문에 서포터가 아닌 딜러라면 일반적으로 약한 워로드라도 다른 딜러를 이길 수도 있기도 합니다 저는 개인적으로 플레이하는 유저의 실력이 가장 중요하다고 생각하긴 합니닷
눈물을 흘리며 개추.... 황후 키웁니다. 황후만의 딜매커니즘이 재밌고 좋아서 키우고 있지만 이제는 지금 레이드에 맞게 어느정도 딜압축을 해주거나 끝마 마중의 불편함만이라도 없애준다면 경면없는거나 돌대 치피증 족쇄같은건 충분히 감내하고 캐릭터성이라 생각하면서 참을 수 있을것같아요...
12월에 3프로 올려준거보니까 지표 박살난건 맞고 구직업들은 리뉴얼 많이해줘야되긴한것같음 별카드는 옛날 악몽없던시절에 있었던 마나부족문제 해결을위한 카드였고, 황후 직각 또한 1시즌의 마나부족문제 해결하기위한거였는데 이게 지금까지 계속되어진 문제, 바뀔생각을 안하네... 그리고 안전장치를 써야 이속증가 받는 문제도 좀 있어서 참 거슬림...
죽어라 해봐야 체방튼튼 기믹든든 육각형 직업이 딸깍하면 뒤집어지는 DPS... 여기에 더해 딜압축률 좋은 직업에게 한없이 유리한 형태로만 쏟아져나오는 레이드 구조 언뜻 보면 원거리(타대) 직업의 견제를 위해 만든 것으로 보이지만 현실은 황후 혼자만 독박쓰는 패턴들 (내부 안전 패턴을 넣어봐야 원거리 직업은 그냥 안에 들어와서 딜하면 그만이지만 황후는 공격을 할때 앞뒤로 7m 9m를 움직이니) 찍고 안으로, 내부 안전 도넛, 온사방에 랜덤장판 등 황후 저격이나 마찬가지인 패턴 안그래도 많았는데 카멘부터는 아주 새로운 '구멍 뚫린 피자'라는것까지 등장하는 판국 보스가 뭐만 하면 어디 간다며 내 아덴, OO 켰는데 이러면서 손해를 많이 본다는 말들이 예전부터 굉장히 아니꼬웠습니다 너네는 반대로 보스가 어디 가기 전에 털면 오히려 개이득 본거잖아. 황후는 그냥 보스가 기믹한답시고, 혹은 준 기믹성 패턴한답시고 어디 가면 끝마라는 엔진 자체가 꺼져버리기 때문에 너네의 배 이상 되는 손해가 발생하는데 자기들이 제일 손해본다고 하더라... 지속딜이 다 똑같은줄 알아?
헉 아드 질증이 지금 제가 깎고 있는 돌입니다 기존 원황돌질타아333331 각인과 비교하면 공증 19.6% 치적5% vs 공증16% 치적15%로 한눈에 보기에도 후자가 훨씬 강합니다 물론 숫자는 약간 내려가겠습니다만 치적이 10%나 올라가기 때문에 dps적으로는 5%이상 상승할 것이라 생각됩니다
DPS 6000만이라고 개쳐맞았던 잔재블레이드가 알카보다 훨씬 이전 사이클이 다음 사이클에 영향을 받는 직업인데 밸런스 논하는 그 커뮤 사람들은 그런거 신경 안씀 ㅋㅋ 그리고 블레이드는 기본적으로 아르카나보다 쿨이 2배 이상 길고 스핀도 시너지 스킬이라 따지면 맞춰야하는건 같은데 저건 선동임;
@@yongwanjeon7229 그렇게 따지면 점화는 아덴 쌓는만큼 정직하게 확정으로 올때 심판은 확률 4%를 뚫고 뽑히는데 오히려 이쪽이 더 조건 빡셈. 거기서 도태가 같이 뽑힐 확률도 따져야 하는데 종해종 떨어지는데 한세월이라고 해봤자 감흥도 없음 딜이 쎄고 약하고를 제쳐놓더라도 애초에 도심 DPS는 따진다는거 자체가 아무 의미가 없어요
@@tmvhtig3472 애초에 내가 10초 dps 이야기 했고, 종해종은 10초안에 들어가지도 않음. 그리고 도심 dps 따지는게 왜 의미가 없음? 그럼 종해종도 보스가 약 15초 동안 보스가 병신처럼 다 처맞아줘야되는데 종해종 dps는 따진다는거 자체가 아무 의미가 없는데? 도심뜨는건 어렵다 치지만 떨어지는데 한세월인 특치점화소서랑 붙어서 착착 쓰는 아르카나 스킬 적중률도 비교 안되는거 알지?
