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令和の今でも原作ロマサガを彷彿とさせる骨太仕様で原作プレイおじさんニッコリよ
ロマサガはそれでいい、、いや、それがいいんだ。
これでもサガシリーズにしたら珍しいくらい親切設計なんだよなあおじさん達にとっちゃ虱潰しに探すのは当たり前だから
簡単に取れてしまうときっと飽きが早くなるかも、サガリベはほんと良作ですね
やっぱ強くてニューゲームある手前そう言うの含めての仕様と難易度なんだろうなと無いとキツイものでも無いのは手心感有り
ロマサガやで?ぬるいこと言ってんなじゃないよ…ラスボスまえでセーブして出直してきな!
あっ
逃さん…
つみです。
出直せないのよw
原作だと詰む😅逃がさん・・・・お前だけは・・・・。
戦艦内は二度と来れないの分かってるからとにかく虱潰しに見ていったらヒートハンド取れた。サーチ持ってなかったけど見逃さずに良かった。
原作でクソ弱いイメージしか無い火術合成の熱風とセイントファイアがちゃんと上位術になってるの感動した。
ヒートハンドとかいうマイナー術だから許されてる感あるねこれで炎の壁とかだったら詰みかねない
まだ最後まで行ってないけど、ワグナスは炎の壁よりもセルフバーニングの方が掛け直し不要で便利だった。
セルバは全員に覚えさせなきゃいけないから、そこが一長一短な感じ
逆に熱風は取りやすいとこにあるクセに普通に強いのやばいでしょ、あれのおかげで宮廷魔術士女の殲滅力が一気に上がったw
宝箱サーチは必須レベルだなせんせい25人探すのは攻略みたわ
これがロマサガの洗礼です😊
戦艦のヒートハンドはまじで罠
ロマサガの洗礼 自由とはこういうこと
セイントファイアと聖光はSFC版のころから桁違いの高いダメージでるよ
今回は強くてニューゲームあるから(震え声)
何度もやり直してます…だけどそれがイイッ‼︎
そういう罠があるのがロマサガ
今回風属性の合成術(レストーレーション、ファイアストームなど)が普通に高性能だから風属性が得意なイーリスがレギュラーメンバーになってる
@@レンホワイトキャット-o7k 強いですよね原作はストーンシャワー、ギャラクシィ、クリムゾンフレアがあれば他の攻撃術は要らないくらいバランスが崩壊していたんですが、今作は熱風やダイヤモンドダスト、召雷などの原作で産廃だった術にもちゃんと使い道がある2週目では冥術も取得予定なので色々合成術を試してみようかなと
メッシナ鉱山のもさりげにトラップですよねぇ。まあ2周目あるのが救い。
鉱山は昔やってた人は鉱山行ってから半島抜けるのが基本ルートじゃないかな
@@te8139 奇襲仕掛ける事に頭が一杯でそのルートを失念していた奴がここに…
キャットイベント起こしてたからか、大丈夫だったけどルドン高原の方開通させたら年代ジャンプしてしまってキャットがビーバーになってしまった。そして、アバロンの泥棒猫をクリア完了しなかったからか、ボスの「ディープワン」を2回倒すことになってしまった…
旧作経験してたから地上戦艦に炎の剣あるのは知ってて、宝箱の数告知でなんとか敵全滅させて探し回ってGETできましたが、ヒートハンドは、、、ムリでした。。。(笑)壁の裏って・・・そんなん・・・アリか、サガだから(笑)
龍光・・・たつひかり なんだけど。読み上げの関係で仕方ないとは思うんが、すっごい気になる
一度っきりしか行けない移動戦艦にあるとか意地悪すぎるw
自分は死んでもリセットしないプレイだったので、2回ボクオーンで全滅して移動戦艦3回行った。 2人目の7英雄戦だったのに倒したのはクジンシー残してラスト2人目をクジンシー。あえてラス2に残してクジンシーをラストにしたよ。 7英雄でやられたのは唯一ボクオーンだけで、ボクオーン倒したのは結局最終皇帝というね😅。
