取り返しのつかない合成術、多すぎないか?w ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン【ロマサガ2R/リメイク/リベサガ/反応集】

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  • Опубліковано 31 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 82

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc 2 дні тому +18

    令和の今でも原作ロマサガを彷彿とさせる骨太仕様で原作プレイおじさんニッコリよ

  • @べべんぞう
    @べべんぞう 2 дні тому +18

    ロマサガはそれでいい、、いや、それがいいんだ。

  • @KEY81014
    @KEY81014 3 дні тому +26

    これでもサガシリーズにしたら珍しいくらい親切設計なんだよなあ
    おじさん達にとっちゃ虱潰しに探すのは当たり前だから

  • @物クローム
    @物クローム 3 дні тому +22

    簡単に取れてしまうときっと飽きが早くなるかも、サガリベはほんと良作ですね

  • @下田大都督
    @下田大都督 2 дні тому +5

    やっぱ強くてニューゲームある手前そう言うの含めての仕様と難易度なんだろうなと
    無いとキツイものでも無いのは手心感有り

  • @siscomwat7346
    @siscomwat7346 3 дні тому +95

    ロマサガやで?ぬるいこと言ってんなじゃないよ…ラスボスまえでセーブして出直してきな!

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 3 дні тому +13

    戦艦内は二度と来れないの分かってるからとにかく虱潰しに見ていったらヒートハンド取れた。サーチ持ってなかったけど見逃さずに良かった。

  • @つぎねぷ-e3p
    @つぎねぷ-e3p 2 дні тому +3

    原作でクソ弱いイメージしか無い火術合成の熱風とセイントファイアがちゃんと上位術になってるの感動した。

  • @TK-cn7qk
    @TK-cn7qk 3 дні тому +15

    ヒートハンドとかいうマイナー術だから許されてる感あるね
    これで炎の壁とかだったら詰みかねない

    • @shinwen4471
      @shinwen4471 3 дні тому

      まだ最後まで行ってないけど、ワグナスは炎の壁よりもセルフバーニングの方が掛け直し不要で便利だった。

    • @河口-d4v
      @河口-d4v 2 дні тому +2

      セルバは全員に覚えさせなきゃいけないから、そこが一長一短な感じ

  • @隼ジュンゼータ
    @隼ジュンゼータ 3 дні тому +7

    逆に熱風は取りやすいとこにあるクセに普通に強いのやばいでしょ、あれのおかげで宮廷魔術士女の殲滅力が一気に上がったw

  • @あらやしき-b7m
    @あらやしき-b7m 3 дні тому +3

    宝箱サーチは必須レベルだな
    せんせい25人探すのは攻略みたわ

  • @マキシマサクヤ
    @マキシマサクヤ 3 дні тому +3

    これがロマサガの洗礼です😊

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 3 дні тому +7

    戦艦のヒートハンドはまじで罠

  • @sat-9077
    @sat-9077 3 дні тому +9

    ロマサガの洗礼 自由とはこういうこと

  • @y-king6066
    @y-king6066 2 дні тому

    セイントファイアと聖光はSFC版のころから桁違いの高いダメージでるよ

  • @GAME-wk1rf
    @GAME-wk1rf 2 дні тому +1

    今回は強くてニューゲームあるから(震え声)

  • @エルギネルペトン
    @エルギネルペトン 2 дні тому

    何度もやり直してます…
    だけどそれがイイッ‼︎

  • @4sk4
    @4sk4 3 дні тому +5

    そういう罠があるのがロマサガ

  • @レンホワイトキャット-o7k

    今回風属性の合成術(レストーレーション、ファイアストームなど)が普通に高性能だから風属性が得意なイーリスがレギュラーメンバーになってる

    • @シュラク38
      @シュラク38 День тому +1

      @@レンホワイトキャット-o7k
      強いですよね
      原作はストーンシャワー、ギャラクシィ、クリムゾンフレアがあれば他の攻撃術は要らないくらいバランスが崩壊していたんですが、今作は熱風やダイヤモンドダスト、召雷などの原作で産廃だった術にもちゃんと使い道がある
      2週目では冥術も取得予定なので色々合成術を試してみようかなと

  • @ブルーぽんず
    @ブルーぽんず 2 дні тому +1

    メッシナ鉱山のもさりげにトラップですよねぇ。まあ2周目あるのが救い。

    • @te8139
      @te8139 2 дні тому +2

      鉱山は昔やってた人は鉱山行ってから半島抜けるのが基本ルートじゃないかな

    • @シュラク38
      @シュラク38 День тому +1

      @@te8139
      奇襲仕掛ける事に頭が一杯でそのルートを失念していた奴がここに…

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 3 дні тому +3

    キャットイベント起こしてたからか、大丈夫だったけどルドン高原の方開通させたら年代ジャンプしてしまって
    キャットがビーバーになってしまった。
    そして、アバロンの泥棒猫をクリア完了しなかったからか、ボスの「ディープワン」を2回倒すことになってしまった…