@@yongwanjeon7229 도심 dps 따지는게 의미가 없지. 그거 dps를 반영하겠다 하려면 무조건 시작할때 도심 들고 시작한다는 전제가 깔리거나, 통계적으로 도심이 고르게 분포할 정도로 오랜 시간동안 딜타임이 지속되야 하는데 그런 레이드가 대체 어디있냐는거지. 도심 dps는 그냥 어쩌다 나오면 기쁜 행운 그 이상도 이하도 아님. 종해종은 정해진 일정 주기마다 계속 돌아오니 통계적으로 유의미하게 볼 수있는거고 적중률 문제로 인해 실전에서 허수아비 대비 떨어지는 비율이 높아지는거지 dps를 안 따질 이유가 없음. 당장 영상에서 10분 내내 허수아비 치는 dps인데 저정도로 오래 치면 어쩌다 도심 한번정도는?하고 기대할 수도 있는 시간임. 그런데 그렇게 오래 치고도 딜이 저모양 저꼴인데 거기다 대고 '도심 10초 DPS를 본다면?' 이러는건 '너네는 어쨋든 도심 뽑으면 10초 DPS 센데 뭐가 문제냐?' 라는 의도로 보임. 보스 그로기되고 모든 버프와 아드암수가 몰아지는 그 타이밍에 고정적으로 도심을 준다는 것마냥 말하는걸로 들린다는거. 게다가 그 '15초동안 보스가 병신처럼 맞아줘야하는 종해종' 조차도 이제 약해빠진 딜이 되버린 개판 밸런스 시대인데 도심 쎄잖아? 이런소리 들으니 화가 안 나겠냐는거임. 기왕 길어진 김에 더 써봄. 맨날천날 '그래서 그냥 심판쓰고 루인기 다 누르면 되잖아? 뭐가문젠데?' 이딴소리나 들었는데 나도 화병나기 전에 오랫동안 못한말 써봄. 소서 종해종 맞추는 난이도 얘기를 하니까 여기도 길게 풀어서 쓰면 심판 자체도 마냥 마구잡이로 쓸 수 있는게 아님. 밖에서 보기엔 그냥 심판 뜨면 루인기 다 몰아넣으면 끝 아닌가? 루인기 모션도 짧은데? 이렇게밖에 안 보이는데 실제로는 그렇지 않음 심판을 쓴다고 해서 쿨타임 돌려주는게 일절 없고, 아르카나 자체가 극한의 지딜이라 루인기 쿨타임은 계속해서 돌아가고 있기 때문에 막상 심판이 나왔을때 루인기가 몇개가 살아있는지, 앞으로 수 초 이내에 쿨이 돌아오는 루인기가 몇 개인지에 따라 심판을 그냥 바로 쓰고 그나마 쿨이 있는 루인기라도 던질 것인지, 잠깐 킵해서 3개 이상의 루인을 몰 것인지 바로 판단해야함. 마냥 아무생각없이 심판 뜨면 루인기 4개 다 던진다는 말은 운좋게 기믹 들어가기 직전에 심판이 떠서 기믹 끝나고 바로 모든 루인기를 지를 수 있거나, 정말 재수좋게 모든 루인기 쿨타임이 한번에 돌아오는 타이밍에 맞춰서 심판이 나오거나 이런 경우에나 가능함. 게다가 루인기는 세렌을 제외하고 경직면역이 없어서 심판 쓰고 지르는 타이밍에 보스 패턴도 맞춰야 하는 문제도 있음. 모션이 겁나 짧은데 뭐가 문제냐 하겠지만 경면 없는 스킬 3개(+포카드 초기화 뜨면 그만큼 더)를 연속해서 쓰는 상황이기에 모션이 짧은게 아님. 실제로 플레이해보면 그냥 평소에 4스택 루인 넣다가도 시크릿가든 그 손가락 튕기는 모션중에 맞아서 캔슬나는 경우도 심심찮게 보임. 가장 빠른 시가조차도 그런데 더 느린 레인이나 훨씬 느린 포카드는 더더욱 심하기 때문에 심판 타이밍은 보스 패턴을 더 많이 신경써야함. 이런 이유 때문에 실제 플레이할때는 도태나 뒤운, 수레바퀴 같은 카드가 심판과 같이 나오는 행운이 왔는데도 둘을 잘라서 쓰는 경우도 굉장히 많음.