なんか冥術との合成術ばかり手に入るんだけど困るなぁ、サラマンダー仲間にしたいのに
光の壁とレストレイションが便利すぎる。これらを手に入れてからは全滅することは無くなった。
光の壁は原作時点でもチート魔法だからなぁ。敵の火力が低すぎて目立ってなかったけど、リマスターのドレッドクイーンとか知らんかったら大激戦なのに、光の壁知ってたらハナクソほじるレベルになるくらい強かった。今作も当たり前に強い。
運河要塞で龍光見逃す方が難しいだろう
メッシナ鉱山は一度出しそびれたからやり直したわ。まあ、セーブデータ分けてたから被害時間は少ないんだが
まあ術とか周回引き継ぎないし、2周目でコンプしてねってことで
セイントファイヤか、あっぶね忘れてたハクロ城行くわ
ロマサガらしいなm(_ _)mやっぱりロマサガはこうでなきゃね
もし強くてニューゲームでも覚えっぱなしならコンプ自体はそう難しくないかもしれない。強くてニューゲームの条件がとりっぱぐれ状況によってはちょっと厳しいかもしれないけど。
エリクサーと光の壁は原作クイックタイム縛りでクッソお世話になったので意地でも欲しいがエリクサーのほうの在り処を調べてちょっと困っているあいつパワーアップしちゃう…
今作はエリクサーは最悪武器のスキルにある(大地の剣)から・・・てかレストレーションが出たからエリクサーいらんかもね
引き継ぎされれば次週でと考えられるけど合成書は引き継ぎされないんですよね
序盤でとれる合成術は熱風以外は弱いあと冥術つかえないのに合成術おおすぎる
冥術はなんで割りと後半の方、しかもトカゲと2択なのにあんな性能なんだろうな
やはりフラッシュファイアとドロップリングと忍者のためにヤウダ遠征か…
制圧そっちのけで各地探索してたから先にファイヤーストームや太陽風あったので熱風君出番なし…
リメイクでも冥術の使いにくさは払拭されなかったようですね終盤故のレベル上げのめんどくささやコムルーンの領土、収入、サラマンダーを犠牲にするデメリットにはとても釣り合わないでも2週目で術が引き継げるのなら先に冥術取っておく選択肢もあり…なのか?
@@シュラク38 術レベルは引き継がれるけと術の習得は最初からやり直し
せんせいスタンプのお宝サーチが無かったらかなり逃してたと思う。
周回前提なんだから別によくない?2週目3週目でやっと納得できるパーティーになるのがロマサガよ
フラッシュファイア…ジェラール(2代目)で取りたかったけど…ミスって3代目になってもうた…年代ジャーーーンプ😮
スーファミ版のロマサガ2やってた世代はかなりの年配だから、アクション要素がきつい。南の洞窟の宝箱やルドンの純鉱石取るのに何回落ちたやら…。RPGにアクション要素はいらないと思う。
自分うっかりもうっかりして、サラマンダーも冥術も陰陽師も、なんならコムルーン制圧もできない最悪ルート迎えちまったよ。
セイントファイアは原作でも良く使用したがな。アンデッドや悪魔系は強い連中ばかり。効く相手に制限があるせいかコスパ良過ぎる。
アンデッドだけかあって最初がっかりしましたが南のダンジョンがアンデッドまみれなんでめっちゃ活躍しましたね
光の壁だけあればなんとかなるし
コンプ目的だと 周回前提っぽいし最初からカジュアルで1周してから本番とおもってゆっくり進めてる1週目の目標はせんせいコンプかそれに近い数 ドロップリング 陣形を(最低格闘家と武装商船団のやつがあればいい)あとは2週目とらない道たどりそうなシーフ2人のアビリティがおさえれればいいかな たぶん1周目は冥術すてるとおもう
閃いた術とか技は2周目は引き継げないから一週目は冥術捨てるのが良さげやね
おかしいな隅々まで探索したはずなのに召雷が無い