  • @kawaji-kawaji
    @kawaji-kawaji 3 дні тому +8

    旧作経験してたから地上戦艦に炎の剣あるのは知ってて、宝箱の数告知でなんとか敵全滅させて探し回ってGETできましたが、ヒートハンドは、、、ムリでした。。。(笑)
    壁の裏って・・・そんなん・・・アリか、サガだから(笑)

  • @イトウケンヂ
    @イトウケンヂ 3 дні тому +1

    龍光・・・たつひかり なんだけど。読み上げの関係で仕方ないとは思うんが、すっごい気になる

  • @Kanon042
    @Kanon042 3 дні тому +4

    一度っきりしか行けない移動戦艦にあるとか意地悪すぎるw

    • @さわむら名作劇場しゅんすけ
      @さわむら名作劇場しゅんすけ 11 годин тому

      自分は死んでもリセットしないプレイだったので、2回ボクオーンで全滅して移動戦艦3回行った。
       2人目の7英雄戦だったのに倒したのはクジンシー残してラスト2人目をクジンシー。あえてラス2に残してクジンシーをラストにしたよ。
       7英雄でやられたのは唯一ボクオーンだけで、ボクオーン倒したのは結局最終皇帝というね😅。

  • @あらやしき-b7m
    @あらやしき-b7m 3 дні тому +1

    なんか冥術との合成術ばかり手に入るんだけど困るなぁ、サラマンダー仲間にしたいのに

  • @五目かにたま
    @五目かにたま 3 дні тому

    光の壁とレストレイションが便利すぎる。これらを手に入れてからは全滅することは無くなった。

    • @te8139
      @te8139 2 дні тому

      光の壁は原作時点でもチート魔法だからなぁ。敵の火力が低すぎて目立ってなかったけど、リマスターのドレッドクイーンとか知らんかったら大激戦なのに、光の壁知ってたらハナクソほじるレベルになるくらい強かった。
      今作も当たり前に強い。

  • @s190309
    @s190309 3 дні тому +2

    運河要塞で龍光見逃す方が難しいだろう

  • @raihou693
    @raihou693 3 дні тому +3

    メッシナ鉱山は一度出しそびれたからやり直したわ。まあ、セーブデータ分けてたから被害時間は少ないんだが

  • @えななそ
    @えななそ 3 дні тому +4

    まあ術とか周回引き継ぎないし、2周目でコンプしてねってことで

  • @ザジ-r3o
    @ザジ-r3o 3 дні тому +2

    セイントファイヤか、あっぶね忘れてた
    ハクロ城行くわ

  • @金子一美-m6x
    @金子一美-m6x 3 дні тому +1

    ロマサガらしいなm(_ _)mやっぱりロマサガはこうでなきゃね

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 2 дні тому

    もし強くてニューゲームでも覚えっぱなしならコンプ自体はそう難しくないかもしれない。
    強くてニューゲームの条件がとりっぱぐれ状況によってはちょっと厳しいかもしれないけど。

  • @ボンボリアン
    @ボンボリアン 3 дні тому +3

    エリクサーと光の壁は原作クイックタイム縛りでクッソお世話になったので意地でも欲しいが
    エリクサーのほうの在り処を調べてちょっと困っている
    あいつパワーアップしちゃう…

    • @te8139
      @te8139 2 дні тому

      今作はエリクサーは最悪武器のスキルにある(大地の剣)から・・・てかレストレーションが出たからエリクサーいらんかもね

  • @Bさん-l5n
    @Bさん-l5n 3 дні тому

    引き継ぎされれば次週でと考えられるけど
    合成書は引き継ぎされないんですよね

  • @NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen

    序盤でとれる合成術は熱風以外は弱い
    あと冥術つかえないのに合成術おおすぎる

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 3 дні тому +3

      冥術はなんで割りと後半の方、しかもトカゲと2択なのにあんな性能なんだろうな

    • @aホモクレェ
      @aホモクレェ 2 дні тому +1

      やはりフラッシュファイアとドロップリングと忍者のためにヤウダ遠征か…

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 2 дні тому

      制圧そっちのけで各地探索してたから先にファイヤーストームや太陽風あったので熱風君出番なし…

    • @シュラク38
      @シュラク38 2 дні тому

      リメイクでも冥術の使いにくさは払拭されなかったようですね
      終盤故のレベル上げのめんどくささやコムルーンの領土、収入、サラマンダーを犠牲にするデメリットにはとても釣り合わない
      でも2週目で術が引き継げるのなら先に冥術取っておく選択肢もあり…なのか?