진짜 하고 싶은말 다 해주셨네
로스트아크의 현재 레이드는 환경 변수를 자체척으로 선택해 나가는 방향성을 제시하고 있습니다.
이는 그들이 항상 말하는 내부 지표를 정확히 낼 수 없는 시스템이며, 이는 차후 로스트아크의 새로운 시스템으로 인한 밸러스 개편에 신경쓰기 위한 발판인지는 모르겠으나 정확히 똑같은 딜 사이클을 구사하는 사람이 6명 있어도 누군가는 희생을 하게 만들도록 되어있습니다.
진짜 아르카나를 위해 힘써주셔서 정말 감사합니다,,, 알카가 약하다곤 할 수 없지만 제 주변에서 얘기하는거 보면 너무 올려치기 당하고 있지 않나 싶어요,,,
그렇기 때문에 솔직한 심경으론 리메이크 혹은 편의성 개선은 초각성 전에는 이루어지지 않을 것입니다.
다른 유저들은 이미 눈치를 챘을지 모르겠지만, 데스칼루다부터 시작으로 조금씩 가디언 토벌에 각자의 딜증가 버프 스킬을 부여하기 시작하였고 카멘레이드부터 아주 노골적으로 몇몇 플레이어의 기믹적 희생을 강요하는 패턴이 늘어나고 있습니다. 이러한 레이드를 늘리는 것은 결국 내부 지표의 신빙성을 더 낮추고 잔혈지표가 더 이상 캐릭터의 성능 혹은 플레이어의 실력을 판가름 하는 수치가 아니라 누가 더 이기적으로 플레이했냐라는 증표로 보이기 시작하고 있습니다.
잡설이 길었던거 같습니다.
에키드나의 1관 내부(5시 무력조)의 성속성 피해 약점으로 인한 딜량 뻥튀기와 외부의 쉴드깍기로 인한 딜량손실
2관 격돌과 상실감, 0줄 추가피해의 버프로 사실상 최상위 레이드인 에키드나에선 잔혈수치는 내가 해당 레이드에서 기믹을 얼마나 유기하고 플레이 하였는지에 대한 척도로 보입니다.
현재 많은 이들이 공감을 못하는 주제일수도 있습니다. 워딩이 강하게나와 지웟다 쓰기를 반복하여 문장이 매끄럽진 않지만 환경변수를 이용하여 누구든 잔혈의 기회를 열어준것은 좋지만 잔혈만을 목표로 하는 유저들의 이기심을 더 부추기는 상황이 일어나지 않나 싶습니다.
감사합니다 슈모익 유입으로 황후 시작했는데 너무 공감되는 얘기가 많습니다 ㅠ
황제 아르카나 개인적인 바람으로는
셔플채용말고 플라워채용을 해보고 싶어요ㅠ.. 플라워를 스킬변경해서 백플처럼 이동기에 닼리같은 즉발기지만 셔플의 딜량을 압축시켜준 느낌으로여 😢 셔플이 정말 계륵느낌이라 😂
이분이 세컨클 오더하시는분인가요?? 나긋나긋하고 차분한게 아주 맘에 들었는데 목소리 들어보니 이분인가 보다
진짜 스택 자버프화 되면 저점 유저들 딜 확 올라올것 같네요 개선안을 보니까 아르카나에 애정이 많이 보이네요
눈물을 흘리고 갑니다... 아르카나 본캐로 쭉 키워왔는데 다른 캐릭도 본캐급으로 키워보니까 아르카나는 그냥 불쾌한 직업.. 개선이 필요하다고 말해도 지인들은 다 잘만 하면 만월, 수라급딜인데 니가 못하는거 아니냐 이런식으로 나오는게 답답해영
선생님, 안녕하세요! 다름이 아니라 제가 돌대 카이운 공략글을 작성하려고 하는데 카이운의 장점을 어필하면서 선생님이 아르카나의 dps에 대하여 설명하셨던 부분을 인용하려고 영상을 인용하고 싶은데 괜찮을까요?