周回プレイするようなコア層なら別に苦にならないだろうし次に活かせば良いだけの話wさすがに初見プレイでコンプできるなんて思ってないだろうさ
歴代のロマサガは、ほぼ全て、仲間や敵の強さ含めると、詰み要素満載だから、今に始まったことじゃない。特に敵の強さは、序盤から逃げすぎると‥‥
色々と取り逃したとか、ロマサガなんだから優しいわけねぇだろ!😂
ロマサガ2やねんから酷いとかなんていうな。
冥術とサラマンダーが二者択一でどのみち1週でコンプ無理なんだから気にすんな
まあオリジナルが原作よりぬるいいし2周しないとコンプもできないからサガらしくて良いと思ってしまう
周回があるしだいぶ良心的になりましたね。しかし「アイテム化したのにこの仕様は酷い」というコメントには違和感。アイテム化しかたらこそ取り逃す要素になったのに。
@@sat-9077原作だと金と術レベルでどうにかなったからねー3の3人合成術みたいに後でまた入れるところにおいてくれてるかなーっと思ってたよ
合成術の取り逃しは物によっては詰み兼ねないからなぁ宝箱サーチがあるから救済処置にはなってるけどただ相変わらずストーンシャワーに勝てない合成術多すぎるなという本末転倒な問題が…BP重いから原作よりは差別化出来てるけど
強くてニューゲームでコンプしてね😄、DC倒せたらだけど
ヒートハンドいらんて人多いな😅格闘家に覚えさせたらカッコええでそれくらいやけど
同時発売の攻略本が色々クソすぎるマップやアイテム等のデータは助かるけどイベントの発生及び消滅条件とかあんま載ってないからSFC版とほぼ変わってない前提でそっちを参照してる
令和の今でも原作ロマサガを彷彿とさせる骨太仕様で原作プレイおじさんニッコリよ
ロマサガはそれでいい、、いや、それがいいんだ。
これでもサガシリーズにしたら珍しいくらい親切設計なんだよなあ
おじさん達にとっちゃ虱潰しに探すのは当たり前だから
簡単に取れてしまうときっと飽きが早くなるかも、サガリベはほんと良作ですね
やっぱ強くてニューゲームある手前そう言うの含めての仕様と難易度なんだろうなと
無いとキツイものでも無いのは手心感有り
ロマサガやで?ぬるいこと言ってんなじゃないよ…ラスボスまえでセーブして出直してきな!
あっ
逃さん…
つみです。
出直せないのよw
原作だと詰む😅
逃がさん・・・・お前だけは・・・・。
戦艦内は二度と来れないの分かってるからとにかく虱潰しに見ていったらヒートハンド取れた。サーチ持ってなかったけど見逃さずに良かった。
原作でクソ弱いイメージしか無い火術合成の熱風とセイントファイアがちゃんと上位術になってるの感動した。
ヒートハンドとかいうマイナー術だから許されてる感あるね
これで炎の壁とかだったら詰みかねない
まだ最後まで行ってないけど、ワグナスは炎の壁よりもセルフバーニングの方が掛け直し不要で便利だった。
セルバは全員に覚えさせなきゃいけないから、そこが一長一短な感じ
逆に熱風は取りやすいとこにあるクセに普通に強いのやばいでしょ、あれのおかげで宮廷魔術士女の殲滅力が一気に上がったw
宝箱サーチは必須レベルだな
せんせい25人探すのは攻略みたわ
これがロマサガの洗礼です😊
戦艦のヒートハンドはまじで罠
ロマサガの洗礼 自由とはこういうこと
セイントファイアと聖光はSFC版のころから桁違いの高いダメージでるよ
今回は強くてニューゲームあるから(震え声)
何度もやり直してます…
だけどそれがイイッ‼︎
そういう罠があるのがロマサガ
今回風属性の合成術(レストーレーション、ファイアストームなど)が普通に高性能だから風属性が得意なイーリスがレギュラーメンバーになってる
@@レンホワイトキャット-o7k
強いですよね