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 2 дні тому +1

      @@シュラク38
      術レベルは引き継がれるけと
      術の習得は最初からやり直し

  • @ハムスタ-g3f
    @ハムスタ-g3f 2 дні тому

    せんせいスタンプのお宝サーチが無かったらかなり逃してたと思う。

  • @pilfering5023
    @pilfering5023 3 години тому

    周回前提なんだから別によくない?2週目3週目でやっと納得できるパーティーになるのがロマサガよ

  • @hachi8san848
    @hachi8san848 3 дні тому

    フラッシュファイア…ジェラール(2代目)で取りたかったけど…ミスって3代目になってもうた…年代ジャーーーンプ😮

  • @タカピー-y4e
    @タカピー-y4e 3 дні тому +13

    スーファミ版のロマサガ2やってた世代はかなりの年配だから、アクション要素がきつい。南の洞窟の宝箱やルドンの純鉱石取るのに何回落ちたやら…。RPGにアクション要素はいらないと思う。

  • @まっと-t3h
    @まっと-t3h 3 дні тому

    自分うっかりもうっかりして、サラマンダーも冥術も陰陽師も、なんならコムルーン制圧もできない最悪ルート迎えちまったよ。

  • @F5フゴー
    @F5フゴー 3 дні тому +3

    セイントファイアは原作でも良く使用したがな。アンデッドや悪魔系は強い連中ばかり。効く相手に制限があるせいかコスパ良過ぎる。

    • @隼ジュンゼータ
      @隼ジュンゼータ 3 дні тому

      アンデッドだけかあって最初がっかりしましたが南のダンジョンがアンデッドまみれなんでめっちゃ活躍しましたね

  • @嵐さんだゆう
    @嵐さんだゆう 3 дні тому +1

    光の壁だけあればなんとかなるし

  • @ある-v7t
    @ある-v7t 3 дні тому

    コンプ目的だと 周回前提っぽいし最初からカジュアルで1周してから本番とおもってゆっくり進めてる
    1週目の目標はせんせいコンプかそれに近い数 ドロップリング 陣形を(最低格闘家と武装商船団のやつがあればいい)
    あとは2週目とらない道たどりそうなシーフ2人のアビリティがおさえれればいいかな たぶん1周目は冥術すてるとおもう

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 3 дні тому

      閃いた術とか技は2周目は引き継げないから一週目は冥術捨てるのが良さげやね

  • @お冷-k2n
    @お冷-k2n 2 дні тому

    おかしいな隅々まで探索したはずなのに召雷が無い

  • @槙島聖護-l2y
    @槙島聖護-l2y 3 дні тому +1

    周回プレイするようなコア層なら別に苦にならないだろうし次に活かせば良いだけの話w
    さすがに初見プレイでコンプできるなんて思ってないだろうさ

  • @らーめんまん-d8m
    @らーめんまん-d8m 2 дні тому

    歴代のロマサガは、ほぼ全て、仲間や敵の強さ含めると、詰み要素満載だから、今に始まったことじゃない。特に敵の強さは、序盤から逃げすぎると‥‥

  • @kanamin_06
    @kanamin_06 2 дні тому +1

    色々と取り逃したとか、ロマサガなんだから優しいわけねぇだろ!😂

  • @shinwen4471
    @shinwen4471 3 дні тому +2

    ロマサガ2やねんから酷いとかなんていうな。

  • @cody3357
    @cody3357 2 дні тому

    冥術とサラマンダーが二者択一でどのみち1週でコンプ無理なんだから気にすんな

  • @otohanodoka9955
    @otohanodoka9955 3 дні тому +1

    まあオリジナルが原作よりぬるいいし2周しないとコンプもできないからサガらしくて良いと思ってしまう

    • @sat-9077
      @sat-9077 3 дні тому +5

      周回があるしだいぶ良心的になりましたね。しかし「アイテム化したのにこの仕様は酷い」というコメントには違和感。アイテム化しかたらこそ取り逃す要素になったのに。

    • @mkt5844
      @mkt5844 2 дні тому

      @@sat-9077原作だと金と術レベルでどうにかなったからねー
      3の3人合成術みたいに後でまた入れるところにおいてくれてるかなーっと思ってたよ

    • @シュラク38
      @シュラク38 2 дні тому

      合成術の取り逃しは物によっては詰み兼ねないからなぁ
      宝箱サーチがあるから救済処置にはなってるけど
      ただ相変わらずストーンシャワーに勝てない合成術多すぎるなという本末転倒な問題が…
      BP重いから原作よりは差別化出来てるけど

  • @kk-cu4xu
    @kk-cu4xu 3 дні тому +1

    強くてニューゲームでコンプしてね😄、DC倒せたらだけど

  • @丸安-z5k
    @丸安-z5k 2 дні тому

    ヒートハンドいらんて人多いな😅
    格闘家に覚えさせたらカッコええで
    それくらいやけど

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 2 дні тому

    同時発売の攻略本が色々クソすぎる
    マップやアイテム等のデータは助かるけど
    イベントの発生及び消滅条件とかあんま載ってないから
    SFC版とほぼ変わってない前提でそっちを参照してる