괜찮습니닷
@@beulddeoggi 감사합니다!!
내가 잘해서 쌘거다 한마디 갈겨주죠ㅋㅋㅋㅋ
진짜 이거덕분에 알카 버프 먹은것같다!!! 감사합니다ㅠㅠ
솔직히 예전부터 항상 아르카나가 쌔다 란인식이 박히면
"야 그래도 계네는 캐릭이 피로도 높고 어렵잖아 운이랑 파일럿편차도 크고"
라는말이 많았는데 요즘은 고점뚫는 분들도 벽위에 직업들 앞에서 헉헉거리시는거보면
리턴값이 예전만 못한거 같아 보이긴 해요 황제든 황후든..딜도 딜인데 각종 경피면 문제, 유틸문제등포함
누구나 다 자기 본캐가 가장 쌔기를 원하니까 적어도 모든 유저들이 "내 캐릭 다음으로 쌔야 하는건 알카가 맞긴하지 ㅇㅇ;"하고 생각되었으면 좋겠습니다..
심금을울리내요
최근 97돌로 아드없는 셋팅을 하셨던데 어떠한가요 아드3이나 2인 97돌에 비한다면 장단점을 좀 설명해주시면 감사하겠습니다
회심에서 달인으로 바꿔서 끼신이유도 아드가 빠짐으로 인한 치적을 보충하기 위해서인가요??
영상들 잘 보고 있습니다!
m.inven.co.kr/board/lostark/5346/129763?my=con
해당 공략글에 각인별 딜증값이 나와있습니다
달인 회심은 파티 시너지를 보고 스왑해갑니당
진짜 눈물을 흘리고 갑니다
딴거 딜 상향 다필요없고 별만 좀 없어졌으면 좋겠네요 ㅠ
황제 알카는 카멘 세컨클도
리스크에 비해 리턴이 좀 부족하다 라고 생각할 수 있다
라고 말한 직업...
자버프 스킬 개선이랑 끝마딜러인것 좀 바꿔줬으면 좋겠네요 😢.. 짧은 자버프 시간 안에 스킬들을 박기가 너무 힘들어요 그리고 끝마딜러라 끝마 일 때랑 아닐 때랑 스킬 쿨 바뀌는것도 불편하구..
스택드스킬 자버프에 치피증 자버프도 삭제해야한다고 생각합니다. 솔직히 카드효과만으로도 스트레스인데 치피증 자버프(운부, 리턴) 신경까지 쓰니 너무 골치에요 익숙해지신 분들은 솔직히 이거 패널티로 딜 더 높다고 생각하시는분들 계신데 입문자들은 다 죽어나는 이야기기도하고 이거 개편되면 딜 떨어질까봐 불안해 하시는분들 많으신것같아요, 솔직히 그런데 자버프 없이 카드 잘 쓰는걸로도 되게 숙련도 차이 심한데 짧은 자버프까지 겹치니 너무 말도 안되는것같습니다.
황제 교과서!! 선생님 유튜브 하시는군요 구독 누르고 자주 보러 올께요
알카 영상 많이 올려주세요~~ 늘 응원합니다!
아르카나 유저는 아닌데 잘 봤습니다 한가지 궁금한건 지인중 아르카나 유저가 원대렙 200도 안되는데 공팟으로 하멘 상하탑 가는거보면 동스펙 수라 버스트 만월 이런직업들한테 딜이 밀리지 않는 경우가 꽤 많더라고요 아르카나 고점이 0티어 캐릭하고도 비비는건지 그냥 단순히 그친구가 딜을 잘넣어서 그러는건지 궁금합니다
딜파이먹는건 1. '캐릭터간의 성능차'도 있지만
2. '캐릭터간의 스펙차'
3. '유저간의 실력차'
4. '상황변수에 따른 딜 난이도차'
가 종합적으로 적용되기 때문에 서포터가 아닌 딜러라면 일반적으로 약한 워로드라도 다른 딜러를 이길 수도 있기도 합니다
저는 개인적으로 플레이하는 유저의 실력이 가장 중요하다고 생각하긴 합니닷
눈물을 흘리며 개추....
