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@kikujirokort 『ブラスティングゾーン』アグラバー「魔法の洞窟 試練の道」北の離れた台のシステムエリア報酬(620000SP)
1時間掛かりました、リク怖い
Ah heck nah I can eat the amount of pixels in this video.
just an english comment passing through
こいつのせいで心が壊れた
めっちゃ強いですね
へっ!?強っ!なに使ってるですか??
なぜにメッセージにリクを止めろと書いているのにデータ・リクとかくんだw
俺がやったときは、ピート戦のほうがダメージ量多かったな。リクはとにかく弱かった。動きが単調だったし
そうですか。でも二度目のリク線はHPが多く一戦目と比べたら激しかったです。
無印だと隙が少ない強敵なんですけどねー。。。
とんでもない古参自慢ばかり😌
@@魔頭炎獄寺 どこが?
コーデッド、リコーデッドはガラケーとDS媒体を使ってKH新規参入者を増やすことを目的に作られたアクションRPGであって、なんならアクションゲームとしての難易度は全体的にあえて緩く作られてる。(周回して上手くなったプレイヤーに合わせた難易度設定もあるが…)楽しくプレイできるように設計されてるキングダムハーツシリーズを普及率こそ高いがスペックの低いハードに合わせて簡略化せざるを得ない、良くも悪くもそういう制限の中で生まれたたくさんの遊び。それがコーデッド。個人的に言わせてもらうなら自分はこれが始めてのキングダムハーツで、ホロウバスティオン後編クリアまでに冬休み全部と次の週の土曜日まで使った。そもそも人生で2個目のアクションゲームだったから下手だし初心者だしってのもあるけどほんとにどっぷり長く遊ばせてもらった。ただそんなのはどうでもよくて、コーデッドから入ったプレイヤーに重要なのはそこからナンバリングに手を出せるかどうかなんだよね…そのまま延々とコーデッドやり込み続けてラック以外の全ステータス200目指すとか、コーデッド弁慶になってしまうよかナンバリングを遊んでいないならそっち優先で、シークレットムービー解放するのは過去作舐め尽くしたあとでやってほしいっていう開発陣からのメッセージが腐るほど盛り込まれてるでしょ。リコーデッドが発売してから2年して3Dが出て、それから5年だか6年だかで2.8、2019年にファン待望のⅢ、もうコーデッドは11~2年以上前の作品で、それがれっきとしたゲームであったという事実だけが残り、新たにコーデッドを知りたいKHファンはマスターピースに収録されてるムービーを見るだけでゲームとして新たに遊ばれることはもうほぼ無い。そんな状況下でピートかデータ・リクか、どっちの方が強いか論争なんてもうとんでもないことですよ。ちなみに自分はD・サンダガよりダークオーラの方がよっぽど苦労したのでデータ・リク派ですがね。
ソウルイーターの効果音じゃねぇな。
ウェイトゥザドーンど同じ
@@しゃけおにぎり-n5l いや、過ぎ去りし思い出じゃないですか。
@kikujirokort
『ブラスティングゾーン』
アグラバー「魔法の洞窟 試練の道」北の離れた台のシステムエリア報酬(620000SP)
1時間掛かりました、リク怖い
Ah heck nah I can eat the amount of pixels in this video.
just an english comment passing through
こいつのせいで心が壊れた
めっちゃ強いですね
へっ!?強っ!なに使ってるですか??
なぜにメッセージにリクを止めろと書いているのにデータ・リクとかくんだw
俺がやったときは、ピート戦のほうがダメージ量多かったな。
リクはとにかく弱かった。動きが単調だったし
そうですか。でも二度目のリク線はHPが多く一戦目と比べたら激しかったです。
無印だと隙が少ない強敵なんですけどねー。。。
とんでもない古参自慢ばかり😌
@@魔頭炎獄寺 どこが?
コーデッド、リコーデッドはガラケーとDS媒体を使ってKH新規参入者を増やすことを目的に作られたアクションRPGであって、なんならアクションゲームとしての難易度は全体的にあえて緩く作られてる。(周回して上手くなったプレイヤーに合わせた難易度設定もあるが…)楽しくプレイできるように設計されてるキングダムハーツシリーズを普及率こそ高いがスペックの低いハードに合わせて簡略化せざるを得ない、良くも悪くもそういう制限の中で生まれたたくさんの遊び。それがコーデッド。個人的に言わせてもらうなら自分はこれが始めてのキングダムハーツで、ホロウバスティオン後編クリアまでに冬休み全部と次の週の土曜日まで使った。そもそも人生で2個目のアクションゲームだったから下手だし初心者だしってのもあるけどほんとにどっぷり長く遊ばせてもらった。ただそんなのはどうでもよくて、コーデッドから入ったプレイヤーに重要なのはそこからナンバリングに手を出せるかどうかなんだよね…そのまま延々とコーデッドやり込み続けてラック以外の全ステータス200目指すとか、コーデッド弁慶になってしまうよかナンバリングを遊んでいないならそっち優先で、シークレットムービー解放するのは過去作舐め尽くしたあとでやってほしいっていう開発陣からのメッセージが腐るほど盛り込まれてるでしょ。リコーデッドが発売してから2年して3Dが出て、それから5年だか6年だかで2.8、2019年にファン待望のⅢ、もうコーデッドは11~2年以上前の作品で、それがれっきとしたゲームであったという事実だけが残り、新たにコーデッドを知りたいKHファンはマスターピースに収録されてるムービーを見るだけでゲームとして新たに遊ばれることはもうほぼ無い。そんな状況下でピートかデータ・リクか、どっちの方が強いか論争なんてもうとんでもないことですよ。ちなみに自分はD・サンダガよりダークオーラの方がよっぽど苦労したのでデータ・リク派ですがね。
ソウルイーターの効果音じゃねぇな。
ウェイトゥザドーンど同じ
@@しゃけおにぎり-n5l いや、過ぎ去りし思い出じゃないですか。