原作はストーンシャワー、ギャラクシィ、クリムゾンフレアがあれば他の攻撃術は要らないくらいバランスが崩壊していたんですが、今作は熱風やダイヤモンドダスト、召雷などの原作で産廃だった術にもちゃんと使い道がある
2週目では冥術も取得予定なので色々合成術を試してみようかなと
メッシナ鉱山のもさりげにトラップですよねぇ。まあ2周目あるのが救い。
鉱山は昔やってた人は鉱山行ってから半島抜けるのが基本ルートじゃないかな
@@te8139
奇襲仕掛ける事に頭が一杯でそのルートを失念していた奴がここに…
キャットイベント起こしてたからか、大丈夫だったけどルドン高原の方開通させたら年代ジャンプしてしまって
キャットがビーバーになってしまった。
そして、アバロンの泥棒猫をクリア完了しなかったからか、ボスの「ディープワン」を2回倒すことになってしまった…
旧作経験してたから地上戦艦に炎の剣あるのは知ってて、宝箱の数告知でなんとか敵全滅させて探し回ってGETできましたが、ヒートハンドは、、、ムリでした。。。(笑)
壁の裏って・・・そんなん・・・アリか、サガだから(笑)
龍光・・・たつひかり なんだけど。読み上げの関係で仕方ないとは思うんが、すっごい気になる
一度っきりしか行けない移動戦艦にあるとか意地悪すぎるw
自分は死んでもリセットしないプレイだったので、2回ボクオーンで全滅して移動戦艦3回行った。
2人目の7英雄戦だったのに倒したのはクジンシー残してラスト2人目をクジンシー。あえてラス2に残してクジンシーをラストにしたよ。
7英雄でやられたのは唯一ボクオーンだけで、ボクオーン倒したのは結局最終皇帝というね😅。
なんか冥術との合成術ばかり手に入るんだけど困るなぁ、サラマンダー仲間にしたいのに
光の壁とレストレイションが便利すぎる。これらを手に入れてからは全滅することは無くなった。
光の壁は原作時点でもチート魔法だからなぁ。敵の火力が低すぎて目立ってなかったけど、リマスターのドレッドクイーンとか知らんかったら大激戦なのに、光の壁知ってたらハナクソほじるレベルになるくらい強かった。
今作も当たり前に強い。
運河要塞で龍光見逃す方が難しいだろう
メッシナ鉱山は一度出しそびれたからやり直したわ。まあ、セーブデータ分けてたから被害時間は少ないんだが
まあ術とか周回引き継ぎないし、2周目でコンプしてねってことで
セイントファイヤか、あっぶね忘れてた
ハクロ城行くわ
ロマサガらしいなm(_ _)mやっぱりロマサガはこうでなきゃね
もし強くてニューゲームでも覚えっぱなしならコンプ自体はそう難しくないかもしれない。
強くてニューゲームの条件がとりっぱぐれ状況によってはちょっと厳しいかもしれないけど。
エリクサーと光の壁は原作クイックタイム縛りでクッソお世話になったので意地でも欲しいが
エリクサーのほうの在り処を調べてちょっと困っている
あいつパワーアップしちゃう…
今作はエリクサーは最悪武器のスキルにある(大地の剣)から・・・てかレストレーションが出たからエリクサーいらんかもね
引き継ぎされれば次週でと考えられるけど
合成書は引き継ぎされないんですよね
序盤でとれる合成術は熱風以外は弱い
あと冥術つかえないのに合成術おおすぎる
冥術はなんで割りと後半の方、しかもトカゲと2択なのにあんな性能なんだろうな
やはりフラッシュファイアとドロップリングと忍者のためにヤウダ遠征か…
制圧そっちのけで各地探索してたから先にファイヤーストームや太陽風あったので熱風君出番なし…
リメイクでも冥術の使いにくさは払拭されなかったようですね
終盤故のレベル上げのめんどくささやコムルーンの領土、収入、サラマンダーを犠牲にするデメリットにはとても釣り合わない
でも2週目で術が引き継げるのなら先に冥術取っておく選択肢もあり…なのか?