황후 키웁니다. 황후만의 딜매커니즘이 재밌고 좋아서 키우고 있지만
이제는 지금 레이드에 맞게 어느정도 딜압축을 해주거나 끝마 마중의 불편함만이라도 없애준다면 경면없는거나 돌대 치피증 족쇄같은건 충분히 감내하고 캐릭터성이라 생각하면서 참을 수 있을것같아요...
요새는 정말 난이도가 있는 대신 고점이 높은 직업을 할 이유가 없음. 딸깍 직업이 고점이 비슷하고 그 빈도는 비교 조차 안되기 때문
12월에 3프로 올려준거보니까 지표 박살난건 맞고 구직업들은 리뉴얼 많이해줘야되긴한것같음
별카드는 옛날 악몽없던시절에 있었던 마나부족문제 해결을위한 카드였고, 황후 직각 또한 1시즌의 마나부족문제 해결하기위한거였는데
이게 지금까지 계속되어진 문제, 바뀔생각을 안하네...
그리고 안전장치를 써야 이속증가 받는 문제도 좀 있어서 참 거슬림...
딜도 딜인데 슬슬 체방낮은 캐릭들 체방상향도 고민해봐야할듯 합니다
안녕하세요 황제선생님 유튜브 채널이 있는지 이제 알았네요.
인벤알카게에 공략 써주신거 덕분에 아직까지 잘 황제하고 있습니다.
바로 구독 박고 동영상 시청하러 갑니다.
앞으로도 많은 좋은 동영상 부탁드립니다
황제는 별카드만 개선해줘도 저점이 많이 올라가긴 할듯요... 특히 초반에 별뜨면 바로쓰기도 애매하고 안쓰자니 카드한칸 차지하고..
눈물 흘리며 보고갑니다 ㅜ
눈물이 줄줄흐릅니다
하고싶은 말 다 해주셨어...감사합니다...
속이뻥
잘보고갑니다 나름 저번여름 슈모익부터 본캐자리뺐고 이클도 다해본캐릭인데 역시 아직 모르고있던게 많네요
하키드나에서 황후 종종 거절먹습니다.. 딜이 무지막지하게 센것도아닌데 체방따리라그런지 1631바드분한테도 거절당해봣네요 1637 풀초월 10멸10홍 황후인데..
ㅠㅠ 리스크에 비해 리턴이 낮다보니 그런것 같습니다..
같은 계열인 블레이드는 파티 잘 가는데 알카가 좀 더 상향을 먹었으면 조켓네요,,,
에키드나 퍼클 축하드립니당 !
저는 황후 유저인데 에키드나 보면서 잡몹보고 벌써 어지럽더라고요 ㅠㅠ 잡몹 잡는거 개선 좀 해주면 좋겠네요 정말
눈물을 흘리며 기립박수
근데 황후 스택 블레이드처럼 자기 스택으로 쌓는다는 개선방안은 엄청 좋네요...
이세돌 : 내가 이건거지 인류가 이긴게 아니다. 블떡기 : 내가 센거지. 알카가 센게 아니다. 농담이고 영상 많이 올려주세요
감사합니다ㅏ
루인기 경면도 생겼으면 좋겠다는 작은 소망이 있읍니다,,,
저는 사실 경피면 추가, 설치기 리스크 경감, 스택기 난이도 완화, 카드 밴기능 추가, 운부 치피증자벞시간증가, 아덴칸 3칸으로 증가 등등... 큰 소망이 있읍니다...
그냥 한마디로 이거임 "딜이 약하진 않음, 근데 불쾌한거에 비해선 쌔지 않음" 그래서 비추함 주변한태
셔플 개선좀 해줬으면 좋겠어요.
진짜 10멸 빼버리고싶은 스킬 중 하나임
이 영상에 반박을 하려면 카멘 세컨클은 하고와야한다
그럼 정작 반박하려는 똥캐들은 반박을 못하는걸요...
진짜 별 광대 별 별 이 사이클로 카드 나오면 게임 하기 싫더라고요 알카는 진짜 카드관련만 해준다면 좋을꺼 같아요 별
ㅠㅠ하 진짜 엄청 열심히 죽어라 쳤는데
딸칵캐한테 잔혈따이고 .. 강강강 뜨고 심지어
카드좋은거안뜨고(특히 별 ㅆ.. 만뜸) 경면 피면기도 별로없어서 스킬씹히거나 나가떨어져서(피경면 개사기 바드가본캐라 피하는거잘못함.. 걍다처맞음ㅋㅋ ;;;똥손이에요 ㅠ) 기상기 다썼을때 등등ㅋㅋ 잘 못쳣다싶으면 투사따리나옴ㅆ ㅋㅋㅋㅋ😅
똑같은 레이드여도 진짜 투사부터 잔혈까지
엄청 달라서 진짜 너무재밌네요 😅😅캬캬
심지어 체방도안좋아서 잘주겈ㅋㅋ
그러면서 요새는 각인이 좀달라졌는지몰라도 저받써서 물약도많이쎀ㅋㅋ
바드할때는 걍 고회정도 들고가는데 알카는 무조건 정가써야돼😢
극고점 선발대들이나 센거지 그 밑은 스펙차 나거나 황금손아니면 잔혈 절대 못먹을텐데
죽어라 해봐야 체방튼튼 기믹든든 육각형 직업이 딸깍하면 뒤집어지는 DPS...
여기에 더해 딜압축률 좋은 직업에게 한없이 유리한 형태로만 쏟아져나오는 레이드 구조
언뜻 보면 원거리(타대) 직업의 견제를 위해 만든 것으로 보이지만 현실은 황후 혼자만 독박쓰는 패턴들
(내부 안전 패턴을 넣어봐야 원거리 직업은 그냥 안에 들어와서 딜하면 그만이지만 황후는 공격을 할때 앞뒤로 7m 9m를 움직이니)
찍고 안으로, 내부 안전 도넛, 온사방에 랜덤장판 등 황후 저격이나 마찬가지인 패턴 안그래도 많았는데 카멘부터는 아주 새로운 '구멍 뚫린 피자'라는것까지 등장하는 판국
보스가 뭐만 하면 어디 간다며 내 아덴, OO 켰는데 이러면서 손해를 많이 본다는 말들이 예전부터 굉장히 아니꼬웠습니다
너네는 반대로 보스가 어디 가기 전에 털면 오히려 개이득 본거잖아.
황후는 그냥 보스가 기믹한답시고, 혹은 준 기믹성 패턴한답시고 어디 가면 끝마라는 엔진 자체가 꺼져버리기 때문에 너네의 배 이상 되는 손해가 발생하는데 자기들이 제일 손해본다고 하더라... 지속딜이 다 똑같은줄 알아?
황제 버프 ㅠㅠ
피면기는 바라지도 않으니 레인에 경면하나만....
황제 아드9질증7 리버스깎였는데 돌다시깎는게좋을까요?ㅠㅠ
헉 아드 질증이 지금 제가 깎고 있는 돌입니다
기존 원황돌질타아333331 각인과 비교하면
공증 19.6% 치적5% vs 공증16% 치적15%로
한눈에 보기에도 후자가 훨씬 강합니다
물론 숫자는 약간 내려가겠습니다만 치적이 10%나 올라가기 때문에 dps적으로는 5%이상 상승할 것이라 생각됩니다
33333아드2와 비교한다면
공증 21.6% 치적10% vs 공증16% 치적15%로 전자가 강하긴 합니다만 공증 효과가 효율이 감소하는 레이드에서는 후자가 좋을수도 있습니다
결론은 굉장히 유효한 돌이니 기뻐하시면 됩니다
헉 감사합니다!! 잘쓸게요!!
똑똑한 알카
알카 딜은 차갑다...
이캐릭은 왜 버스트만큼 어려운데 딜은 버스트의 절반밖에 안나오나요...?