@@シュラク38
術レベルは引き継がれるけと
術の習得は最初からやり直し
せんせいスタンプのお宝サーチが無かったらかなり逃してたと思う。
周回前提なんだから別によくない?2週目3週目でやっと納得できるパーティーになるのがロマサガよ
フラッシュファイア…ジェラール(2代目)で取りたかったけど…ミスって3代目になってもうた…年代ジャーーーンプ😮
スーファミ版のロマサガ2やってた世代はかなりの年配だから、アクション要素がきつい。南の洞窟の宝箱やルドンの純鉱石取るのに何回落ちたやら…。RPGにアクション要素はいらないと思う。
自分うっかりもうっかりして、サラマンダーも冥術も陰陽師も、なんならコムルーン制圧もできない最悪ルート迎えちまったよ。
セイントファイアは原作でも良く使用したがな。アンデッドや悪魔系は強い連中ばかり。効く相手に制限があるせいかコスパ良過ぎる。
アンデッドだけかあって最初がっかりしましたが南のダンジョンがアンデッドまみれなんでめっちゃ活躍しましたね
光の壁だけあればなんとかなるし
コンプ目的だと 周回前提っぽいし最初からカジュアルで1周してから本番とおもってゆっくり進めてる
1週目の目標はせんせいコンプかそれに近い数 ドロップリング 陣形を(最低格闘家と武装商船団のやつがあればいい)
あとは2週目とらない道たどりそうなシーフ2人のアビリティがおさえれればいいかな たぶん1周目は冥術すてるとおもう
閃いた術とか技は2周目は引き継げないから一週目は冥術捨てるのが良さげやね
おかしいな隅々まで探索したはずなのに召雷が無い
周回プレイするようなコア層なら別に苦にならないだろうし次に活かせば良いだけの話w
さすがに初見プレイでコンプできるなんて思ってないだろうさ
歴代のロマサガは、ほぼ全て、仲間や敵の強さ含めると、詰み要素満載だから、今に始まったことじゃない。特に敵の強さは、序盤から逃げすぎると‥‥
色々と取り逃したとか、ロマサガなんだから優しいわけねぇだろ!😂
ロマサガ2やねんから酷いとかなんていうな。
冥術とサラマンダーが二者択一でどのみち1週でコンプ無理なんだから気にすんな
まあオリジナルが原作よりぬるいいし2周しないとコンプもできないからサガらしくて良いと思ってしまう
周回があるしだいぶ良心的になりましたね。しかし「アイテム化したのにこの仕様は酷い」というコメントには違和感。アイテム化しかたらこそ取り逃す要素になったのに。
@@sat-9077原作だと金と術レベルでどうにかなったからねー
3の3人合成術みたいに後でまた入れるところにおいてくれてるかなーっと思ってたよ
合成術の取り逃しは物によっては詰み兼ねないからなぁ
宝箱サーチがあるから救済処置にはなってるけど
ただ相変わらずストーンシャワーに勝てない合成術多すぎるなという本末転倒な問題が…
BP重いから原作よりは差別化出来てるけど
強くてニューゲームでコンプしてね😄、DC倒せたらだけど
ヒートハンドいらんて人多いな😅
格闘家に覚えさせたらカッコええで
それくらいやけど
同時発売の攻略本が色々クソすぎる
マップやアイテム等のデータは助かるけど
イベントの発生及び消滅条件とかあんま載ってないから
SFC版とほぼ変わってない前提でそっちを参照してる