얼마전 황후에서 황제넘어왔는데 딜이 와 ㅋㅋ답이없네요. 에키드나떄 밸패없으면 유기할듯
눈물을흘리며 개추
DPS 6000만이라고 개쳐맞았던 잔재블레이드가 알카보다 훨씬 이전 사이클이 다음 사이클에 영향을 받는 직업인데 밸런스 논하는 그 커뮤 사람들은 그런거 신경 안씀 ㅋㅋ
그리고 블레이드는 기본적으로 아르카나보다 쿨이 2배 이상 길고 스핀도 시너지 스킬이라 따지면 맞춰야하는건 같은데 저건 선동임;
쿨이 2배 이상 길다고 말씀하시는건 아마 아츠 쿨감 고려 없이 말씀하시는걸로 보이는데 아르카나도 끝마에 진입하지 않으면 쿨타임이 짧지 않습니다
스핀 트포는 시너지 트포가 아니라 재빠손 트포를 보통 채용합니닷
알카 허수dps는 기본적으로 끝마라서 실전에서 못뽑는것도 있는데 달, 부식같은 버프를 주렁주렁달아놓고 딜카드로 뻥튀기해야 나오는 dps라 블레이드랑은 비교할수가 없음
걍 진짜 허수딜 뻥튀기직업임 초반에 카드사기치는거 아니면 5분쯤은 지나야 dps오르는
알카의신
개열받는건 균형 3스택 이것도 4스택으로개선좀 해주면 3초 3루인가능한대
6지배 황제카나 키우는 입장에서 별 카드는 너무 소중합니다...
헉 그럼 카드 밴기능 쪽으로 추진을,,
하지만 도태심판 10초 DPS를 본다면??!!
도태심판 풀딜이 소서 종해종보다 약한게 까발려진지 오래입니다
그런데 지금 그 소서 종해종도 전혀 쎈게 아닌 시대인데 도심 DPS가 무슨 의미가 있을까요
@@tmvhtig3472 종해종 떨어지는데 한세월인데 그걸 비교하면 어떡함
@@yongwanjeon7229 그렇게 따지면 점화는 아덴 쌓는만큼 정직하게 확정으로 올때
심판은 확률 4%를 뚫고 뽑히는데 오히려 이쪽이 더 조건 빡셈. 거기서 도태가 같이 뽑힐 확률도 따져야 하는데 종해종 떨어지는데 한세월이라고 해봤자 감흥도 없음
딜이 쎄고 약하고를 제쳐놓더라도 애초에 도심 DPS는 따진다는거 자체가 아무 의미가 없어요
@@tmvhtig3472 애초에 내가 10초 dps 이야기 했고, 종해종은 10초안에 들어가지도 않음. 그리고 도심 dps 따지는게 왜 의미가 없음? 그럼 종해종도 보스가 약 15초 동안 보스가 병신처럼 다 처맞아줘야되는데 종해종 dps는 따진다는거 자체가 아무 의미가 없는데? 도심뜨는건 어렵다 치지만 떨어지는데 한세월인 특치점화소서랑 붙어서 착착 쓰는 아르카나 스킬 적중률도 비교 안되는거 알지?
@@yongwanjeon7229 도심 dps 따지는게 의미가 없지. 그거 dps를 반영하겠다 하려면 무조건 시작할때 도심 들고 시작한다는 전제가 깔리거나, 통계적으로 도심이 고르게 분포할 정도로 오랜 시간동안 딜타임이 지속되야 하는데 그런 레이드가 대체 어디있냐는거지. 도심 dps는 그냥 어쩌다 나오면 기쁜 행운 그 이상도 이하도 아님. 종해종은 정해진 일정 주기마다 계속 돌아오니 통계적으로 유의미하게 볼 수있는거고 적중률 문제로 인해 실전에서 허수아비 대비 떨어지는 비율이 높아지는거지 dps를 안 따질 이유가 없음.
당장 영상에서 10분 내내 허수아비 치는 dps인데 저정도로 오래 치면 어쩌다 도심 한번정도는?하고 기대할 수도 있는 시간임. 그런데 그렇게 오래 치고도 딜이 저모양 저꼴인데 거기다 대고 '도심 10초 DPS를 본다면?' 이러는건 '너네는 어쨋든 도심 뽑으면 10초 DPS 센데 뭐가 문제냐?' 라는 의도로 보임. 보스 그로기되고 모든 버프와 아드암수가 몰아지는 그 타이밍에 고정적으로 도심을 준다는 것마냥 말하는걸로 들린다는거.
게다가 그 '15초동안 보스가 병신처럼 맞아줘야하는 종해종' 조차도 이제 약해빠진 딜이 되버린 개판 밸런스 시대인데 도심 쎄잖아? 이런소리 들으니 화가 안 나겠냐는거임.
기왕 길어진 김에 더 써봄. 맨날천날 '그래서 그냥 심판쓰고 루인기 다 누르면 되잖아? 뭐가문젠데?' 이딴소리나 들었는데 나도 화병나기 전에 오랫동안 못한말 써봄.
소서 종해종 맞추는 난이도 얘기를 하니까 여기도 길게 풀어서 쓰면 심판 자체도 마냥 마구잡이로 쓸 수 있는게 아님.
밖에서 보기엔 그냥 심판 뜨면 루인기 다 몰아넣으면 끝 아닌가? 루인기 모션도 짧은데? 이렇게밖에 안 보이는데 실제로는 그렇지 않음
심판을 쓴다고 해서 쿨타임 돌려주는게 일절 없고, 아르카나 자체가 극한의 지딜이라 루인기 쿨타임은 계속해서 돌아가고 있기 때문에 막상 심판이 나왔을때 루인기가 몇개가 살아있는지, 앞으로 수 초 이내에 쿨이 돌아오는 루인기가 몇 개인지에 따라 심판을 그냥 바로 쓰고 그나마 쿨이 있는 루인기라도 던질 것인지, 잠깐 킵해서 3개 이상의 루인을 몰 것인지 바로 판단해야함. 마냥 아무생각없이 심판 뜨면 루인기 4개 다 던진다는 말은 운좋게 기믹 들어가기 직전에 심판이 떠서 기믹 끝나고 바로 모든 루인기를 지를 수 있거나, 정말 재수좋게 모든 루인기 쿨타임이 한번에 돌아오는 타이밍에 맞춰서 심판이 나오거나 이런 경우에나 가능함.
게다가 루인기는 세렌을 제외하고 경직면역이 없어서 심판 쓰고 지르는 타이밍에 보스 패턴도 맞춰야 하는 문제도 있음. 모션이 겁나 짧은데 뭐가 문제냐 하겠지만 경면 없는 스킬 3개(+포카드 초기화 뜨면 그만큼 더)를 연속해서 쓰는 상황이기에 모션이 짧은게 아님. 실제로 플레이해보면 그냥 평소에 4스택 루인 넣다가도 시크릿가든 그 손가락 튕기는 모션중에 맞아서 캔슬나는 경우도 심심찮게 보임. 가장 빠른 시가조차도 그런데 더 느린 레인이나 훨씬 느린 포카드는 더더욱 심하기 때문에 심판 타이밍은 보스 패턴을 더 많이 신경써야함.
이런 이유 때문에 실제 플레이할때는 도태나 뒤운, 수레바퀴 같은 카드가 심판과 같이 나오는 행운이 왔는데도 둘을 잘라서 쓰는 경우도 굉장히 많음.
여기알카들다있나봐...무서워...
로아 시즌1때부터 항상 생각하는게. 아르카나같은 고 위험 고난이도 케릭이 당연히 쌔야한다 생각하는데... 막상 아르카나가 쌨던적은 별로...
로아 케릭중에 가장 창의적이고 유니크한 스킬을 가진 매력적인 케릭중하나인데 이해가 안감. 어려워서 유저가 적어서 그런가.
ㅠㅠ...
Dps 4천만 어떻게 나오는거지....
아르카나.. 이젠 어렵지만 쎈 캐릭터가 맞나 싶네요.. 요즘 거론되는 블레이드 브레이커 소울이터보다 100%성능 발휘하기가 어려운것같은데 동실력 기준 이길 수 없는게 현실...
제 알카는 너무 약해요ㅠㅠ
제 알카도요,,
@@beulddeoggi 호앵앵앵앵 알카들은 나가서울렴
아르카나... (안)해야겠지?
😢
건슬영상은 그냥 무지성징징밖에없었는데 이영상은 징징대는 이유라도있네
이리안하시나요?
이리 안한지 쪼끔 댔읍니다..
사멸의 특수성이 있어서 비교 전제가 영..
알카 너프해야한 산책하다가 딜뻥 근데 혼자 치적피증 다 만들수있음ㅋㅋㅋ 개어이없는 밸런스 알카 지금보다 10배는 더 너프해야함